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关于游戏故事背景 《山海之痕》的游戏背景是以山海经为时代蓝本,以爱作为导线,讲述了剑仙-玄为了复活挚爱之人,逆天而行,反而导致爱人化身妖魔为祸人间,为了无辜的百姓,也为了挚爱之人,不得已之下,踏上了斩妖除魔的道路的凄美爱情故事。 关于游戏风格选定 近些年有些出色的独立作品,饥荒、风之旅人、纪念碑谷。这些作品可以拿西方的艺术史做比喻。在社会发展的前提下,新的艺术形式在出现。 印象派、抽象派,立体派等现代艺术的出现,意味着人们的审美在改变,游戏也是同理。 我们要制作一款中国风的游戏,又要跟市面上不一样,但是作为产品,还需要让玩家接受这种美术形式,要怎么突破? 《纪念碑谷》给了我们很好的启示,它的灵感源自于大师埃舍尔的作品。为了让那些看厌了“中国风”题材的玩家眼前一亮,告诉他们,中国风不只是那样!为此我们做出了突破,为了达到想要的山海经的“味道”,基本元素采用了汉代之前的传统纹样以及其他朝代的元素和配色来提升古风味道。表现手法参考了大量的抽象派大师康定斯基的作品。在产品视觉角度上,为了让形象更生动且有识别率,我们采用了一个普遍大众都能接受的度,也大量参考了法式动画的处理手法,让画面看起来更像动画片。 关于主角的设计概念 主角的名字叫“玄”。关于他的出生过程,也是大家一直关注着的。由于看腻了以往一成不变的画风,而又心中偏爱山海经的中国风的美术-老郭,想要一个特别具有代表性的人物形象,其实从动笔前,在老郭的脑海中早已一笔笔的刻画出了“他”的轮廓和个性,所以从开始下笔到完成并没用太多的时间,老郭也是一气呵成的就画出了他心中想要的感觉。因为游戏是由一段凄美的爱情故事作为故事背景,所以很自然的给主角披上了一层落寞的霓裳。其实这么来看,对于主角的出生,可以说是老郭“蓄谋已久”。 关于游戏玩法介绍 《山海之痕》与其它的商业化繁琐玩法的产品不同,该游戏玩法新颖简单,一个“斩”字贯穿中心玩法;剑仙手持利剑---“斩”妖除魔,手指拖动剑仙即可移动剑仙“玄”的所在位置,点击妖魔就可以将妖魔斩杀,提高剑仙“玄”的属性,更可不断的挑战极限,一剑斩多魔,将妖魔斩杀于无形,简单的操作也能斩出快乐哦。 关于游戏下载 游戏预计于2018年4月12日正式上线,让我们一起期待该游戏会带来怎样的惊喜吧。
2018-04-10又到了一年的高考季,先祝愿我们即将高考的学子们考试顺利!金榜题名!春风得意!我们的皮卡丘来了。用十万伏特为高考学子们充电!我们的杰尼龟来了为学子们守护甜心!我们的小火龙来了。学子们红红火火! 大考在即,英雄弯弓,箭在弦上,不得不发! 是勇士就该勇往直前! 是水手就该劈涛斩浪! 我们愿意在你们需要的时候给你快乐!也愿意接受你们给我们短暂的冷落!只愿你们金榜题名再等我在清华,等我在北大!
2016-05-29随着空间站实验舱的升空,盾山的航天联动皮肤上线,同时也开启了相关活动为我们的星空梦喝彩,现在就和小编一起来看看王者荣耀为我们的星空梦喝彩玩法说明的相关内容吧。 王者荣耀为我们的星空梦喝彩活动 为我们的星空梦喝彩游戏内活动已经正式开启 活动时间:2022年11月02日~2022年11月08日 活动常驻入口:大厅活动入口-活动-为梦喝彩送全新语音 活动奖励:全新限时语音“敬我们的星空梦”;月桂币 *15;个性戳戳 星河幻梦 *2、个性戳戳 小心心 *3; 活动规则:玩家完成每日任务都可领取喝彩值,每消耗2个喝彩值可以为盾山发送鼓气留言、小火箭等不同的喝彩祝福,累计指定次数可以领取对应的游戏道具奖励~
2023-10-03Epic旗下《堡垒之夜》上线大逃杀模式,引起了《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)的强烈不满。他们表示:《堡垒之夜》可能直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法,将对Epic采取“进一步措施”。 《堡垒之夜》大逃杀模式预告 要知道,《绝地求生》就是基于Epic旗下的虚幻4引擎开发的,对此,外媒PCGamer采访了Bluehole副总裁Changhan Kim,让我们看看究竟是怎么回事吧。以下是全文翻译: Q:市面上还有许多大逃杀类游戏晚于《绝地求生》上市,为何仅控诉Epic? A:我需要澄清一点,我们并非针对大逃杀模式的模仿风。今年有许多大逃杀类游戏上市,包括《GTA OL》的大逃杀模式或者其他战至最后一人的游戏,我们从没有说过什么。并且我们还认为有竞争是好事,每个开放团队都能有权去开发他们心目中的大逃杀模式。我们针对的就是Epic,这一点在声明中并没有表达清楚。 Q:你们在声明中提到《堡垒之夜》大逃杀在UI上很相似,而且玩法上结构复制了《绝地求生》。如果你们不反感其他游戏的大逃杀模式的话,那么你们在顾虑什么? A:其他游戏有许多不一样的地方,每个团队制作的大逃杀模式都有自己的东西。但Epic的游戏和我们的游戏很相似,有相似的元素,这就是顾虑,毕竟对方是Epic。 我们使用虚幻4引擎开发《绝地求生》,基于我们游戏空前的成功,向Epic支付的授权费也是相当客观的。Epic在推销虚幻4授权模式时,总是说“我们希望支持成功的独立开发商”。而Bluehole就是独立开发商,并且是今年使用虚幻引擎所制作的游戏中最成功的。这就是问题结点。 Q:所以如果你们没有使用虚幻引擎开发《绝地求生》,就没有这样的问题了么? A:大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国,有许多大逃杀模仿者;在业内,有许多大逃杀模式看起来和我们游戏很相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。 但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被Epic抄袭? Q:如果和Epic和解的话,需要什么样的条件? A:我们可以和Epic坐下来聊聊,但是我们还没有联系上他们的总部。 实际上,大逃杀类游戏创意来自Brendan Greene。Daybreak与Greene合作开发出了《H1Z1:杀戮之王》,我们同Greene合作开发了《绝地求生》。 Q:你是说如果Epic通过你们拿到授权,也可以制作大逃杀游戏咯? A:我认为,Epic在开发大逃杀模式之前,至少需要和我们商谈一下。 我们从Epic处获得了一些技术支持,使得虚幻引擎更好地支持《绝地求生》一局100人的场面。所以现在我不得不怀疑他们开发了虚幻4的新功能,并且用于制作《堡垒之夜》大逃杀模式。 Q:那么在发表声明之前,你们是否通过不同渠道联系过Epic? A:我们和Epic并没有任何真正的对话,我们也是从媒体上才知道他们制作了大逃杀游戏。Epic雄心勃勃,要让大逃杀模式独立成一个游戏,并且登陆其他游戏平台。所以,我们认为需要发出点声音来。 Q:那么你们下一步计划是什么? A:我们也希望开启对话。我们联系了Epic韩国分公司,他们去联系在美国的总部,也许是周末的原因,现在我们没有收到任何答复。 Epic在我们不知情的情况下使用了《绝地求生》名字用于宣传材料,这导致不少玩家认为我们也参与了《堡垒之夜》大逃杀的开发。我们感到震惊且失望,我们的业务伙伴使用我们的名字去宣传他们的游戏,而且这个游戏还同我们的非常相似。 Q:他们何时在宣传材料中用了《绝地求生》的名字? A:在他们发布于**上的宣传视频里,并且他们还公开提及他们是《绝地求生》的粉丝,想“做出更棒的大逃杀游戏”。这回误导玩家认为我们也参与了开发,或者能在《堡垒之夜》中玩到《绝地求生》了。 声明:网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
2017-09-25随着空间站实验舱的升空,王者荣耀盾山的航天联动皮肤上线,同时也开启了相关活动为我们的星空梦喝彩,现在就和小编一起来看看王者荣耀为我们的星空梦喝彩玩法说明的相关内容吧。 王者荣耀为我们的星空梦喝彩活动 【为我们的星空梦喝彩】游戏内活动已经正式开启 活动时间:2022年11月02日~2022年11月08日 活动常驻入口:大厅活动入口-活动-【为梦喝彩】送全新语音 活动奖励:全新限时语音“敬我们的星空梦”;月桂币 *15;个性戳戳 星河幻梦 *2、个性戳戳 小心心 *3; 活动规则:玩家完成每日任务都可领取喝彩值,每消耗2个喝彩值可以为盾山发送鼓气留言、小火箭等不同的喝彩祝福,累计指定次数可以领取对应的游戏道具奖励~ 温馨提示:活动期间转区的玩家可能会出现活动异常情况,请小伙伴们谨慎转区~
2022-11-03《鼠疫(The Plague)》是一款恐怖冒险游戏,这款游戏是由法国独立游戏开发工作室Asobo Studio制作。该作的故事背景设定在1349年的法国,历史上从这里开始的那场黑死病(即鼠疫)肆虐了整个欧洲。在这款游戏中,姐弟两人就是处在这个危险的环境之中,用光和火来驱赶那无穷无尽的老鼠。 本作由法国独立厂商Asobo Studio制作,预计登陆PC/PS4/Xbox One。Asobo Studio的高管David Dedeine在接受GamingBolt采访时被问及,为什么没有Switch版的游戏呢?David Dedeine回答道,Switch的性能不够强大,无法满足他们的要求。 David表示“这真的是因为Switch的性能问题”。在多数情况下,游戏需要显示大量的老鼠数量,需要表现非常多的动画,以及同一时间内需要太多的AI,和PS4、Xbox One相比,Switch很难做到相同的程度。 不过David也表示,开发组也和发行商Focus Home InTeractive有过沟通,也许会尝试在Switch上运行游戏看看效果,但是现在Switch版确实不是优先考虑的东西。 《鼠疫》暂未公布发售日期。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
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