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走向韩国之路:解析《龙枪觉醒》成功之道 近日,由巨人网络研发、游久游戏发行的国民级手游大作《龙枪觉醒》与韩国知名游戏厂商Webzen正式宣布合作,进军韩国市场,这次合作同时意味着《龙枪觉醒》正式开启了海外发行的第一步。 目前国内手游市场每天都有大量的新品上线,国内厂商面临着研发成本、推广成本不断增高的窘境。在这种市 场环境下,许多游戏公司将眼光转向海外市场,部分厂商直接针对国外地区的用户喜好、习惯研发手游产品,拿到海外发行,不在国内市场上线;也有部分厂商在国 内试水之后再拿到海外市场发掘剩余价值。无论是创业公司还是游戏巨头都看准了海外市场这块蛋糕,这也造成了海外发行门槛越来越高的情况。 与这些传统厂商做法不同,游久游戏《龙枪觉醒》国内还未上线便引起了韩国多家手游发行公司的关注,并成功签约韩国知名游戏公司Webzen。《龙枪觉醒》为何能做到尚未上线便成功打入韩国市场? 《龙枪觉醒》研发基因好发行起点高 首 先,从产品本身角度上看,《龙枪觉醒》是由巨人网络研发的一款国民级动作手游,巨人网络一直走精品手游研发路线,《龙枪觉醒》也承袭了巨人精品游戏的基 因,无论从玩法、还是画面、音乐上,都达到了掌机级水平,自测试以来数据表现也非常抢眼,在4月份启动过一次激活码邀约测试中,《龙枪觉醒》次日留存率达 到61.14%。 其次,《龙枪觉醒》的发行起点比同类产品要高出很多。游久游戏多年来积累了许多资源,为发行打下了夯实的基础。自从涉足手游发行以来,游久游戏积累了不少海外发行的经验和基础,《酷酷爱魔兽》和《君临天下》成功的海外发行更是让游久树立了布局海外市场的信心。 《龙枪觉醒》产品定位精准 巨 人网络作为国内为数不多的大厂商之一,对海外市场发行深有体会,自端游时代的产品海外发行经验,让研发团队能够为《龙枪觉醒》迅速找准定位,从游戏内容、 画面风格,到操作体验都能够满足海内外玩家的需求和产品国际化发行的需要。《龙枪觉醒》一经测试,便吸引了众多海外发行商的关注。 根据调查显示,由于硬件发展和网络环境提升,韩国玩家的喜好越来越趋向于重度的动作类手机网游,而韩国 市场虽然充斥着数量庞大的各种类型的动作手游,真正品质高、可玩性强的精品却屈指可数。《龙枪觉醒》的出现则恰恰弥补了这一空白,这也是多数韩国发行商看 好这款产品,想寻求合作的根本原因。 Webzen老牌劲旅 资质深经验足 此次与游久游戏签约合作的韩国游戏厂商Webzen,在韩国地区具有非常深厚的发行资质,无论是Webzen自身的发行经验、资源,还是公司品牌的本土影响力,在韩国本地都名列前茅。这些因素都在一定程度上为《龙枪觉醒》占领韩国市场打下了良好的基础。 从背景来看,无论是产品本身的品质,还是发行资源,《龙枪觉醒》都占有了得天独厚的优势,这样一款大作在韩国市场能否获得理想的表现,将受到业内人士的关注。

2015-06-04
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《武侠OL》七天变大侠成功之道

《武侠OL》七天变大侠成功之道

第一天: 游戏开始以后进入游戏,在未接任务栏找到当前可以接的任务,跟着任务走,直到没了体力为止。在这里给个建议,前面无需将装备强化的太高,毕竟是新手装。等到十级以后再强化比较划算。 此时注意了,在等级达到15后会有一个相当便利的功能:扫荡,只要进去过一次并且通关的副本,不需要反复的进图去重复操作,您可以点击扫荡,对比一下每个FB任务要求的怪物数量,手动设置需要扫荡的回合数,这样会给你节省不少体力哦! 体力用完以后,点击【强化】图标,里面有1个小小的内修图标(在等级达到12级后,这个图标就会出现)点击内修,在此功能打开的前提下,离线也是有经验的,而且经验还是比较可观的。 第二天: 随着等级慢慢的上升,副本的难度开始慢慢的加大,早期的装备已经不能满足平推副本,这个时候我们需要提高一下自己的各种能力了。首先是炼器,通俗的说法就是强化装备。尽量将装备升至当前不能强化级别。同时,紫色装备也开始浮出水面了,通过副本可以获得装备的升级图纸。 其次是培养,个人感觉培养是越早开始越好。随着等级的上升每次需要的铜币数量会随着等级逐步上升。同时在秘籍里面,各种阵型和加基础属性的东东也慢慢的浮出水面了。这些都是增加属性的必要手段! 增强实力后,相信当前的副本已经没有什么难度,将体力用完后,下线前千万不要忘记内修哦! 第三天: 经过之前的游戏,对《武侠》应该有一些初步的了解了。然后我们来看看大家比较关注的一个环节----伙伴。通过游戏大家应该了解到不同的伙伴在特定的队形中会有显著的效果。 首先是带有群攻技能的伙伴,可以算是刷本必备的首选。然后是一些带有特殊技能的伙伴,例如:眩晕技能,关键时刻的出奇一击可能会扭转乾坤。在此不得不说一下法术类的伙伴,友友们应该也发现了,所有的防具都只提升物理和绝技攻击的,在这种情况下,法术类伙伴的直接伤害,那就相当的可观了。 第四天: 等级稍微高点以后,口袋应该有些闲钱了,可以去寻魂赌赌人品了。 无论做什么都应保持一种良好的心态。想想你在寻魂的时候,控制不住自己的结果是什么,不多说,你知道的。关于寻魂最先说心态这点,这点把握不好,其余全是空谈! 再说平衡,游戏货币有其产出,就必须要有其消耗的地方,其中的道理不言而喻。每天所获得的铜板是有定额的,顾此失彼的全部投入到某一个方面,发展的畸形随着时间的推移会让你很痛苦。其结果不是恶性循环就是彻底与其说白白,承认自己的失败。 寻魂技巧?可以郑重的跟大家说,寻魂就是个大概率的事件,而大概率事件的几率很微小,完全是靠N次的事件才能触发。所以寻魂,顺其自然吧,N次之后,时候一到,你的技巧也就成书了。 第五天: 我们来说说丹药,由于游戏初期,各种副本任务繁多,在匆忙的练级后,体力已经下跌至0。所以根本没有多余的体力来准备这些丹药的材料,但是当等级达到一定的上限后,单纯的任务已经不能满足当前人物所需要的经验条的时候。多余的体力,大家可以考虑去弄一些丹药来达到强化自身的目的。去商店可以获得丹药图纸,《武侠》的图纸相当的人性化,点击合成后,上面标有每一个材料所在的地图,并且可以自动寻路,相信可以帮大家节约不少的时间。 第六天: 下面我们来说下华山论剑,PK可以说是每个友友心中最向往的事情,是游戏乐趣之一,并且《武侠》的华山论剑还有一些自己特色的地方。下面我就来分享下华山论剑一些经验心得。 当等级到5级后,华山论剑就会开启。华山论剑的排名是按照到达5级的先后次序开始的。也就是说,越早到5级优势越大。每天会有一次排名奖励在0:00发放,奖励的铜币和声望是非常可观的。有些友友经常会碰到一个很苦恼的僵局,就是往上打怎么也打不动,下面人也打不动自己。这个时候,你首先看你排名前后面5位有没有熟悉的人,和认识的人进行拉锯战也不失为一个好办法。拉锯战即:让别人把你打下去,你再把他打下来,来来回回的赚些小钱和声望。当然,这其中强的一方不要忘记卸下伙伴。最后实在是没办法也不要浪费你的挑战机会,毕竟战败也是有铜币和声望的。 第七天: 玩转一周相信大家已经对《武侠》的各个方面都有所了解了。最后我们来说说帮会,一个人的力量终究是有限的,当等级达到20后,就可以开设或加入帮会。积极的参加帮会活动,从中获取声望,铜币等。。随着帮会等级的上升,各种帮会活动也会慢慢浮出水面。在练级的同时也可以增加一些更多的游戏乐趣。 本文原创:づ鐵血※狼團く忘弥(九游论坛)进入论坛>>

2013-02-28
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刘备的成功之道 《横扫千军》新武将刘备介绍

刘备的成功之道 《横扫千军》新武将刘备介绍

刘备是汉末三国时代最孚众望、最得人心的争雄者,也是最符合中国传统的政治思想理念的三国政治家。他从街边贩屦织席之人,到与北占天时的曹操、东据地利的孙权鼎足而立的蜀汉皇帝,无不证明刘备是位成功的君王。如今,正统三国策略手游《横扫千军》把刘备全新植入游戏之中,刘备的成功之道等你来复制! 【成功原因一:口碑营销,豪杰皆随】 刘备自称乃是山靖王刘胜之后,汉景帝阁下玄孙。刘备的一张名片用了一生,他的一生都在做自身的品牌推广工作,皇室正统是他整个品牌的核心。孙权能把孙尚香许配给他,除了被骗外,也是看在他皇室后裔的份上。 《横扫千军》技能猜想:单体控制,目前游戏内香香流非常吃香,干脆刘皇叔就做成可以限制香香流的武将好了,技能做成控制对面攻击力最高的武将N秒,顺便减怒减攻,叫你再极限啊! 【成功原因二:天时人和,知人善任】 时势造英雄,英雄适时势。汉末各地群雄并起,十八路诸侯各怀异心,正值社会政治最黑暗之际,刘备和关、张三人趁时势招募义军围剿黄巾起家,一步步迈向成功之路。此乃得“天时”也。 《横扫千军》技能猜想:单体大奶,刘备仁德满天下,要是他是辅助的话,相信谁都不会不服气,加上现在游戏内对于单点流的加强,急需一个单奶来缓解前排的压力。 【成功原因三:施仁守信,危不弃民】 要论刘备个人,又不聪明,又不能打。但是他的品格一直为人称道,刘备讲仁德、守信义、重百姓,威名很大。就连落难时,袁绍也不把他赶尽杀绝。对士兵,刘备也是一片关心,一片真情。 《横扫千军》技能猜想:.群体强化,既然刘备鼓舞军心是一把好手,怎么的也得是要强化全军的技能啊,全队加攻加防加怒气没得跑。 以现在来看,刘备就是屌丝逆袭的典范,他没有曹操的强大势力,也没有孙权的财富背景。刘备就是从草根开始,一步一步靠自己的打拼走向成功。当然刘备软弱的性格,虚伪的说辞,也被很多人说是伪君子。正因为有如此多的争议,也让刘备这个武将充满神秘感,最后《横扫千军》会如何设定这个武将呢,且听下回分解。 正统三国策略手游《横扫千军》全新6.0版本即将上线,新武将张辽、刘备震撼登场!

2016-03-08
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“非典型”二次元手游《血族》的成功之道

“非典型”二次元手游《血族》的成功之道

动漫题材手游《血族》,自公测以来,俘获大量用户,并于近期邀请日本国名偶像AKB48毕业生板野友美代言,同步启动亚洲公测,成功将游戏出口到包括日本、韩国、港澳台及东南亚的地区。据悉,台服抢先公测取得免费榜第2、畅销榜第4的不俗成绩。 在笔者看来,《血族》不算“典型”的二次元手游,它既没有《梅露可物语》和《Love live学园偶像祭》的日系ACG血统,也不像《崩坏学园2》那样高呼无节操,极致迎合死宅,它游走在ACG与主流用户的边缘。据悉,在同时代理和推出了《锁链战记》和《Love live学园偶像祭》两款日系动漫大作的2014,官方内部依然将《血族》推崇为年度最成功手游。《血族》的成功之道究竟是什么? 优质国漫高还原之作 改编自同名国漫的《血族》,从表面上看选题相对小众和尴尬,毕竟相对日漫,国漫的簇拥者不多,而国漫发展时间较短,产业链相对封闭,水平参差不齐。但深度调查我们会发现,盛大所选的这部国漫大有来头,作为青龙奖获奖漫画家“爱欧”的代表作,这部漫画已经连载超过8年,发行超过10本以上的单行本,在纸质媒体辐射的用户中,积累了大量的死忠,这部分用户成为了手游《血族》可转化的潜在游戏用户。《血族》在剧情,画面改编上,始终保持和漫画的统一,而最终的结果说明,正是有了这群核心用户的口碑辐射,《血族》一上线就能迅速占据各大排行版前列,而在公测半年之后,依然维持稳定的用户活跃和流水收入。 不输日漫的高品质画面 《血族》国服公测时,各大媒体就对其画面表现给予高分。而众所周知,日本游戏圈及日本用户对于游戏画面的品质要求是近乎严苛的。此次,《血族》能够成功出口日本,获得高要求的日本代理商的亲睐,从某种程度也说明了这部作品的画面质量。据悉,《血族》游戏的画风由漫画原作全程把控,许多重要主角的卡牌绘制,甚至由爱欧本人亲自执笔,游戏最大程度还原漫画特色,其高水准画面表现,是其获得成功的重要因素。 充满表现力的音乐和音效 《血族》是为数不多推崇人物配音的国产作品,《十万个冷笑话》明星声优团队的加入,为游戏增加了不少ACG元素。用户熟悉的山新、皇贞季、宝木中阳等知名CV的配音,使游戏人物变得更加生动,玩家除了玩游戏,也更像是在欣赏一部有声漫画,体验也更加丰富。同时,《血族》还推出了颇具ACG风格的中日文主题曲,而玩过这款游戏的玩家肯定记得游戏中充满带入感的BGM。是的,作为一款手游,为不同的模块制作不同的背景音乐,时而大气磅礴,时而宛转悠扬,时而紧张刺激,这样多层次的听觉体验,相信也是众多玩家选择《血族》的原因之一。 丰富而耐玩的游戏内容 作为一款游戏,无论外壳包装得如何精美,最终能够留住玩家的,依然是其游戏内容。《血族》由盛大游戏旗下最有经验的自主研发团队“传世工作室”打造。这个团队在端游时代积累的丰富研发经验,在很大程度上保证了游戏的可玩性,颇具成长性的RPG玩法,高值守和离线玩法适度搭配,后期强社交性公会战系统的推出,都为游戏的可玩度加分不少。 可见,虽然作为一款“非典型”的二次元产品,《血族》无论在IP、画面甚至音乐音效的上的表现均可圈可点,足以吸引ACG用户的关注;而其丰富的游戏性,又为其俘获纯游戏玩家增加不少砝码,当它游走在ACG和主流用户群之间时,两类用户同时被其吸引,这可能就是这款被称为国漫第一手游的产品的成功之道。 【更多精彩】 戳我:人在囧图(192):于正有难,八方点赞 戳我:戏剧社:单身狗的平安夜怎么过? 戳我:单身汪也不寂寞 手游萌妹贺新禧

2014-12-29
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独立游戏工作室 Strange Scaffold 的成功之道

独立游戏工作室 Strange Scaffold 的成功之道

若你钟情独立游戏,想必对 Strange Scaffold 工作室惊人的「佳作率」有所耳闻。从《Clickolding》《, I Am Your Beast》到最新作品《Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown》,该工作室的每款游戏在 Steam 平台均保持「特别好评」及以上评价(部分作品甚至斩获「极度好评」或「好评如潮」)。 那么,该工作室的创意总监小萨拉维尔·尼尔森是如何确保团队只产出佳作的呢? 为了找到答案,我在三月份的游戏开发者大会(GDC)期间采访了尼尔森 —— 更准确地说,是在 GDC 会场外进行的采访,因为他买不起这场著名(但非常昂贵)的游戏开发社交盛会的门票。而这一点恰恰体现了尼尔森在极度有限的预算下开展工作,绝不做超出工作室承受范围之事的策略。大家可以想象一下与伊卡洛斯刚好相反的做法:造好蜡翼后,不飞向太阳。尼尔森的商业策略就是沿着直线飞行。 「我认为当今最需要的就是高效快速地制作游戏,因为从行业现状来看,我们负担不起其他开发策略,」尼尔森在芳草地花园(靠近会议中心的一个公园)的长椅上告诉我,「就我们而言,这个策略确实激发了我们的创造力。我们用不到 30 万美元的预算,在 18 个月内做出了这款《忍者神龟》游戏。」 结果如何呢?这款流程仅 5 到 6 小时的《忍者神龟》游戏发售后立马受到了 Steam 玩家,特别是回合制战术游戏玩家们的热捧。Strange Scaffold 不仅以制作广受好评的游戏闻名,还因其游戏时长较短 —— 或者更准确地说,因其精准把控的游戏体量而备受关注。 尼尔森解释称,这并非行业常态。用他的话来说,传统的独立游戏开发和发行模式是「把一群人关在房间里干上三五年,等到游戏发售,如果一个月内表现不佳,那么他们就都失业了。这种模式既难以产出优秀作品,也不利于开发者学习成长并投入下一个项目。」 《忍者神龟:战术击倒》游戏截图 尼尔森表示,他的工作室理念就是「真正地去接受,在现有约束条件下解决问题。老实说,这就是游戏行业过去的状态,只不过当时是由于技术限制…当代游戏既美好又可怕的一点在于,我们的游戏现在可以永久存在。这意味着人们希望追求永恒的利益,而从他们的角度来看,这通常等同于总是制作尽可能庞大的游戏。将全部身家赌上,成王败寇。」 Strange Scaffold工作室的结构使得他们的策略得以实现;他们着眼于短期目标,步步为营,是一间以外包员工,而非全职员工为核心的工作室。游戏开发者可以在承接其他项目之余参与 Strange Scaffold 的项目。但尼尔森认为,这并不意味着开发者无法获得在大型工作室内那种相互学习的机会。 《Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3》游戏截图 「Strange Scaffold 就像一个不断流动的游戏开发者集合体,大家在不同项目之间来来去去,意味着我们时刻都在互相学习,」他这样说道。他描述了最近与《Strange Scaffold’s Creepy Redneck Dinosaur 3》设计师丹·皮尔斯举办的「研讨会/座谈会」,讨论三消游戏的设计元素;皮尔斯既能分享他对这一游戏品类的理解,也能从其他 Strange Scaffold 开发者那里获得反馈。「通过共同创建学习与开发社区,我们能够快速完成大量项目,并且在每个阶段都得以审慎思考『这值得吗?』因为如果在制作过程中失去了人性,那么负责制作游戏的人就无法继续创造大家所喜爱的东西。」 《I Am Your Beast》游戏截图 尼尔森表示,目前为止,那些选择在 Strange Scaffold 特定限制下工作的开发者都给予了积极反馈。这样的开发方式当然与 3A 工作室体系中的全职工作不同,但未必是件坏事。 「我最常听到的反馈是,这让人耳目一新,」尼尔森这样告诉我,「我们身处的大环境是所有人高喊『不成功,便成仁』。而 Strange Scaffold 则是一个主张『在现有时间和预算内做到最好,然后继续开发下一款作品』的工作室。」

2025-06-20
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瑟西 探秘游戏达人瑟西的成功之道

瑟西 探秘游戏达人瑟西的成功之道

恋与制作人是一款备受瞩目的游戏,它的吸引力不仅在于精美的画面和剧情,还有瑟西这样的专家级玩家。作为恋与制作人专家,瑟西不仅在游戏中积攒了大量的游戏经验,还因此在游戏领域内获得了广泛认可。本文将从瑟西的个人经历和游戏成就入手,探讨他是如何成为恋与制作人专家的,以及他在游戏中的独到见解。 一:青涩少年时期 瑟西小时候对游戏产生了浓厚的兴趣,尤其是恋爱模拟类游戏。他不仅喜欢游玩,还开始自己动手制作一些简单的小游戏。 二:初入恋与制作人的世界 当瑟西第一次接触到恋与制作人时,他被其细腻的剧情和精心设计的角色所吸引,决定投入更多的时间和精力来深入研究这款游戏。 三:游戏经验的积累 通过长时间的游戏实践,瑟西积累了大量的游戏经验,熟悉了游戏中的各种机制和玩法。他通过自己的实践和,不断提升自己在游戏中的技巧和策略。 四:建立个人游戏圈子 瑟西在游戏中逐渐结识了一些志同道合的玩家,他们共同组建了一个游戏圈子,相互交流心得和技巧。这个圈子的建立对瑟西的游戏水平提升起到了重要的推动作用。 五:深度研究角色设定 瑟西对恋与制作人中每个角色的设定都进行了深入研究,包括背景故事、性格特点和剧情走向等。他深刻理解每个角色的内在逻辑,从而能够更好地与之互动。 六:解读游戏背后的设计思路 瑟西对恋与制作人的游戏设计思路进行了深入解读,从游戏的逻辑、剧情设计和用户体验等方面进行分析。他深刻理解游戏制作团队的用心与努力,从而更好地欣赏和玩转这款游戏。 七:独特的游戏评价标准 瑟西在游戏中提出了一套独特的评价标准,他注重游戏的剧情发展、角色塑造和用户参与感等方面,认为这些是一个优秀游戏的重要组成部分。 八:参与游戏社区的活动 瑟西积极参与恋与制作人的游戏社区活动,包括线上线下的交流会和比赛等。通过这些活动,他结识了更多的游戏爱好者,并且得到了其他玩家的认可和赞赏。 九:开设游戏指导频道 为了能够分享自己的游戏经验和心得,瑟西开设了一个恋与制作人的游戏指导频道。他通过视频教学和文字攻略,向其他玩家传授游戏技巧和策略。 十:参与游戏改进和创作 瑟西积极参与恋与制作人的改进和创作工作,他提出了一些建议和想法,并与游戏制作团队进行了深入的交流。他的贡献不仅得到了认可,还在游戏中得以实现。 十一:在游戏领域中的影响力 瑟西通过自己的努力和专业素养,在游戏领域中逐渐建立了自己的影响力。他的见解和观点备受关注,不少玩家都将他作为游戏攻略的首选参考。 十二:成为游戏顾问和评委 瑟西凭借对恋与制作人的深入理解和丰富经验,成为了游戏顾问和评委。他参与了多个游戏相关活动,并对游戏的发展方向提出了宝贵建议。 十三:追求游戏的永恒魅力 瑟西始终保持对游戏的热爱,并不断追求游戏的永恒魅力。他相信游戏可以给人带来快乐和启示,也希望能够通过自己的努力,将更多的人引入到这个精彩的游戏世界。 十四:启示与反思 通过瑟西的故事,我们可以看到,成为一名游戏专家需要付出大量的努力和时间。只有不断积累经验、深入研究和与他人分享,才能在游戏领域中取得突破和成功。 十五: 瑟西作为恋与制作人专家的成功之路不仅仅是一个人的努力,还得益于他对游戏的热爱和执着。他的经历告诉我们,只要我们对自己热爱的事物投入足够的心血,就能够在其中取得成就,并为他人带来价值。

2024-12-29
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时