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归家之旅加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

归家之旅

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《纸飞机效应》艰难的归家之旅 冒险12月登陆PS4/XB1

《纸飞机效应》艰难的归家之旅 冒险12月登陆PS4/XB1

Innovina/StudioKiku开发的一款3D平台冒险反乌托邦游戏《纸飞机效应(The Plane Effect)》已在日前登陆PC、PS5等平台发售,目前在Steam上获得玩家评价“多半好评”,官方近日表示,将把游戏面向更多平台玩家,预计在今年12月2日登陆PS4、Xbox One平台。 游戏介绍: 这是一段反乌托邦的等距冒险,跟随一名孤独的上班族,试图在不可能的情况之下回到家中。体验一段透过特效专家精心打造的绝妙视觉效果而被赋予生命的精彩旅程。 这是一款歪曲时间、令人颇费心思的冒险游戏... 这是你在办公室的最后一天,是时候下班回家了-然而,压倒性的异世之力的时空异常却笼罩了下来。在这片时空中,无助的你 只知道自己必须尽快回到家中。 尽一切手段,找到回家的路吧... 而随着你在反常城市景观中的步步前行,你很快就了解到– 一切都已并非原样。回家需要这么长时间吗?街道总是像迷宫一样吗? 甚至,“家”在何方?你所知的,只有必须不断向前。 在反乌托邦的社会中前进 在精心设计的美丽异世风环境中前行,解决非同寻常的谜题,让Solo得以穿越整个区域。玩家可选择 没有提示,一步一步解决谜题;或者通过“辅助模式”,在不可达成的旅程中获得些许指引。 邪恶存在紧随其后 不要让Solo停下脚步。前进,回到家中,回到家人身边。不要停下,不要回头。是有人在看着Solo吗?

2021-11-17
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熊孩子的归家之旅 《不要吃我们》今日上架

熊孩子的归家之旅 《不要吃我们》今日上架

我最初被这款游戏吸引主要是因为他的截图和游戏名,黑白的剪影风的游戏图,《不要吃我们》(Don't Eat Us)这出戏的游戏名,都可以看出这应该是一款主基调有些黑暗的生存冒险游戏,看过我看过视频之后发现确实如此。 游戏的背景故事讲述在一个黑暗生物开Part风高夜黑月圆夜,三名熊孩子还未回家,他们想要尽快赶回家,游戏中这些怪物自然不会放过他们,僵尸、幽灵、狼等夜行生物将会逐一出现追赶他们,玩家的目的就是帮助他们抵御这些黑暗生物。 游戏的整体画风和玩法有些类似《地狱边境》(Limbo)黑白的剪影画风以及各种危险生物烘托出紧张的氛围,你不实际操作三个熊孩子行动,在《不要吃我们》中他们会自行往前奔跑,你的目的就是不断抵挡、消灭出现的怪物,保证这些孩子的存活。 游戏的操作非常简单,玩家向上滑动抵御后方敌人,向下滑动则可以抵御前方敌人,双向滑动则会释放闪电技能,而且游戏中还有各种宝石、奇怪的马车等游戏元素供玩家探索。 这款小团队制作的独立游戏今日已登陆iOS平台,喜欢这类风格游戏的玩家可以前去下载。

2017-09-05
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)