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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
近期,多个可靠消息源共同指出,《使命召唤:战区》或将跟《光环》展开联动合作。知名爆料者The Ghost of Hope在社交平台上透露,原本计划中的《光环》与《使命召唤》士官长联动因故被取消。 The Ghost of Hope表示:“令人遗憾的是,由于某些未知因素,《光环》与《使命召唤》士官长联动被取消。”同时,另一位备受信赖的《使命召唤》消息人士CharlieIntel也证实了这一消息的真实性。 The Ghost of Hope在帖子中分享的图片,可能是开发初期的设计图,也可能是已被取消的联动内容。从图片来看,这个联动包将包括士官长角色、能量光剑、经典的《光环》MA突击步枪,以及坦克外观等元素。 部分玩家猜测,这款被取消的捆绑包或许会在《黑色行动6》发布时重新上线。值得注意的是,《使命召唤:黑色行动6》定于10月25日发布,并且不支持《现代战争3》的皮肤。鉴于目前《使命召唤》和《光环》均为微软旗下IP,未来双方的合作可能性颇大。 更多内容:使命召唤:现代战争3专题使命召唤:现代战争3论坛
2024-10-17近日,发行商 Focus Entertainment 与开发商 Sabre Interactive 联手推出了《战锤40K:星际战士2》的 3.0 版本更新。此次更新内容丰富,兼具新增功能及众多修复漏洞。 首先,新版增添了一座团队竞赛场地于玩家基地以备 PvP 对抗之需,并兑现承诺,提供私人大厅选项,让玩家可选择仅与朋友或 AI 队友共度 PvE 合作时光。此外,PC 平台还加入了超宽屏显示支持。 其次,本次更新修复了诸多问题,如调整战役难度、修正职业在 PvE 关卡中更换装备后生命值自动恢复的 BUG、解决“永恒之战”PvP 模式下播报员重复播报某句台词的问题等。 值得注意的是,标题所提及的削弱已包含在一般修复之中,即热熔枪不再能使生命值自动恢复,切枪也不能获取无限弹药。格挡系近战武器亦有所调整。 更新调整: ·AI 更多内容:战锤40K:星际战士2专题战锤40K:星际战士2论坛
2024-09-28最近,《黑神话:悟空》大火的同时,另一款游戏《刺客信条:影》的消息也频发。今日,《刺客信条:影》公开了一份开发者日志,从中可以发现该游戏的很多内容,包括潜行以及战斗机制等。但是,玩家们在这份开发者日志中也发现了问题,尤其是主角的信仰之跃疑似被取消了,那么到底是什么情况呢? 在《刺客信条》游戏中,信仰之跃是一个垂直的跳跃动作,身体保持挺直,并且在空中伴随一个转体,使用背部着陆。但是,目前的信息来看,主角之一的弥助无法完成这个经典的动作。并且,根据开发者日志描述:弥助极其强壮,可以破开经过加固的门,可以举起另一位主角奈绪江无法搬动的重物,但也因此,弥助的行动能力要比奈绪江更加迟缓。不少玩家对这个改动表示不满。 但是,之前其实也公布了《刺客信条:影》的双主角玩法,而这个双主角玩法其实备受玩家们嫌弃,甚至觉得鸡肋,因为一个角色就能完成的任务为什么要通过两个主角进行完成,明显多此一举。但是,如果砍掉弥助的信仰之跃的话,那么就迫使玩家们使用两个角色进行完成主线,这样的话双主角就不会显得那么鸡肋。 当然,以上只是目前游戏进度下的内容,说不定未来的某个时间,《刺客信条:影》还会将主角的信仰之跃加回去。但是,目前来看,这款游戏对于玩家们的吸引力已经逐渐降低了。
2024-08-21《使命召唤》系列辅助开发商Raven Software曾经取消了两个游戏,其中一个是关于《使命召唤:僵尸》的服务型游戏,这个消息由前Raven Software的首席设计师Michael Gummelt的领英简历暴露,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 简历显示2011年11月到2012年6月,Gummelt是一个未发售《使命召唤:僵尸》服务型游戏的首席设计师,后来《使命召唤:黑色行动》系列开发商Treyarch介入,导致项目被取消,因为T组想要要回他们IP的那一部分。 此外,Raven Software还想开发一款版权是自己游戏的新作,远离《使命召唤》。事情发生在2019年,Raven想要复活他们经典IP的其中一个,已经有了两个可玩原型。但为了开发《使命召唤:战区》,这个项目也被迫取消。 至于这个经典IP,外界猜测可能是新的《毁灭巫师》游戏。随着微软成功收购动视暴雪,那么Raven Software也跟着成为微软旗下的工作室。那么Raven是否还会重启之前取消的项目,继续一个新游戏,目前不得而知。
2024-01-16据一名前Raven Software员工在领英上透露,Raven Software在2011年至2012年间开发了一款《使命召唤》僵尸游戏。该项目被描述为一个“雄心勃勃”的在线服务项目,围绕着《使命召唤》宇宙的僵尸部分展开。不幸的是,在“拥有”僵尸的工作室对该项目提出质疑后,动视取消了该项目。 据了解,这个工作室被普遍认为是Treyarch,因为最初就是由他们创造的僵尸,而且他们是2014年《高级战争》之前唯一制作过僵尸内容的团队。 至今,Treyarch在僵尸领域仍有很大的影响力,该工作室参与制作了《使命召唤:先锋》和《使命召唤:现代战争3》的僵尸模式。目前,我们是否会得到一款独立的《使命召唤》僵尸游戏还有待观察,但也许微软会改变这种情况。(来源:comicbook) , , ,
2024-01-15《使命召唤》系列辅助开发商Raven Software曾取消了两个游戏,一个是《使命召唤:僵尸》服务型游戏,另外一个是经典游戏的续作。消息来自于前Raven Software的首席设计师Michael Gummelt的领英简历。 简历显示2011年11月到2012年6月,Gummelt是一个未发售《使命召唤:僵尸》服务型游戏的首席设计师,后来《使命召唤:黑色行动》系列开发商Treyarch介入,导致项目被取消,因为T组想要要回他们IP的那一部分。 此外,Raven Software还想开发一款版权是自己游戏的新作,远离《使命召唤》。事情发生在2019年,Raven想要复活他们经典IP的其中一个,已经有了两个可玩原型。但为了开发《使命召唤:战区》,这个项目也被迫取消。 至于这个经典IP,外界猜测可能是新的《毁灭巫师》游戏。随着微软成功收购动视暴雪,那么Raven Software也跟着成为微软旗下的工作室。那么Raven是否还会重启之前取消的项目,继续一个新游戏,目前不得而知。
2024-01-14帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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