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原神1.6元素反应教学 增幅反应、剧变反应及结晶反应详解 原神1.6元素反应是很家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.6元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解1.6元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。 元素反应 在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。 原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。 1.1增幅反应 增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。 增幅反应的最终伤害计算公式为: 最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成) 增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。 下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。 首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。 然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。 那么这个伤害是怎么得来的呢?已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×1.26=3931.2,与实际结果基本吻合。 1.2剧变反应 剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为: 最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成) 同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。 为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。 可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。 1.3结晶反应 最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成) 护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。 关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。 1.4小结 下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下: 部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色? 其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。 三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。 在1.6版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。 进入《原神》专区 查看更多《原神》攻略
2021-06-22游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。 部队属性: 生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等 部队成长: 星级 初始星级为1-7星,星级越高,部队战斗力越强。 星级限制了部队的最高等级上限,如1星兵的最高等级为15级。当部队到达满级后,可以进行升星操作。 等级 部队等级提升后,其自身各项属性值都会大大提升。 技能 每个部队都会有主动技能或者被动技能,
2016-01-11游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。 部队属性: 生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等 部队成长: 星级 初始星级为1-7星,星级越高,部队战斗力越强。 星级限制了部队的最高等级上限,如1星兵的最高等级为15级。当部队到达满级后,可以进行升星操作。 等级 部队等级提升后,其自身各项属性值都会大大提升。 技能 每个部队都会有主动技能或者被动技能,
2015-12-31概述: 用于管理上阵武将的系统,可以对上阵武将进行挑选、升级、进阶和随从设置。(升级与进阶需要相应系统开启后才可操作)。 基础介绍: 武将派遣——通过点击武将卡下方的武将姓名可以展开上阵名单,在上阵名单中点击空缺席位便可派遣武将上阵。 武将下阵——武将卡下方有一个“下阵”按钮,点击此按钮后,当前选中的武将就会从 上阵名单中去除。 武将信息——点击界面下方的“详情”按钮,就能查看当前选中武将的详细信息了,其 中包括: 武将属性——详细的属性数值来源(武将、科技、随从等) 联协——对此武将有额外加成的随从名单,及其效果 技能——该武将的技能效果及消耗士气等信息 被动技能——武将拥有的特殊被动技能及其效果 武将背景——武将的生平、评价或是野史等 武将升级——点击“升级”按钮,就可以使用卡魂对武将进行升级了。同时在此界面上 可以看到武将的类型和下一等级的武将数值。 武将进阶——点击“进阶”按钮,就能将武将晋升到更高阶级,但需要3张相同品阶的 卡片。在界面上可以预先看到进阶后的武将能力 随从设置——点击“随从”按钮,就能够在先锋、军师、副将、侍女的随从位置为当前 武将配备随从了。但相应的随从位需要武将达到一定等级后才会开启,随从会给武将带来额外的属性加成 P.S: 武将升级、进阶需要开启了相应系统后才可以进行相应操作
2013-08-28部队是玩家制定与贯彻战术的平台。在游戏中玩家可以按照自己的思路把手中的将领、兵器相结合,让他们能够在战场上发挥出最强的战斗力。 玩家一共可以拥有三支部队:空军部队、坦克部队和炮兵部队,每支部队最多由一张将领牌和四张兵器牌组成,需要注意的是每一张兵器都会对整支部队产生一定的消耗值,当部队的消耗值总量超过玩家角色所能提供的消耗时,则不能再添加或更换消耗值更高的兵器。玩家可以通过提升角色等级来增加部队的消耗值上限。 游戏中收录了二战过程中各个国家超过600种以上的著名兵器。若再计入变换涂装、特殊造型、NPC敌人等衍生设计,卡牌总数将超过1200张。 1)目前兵器主要收录的国家包括: 1)目前兵器主要收录的国家包括: 德国:具有强大的攻击优势,和不错的防御能力,相应需要消耗玩家较多的Cost(领导成本),由于量产,出售价格相对便宜。 俄国:具有强大的防御优势,和不错的攻击能力,同德国一样,需消耗玩家较多的Cost(领导成本),出售价格相对便宜。 英国:不错的攻击优势,防御一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。 法国:攻防一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。 美国:不错的攻击优势,防御一般,消耗的Cost很少,出售价格比较便宜。 意大利:攻防一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。 2)目前主要包含的兵种有: 2)目前主要包含的兵种有: A.空军: 战斗机:强大的对空能力和攻击速度 战斗轰炸机:对空对地能力均衡 攻击机:强大的对地能力 轰炸机:能力相对均衡,对地为群体攻击 B.装甲部队 装甲车:对地战车,能力较差,Cost消耗低 轻战车:对地战车,能力一般,Cost消耗低 中战车:对地战车,能力较强,Cost消耗较高 重战车:对地战车,能力很强,Cost消耗很高 驱逐战车:对地战车,能力较强,Cost消耗较高 突击炮:对地战车,能力较强,Cost消耗较高 对空战车:空防和空攻都很强,Cost消耗较高 步兵:防御较强,Cost消耗低 C.炮兵 牵引加农炮:对地火炮,能力较强,Cost消耗低 牵引榴弹炮:对地火炮,能力一般,Cost消耗很低 牵引高射炮:对空火炮,能力较强,Cost消耗低 自走高射炮:对空火炮,能力很强,Cost消耗较高 自走加农炮:对地火炮,能力一般,Cost消耗低 装甲列车炮:对地火炮:能力很强,为群体攻击,且防御较强,Cost消耗很高 3)稀有度 3)稀有度 兵器分为1星到5星,能力由强到弱 4)每种兵器有三种涂装,可能有草地绿、沙漠黄、雪地白、金属灰、天空蓝,不同的涂装,能力也略有差异 4)每种兵器有三种涂装 5)卡牌属性 5)卡牌属性 每张兵器卡牌有以下属性 对空攻击:对空中的攻击能力,随兵器等级增加而增加 对空防御:对空中的防御能力,随兵器等级增加而增加 对地攻击:对地面的攻击能力,随兵器等级增加而增加
2015-06-12游戏中玩家的出战是以部队为单位出击,部队由武将和士兵组成。 武将特性: 1、等级:可以通过战斗或者在训练营训练获得经验,来提升自己的等级。 2、装备:武将可以穿戴各种装备来提升自己的属性。 3、主动技能:每个武将都有一个自己特有的主动技能,需要消耗在战斗中累积的怒气才能释放 4、被动技能:每个武将还有一个自己特有的被动技能,给武将提供各种被动辅助的能力。 5、相性:武将都有自己的相性,相同相性的武将同时进入战场的时候还可以触发额外的光环技能和召唤技能。 士兵特性: 1、兵种: 不同的兵种有自己不同的特殊属性,比如高暴击、高闪避等 不同兵种之间会有相互克制的作用,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵。 2、兵力:士兵的兵力由对应武将的统帅决定,当兵力在战斗中下降为0的时候这个部队即战败退场。
2012-11-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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