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每个人在青春的时候都会有那么几个人陪伴着自己,或教会我们成长,或给我们打击,或给我们鼓励,或帮助我们度过难关,但总有那么几个人和我们并肩…… 《旋风少女》手游即将震撼来袭,我们愿和您一起,走过青春…… 《旋风少女》是以著名女作家明晓溪创作的一部运动竞技题材青春小说为主角制作的横版3D ARPG巅峰大作。丰富的场景地图和激情的打斗场面无处不带来惊艳的视觉冲击。
2015-06-18 累计豪礼送不停 活动时间:2019年2月16日0:00-2月17日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动内容:活动期间累计充值符合条件即可领取钻石好礼! 活动奖励: 累计充值30元奖励:一袋钻石*5 累计充值100元奖励:一袋钻石*8 累计充值500元奖励:一箱钻石*5、宠物魔方*300 累计充值1500元奖励:一箱钻石*9、蛋糕伤害特效兑换卡*1 累计充值3000元奖励:一箱钻石*12、宇宙粒子*30 累计充值5000元奖励:一箱钻石*13、土星坐骑卡*1 累计充值8000元奖励:一箱钻石*20、4级魔力之尘*40 家园售卖&定制限时开放 参与条件:等级达到50级 参与范围:全服 波利小镇9区、哈斯之城9区 售卖时间:2019年2月16日10:00 "豪华家具"定制开放: 开放时间:2019年2月16日0:00-2月19日23:59 限时优惠礼包 活动时间:2019年2月16日0:00-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间可以购买不同金额超值礼包,购买金额会累计对应的VIP经验,但不会累计相关首充及各类充值活动. 65元礼包:一袋钻石*6、人参碎片*300(活动期间每日限购1次) 180元礼包:宠物魔方*1000、高级活化基因*20(活动期间限购3次) 300元礼包:神造矿石*60、特级活化基因*10(活动期间限购3次) 挑战策划赢千钻豪礼! 活动时间:2019年2月16日0:00-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则: 挑战策划赢好礼,每次击打必获得金币奖励和额外掉落奖励,活动结束后,排名第1的玩家伤害达到5%、8%、12%还可获得超级宝箱内的丰厚奖励. 活动提示: 50钻普通一击(约2000伤害): 一箱金币*1、羊驼变身卡*1、黑暗结晶*1、光明之镜兑换券*25、点金手*2、一包钻石(10钻)*5、一袋钻石(100钻)*1 200钻奋力一击(约8000伤害): 必获得宇宙粒子*2,双倍暴击可得宇宙粒子*4,更有机会获得千钻奖励! boss总血量1000万 伤害达到5%,约500000伤害: 可获得超级宝箱中奖励:一箱金币*10 伤害达到8%,约800000伤害: 可获得超级宝箱中奖励:一箱金币*10、小宇宙*5 伤害达到12%,约1200000伤害: 可获得超级宝箱中奖励:一箱金币*10、小宇宙*5、极品好人卡*2 稀有道具限时兑1 活动时间:2019年2月16日0:00-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,可直接兑换稀有道具,宇宙粒子可通过参与"挑战策划"-"奋力一击"获得. 兑换详情: 宇宙粒子*1=水晶龙碎片*1 宇宙粒子*2=小宇宙*1 宇宙粒子*5=神造矿石*5 稀有道具限时兑2 活动时间:2019年2月16日0:00-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,可直接兑换稀有道具,宇宙粒子可通过参与"挑战策划"-"奋力一击"获得. 兑换详情: 宇宙粒子*1=勋章碎片*1 宇宙粒子*3=神圣精华*150 宇宙粒子*10=骑术魔方*150 稀有真装限时兑1 活动时间:2019年2月16日-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,可直接兑换稀有道具,宇宙粒子可通过参与"挑战策划"-"奋力一击"获得. 兑换详情: 宇宙粒子*30=真.男爵胸针*1 宇宙粒子*30=真.男爵项链*1 宇宙粒子*30=真.男爵戒指*1 稀有真装限时兑2 活动时间:2019年2月16日-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,可直接兑换稀有道具,宇宙粒子可通过参与"挑战策划"-"奋力一击"获得. 兑换详情: 宇宙粒子*30=真.男爵战靴*1 宇宙粒子*30=真.男爵披风*1 宇宙粒子*30=真.男爵手甲*1 神星限时购 活动时间:2019年2月16日-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,可直接抢购稀有道具,宇宙粒子可通过参与"挑战策划"-"奋力一击"获得. 兑换详情: 宇宙粒子*299=神星.永生*1(战士、游侠、枪械师)或神星.自然*1(法师)(限量2) 宇宙粒子*299=神星.英勇*1(战士、游侠)或神星.睿智*1(法师、枪械师)(限量2) 宇宙粒子*299=神星.无畏*1(限量2) 稀有道具限时购1 活动时间:2019年2月16日0:00-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,可直接抢购稀有道具,宇宙粒子可通过参与"挑战策划"-"奋力一击"获得 兑换详情: 宇宙粒子*60=结晶兑换石*30(限量5) 宇宙粒子*80=裂空丸兑换卡*1(限量2) 宇宙粒子*200=坐骑精魂*1000(限量2) 稀有道具限时购2 活动时间:2019年2月16日-2月18日23:59 活动范围:新春纳福之前区服 活动规则:活动期间,收集特殊兑换道具可直接抢购稀有好礼。 兑换详情: 蛋糕伤害特效兑换卡*1=宇宙粒子*10(限量5) 土星坐骑卡*1=宇宙粒子*50(限量3) 神灯坐骑卡*1=宇宙粒子*80(限量3) 说明:具体活动详情以游戏内为准. Ps:此活动最终解释权和修订权归官方所有.
2019-02-15不妨让我们放下“独立游戏”“国产游戏”"情怀"这样的影响评断的干扰因素,从游戏本身素质来谈这款《南瓜先生大冒险 Mr. Pumpkin Adventure》。游戏以美术为主导,在游戏设计和玩法方面并无让人眼前一亮的新意,与《机械迷城》《谜画之塔》这样经典的解谜游戏相比,《南瓜先生大冒险 Mr. Pumpkin Adventure》并不算突出,但我仍然不介意把他评价为一款优秀的解谜游戏。 仔细剖析这款游戏,几个典型的特质浮现出水面,如果用几个关键词来概括,那么“美术风格”“谜题”“文艺范”这几个词可以对游戏做一个大致的概括,而游戏的评测也将围绕这些关键词进行。 美术风格 和大多数国产独立游戏相同,《南瓜先生大冒险》依然是一款以美术为主导的游戏。换句话说,《南瓜先生大冒险》在游戏设计上的亮点不多,游戏的特色在于带有强烈个人色彩的美术风格。《南瓜先生大冒险》的美术设计由 COTTON 完成,最初只是也是绘本中的一个漫画角色,画着画着就成了如今的游戏。 《南瓜先生大冒险》的故事发生在一个叫做“蔬菜王国”的架空世界,游戏整体以童话风格为主,同时糅合了机械朋克、街头涂鸦风等多种风格,有趣的是这些不同的风格搭配产生出奇妙的效果,透漏出小清新温馨的同时也夹杂着一股莫名的诡异气氛。而整体上,简约质朴的2D手绘画面给人一种自然亲近感,这种风格能给人不错的初印象。 谜题 《南瓜先生大冒险》玩法方面新意不多,和传统的点触式解谜游戏基本一致。流程方面概括起来就是谜题扣谜题,解决一个个的小谜题,最终串成完整的解谜线索,而游戏中的谜题主要通过一个个小游戏和收集的场景中道具或文字(数字)线索来进行解谜。 在谜题的构思上,《南瓜先生大冒险》不乏一些巧妙的谜题设计。例如第一关中利用台灯、柜子与镜子反射的关系来取得旅行箱密码;第二关中利用房顶避雷针蘸石油制造火柴棍为辣椒先生点燃烟斗;第四关中 Wall-E 海报的"E"作为硬币,开启游戏机...等。这些谜题不乏基于生活常识的现实意义,同时也充满了天马行空般的想象力。在这样一个充满童话色彩的故事里,这样的谜题设置不但没有突兀生硬的感觉,反而凸显了这个原本就有些奇幻、诡异风格故事,可谓相得益彰。 文艺范 美术风格主要通过游戏的画面直接表达出来,而通过游戏画面向玩家展示的内容下文艺精神则更多需要玩家的认同感。游戏开发者试图通过作品表达出某种情感,从而引起玩家产生共鸣和回馈,那么才具有存在的价值。《南瓜先生大冒险》随处可见充满致敬经典和调侃的元素,画面中的小细节多多少少反馈出作者的个人喜好和情感经历,仔细寻找就能找到很多电影、人物、游戏、诗句等致敬元素。诸如《月球之旅》(A Trip to the Moon)、《金刚》、《2001太空漫游》等电影元素;爱因斯坦、图灵等历史人物;农业学大寨、没什么能够阻挡、科学生产力等时代元素;“他们跪倒在地铁里嚎叫”等诗句。 必须承认,这些作者刻意为游戏添加的“文艺范儿”细节,配上诗意的文字、图片,这样游戏场景处理会让游戏更显艺术化,但事实情况是文艺的形式与游戏的解谜玩法在一定程度上是有些冲突的:解谜游戏中玩家总是迫切希望解决谜题推进游戏,而很少会停下来细细品味这些细节,同时过多不必要的,与剧情或谜题无关的细节,反而会干扰玩家的视线。多余的信息会扰乱玩家的解谜思路,因为有时候玩家会无法判断这些文字或者图片信息是否是解谜需要用到的要素。 回到游戏,《南瓜先生的冒险》值得一试,你能游戏中强烈的感受到游戏开发者迫切想要传到给你思想。在2012年,《南瓜先生大冒险》众筹活动中,游戏的制作人员“蛋蛋”这样说到:“南瓜先生的剧本荒诞可笑,正如我们这一群理想主义者曾经走过的路,做过的事情。”现实中,从PC、主机到移动平台,南瓜先生带着他的梦想和抱负完成了一段不可思议的冒险,当然这些都是游戏背后的故事了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2015-12-29怀念曾经刚刚进入游戏时的激情,那是还只知道一个人傻里傻气地跑去砍怪,那时的我还根本不知道组队能得更多的经验。还抱怨怎么升级那么慢呢! 怀念曾经把一只野生青蛙当宝一样的带上!全体加点,到了20的时候居然出了技能了的时候的激动。还有次遇上一只狐狸宝宝的时候那才兴奋呢,结果被别人捉去了那种失落。20 级时知道能带乌龟了!跑去北海捉了只野生的乌龟,感觉那叫一个好啊。(瞧瞧这乌龟也忒能抗了!比我经打多了) 怀念曾经为了一件蓝色的垃圾装备把原来纯力加点变成了全体加点,一只到穿上那装备为止。直到后来才郁闷得重新练了个号。 怀念曾经的“老汉集合”“衙门集合”,那时的CB非常非常的热闹呢,得来的潜能全部点M1了!后来才发现能M2,为了M2连续CB到潜能够了,学会之后还被朋友恭维了把。38级时为了M3那时真的很疯狂,刷了好久。(还是跟着低的队伍去的)那时的我们好多都还不知道道行拿来做什么,后来BB死了驯养时发现道行可以EBB,结果导致我的道行一只没超过100天。还为了这给认识的一片朋友宣传呢,让他们也知道了“道行的用途”。 怀念曾经第一次挖宝挖出归元的时候多激动那么!那时的一个归元对于我们来说就完全可以脱贫奔小康了。那时感觉蓝特贵,用蓝都觉得奢侈,好多法都是升级蓝满了之后用下技能,其他时候基本也是跟着力上去砍的,然后等待下一次升级。那时候的女蜗石感觉好像好出点,挖出了4个,结果不知道什么用。一直丢钱庄,直到一天看到有人80/个收的时候还屁颠屁颠的跑去卖掉,还差点牙齿都笑掉了。 转眼,41级了,身上除了武器改5的(花了我40W买的,当时心疼了好久呢,后来才发现“物超所值”,至少看到朋友羡慕的目光时是这样的)其他装备全部白改3.那时蓝色和金色装备完全舍不得自己改的。因为那时的五色实在太贵了,得25W、20W一个呢。对于我来说还是很贵的。 记不得是45还是46的时候,知道能够建设帮派了,但是要几百万,为了建个属于自己的帮派,和同学一起天天疯狂做师门任务,做了整整1周才把建帮的钱凑足了。身上带上超过上限的钱,怀着忐忑的心就跑去建帮了。(那时真怕一不小心掉线了呢)直到把帮建成了才呼出一口气呢。(那时叫叮当之家,在我们服还是算很早建成的呢!)又拉帮结伙的把朋友全部叫了进来,不管等级是否多高。还叫他们多刷活力,虽然不知道活力拿来什么用。为了鼓励还给予每周活力第一的人一只血成长在97以上的乌龟呢!(自己跑去硬捉的,舍不得拿归元洗。)那时血长97以上的乌龟还是很值钱的。 40 了,终于能CY了。离开了夏总兵,又开始在神兽异人那集合了(主要是BB经常死,好多人都得EBB),过了段时间又在店小二那集合,直到最后才是兴起了在桥集合的。CY时,遇到3个以上镜子队伍的时候基本都得有人去见多多。最痛苦的就是遇到了能混的BOSS,遇到了就得自求多福了,那时的人道行普遍很低,而且大多人都是力,(力好练,又省蓝。)被混了之后就开始祈祷别被打到了,那时才知道“灭队是怎么形成的”。那叫一个郁闷!慢慢的CY时又知道了混次这回事,还特意花了一段时间练了2个小号,专业混次的。那时我带队还是很受欢迎的,因为我至少不是路痴,而且基本次次都能是高次的。 到了我60 级的时候,陆陆续续多了好多道具:蜜蜂啦、满卡啦、铃铛啦......刚开始感觉还不错,但是后来大家变得越来越懒了,渐渐的,职业火车头也开始没落了,后来直接好多人是没道具的队伍不加了,很家就开始生出了退出之心了,其中也包括我。虽然我也经常开全道具刷道,但是后来感觉越来越无趣了,便渐渐远离了问道。走时68级、350道(那时算很高的了)、JP锤(花了我400 RMB呢,主要原因那时不管属性多少,只要我需要的,5吸我都买来吸,现在想来还真郁闷。还粉勒次,转换属性转了N次。)那时在80以下的人基本都是认识我的呢。而且还带了只72的如意魂,35-37W武学(记不太清了,反正那时算很高很高了,花了我4000W买的。) 走后,开始去尝试玩其他游戏,但是却发现少了很多激情,少了太多乐趣。半年后,因为怀念,因为不舍。还是又步入了问道,进去之后发现很多东西都变了,变得陌生了,但是我还是决定继续玩下去了。看着商城里面多出了好多道具、看着门派使者那多了好多广告、看着钱庄里多出了好多骗子......真的很郁闷。回来玩第20 天(那天刚刚解除认主,打算卖掉买70装备)结果上去发现号上什么都没了,当时也没多想,因为网游被盗还是比较正常的。把密码改掉,冲了几百RMB换成了元宝,卖掉把装备、BB又弄齐了,但是仅仅不到1周,号又被盗了。那时郁闷得想哭,当时问问其他人,说好多人都被盗过。才发现不止骗子,连盗号的也开始在问道中肆掠......直到我把我号的登录密码,社区密码,安全码全部改了几次之后,安心点了之后才又继续我的问道生涯了。(有几个玩问道的老玩家没被盗过?估计是国宝级的。) 我一直属于一个半RMB玩家,有时遇到中意的东西想买却没钱时,基本都不会吝啬的。直到80以后,能带上首饰了,看着那些首饰的价格。郁闷死。很多属性不是很好的首饰都是天价。说实话,觉得买下不值得。所以决定自己去合,感觉划算点,就去把晶晶儿的任务做了,开始做自己的首饰。结果一套80的垃圾首饰花了我接近300RMB。那几率,直叫人吐血! 后来渐渐多了生肖兽,神兽。为了想拥有一只自己的生肖BB,一次冲了500RMB。结果50次出最好的东西就是相药- -!而且只有一个。(那时10元可以抽次,后来才变30的)慢慢觉得绿水不实用了,就多出了超级绿水;觉得神兽丹不实用了,就多出了超级神兽丹;女蜗不实用了,就多出了超级女蜗......多了太多太多东西,使得非RMB玩家多了太多太多烦恼,少了太多太多乐趣!! 现在的问道玩的是什么?玩的是钱,因为这样,才舍得离开问道的人越来越多,虽然我承认,非RMB玩家也能有玩的不错的,但是却永远无法站在游戏的顶端,别慌反驳,光想想现在一直神兽多少钱?算少点吧,1000?还是不带TJ的,折合WDB大概17E,一个非RMB玩家得挣多久?一套130-140的好装备就算1000吧!也17E,又得挣多久?还有一个JP首饰,那直接属于天价,一套JP首饰至少得上8000吧!你又得挣多久?现在的问道:刷道要钱、练级要钱、买东西要钱、做装备要钱......除了要钱,还是要钱,说实在的,又很多很多的玩家就是这样被逼走的。有几人,从问道内测起坚持到现在的呢?又有几人没花费上千的呢?这个估计大家心里都有数吧! 说了这么多,其实只是想要真心呼吁一下光宇的人们,开一个服务器吧!只需要开一个服务器而已!一个怀旧;一个不是非得RMB玩家才能玩的服务器;一个只需要少量道具就行的服务器;一个人数绝对很多的服务器;一个现在只能让我们会以的服务器...... 曾经虽然会为了“生活”而奔波(跑环)!会为了想要的东西而狂做师门!累,但是很充实。 现在的我们能做什么呢?很多人现在上线也就是逛逛市场,找下朋友聊天,抑或是站在钱庄门口发呆,到处去看风景寻找曾经的回忆。很多时候上去觉得很无趣,虽然现在活动越来越多,但是又有多少实际意义呢? 问道,说实话,至少我认为是一个很不错的游戏,网游玩过很多很多,但是,却没有让我觉得能让我不舍的,没有能让我觉得放不下的。只有问道。但是又觉得上去很无聊,郁闷!非常矛盾,但是却很真实。不忍放下,却不知该上去做什么;不舍离开,却发现朋友都渐渐远去。现在问道上的好友都全部删了,上线就一人,一个很孤独的人!真正不希望就这样忘掉,因为它曾经留给了我快乐的回忆。但现在,它能给予我的,只是一个孤独的背影,很孤独,很难过。最后 祝问道手游红红火火 。
2015-10-29突突在 上次的 《重装突击》测试 中发现 装备【地雷】武器的 指挥官并不多 相信很多指挥官跟 新手上路时的 突突一样 认为【地雷】的进攻性不强 因此才对它置之不理 都是年轻惹的祸啊! 如今已经成为 老司机的本突 终于意识到 【地雷】强大的威力! 【地雷】 简报:地雷是突击车类载具的专有武器。安置在地下的防御武器,能对路过的目标造成大量伤害,并且使其减速甚至瘫痪 武器特性:地雷命中时可使目标减速甚至瘫痪(不同类型地雷拥有不同的效果);载具损毁后地雷仍然存在 突击车可以一次性携带15颗地雷,尽管地雷不像火箭炮、导弹等其他武器具有侵略性,但是超高的伤害和附带的减速/瘫痪效果,使它能在战场上发挥不可思议的效果。 要正确使用地雷,就要学会如何“套路”敌人,下面就让本突来教指挥官们如何用这些“小不点”地雷把敌人炸得晕头转向吧! 风骚走位,诱敌深入 相信当自己的突击车与装甲厚重的坦克狭路相逢时,指挥官们都会十分头痛。 但如果装备了【地雷】,情况将会大有不同! 指挥官们可以利用突击车出色的机动性,与对方坦克保持一定距离并假装逃跑,对方必定会仗着坦克“血量高且装甲厚”进行追击,此时只要布下一枚地雷,尾随的敌人便只能乖乖接受这“小不点”的制裁了~ 敌人一旦被地雷击中,首先会损失大量血量,再者会减速甚至瘫痪,此时只要回头使用其他武器进行爆发性输出,对方便只能眼睁睁看着自己坦克消失在火光之中~ 熟悉地图,猥琐放雷 地雷该放在什么位置才能套路到敌人?下面,就让突突给指挥官们介绍几个重要的布雷点吧! 1.交通要道 何谓交通要道?即是桥梁、出入口、山涧小路等通道,这些地方一般都比较狭窄且是必经之地,无法绕过,因此在这些地方布雷可谓百发百中! 2.补给包旁 在血量补给包、弹药补给包等补给包旁布雷,敌人还没开始补给,人头就被地雷收掉了,问你够不够稳! 智能攻击地雷 【智能攻击地雷】是较为特殊的一种地雷,它可自动搜索目标并主动发起进攻,能够攻击地面单位和空中单位。 【智能攻击地雷】的伤害值低于常规地雷,但由于它能对目标主动发起进攻,其“侵略性”也更强,在被敌人包围时使用,能够重挫敌人并制造机会逃离包围圈。 看完突突的介绍 指挥官们 是不是对【地雷】 刮目相看了! 相信在下轮测试中 突突将会看到 更多的【突击车】老司机 使用地雷!
2017-06-02传承经典,自由奔放。由炫彩互动独家代理发行的航海冒险手游《魔兽无双》以中世界大航海时代为主题背景,将爽快凌厉的战斗场面、策略掠夺的贸易商战、紧张刺激的探索冒险等精彩内容一一展现,吸引了无数玩家的眼球,而其独特的指挥系统,历史动态事件,联赛玩法等多样化功能让游戏摆脱套路,充满无数趣味。 只要是游戏,总不能是一个人的旅途。《大航海2015》在酒馆处雇佣船长为你一路保驾护航,每个船长都可以组建自己的船员队伍,而根据船长品质不同,船员队伍的规模也不同,要知道,船长们也是有自己的脾气的,有喜好杀伐的战斗型船长以及精明狡猾的贸易型船长,分工明确,才能事半功倍嘛。 每个船长都可以组建自己的队伍,而根据船长阶级品质不同,船员队伍的规模也不同。上阵船员可以增加船长本身的属性加成,《大航海2015》秉持着海盗团的意志,将船长船员相辅相成的关系发挥到极致,找出适合自己的船长船员,与他们培养默契也是一项乐趣。 时间的推进不可避免,在悠远的历史长河中曾经发生了无数惊心动魄的大型战役,韬光血色震撼人心。《大航海2015》开放动态历史事件发现新大陆,开凿大运河,追寻历史名人的脚步,在虚拟的世界还原真实的辉煌故事,给予你无比惊险难忘的海上决战。 在《大航海2015》的游戏体验中,除了经典的航海剧情令人过目难忘,完美酷炫的技能特效更是呈现了一个被重炮火弹轰炸的火光时代,多类型技能轮番触发,让整个战场体验变得多姿起来。另外,精心设计游戏系统和新鲜刺激的玩法留给玩家深刻的畅快体验。
2015-09-23帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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