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铁拳7

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steam铁拳7怎么切换中文 铁拳7中文设置教程

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铁拳7是一款备受玩家喜爱的格斗游戏,在游戏中切换到中文界面可以更好地理解游戏内容和操作,想要在Steam上将铁拳7切换成中文,只需要按照简单的设置教程操作即可。通过设置中文界面,玩家可以更加流畅地进行游戏,享受更加沉浸式的体验。让我们一起来探索如何轻松切换到中文界面吧! 铁拳7中文设置教程 具体方法: 1.点击属性 右键点击steam里的游戏,点击属性。 2.点击语言 点击上方的语言栏选项。 3.点击下拉框 点击语言下拉框。 4.选择中文 点击选择简体中文就可以了。 如上所述,以上是有关如何在steam铁拳7中切换中文的详细介绍。希望这篇文章能够帮助到更多的朋友,我们将继续为您带来更多精彩的游戏内容更新!

2024-04-26
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铁拳7帧数表怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程  待收藏

铁拳7帧数表怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程 待收藏

帧数做为铁拳7中重要的指数,很多玩家想知道铁拳7帧数怎么看,今天小编为大家带来了铁拳7帧数和确反知识教程,下面一起来看看吧! 确反和帧数 游戏一秒60帧数,能理解吧。 这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。 那么这就涉及到确反,这个很重要。 比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击? 跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。 要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。 如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。” 关于帧数 格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。 比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。 意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。 ←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。 这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。 但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。 又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。 那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。 以上就是今天为大家带来的铁拳7帧数和确反知识教程,希望对大家有所帮助。

2024-01-14
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铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技

铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技

{%tree game=铁拳7 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%} 铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技 游戏介绍 《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,是人气格斗系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛一八与三岛平八之间的“父子情仇”。三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。 游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。 至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。

2023-11-26
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铁拳7连招教学 铁拳7新手入门技巧大全

铁拳7连招教学 铁拳7新手入门技巧大全

铁拳7pc版将在2017年6月发售,很多玩家现在就已经跃跃欲试了,对于萌新玩家怎么快速上手呢?下面给大家带来了“吐个烟圈”分享的铁拳7萌新向全方位动态图文教学,在发售前先来系统学习下吧。 萌新向全方位动态图文教学 前言: 铁拳在国内是个非常小众的格斗游戏,很多人对铁拳的印象停留在铁拳3或者乱拍上。实际铁拳是一个系统十分有趣,攻防节奏非常快的3D格斗游戏。 作为一个铁拳爱好者,现实很无奈,近些年甩锅游戏和氪金游戏的兴起,基本没有人再愿意投入精力去研究上手很难的格斗游戏。街霸拳皇这种国人基础好的游戏都在没落,更不用说铁拳了。为什么要提国内,因为铁拳系列作为历史销量第二的格斗游戏,在国外尤其是日韩还是很火的。 国内铁拳环境的巅峰在10年前后的铁拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,广州天河城这种一线高手云集的地方,排队打一盘可能要几个小时,万达大玩家购进的大量铁拳6BR街机,使得全国各地的万达都聚集自己地域的铁拳爱好者。 从12年铁拳TT2版本开始,由于TT2版本街机需要联网以及每盘抽点数提成,以万代为代表的街机平台与NAMCO谈崩,铁拳在国内逐渐走向没落。因为没有街机平台,少部分地区有TT2街机的价格也比较高(一盘普遍在5块钱以上),游戏不能当饭吃,逐渐大量的铁拳爱好者AFK,仍然有爱的也转战XBOX LIVE平台(PSN网络原因,PS3铁拳网战由于严重卡顿掉帧的问题没法玩)。 15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4>Xbox one。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。 一:铁拳是一个什么样的游戏: 格斗游戏不甩锅,铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。 解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。 铁拳与街霸拳皇区别 铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。 简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。 1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。 2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可) 3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。 高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会 4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。 5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。 6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。 多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。 里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳) 7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。 8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。 铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo 9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。 乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙 10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。 11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。 12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。 13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。 14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。 更多相关讨论请前往:铁拳7论坛 铁拳7的战斗系统: 要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。 铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏,而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,一直是小众格斗游戏。 帧数的基础理论: 铁拳归根结底是一个帧数的游戏。围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。 要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。 铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。 小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。 解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。也就是说铁拳的攻防,完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。 帧数的最基础理论帧数举例: 我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,命中+3) 我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。 (以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。 铁拳招式的基础理论: 上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。 以大众固有技来说, 上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。 中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。 下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。 HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。 投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半) 铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。 铁拳7加入了几种新技能, 霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。 恶魔仁和鲍勃的霸体技能 必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。 凌小雨必杀技 搞笑系必杀技-熊猫 狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。 风间仁的蓝光连招 铁拳的确反系统与二择系统 确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。 铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击) 抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。 大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。 什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。 二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换) 下裁系统: 在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df,将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态,进而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色,因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式,但会被下裁的压力,使得一般不敢轻易的出下段攻击。但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择。 简要贴几个GIF来讲一下什么是择 鲍勃命中优势,鲍勃二择中段,继续df1,冯威抢招被打 鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择中段df1,冯威防御,反击出12重新取得有利形势 鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择下段,命中对手 鲍勃命中后优势,对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo 鲍勃命中后优势,二择大下段,命中对手,接小combo 鲍勃命中后优势,二择大下段,被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4),确反大下段浮空,还击一套COMBO 上述主要讲一下什么叫二择与被择,当然实战中都是互相猜,还有横移,打横移等应对手段。 以上主要系统的存在,就是铁拳的魅力所在。因为铁拳永远有克制对手的选择,对手也能针对你的选择克制你,结合各种步伐,横移,在瞬间的攻防中形成无数次的猜拳,构成了铁拳的整体的格斗系统。 新人选择角色 铁拳从6BR开始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花缭乱的角色弄的不是所错。铁拳基本都是型男,美女(除了机器人,熊猫) ,往往新人不知道选什么角色或者直接选了高手向的角色。 本篇是减少新手走弯路,叫你如何去选人(当然对于人物,每个人都存在一定的主观看法,我这里只能尽量做到最客观的评价) 铁拳7FR版本人物选择界面: 目前可以选择的是上面36个人物(其中熊猫和熊除了必杀技,招式完全一样) 铁拳7新加入的人物:,大部分新加入的角色性能都不错,而且招式相对新人向 以下是新人最好别练的角色: 三岛系:以风神步,电风为核心,人物掌握需要大量的精力练习各种步伐和招式,成型时间需要以年计算的 带风神步,或者构超级多,需要形成各种肌肉记忆的,成型时间需要以年计算的

2023-11-10
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铁拳7本体有多少角色   铁拳7吉光

铁拳7本体有多少角色 铁拳7吉光

本体角色共有37个: 1、豪鬼(Akuma):豪鬼是格斗游戏《街头霸王》系列中的重要人物,号称"拳之极者",“鬼神屠灭之拳”,在豪鬼的眼中只有世界最强战士才配与他一战。 2、阿丽莎(AlisaBosconovitch):阿丽莎是由波斯克诺维奇博士以自己已故女儿为原型制造的机器人,是一位擅长控制比赛节奏,优雅而又冷酷的战士。 3、豹王(King):豹王是摔跤的化身,铁拳中最接近摔跤手的存在,人物原型是墨西哥著名摔跤手“飓风神父”,他晚上是一名摔跤手,白天则是善良的神父贝尼特斯,同时也是一家孤儿院院长。 4、风间飞鸟(AsukaKazama):莽撞且有点自负的风间流古武术继承者,是一个防守型角色,擅长抢夺对手的回合,风间仁的表妹,风间飞鸟这个角色除了性格外基本与风间准相同,可以说是这个经典角色在未来游戏中的重生。 5、鲍勃(Bob):秉承着力量与速度的心跳,是一位有着许多三岛特点但是相对简单,十分全面的角色。 6、布莱恩·弗瑞(BryanFury):冷血、精准、高效而残暴,布莱恩是一个在中距离十分优秀强悍的角色,原属国际刑警,与雷武龙是一对搭档,但因其作恶多端与雷武龙反目,被杀后其身体被隶属三岛财阀的亚伯博士(Dr.Abel)改装为人造人。 7、克劳迪奥·塞拉菲诺(ClaudioSerafino):驱魔团天狼星射手的领袖,是一个非常简单且有独特的角色。 8、恶魔风间仁(DevilJin):当恶魔基因被唤醒,风间仁就会变身成为恶魔人。 9、德拉古诺夫(SergeiDragunov):白色的死亡天使,是一个充满着压制力,能让你绷在原地慢慢消掉血条的角色。 10、艾迪·戈尔多(Eddy Gordo):卡普威勒大师,是一个抓不住的诡秘属性和带有快速后撤的角色。 11、伊莉莎(Eliza):带有能量槽的角色之一,拥有强大的力量,一直靠吸血生存的女吸血鬼。 12、冯威(FengWei):一个非常全面的角色,回避性非常强,掌握了中国拳法的极意,被称为最强武斗家。 13、吉加斯(Gigas):这个大块头Gigas虽然看起来一副机器人的感觉,但实际上他还算是半个人类,只不过后来因为被拿去做实验而变成了这样,Gigas的对战风格也能从他的体型中看出,简单而直接的暴力就足以击垮任何对手。 14、三岛平八(HeihachiMishima):三岛财阀的头目,是三个三岛中压制最强的三岛,铁拳圈常常称之为中段王者。 15、花郎(Hwoarang):来自韩国的一流的跆拳道高手,风间仁的劲敌,白头山的得意门生。 16、杰克(Jack):一个简单而高效的长距离角色。 17、风间仁(JinKazama):当风间仁压制住体内的恶魔基因,他就会以自己独特的奇珍空手道风格参战,是游戏中最全面、风格最多样化的角色之一,稍微偏向防守,但仍保留着三岛风的压制。 18、乔西(JosieRizal):来自菲律宾的自由搏击手JosieRizal是一个咄咄逼人的进攻型角色,她能在不断的进攻磨掉对手血槽的同时寻求打康的机会。 19、卡特琳娜(KatarinaAlves):卡特琳娜是一个非常基础,偏向牵制磨血的角色,非常适合新手。 20、三岛一美(KazumiMishima):她是3D格斗的代表,拥有魔化的能力,是本作的BOSS级人物,她的一些技能还能召唤猛虎前来助战。 21、三岛一八(KazuyaMishima):应该是铁拳7中三岛流最纯粹的存在,基本上没有任何有用的牵制招,他更依赖电风来成为他的核心招式。 22、熊(Kuma):Kuma是三岛平八的忠实宠物,誓死保卫着主人和三岛财阀。与保罗是一对死敌,并且疯狂迷恋凌晓雨的宠物Panda。 23、熊猫(Panda):Panda是凌晓雨的宠物、保镖,也是熊Kuma狂追的对象。 24、拉斯·亚历桑德森(LarsAlexandersson):擅长制造压制力的突击型角色。 25、马歇尔·洛(MarshallLaw):马歇尔·洛的人物原型当然是李小龙先生,他不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。 26、李超狼(LeeChaolan):三岛平八的养子,同时也是一八的死对头,也想夺取三岛财阀。 27、里奥(LeoKliesen):环球冒险家,极其全面的多面手,可以适应并展现出各种打法和风格。 28、莉莉(EmilyDeRochebert):来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女,是以一名运动员制造出来的角色,莉莉是一位闹心但却风格优雅的斗士。 29、露西(LuckyChloe):露西的角色设定灵感来源于猫,也佩戴了猫耳头饰,虽然有着萌萌的外形,萌萌的声线,但在格斗当中的实力却并不逊色,招式尤其灵动,角色在打斗过程中如同跳舞一般,通过翻腾跃击给予敌人重创,此外其能够像猫咪玩球一般将对手连续踢翻在空中,格斗姿势简直萌翻。 30、MasterRaven:隐秘的特工忍者,是一个难以琢磨但全面、高伤且很难被压制的角色。 31、米格尔(MiguelCaballeroRojo):来自西班牙的斗牛士般的帅哥,是个毫无保留的好动男孩,他的强大之处在于近距离的压制,以及借着强势的攻势来拿下对手。 32、妮娜·威廉姆斯(NinaWilliams):一位冷血的、喜欢紧贴对手脸前,一点一点将对手残噬的刺客。 33、保罗·菲尼克斯(PaulPhoenix):炽热的斗士,重拳出击摧毁一切,自称“宇宙第一的热血格斗家”,是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。 34、沙欣(Shaheen):他拥有优秀的牵制和打康招式,独特之处在于他的修长身高使他的主力拳脚都拥有优秀的距离。 35、斯蒂夫·福克斯(SteveFox):来自英国的拳击手,打法风格可以很多元化,招式的核心是找到各种时机来打康。 36、凌晓雨(LingXiaoyu):舞动的凤凰,当之无愧的回避女神,熊猫Panda的主人。 37、吉光(Yoshimitsu):卍字党的领袖,铁拳7世界中最酷炫的足头钢剑客,他就像一把变态的瑞士军刀,用独特且古怪的招式来激发着无限的创造力。

2023-08-13
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《铁拳7》价格介绍

《铁拳7》价格介绍

《铁拳7》由Bandai Namco开发,是一款爽快的动作格斗类游戏,2015年2月18日在日本发布,2017年6月2日正式登录PC、PS4、XboxOne平台发行,是《铁拳》系列的第七代作品。游戏分为普通版和终极版,价格也有所不同。 铁拳7多少钱 普通版:308元游玩游戏本体; 终极版:495元,相较于普通版,终极版可额外解锁两名角色,以及超过30件的金属风时装。 总结: 《铁拳7》终极版相较于普通版多解锁两名角色以及30多件时装,预算充足建议直接入手终极版。 预算有限入手普通版也是一个很好的选择,后续也可以解锁额外的角色,性价比之选。

2023-08-03
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铁拳7游戏模式介绍攻略(铁拳7有几种模式)

铁拳7游戏模式介绍攻略(铁拳7有几种模式)

《铁拳7》全人物连招、必杀技入门教程 1、铁拳7游戏正式登陆了steam,今天给大家带来的是duonagao226整理的铁拳7全人物出招操作图文指南,希望对大家有帮助,赶快练起来吧。 2、比如起身4,快速出发即为cd n 4。关于豹子目压技提高成功率的出法豹子的目压技在铁拳6之后主要有两个,一是常用的中段好招F3 1+2,二是扑倒对手后的3+4 1+2。 3、键位默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○),代表按住。三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。 4、接下来我们讲讲铁拳7的倒地。这个游戏中的倒地设计比其他游戏要复杂一些,可以好好的利用起来。比如我们可以在倒地的时候按后控制角色向后受身,这样可以避过敌人的扫地追击。 铁拳7新手上手攻略 基本操作铁拳7手册截图摇杆(或方向键)负责移动和防御,左拳、右拳、左脚、右脚负责攻击。 最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。 其实非常简单,技巧为从db开始搓一个半圆直到df,然后摇杆不要回中保持在df按住,点2,即可快速发出几乎看不到蹲姿的胃捶。 也因为是360度全空间都能运用的3D格斗,面对敌人攻击时并非只要按后防御,可以移动到侧边进行闪躲与反击。被击倒地时则可以配合方向键或按钮进行受身或起身反击,基本概念算是非常地简单。 现在铁拳7彻底改变了这两个系统铁拳7起身已经变得极其安全无脑了。倒地后(脚对着对手头朝天)拉B起来,这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防。趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的。 铁拳7故事模式豪鬼怎么过 主要思路是和豪鬼拉开距离用激光打,放激光时机可以选择豪鬼试图放三连灼热波动的时候,这招有前摇,可以预判到,如果时机和距离恰当可以打中豪鬼,自己落下后也不会中波动拳。 用一个角色打300多局宝箱模式就差不多可以解锁全部物品了,再打下去就很难出东西了,都是金币。剧情模式的豪鬼boss掌握好方法其实很容易打。 方法 不要主动攻击,打确反就行。注意防好阿修罗闪空打你背向,蓄力就挨着吧,不算多疼。至于B了就不要连续攻击了,接下来肯定还是B,还得被打,得不偿失,可以愣一下再打。 然而,在豪鬼的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死刚拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断挑战自己的极限。 首先,点击《铁拳7》这款游戏,进入游戏主界面,点击设置。其次,在设置界面,将轻拳,中拳,重拳设置成快捷键H,轻脚设置成快捷键U。最后,点击开始游戏,点击技能即可释放一瞬千击。 《铁拳7》新手入门招式按键操作详细教程 1、前进:方向键上。后退:方向键下。左移:方向键左。右移:方向键右。左拳(X):Num7。右拳(Y):Num8。左踢(A):Num4。右踢(B):Num5。RageArts(RB):Num6。故事辅助(LB):Num9。LT:Num。RT:Num+。 2、游戏玩法方面铁拳7游戏模式介绍攻略,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。 4、铁拳7》中有很多角色,每个角色的出招按键都是不同的,下面小编就为大家带来《铁拳7》出招表、全人物招式按键说明,希望各位玩家喜欢。 5、除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF 之后加N,再按4。就是铁拳7游戏模式介绍攻略你要刻意的回中一下。如果加F,就可以 F N D DF F.之后直接按4。 6、下面深空高玩就为大家带来铁拳7新手上手攻略,一起来看看吧。铁拳7新手上手技巧心得被打中一套无法防御,这不是哪个格斗都有么,基本上一套下血都在30%左右。要做到的就是不要轻易被起手招式打中。

2023-07-24
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铁拳7卡顿使用哪个加速器好用 适合铁拳7的游戏加速器推荐

铁拳7卡顿使用哪个加速器好用 适合铁拳7的游戏加速器推荐

铁拳7是一款推出于2017年的格斗游戏,这款游戏是铁拳系列的最新力作,在全球范围内受到了众多游戏玩家的喜欢和欢迎。然而,游戏卡顿现象时常发生,这会大大影响玩家的游戏体验。那么铁拳7卡顿使用哪个加速器好用呢,很多玩家需要寻找适合铁拳7的游戏加速器,以解决卡顿问题。该游戏具有卡牌收集等机制,可以让玩家在游戏中获得更多的挑战和乐趣。但是,由于网络延迟等问题,卡顿现象是铁拳7游戏中的一个普遍现象。为此,小编想向大家推荐biubiu加速器,这是一款非常有效的加速器,可有效解决铁拳7游戏中的卡顿问题。 【biubiu加速器】最新版下载》》》》》#biubiu加速器#《《《《《铁拳7是一款备受瞩目的竞技格斗游戏,其游戏画面逼真,打击手感逼真,让玩家们感受到了街头斗殴的刺激体验,同时华丽的技能连招也让游戏玩家十分痴迷。凭借各种不同模式的闯关挑战,玩家们可以获得丰厚的宝箱奖励,这也激励着许多玩家努力提升自己的竞技水平,享受游戏带来的乐趣! 虽然说游戏的本身质量是非常高的,但是在运行的时候,玩家们的技能特效粒子质量太高的话,还是会导致电脑卡顿的,小编也是深知大家如果在打斗的过程中卡顿,那无疑是致命的,这时候biubiu加速器就派上用场了,可以帮助玩家们尽快的降温,大幅度提高游戏的运行速度哦! 如果是纯新人,此前没有使用过biubiu加速器,那么我们还可以拥有三天的免费加速时长,这也是biubiu给广大玩家们的福利,新手机号就可以哦,登录上去之后实名认证完成这个三天的免费时长会直接出现在我们的账户,不需要手动领取。 之后玩家们就可以在biubiu的游戏内找到微软模拟飞行的游戏,直接点击立即添加-立即加速,随时开启加速工作,只需要几秒钟的时间就可以完成加速处理,轻松简单。 加速软件支持全球游戏极速秒开,不需要会员的门槛就可以直接进场下载游戏,而且还可以提供最平滑的网络连接,最重要的是这个平台也兼容市面上的大部分手机型号哦!还是非常适合游戏党的哦! 那么今天带来的适合铁拳7的游戏加速器分享就给大家介绍到这里了,平时喜欢在铁拳7游戏中大展拳脚的游戏玩家们一定不能错过这款加速器,可以帮助你们在游戏激战正酣的时候,助你一臂之力,流畅拿下战斗胜利哦!

2023-04-14
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铁拳7闪退解决办法介绍 铁拳7加速器下载推荐

铁拳7闪退解决办法介绍 铁拳7加速器下载推荐

这款铁拳七游戏作为铁拳系列中人气极高的作品,不仅延续了非常正统的格斗打击感,在故事剧情方面也有长足进步,对于喜欢这类型游戏的玩家来说非常值得体验,今天小编带来的是铁拳7闪退解决办法介绍。对于节奏非常紧张刺激的格斗游戏来说,延迟过高导致的闪退非常影响体验,一定要妥善解决。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 除了整个系列游戏一贯的格斗玩法之外,更加个性的换装就成了新亮点,人物身上所穿戴的服装都可以得到非常个性搭配,从帽子开始,一直到上衣,裤子鞋子等以及其他配饰,通过游戏中的各种活动或者是直接购买解锁就能拿来使用。画面方面优势是很多玩家选择铁拳七的重要原因,尤其是采用虚幻四引擎制作之后,更是达到了技术上的巅峰。在开启高帧率环境下,为了依然获得没有明显操作延迟的格斗环境,对于网络的压力就会变得非常大。再加上游戏画质非常出色,所以卡顿现象屡次发生,成为困扰玩家非常糟心的事情。 此时如果不想在硬件上投入太多,利用加速器进行优化就成为性价比最高的选择。不需要进行其他各种设定,只要通过biubiu软件打开游戏,就能在自动优化之后的网络下运行,这样就能最大限度解决因为网络数据传输而造成的卡顿问题。每当延迟过高时,加速器会自动切换到其他更优质的节点和流畅网络线路,这样以极快速度避开拥堵,玩家根本不会察觉,所有一切全部在极短时间内自动完成。 有了这样核心技术之后,才能使biubiu真正成为大家玩大型游戏的好帮手,现在市场上绝大多数热门端游在这里都能找到专区,提供优质加速服务,而玩家只需要每天花费不到一元钱,充值成为会员就能全部体验到。另外在专区中还有免费提供大量资讯和攻略等内容,游戏中遇到难解问题都能在这里查找答案,还有很多关于新游戏资讯,轻松掌握当前市场上动态。 以上这些内容就是今天小编带来的铁拳7闪退解决办法介绍,低延迟将会占据绝对优势,尤其是国内玩家通过跨服登录国际服时更是非常明显。可以感受到自己在反应速度和连招方面更加得心应手,游戏体验感进一步提升。

2023-04-14
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《铁拳7》帧数表通用说明介绍

《铁拳7》帧数表通用说明介绍

作为一款格斗游戏,《铁拳7》的出招表以及帧数表是非常重要的,不过对于很多刚接触这类格斗游戏的玩家来说出招表还能够理解,帧数表又是个什么东西呢?所以今天九游就为大家带来了玩家“月焱儿”整理分享的游戏帧数表通用说明介绍,不清楚帧数表作用的玩家还不点击进来仔细看看。 帧数表通用说明介绍 最近随着热潮涌入《铁拳7》的玩家不在少数,老玩家转战《铁拳7》的就更多了。铁拳这个游戏是一款系统非常成熟有特点的游戏,所有人物的一招一式都有特点,然而如何以一种简单明了的方式了解招式的基本特点呢?我们就需要帧数表了。想要玩的好,铁拳帧数不可少。 帧数说明: 先从科学上来解释一下帧数的概念: 帧数(Frames)为帧生成数量的简称,英文简称F,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象;帧数与时间的比既为帧率。 相信大家玩游戏与看动画时都能感觉的出来,某部作品比较卡顿,某部作品比较流畅,科学上来说,流畅的作品帧率比较高。通常来讲,因为人眼视觉残留的特性,只要帧率不小于24F一秒,对人来说都是可以容忍的流畅(当然,没有对比就没有伤害,如果你从60F一秒直接掉下来,我想谁都不能容忍)。 如今市面上的正常游戏的帧率是在60F一秒左右,理论上来说,帧率越高,画面越顺,画面是否真正能看得出顺畅与否,还是要结合你的显示器,和你的眼睛,和你的眼镜等额外因素考虑- - 扯的有点远了,不过相信大家现在应该已经了解了什么叫帧数了,那现在就把帧数应用到铁拳里。 众所皆知,所有的运动都是有快慢之分的,在格斗游戏里,快慢的区分就更加重要,毕竟唯快不破(口胡!)。 格斗游戏的玩家们通常以帧数来表示招数的快慢。 在铁拳游戏里,铁匠们约定俗成,因游戏帧率为60F一秒,所以大家就默认了游戏是60F的游戏,所有的讨论介以60F一秒为讨论基准。例如,某招式出招发生速度为20F,意思就是这招从出招到打中人需要花费1/3秒。 我相信这样大家就理解得比较清楚了,接下来进阶: 上面已经说到,每招每式都有其优劣。 所以如何讨论某一招的性能,大家通常先从招式帧数入手,接着由判定,打击效果等综合讨论。 现在我们举个栗子:JOSIE神技F1+2,发生14F,被防-5。 意思就是F1+2这招,发生速度14/60秒,招式被防后对手能比JOSIE早5/60秒行动。 这句话能带给我们几个信息:F1+2发生14F,可以确认反击(PUNISH)任何出招后被防-14F以及-14F以上的招式(确反的概念自行百度),同时这一招在击中对手后虽然自身劣势(-5F,硬直时间比对手长5F,对手能比你早5F行动),但是因为铁拳里最快的招式是10F(这个我不太确定,大佬请指出),所有这一招是没有确反的。 当我们讨论招数时,一般是这么讨论的: 从帧数上来看,这一招是相对安全,实用的招式(速度快,破绽小); 从判定上来看,这一招上段,避下段,距离中,所以它的判定一般; 从打击效果上来看,击中后基本稳定接DF142,伤害49; 所以这招的综合判定,神技。(JOSIE:Yes!I did it!) 再举个栗子:保罗PAUL铁山靠D1+2,发生13F,被防-16,距离中,击中对手击飞,发生时避上段。 我们一般这么讨论这个招数: 发生13F可以确反任何-13F以上的招式,被防-16,能被任何发生16F以下的招式确反(因为几乎所有人物都有15F左右的浮空起手,所以一般被防-15F的招式都是大确反,大破绽); 距离中,发生时避上段,意味着你和对手同时出招时,如果对手出上段招式,即使比你快,也是你打的到他他达不到你。 说到这里我相信大家已经能清楚体会到帧数表的重要性: 作为招式优劣的最直接的数据体现,所有铁拳玩家在进阶的时候都需要用到帧数表。 当你想用你手上的角色压制对手时,你需要帧数表,来判断压制对手后出什么招,对手不能抢,不能确反; 当你被对手压制,抢招时,你需要帧数表,来判断对手压制你的招式能用什么招式应对,对手抢你的招能用什么招应对。 玄学的说法,帧数表是一本应对万法的武林秘籍! 完毕,希望大家在铁拳之路上越走越远。

2022-08-22
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《铁拳7》三岛一八性格经历招式分析

《铁拳7》三岛一八性格经历招式分析

《铁拳7》的剧情相信很多玩家都已经游戏中实际体验过了或者视频通关过了,其中三岛一八应该是一个相对有争议的角色。今天九游为大家带来的便是玩家玩家分享的三岛一八性格经历招式分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。 三岛一八性格经历招式分析 其实一八的314就是一八小时候对付平八,或把平八当假想敌设计出来的。一八的3过后,膝稍低了一点,这是在观察对手的动向。因为当时平八与小一八体型力量的巨大差异,使得一八的招式基本都攻上路中路,因为一八踢不动平八,平八在他眼里就是粗壮的木桩。一八的db4,就是踢树桩的感觉,当然一八长大以后db4的作用就是下段牵制了。一八的成长使得他的套路比较奇怪,就像一直对付巨人 角色有自己的圈子,玩家无法改变人物性格。角色的招式代表了角色的过往,而且不以争胜为目的改变。花郎就是这样,他拒绝了恶魔。但是洛和保罗除外,因为他们的窘境需要胜利,所以他们的ai非常争胜…… 一八的314中间那下属于观察补刀所以只是标准轻拳的力量。 而且从动作来看,他也只用了轻拳的力量。 仁的314看起来就比较伤心,表面孤僻隔阂内心柔软温暖,表现出拒人以外,告诉别人我很伤心不要管我,你们都是坏人…… 而一八的314在观察对手,如果对手要反抗,314最后那一膝完全攻击那条腿发力,而不是左腿发力,左脚外展90度,完全释放了右膝的力量。这下就是为打扛准备的。 格就是各,每个人有自己的经历过往,就会有各个不同的风格,哈,风格也是格。 但是一八不是懦弱的人,一八聪明老练刁钻又邪恶,动作细节看的越多,一八的心态越与想象不同。 一八是天才,一八是流氓。 一八的db4就像接传球射门,而且踢出来好像还是香蕉球。 一八的f2藏着刁钻,一八的f1+2豪爽刁钻,一八的f3纯粹就是淫威。 一八还是善良的勇敢的人。

2022-08-22
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《铁拳7》练习模式防住设置方法分享

《铁拳7》练习模式防住设置方法分享

不少玩家都不清楚如何在《铁拳7》练习模式中设置AI防住,今天九游就为大家带来玩家分享的《铁拳7》练习模式防住设置方法一览,感兴趣的朋友们不妨来看看吧! 练习模式防住设置方法一览 有录像功能,你可以控制电脑做一系列动作后,防住。 说具体点就是对手动作选连续再生,然后选择想用的招数,之后用录制动作防御。 有些地方不太好解释,可以先照着这样摸索一下。 以上就是小编为大家带来的所有内容,希望可以帮助到大家!

2022-08-22
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《铁拳7》布莱恩连招操作方法介绍

《铁拳7》布莱恩连招操作方法介绍

《铁拳7》游戏中的布莱恩怎么连招?一些新手玩家对布莱恩连招不是很了解,下面九游给大家带来了玩家分享的《铁拳7》布莱恩连招操作方法,一起来看下吧。 布莱恩连招操作方法 布莱恩的连招,我大致说几种 U4 DB2 F1 124 崩 追加 D32。 DF3 U3 DB2 434 崩 追加 D32 追加D32比较稳定,如果你控制的很好了,可以接334,伤害更高。 FB2 F1+2 F1 B4F212,用B4F212接浮空没有崩地,但是可以连很远,主要用于大场景上墙。 FB2 FF4 崩 追加 DB2 F1 B4F212,这套伤害最高,但是FB2浮空的机会不会太多,而且难度比较大。

2022-08-22
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《铁拳7》豹王对战技巧心得

《铁拳7》豹王对战技巧心得

《铁拳7》游戏中对战豹王有什么技巧讲究呢?相信不少新手玩家想知道,下面九游给大家带来了玩家分享的《铁拳7》豹王对战技巧心得,一起来学习下《铁拳7》豹王怎么打吧。 豹王对战技巧心得 DF21 B12 注意蹲2发。投技优先拆1。 他下段投机确反都很厉害,我说说我的打法,和他保持距离,他中距离技就下蹲中3rp比较厉害,其他发生都很慢,你用发生快的中距离牵制技和他拼ch。 -14,三岛手法好可以还个电风。如果他出掏粪手的下段,只能裁。但是如果你是挡住了,就给他个投技。 你角色用双手动作投的,对方就只能双手拆。比如闪耀。这个投和巨人投是一样的动作,所以三个前练好了可以和巨人形成二择,别人只能猜。 4lprp 4rk还有9rk都很快确反一打一个准!打爆王就靠lp抢招 中距离是找死啊。

2022-08-22
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《铁拳7》风间仁人物操作解析

《铁拳7》风间仁人物操作解析

《铁拳7》中很多玩家对于风间仁这个角色操作玩法不是特别清楚,所以今天九游就为大家带来玩家分享的风间仁人物操作解析,对于这个人物不了解的玩家还不点击进来仔细看看。 风间仁人物操作解析 简介 风间仁,铁拳人物中最为全面的人物之一,拥有的武器可以应对各种局面。 但仁最擅长的是制霸中距离战斗。仁可以游刃有余的试探确认敌人,或者简单的拉开距离,用他最擅长的立回战瓦解一切。一旦他的对手对中程缠斗有所忌惮,他便可以进入风神步二择。 进攻 仁是打防御龟缩型角色的好手。他可以像三岛家族一样使出风神步,拥有强大的中段、下端、投和确认、压制手段。 但另一方面,他的每一项擅长都有另外一名角色做的比他更好,也就是“比上不足比下有余”的平庸。所以仁使的思路应是取长补短,对战时掩盖自身不足,以长项打击对手弱点。 风神二择 风神步(f, n, d, df)是迅速拉近与对手距离的有效工具,并且仁在风神步中有很多选择。正如前文所说,仁的风神择不如恶魔仁和一八,但也不可小觑。 最速右回突(f, n, df+2) 类似于游戏中最强力的,三岛家的最速风神拳,如果你判断对手想要挑战一下你的近身切入能力,尽情使用这招。 最速右回攻击框很大,有时可以和防近身手段硬刚。同样的,类似于最速风神,最速右回不打左横移,然而通常仁使会选择继续风神步或者前冲逼近,此时仁会找准横移后的对手。所以安全的选择是仅需错开时间,前冲后继续最速右回。 对手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突进技上墙。区别于三岛家族,f, n, df+1是个可以追击的浮空,也就是说这代仁风神步中的最速1,还有2、4都有很大的威胁,分别对应上、中、下段的浮空。练好了可是会让对手很头疼的。 此外,防御最速右回将给仁带来帧数上的优势,与对手的距离也比最速风神拳近。虽说距离控制上不如三岛家,但只要对手敢抢,一个接一个的最速右回是能够连点拳都打康的。 最速右回突(f, n, df+2) 7代仁的最速右回得到了极大的加强,不像普通版右回突无需ch,命中即旋崩,可接前冲右回后b2, 1,然后db2, 2, 3。当然有高手能接残心3+4后b3一套,下血很快。不过这一套不推荐,因为右回击中有时候对手角度并不正,实战中什么奇怪的角度都有。 总而言之,CD、风神步中灵魂技,突进、牵制、择、确认、起手,没什么不能干的,仁使的必修。 最速右回突(f, n, d, df+2) 帧数: 发生11(14~) 防御+5 命中SCD 破招SCD 右回突(f, n, d, df保持+2) 帧数: 发生12(16~) 防御-7 命中TKUD 破招SCD 右回突可见无确反。 FF+3 发生23~25(24~),防御+2~+4,击中低空弹地翻倒,破招低空弹地翻倒。 前冲一段后的左脚下劈。 如果你遇到龟缩防守,或无法最速右回或前冲最速右回的情况,你就可以风神步中插入中下段择。风神步中加F可以进入前冲。仁这招FF+3击中可连,防御小加帧,是一招强力中段择。但起手较慢,并且打直线,打点靠右,容易被左横移。 这招和FF+4不同,无法打倒地对手。FF+3后面可以加风间流5连击(1, 3, 2, 1, 4),打浮后1和3是必中的,但似乎没人这么用,一般我都b2, 1挑起来。

2022-08-22
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《铁拳7》最高难度豪鬼打法教程

《铁拳7》最高难度豪鬼打法教程

不少玩家都觉得《铁拳7》游戏中故事模式特别篇最高难度的豪鬼很难打,今天九游就为大家带来玩家分享的《铁拳7》最高难度豪鬼打法教程,感兴趣的朋友们快来看看吧! 最高难度豪鬼打法教程 这次《铁拳7》全成就难度相当低,令人烦恼的是线上成就。锦标赛模式基本搜不到有人玩,而这个模式最少需要4人才能开始,建议有条件的一起开黑解锦标赛模式的成就;只需要打赢一场就行,不需要称霸整个锦标赛;不过还有部分道具和称号和锦标赛模式有关,成就虽然没相关要求,对于收集爱好者还是先看看这些称号道具的获得条件(确认方式,可以直接在锁着的道具或者称号上按确认键,会显示解锁的条件)。 言归正传,故事模式特别章节的豪鬼对于不少萌新有难度,尤其是本手残,一星难度的故事模式打的豪鬼,第一次还输了。 当时看到豪鬼本以为也就多了一点斗气,没想到各种阿修罗闪空把我闪晕又是三连灼热波动,瞬间聚气等能力,连段狠,伤害高;被他摸到一下,最少三分之一血就被打没了。 今天本打算看看还有什么东西没收集到,发现有一个“称霸铁拳的人”的自定义铭牌居然是要最高难度完成特别章节,注意这个并不是成就要求;本手残强迫症发作,屁颠屁颠去挑战最高难度;从早上被虐到下午,终于把这个豪鬼击败了;特别整理了一套手残对付最高难度豪鬼的理论,实战打赢还是需要一点运气的。 具体打法: 本方法是利用恶魔一八的激光,LK+RK(左脚+右脚)长按,会飞到天上用激光扫地面,在天上,再按LK+RK(左脚+右脚),则是飞到另一边再放激光,在地面按左或右方向键+LK+RK(左脚+右脚)是朝对应方向闪避,这几个操作是这个方法中需要用到的。 恶魔激光当飞往空中的时候没有霸体效果,会被打下来;但是处于完全浮空时有霸体效果,可以硬扛一些攻击。 主要思路是和豪鬼拉开距离用激光打,放激光时机可以选择豪鬼试图放三连灼热波动的时候,这招有前摇,可以预判到,如果时机和距离恰当可以打中豪鬼,自己落下后也不会中波动拳。 豪鬼倒地后,不要急着接激光,先按方向键往后退一点并同时观察倒地的豪鬼,等他地面上做完一个翻滚准备起身时再接下面一个激光。之后豪鬼起身的举动多半是阿修罗闪空前进试图和一八拉近距离,或者快跑试图和一八拉近距离,这两种情况下都会被激光打到,循环上面操作即可。 如果豪鬼没有这么做,而是采用侧移躲激光靠近没被激光打中,那么就需要处理一下了。 如果此时豪鬼离自己有3个身位左右距离,直接LK+RK(左脚+右脚)先飞到空中,然后接着再按一次LK+RK(左脚+右脚)飞到另一边,如果很近了,用闪避往后拉一下距离,距离适合后再飞空到另一边放激光。 注意激光一定要距离豪鬼较远才能打中。 这种方法可以避免和豪鬼打近战,因为半血后豪鬼很容易save攻击后直接接瞬狱杀秒杀一八,防不胜防,近战风险太大;不过激光伤害不大,磨死豪鬼需要一段时间,还是存在运气成分。我用这个方法打了两小时,终于打赢了一次最高难度的豪鬼。 最后阶段会强制豪鬼用瞬狱杀,这个时候恶魔一八也会出特写,说明此时恶魔一八也可用rageart了,直接按RB用rageart去怼豪鬼的瞬狱杀结束战斗。

2022-08-22
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《铁拳7》黑屏问题解决办法

《铁拳7》黑屏问题解决办法

《铁拳7》有玩家游戏过程中出现了黑屏现象,那么《铁拳7》黑屏怎么解决?九游小编给大家带来了《铁拳7》黑屏问题解决办法,希望能帮到大家。 黑屏问题解决办法 1、游戏目录不要包含中文 2、检查游戏必备组件是否安装。 3、检验文件完整性,是否损坏。然后再steam上重下,下载完重启游戏就可以了。 4、更新显卡驱动至最新。 如果大家游戏过程中出现黑屏现象,不妨参考下上面介绍的解决方法,总之希望对大家有帮助。

2022-08-22
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《铁拳7》吉格斯优势分析

《铁拳7》吉格斯优势分析

《铁拳7》很多角色可以选择,其中吉格斯好用吗?有什么优势呢?很多玩家对这个角色了解的不是很多,下面九游小编给大家带来了玩家分享的《铁拳7》吉格斯优势分析,希望能帮到大家。 吉格斯优势分析 首先要说,如果是玩单机,打打电脑AI,这个角色非常无聊,招式很少也不帅气,不像JACK有非常多有趣的奇怪招式,浮空的连招也不多,玩练习模式差点睡着了。 练习模式练了一个小时(实在太无聊了),抱着受虐的心态进入网络对战,才惊觉GIGAS 对新手和对战苦手来说真的超级好用的。 左手超级长,又快,控制距离后对方很多套路都很难发动,后斜下右手摸血速度也快。如果你和我一样也是对战苦手被各种套路,可以试试,真心不骗。 前+双手这招,平时是头撞,如果对方出招时发动,会像坦克一样推对方,超级华丽,伤害极高,个人觉得比必杀技更好看。前斜上+左脚突然靠近接伤害55的指令投,也有康特浮空效果。 必杀技太慢了,对方稍有准备就不容易打中。 以上就是关于《铁拳7》吉格斯优势分析的相关介绍,如果大家喜欢这个角色,可以尝试一下,祝大家游戏愉快!

2022-08-22
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)