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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
大家好,初次接触斩兽这款游戏,相信很多小伙伴被<斩兽之刃>的精致画面吸引,缺苦手基于卡组构建的卡牌对战的玩法。摸索一阵之后,在这里简单地给大家介绍一下╭(′▽`)╭(′▽`)╯ ①出牌 一进来就是一直巨大无比的怪物,和小小的卡特琳形成鲜明的对比,一度让我任认为是不是个必死关≖‿≖✧这个小家伙提示要使用攻击。操作相当便利,只要将想要打出的卡牌从手牌区域拖出到前方就可以啦,这个时候怪物会有被选中的白色描边状态。 这里还发现,只要长按卡牌,就会出现对应卡牌的详细描述噢~~(●´∀`●)也是非常便利又细心的设计呢~~ ②能量 接着这个奇怪生物告诉我每次使用卡牌会消耗能量,就是手牌左上方这个燃烧的小石头,卡牌的左上角也有对应的消耗数量。每次出完牌,能量值会对应的减少,没有能量的情况就不能出牌啦。 ③回合结束 因为是回合制的战斗。所以能量用完,或者没有牌可以出/不想出牌(任性也是可以的)时候,就可以结束回合啦。然后就轮到怪物行动啦虽然不是很明白,但是我觉得这个大怪物接下来会打我QAQ这里有一件很重要的事情:回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦! ④护甲 出乎我的意料...这个大怪并没有打我(¬、¬),大吼一声加了10点护甲???可以看到怪物的血条现在是20/35,失去的15点血是上个回合被撸掉的。 以上为本期的干货放送,内容够不够丰富!还不赶紧马住~~ 亲爱的小伙伴们,我们下期见啦!
2019-09-12游戏王:决斗链接是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版手游。上千张游戏卡牌,独一无二的游戏卡组,震撼的3D召唤动画,让你重回记忆中的召唤场景。接下来一起看下断头台卡组怎么组怎么打吧! 阵容组合: 杀人小丑3+梦幻小丑3+剑齿兔+断头台的惨剧+噩梦之迷宫+伊塔库亚的暴风+阿努比斯的诅咒 卡牌介绍: 杀人小丑:通过购买策略强化包可以获得,非常容易拿到,是一名控场卡牌,有众多陷阱保护的情况下能够自保; 梦境小丑:一样通过策略强化包获取,还能够将对手的怪破掉,让对手感受到无可奈何,一样需要陷阱保护; 剑齿兔:通过卡片商人购买,是梦幻小丑的兔形态,一样可以破坏对手的怪兽; 断头台的惨剧:通过卡片商人获得,配合暴风、阿努比斯的诅咒和噩梦之迷宫能够炸掉对方全部守备怪兽; 噩梦之迷宫:这套卡组里面的互动必备的一个卡,通过卡片商人获得; 伊塔库亚的暴风:将孔雀舞升级到25级的奖励,能够将对手转为防御,配合断头台可以一下子全部消灭对手的怪物; 阿努比斯的诅咒:利希德21级的奖励,将怪兽转为防御,就算没有断头台配合也可以配合梦幻小丑来让对方的卡牌炸掉。 该卡组作为娱乐卡组,玩起来还是非常有趣的,并且搭配好的话,能够打的对方措手不及。 以上就是游戏王决斗链接断头台卡组构建攻略了,希望对大家有所帮助。
2021-01-21构造 纯黑魔法构造 特点: 基本都是使用“黑魔法师”领域相关的卡牌,出牌率不高。 可以轻松召唤“暗魔法师”的融合怪兽。 适合反击。 纯黑魔术师手坑施工 特点: 基本上与“黑魔法师”领域相关的卡组,卡牌出手率较低。 可以打断对方的连锁效果,特殊召唤怪兽也不容易。 轻松召唤融合怪物。 适合先攻。 黑魔法仪式构建 特点: 基本上与“黑魔法师”领域相关的卡组,卡牌出手率较低。 可以打断对方的连锁效果,特殊召唤怪兽也不容易。 轻松召唤融合怪兽或XYZ怪兽。 适合反击。 黑魔法师+黑魔法师少女build 特点: 基本上与“黑魔法师”和“黑魔法少女”领域相关的卡组出手率较低。 “黑魔法师”和“黑魔法少女”互相特殊召唤,续航能力强。 轻松召唤融合怪兽或XYZ怪兽。 适合反击。 黑魔法师+神女巫组合 特点: 基本上与“黑魔法师”领域相关的卡组,卡牌出手率较低。 召唤与“播音员”场上相关的怪兽,搜寻与“黑魔术师”场上相关的怪兽,压制对方的坟墓效果。 轻松召唤同调怪兽或融合怪兽。 适合先攻。 黑魔法+品牌建设 特点: 与“烙印”和“黑魔法师”领域相关的卡组出手率较低。 依靠与“烙印”领域相关的怪兽的特殊召唤,压制对方召唤怪兽的回合。 轻松召唤融合怪物。 适合第一或第二攻击。
2023-09-22《幸运房东》是一款像素风策略模拟游戏,相信通关的小伙伴都有着自己的玩法思路,而下面则是小编为大家带来的《幸运房东》卡组构建思路分享,感兴趣的小伙伴可以来看一下。 卡组构建思路分享 度过前期之后就要善用道具精减废卡了, 前中期能选到潜水员、地质学家、弗鲁特女士的时候绝对不要错过, 不仅能快速消除矿石系和水果系的1、2币垃圾卡, 而且较快的成长速度可以有效协助度过前期, 我们可以利用吃东西的特性很好的帮助清理垃圾卡。 如果过度的时候选了迈达斯国王硬币炸了, 去找个这个道具可以瞬间全消。 至于农夫、贵妇、厨师、小丑、驯兽师、女巫等双倍型角色, 仅限于过度期使用, 毕竟倍率太低最终还是很容易被房租搞炸。 当然这过程需要大量的金卡和非凡属性的卡, 这时候就需要提升我们的金卡出率了。 招财猫普通稀有度当然是首选。 传送带也是好文明。 闪亮鹅卵石可以喂地质学家不用担心爆炸也不错, 兔毛的话因为没法消掉所以不要选太多, 特别是那个可以自动出兔毛的遗物很容易出事。 还有天下第一的金胡萝卜, 如果能有甚至可以考虑配合月亮玩一下养兔子流应该不错。 当有望远镜遗物和量角器遗物的时候, 太阳月亮不够可以凑点金箭、银键也可以有效范围, 剩下的就是随便玩了。
2021-03-28废话不说先贴卡组 原本月初用水白相剑打到钻3,然后去玩了杯赛回来各种失误,跌到钻5。本不打算上钻1了,想娱乐玩玩,结果发现意外能打,直接一路杀到钻1来了。当然也有因为是月末 大家娱乐卡组偏多的原因,但是我个人觉得这套强度还是够的,当然你要拿来上分我是不推荐拉。 这套最大场估计是这个样子了。原本想破坏剑拿来给无限用的,合成了之后才知道同盟车的发动条件。不过这个场面压制力还是够打很多卡组了。 一般电子流卡组都是拿后手OTK,个人觉得这种让先行为很不爽。于是乎改了又改,这套最容易做的场就是森蚺然后凤凰摆烂人,一般是通过电子龙核,找电子革命系统。和龙女仆的天球思路有点像。先LINK1之后再复活上来。 有机械复制术+本家下级的话,可以做到2卡做中场。机械复制术的2个电子龙出新星,下级link1,新星复活1个,2个LINK2,新星出无限。link2森蚺就出凤凰人。 和普通卡组不一样我带了超融合,是因为个人特别喜欢超融合,能带森蚺的话 超融合也算是个泛用超强解,也兼顾斩杀,个人觉得比1滴爽。剩下的好像和普通的电子龙卡组差不多。
2024-10-30游戏王决斗链接游戏近期发布的三位一体卡包带来了全新的忍者卡牌,那么国服忍者怎么玩呢?下面小编就带大家了解一下忍者卡组。 游戏王决斗链接国服忍者卡组一、卡组构筑 这套卡组相比于常规忍者卡组的特点在于满编了滤抽组件,同时加厚卡组降低burden的上手率,同时为了提高分身之术的价值,引入了赤龙-红色忍者的体系。打起来非常有操作感。 二、单卡分析 1.隐密忍法帖、忍法之里和黄金变换 这三张放在一起说,因为他们构成了忍者卡组的滤抽体系,满编它们可以最大化流畅卡组运转。 隐密忍法帖是卡组唯一的忍法检索点,用来调度卡组的另外两张核心忍法:忍法之里和超变化之术,其效果没有一回合一次。 忍法之里是卡组最重要的赚卡点,一回合一次的赚卡效果是卡差的重要来源,代替破坏的效果也非常实用,需要注意其自肃,拿回来的卡不能发动同名卡效果,在场上有黄龙忍者的时候经常需要注意这一点。 黄金变换是没有一回合一次的强力滤抽,展开的中转站,配合忍法帖和场地,可以达到一边堆积墓地资源一边达成忍者的完美场:场地+下级忍者+忍法陷阱。 2.超变化之术 最强忍法,本身就是一张1换1+的陷阱,配合场地后可以瞬间拉开卡差和场面,送墓的特性可以有效规避环境中的各种遗言和抗性,唯一的缺点是惧怕二速干扰。 3.黄龙的忍者 卡组核心大哥,3000打点傲视群雄,二速炸卡不但灵活而且可以腾出魔陷区的格子,关键时刻可以解放自己和超变化躲坑。一边站住前场一边除去对方的后场,最后靠资源碾压致胜,是忍者卡组的基本玩法。 4.白龙忍者 卡组二哥(姐),拉出她往往是忍法被风吹或者超变化的星级只有7的时候,大多数时候只出黄龙而不需要她,但需要她的时候都是救命的时候。 5.佐助 忍者最强下级,虽然这么说,但其实是矮子里拔高个,绝大多数时候作为1800白板使用,打守墓的时候偶尔可以用来破坏使徒。 6.技能:援军 最适合忍者的技能,因为超变化之术要求卡组里有大哥,场上有下级,这个技能可以同时达成两点,配合三三九、水忍的苟场能力卖血解决卡手问题,是忍者稳定性的来源。 三、打法介绍 1.开局 忍者卡组开局最理想的局面是:场地+4星忍者+超变化之术(或者分身之术),达成这一combo以后不仅有很强的站场能力,而且后续的资源调度也会非常容易。为了达成这一场面,我们需要通过忍法帖的检索和黄金变换的滤抽来凑齐combo,其中场地和超变化之术都可以被忍法帖检索,但下级怪兽只能被抽上来。这一套滤抽组件有相当大的弹性,忍法帖+任意忍者、场地+黄金变换、忍法帖+黄金变换都可以动起来,但记住:滤抽虽然很爽,但一般一次的墓地资源就已经够场地和赤龙忍者使用了,大多数情况下,满足条件以后,接下来的忍法帖应该直接检索场地\超变化之术凑齐,而不是继续拉黄金变换滤抽搏上限,这样如果抽2抽的差会导致崩盘。多卡combo的原因,导致忍者后手会比先手做场舒服很多。 未能达成完美场的情况下,场地+下级,然后回收忍法帖,下回合动起来也是可以接受的选择。超变化\分身+下级,在拉出来的怪被解掉后也可以黄金变换抽2动起来。 天崩开局的情况下,用三三九和水忍苟住,卖血开技能寻求展开,在有场地的情况下,一张三三九,水忍甚至红色忍者都能苟一回合。整个卡组没有带系统外卡片,因此甚至卡手的牌一共就几张,苟过几轮后总是能展开的。最重要的是,成功展开后,前期亏的那几张卡差很容易追回来,相比正常展开的缺点主要是卖血导致的容错率降低。 2.环境泛用卡对策 敌人控制器为首的一系列二速干扰: 我方有超变化之术,对方攻击宣言时打开时点,进入战斗步骤看是否有沙漏,可判断是否有自由时点类坑,如果场上没魔陷或者刚盖下去并且有时点则说明有速攻魔法。场上有黄龙时控制器可以用黄龙连锁解放自己或者用分身之术躲掉,墓地有水忍时也可以挡一次攻击。比较麻烦的是连锁超变化开的控制器/次元魔法/光与暗的洗礼等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。 银河旋风: 银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。 坑: 对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。 3.主流卡组对局思路: 机甲: 小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构筑的好处在于,分身四星忍者的展开可以很容易在前期过渡,以拖到我们的强势回合。注意:水忍的效果是取对象的,如果可以尽量无效骨架而不是坦克。 守墓: 佐助和赤龙忍者可以轻松打断守墓的遗言链,尤其是赤龙忍者,在这套卡组里可以反复横跳,黄龙的存在让守墓的后场难以发挥,审神者也会被超变化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有机会苟到顺利展开。 六武众: 六武众的几个强势点斩次,先导以及后场都被忍者系统克制,分身三三九也可以拖住六武众的攻势。需要注意别莽撞进攻吃分断。忍者输给六武众一般都是因为卡手或者被控制器otk。 黑魔导: 真沉默被三三九和超变化血克,无敌的羽毛扫会被场地代破,只要超变化在手,就很难输。这个对局的要点在于保证超变化之术顺利发动,因为黑魔导存在多种速攻魔法可以干扰。如果读出来有时点,可以忍一下,在自己回合再开超变化之术。 爆炎少女,爷爷的卡等快乐卡组: 超变化劝退。 游戏王决斗链接忍者卡组构建就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨转发给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。
2023-11-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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