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----------------------------------------------------------------------------------- 一、全能?无敌?缺点? 在讨论兵种全能度的问题之前,我们首先来了解一下这些词语的定性: 1、全能: 查阅相关的不同资料之后,全能的定性可以概括为: 1.谓具备各个方面的才能。 2.指事物所具备各方面的优点。 2、无敌: 查阅相关的不同资料之后,无敌的定性,现在大家都认同的理解为:没有与之匹敌的对手。 3、缺点: 如同大家认识的一样,缺失了在某一个领域或者方面中的才能。 三者关系实质反映了一个兵种设计上需要考虑的问题:兵种全能度问题。 ----------------------------------------------------------------------------------- 二、曾经的被称为“全能”的兵种——罗汉 玩过赤潮二测的时候的玩家应该都还记得那个既能对空又能对地而且对空攻击爆炸,对地攻击不俗,对空射程很远,对地射程比较远,对空攻速不慢,对地攻速也不慢,而且价格不太贵,容易堆积起来的那个罗汉,没错,就是这个兵种,现在活活被砍到不能对地,制作组表示这刀砍的地方不为其他,觉得这个兵种很全能,几乎没有缺点,这很不“赤潮”。于是三测连青龙都遭殃了,对空攻击减少50%。 到这里之后,不同人对全能和无敌和缺点会产生分歧观点,于是在2017年8月10下午14点左右,讨论爆发了。 下面开始正式讨论兵种全能度问题。 ----------------------------------------------------------------------------------- 三、兵种全能度、缺点与无敌论 首先,我们用上述关于全能的定义,先按照赤潮的现在系统设计一个兵种: 这个兵种的攻击,不管你什么属性,机械也好,生物也好,有刚毅护盾也好,有远程减伤或者近战反伤也好,都造成200%的攻击加成,攻击力也不错,我们定义到40点伤害/每秒,而且还是AOE,能对空对地,对2范围内的最多4敌人造成40点伤害。我们顺便还给加了无视护甲。 它有着不俗的生命值胡护甲,200点HP,7护甲左右和大多数中级单位相当。 它有着不错的移动速度,跟随大部队前进,还有着不错的AI,会优先打空中输出目标。 它有着不错的技能,我们设计了一个叫“相位护盾”的技能给他,能免疫控制,反伤,中毒,流血,燃烧,吞噬等异常状态。 噢,对了,它还必须能反隐,它还能隐形,它有被动,能每隔一段时间奶一下自己人,我们假设为,每5秒可以奶10点HP。 经过考虑,他有手动技能,可以从地面变成空中单位。 他没有所谓的机械和生物属性,我们给他设计了一个属性叫“灵能”,这样,现在没有对灵能造成伤害加成的兵种,它是不会被各种秒杀的。 经过考虑,他占人口和中级单位一样是2个,价格也不贵,1300左右。 已赤潮的系统来说,应该有的他都有了,那么,根据上述缺点的定义,这个兵种并没有缺失了在某一个领域或者方面(攻击,防御,技能,速度,AOE等)中的才能,我们现在给他起名为“全能者”。 也就说,在赤潮这个领域里,这个“全能者”具备了备各个方面的才能,具有多方面的优点,到这里,大家应该都认为这个“全能者”很全能了,什么都能干,没什么不能干得,不会有什么缺点给你挑出来。 在赤潮这个系统里面,这个“全能者”在赤潮里面没有缺点,换个说法,也就是说这个“全能者”很“全能”:具备各个方面的才能=没有缺失了在某一个领域或者方面中的才能。 于是,这里,没有缺点=全能。那么,这个兵种是否无敌? 如果说,假设这个兵种,我们说它“无敌”,就是说没有与之匹敌的对手,即没有其他兵种能打得过这个兵种,这这个说法,没有缺点=全能=无敌。 但实际上是,这三者不能简单划等号,为什么? 先说结论: 全能=没有缺点≠无敌 而有缺点≠全能,却仍然有可能=无敌 其实,所谓无敌也好,全能也好,缺点也好,这都是在一个领域或者方面定义的。必须要有比较的标准存在,才能定义这个兵种是否我们所认为的“全能”、“无敌”。 我在这里举最简单易懂的例子,就是大家都有过经历的,作为学生时期的那个考试科目的成绩单。假设一张成绩单表格如下: 于是,在考试这个领域里,我们可以看到,李四什么都能考到不错的成绩,我们应该称之为“全能考生”。其他考生均有科目考了零蛋(换到赤潮里,相当于不能反隐,不能隐形,或者说不能对空等等),我们称之为“非全能考生”。那么,我们就可以随便说这个“全能考生”李四考试无敌了吗? 我们可以看到,李四虽然“全能”,但是没有独立的一个领域或者方面可以打败其他考生,语文和政治成绩比不过张三,数学成绩比不过小明,英语成绩比不过小光,物理、化学、生物考不过小红,在各自单独的领域里,李四完全没有优势。 假设表格换成这样: 到这里,大家看出什么问题来了没有? 假设一方傻爆“全能者”,另一方傻爆“无敌者”,如果纯按分数论,那么胜利的天平将向无敌者倾斜。 在我们的认识中,虽然无敌者不能“隐形”,但拥有隐形能力的“全能者”对于拥有反隐能力的“无敌者”来说,隐形能力根本无关紧要,管你是多少分呢? 这就是深一层的问题所在,可以称之为数据权重问题。 因为攻击,防御,生命,射程,速度这些基本项目的分数作为权重项目是大头,隐形能力在面对有反隐能力的兵种时,权重为0。而游戏整体的系统和流程,也导致了一些数据项目的权重是不同的。 所以,上面的“无敌者”的数据在这个权重平衡之后,“无敌者”虽然不能隐形,有缺点,但其他兵种都打不过它,说它为“无敌者”并不为过,此时,按照上述定义,“无敌者”并不全能,有缺点,但却相当于无敌了。 之所以罗汉为什么被官方诟病为“很不赤潮”,比较全能,是因为在这些高权重项目方面占尽优势,虽然不硬,虽然不能反隐,但这些项目的权重比较低甚至无足轻重(除非这个玩家是连反隐都不知道的萌新),配合其他兵种或者盟友的部队,所发挥出的战斗力是1+1>>2。 但在高端玩家中,罗汉并不是“无敌”,他打不过天师重刀海,刚不过金刚,顶不住爆虫,更打不过冰罗汉,但冰罗汉并不能对空,但是其对地能力不输罗汉,而技能“石化”方面则爆了罗汉,因此罗汉在高端玩家中并不感冒。 因此一些官方改动看起来实在是经验不足:罗汉砍不能对地,空蟹砍不能对地。无非是为了不要“全能兵种”,但其实,方向应该是: 设计出的所谓的“全能兵种”的数据,即使适用面广,但是让他在单独的一个方面被一些兵种数据辗压即可。 ----------------------------------------------------------------------------------- 总结 大体说了一下,如果还要说的话,那下次应该就是数据权重问题吧,结合之前发过的拉锯战原理、兵种性价比这些问题的讨论,将会复杂很多。
2017-09-20战争艺术赤潮全能摩托车怎么样?今天小编给大家带来的是战争艺术赤潮人族兵种全能摩托车介绍,希望大家喜欢。 我个人最喜欢的摩托,虽然生命值只有40不如骑兵,射程也只有11,但是他能对空而且攻速0.5,高速摩托也才1.5秒打25,全能1.5秒能打42!但是造价高昂性价比较低,少量出一些可以在前期抢一丁点节奏的优势,最好在我方领先对方的时候出用于扩大优势
2018-04-21战争艺术赤潮全能坦克怎么样?今天小编给大家带来的是战争艺术赤潮人族兵种全能坦克介绍,希望大家喜欢。 全能坦克就是个放空炮+反隐,由于是地面反隐所以存活率相当的高,反反隐单位一般都拿他没辙,特种对枪的时候比的就是谁能反隐,而他毫无以为可以为你的胜利添上一笔! 重型坦克,讲真的这版本谁把坦克作为主力输出啊,不过他出色的AOE高攻击还是相当出色的,和全能配合可以轻易灭杀特种海(前提是你没有被一轮狙死)
2018-04-27爷青回!7战7胜最强全能核心王者归来 谁是版本最强?数据不会撒谎!CRL秋季赛第七周战罢,虽然大体上各大榜单没有发生翻天覆地的变化,但昔日的全能核心之王——矿工王者归来,多套矿工体系强势崛起,矿工之神嗨尔也一举攻占了梦幻皇室榜,更多详细数据,我们文章里见! 秋季赛第七周一共进行了31局SOLO模式的较量,99张卡牌共有59张登场亮相。31局比赛一共登场了42套完全不同的卡组,其中墓园和皇家巨人依然占据了半壁江山。以下数据统计均来自这31局单打,并不包含2V2模式。 第七周卡牌登场榜 第七周卡牌登场榜,前10相比于上一周只有两个小小的变化,牢笼和滚木挤掉了毒药和渔夫,其他8张都是榜单常客。再细分析下来,火枪在蝉联榜首的情况下登场率还能继续飙升,已经达到恐怖的62.9%,无论什么体系带一张枪总不会错。火球、奶豆豆也在第六周登场率稍微下降后再次强势反弹,家驹和四猪两套体系都离不开这两张卡,削弱了却依然强劲。看来要整体改变登场榜的格局,需要一次大的平衡性调整。 第七周卡牌胜率榜 *登场率超过10%才能上榜 胜率榜单爆出超级冷门,前几周胜率只有2成的矿工突然爆发,7战7胜砍下100%胜率,昔日的全能核心王者归来。除了矿工外,气球体系同样大放异彩,在墓园和家驹的围剿下杀出血路,超6成的胜率就是最好的证明。其他上榜卡牌依旧是两大“毒瘤”体系的常客,家驹、骷髅兵和奶豆豆均来自皇家巨人体系,龙宝、速递、牢笼、炸弹塔则是墓园体系的重要组成部分,既有高登场率又有高胜率的火枪手则是两边通吃、版本之子。 第七周核心登场榜 核心登场榜,墓园家驹依然高居前二,墓园同时保持着独一档的登场率。超骑、气球、矿工则是意外崛起,成为核心榜后三位的KEY CARD。胜率方面,墓园稍有下跌,家驹、气球和矿工都保持着超高胜率,尤其是矿工,在矿工炸弹人、矿工气球、矿工迫击炮多套体系中发光发热,重拾昔日全能王风采。除上榜核心外,迫击炮、野猪、羊骑、骷髅球、飞桶都有登场,连弩也有两次亮相,石头人罕见登场1次告负,使用者自然是头铁的石头人王:豆豆。 第七周卡组登场榜 第七周卡组登场榜,冰法龙骑墓园永远滴神高居第一,矿炸则是3战全胜紧随其后,嗨尔这位矿工之王也放出了“我就是要玩矿工”的口号。经典速转家驹依然榜上有名位居第三,但胜率已经比不上各种魔改版的家驹套。随后便是近期流行的超骑气球体系,两套卡组只有两张配卡的区别,此套卡精髓就在于出其不意——在所有人都以为你是超骑皇家猪的时候,骗出防空气球一波爆炸,那种完美地让对手一步步掉入陷阱的感觉真的很爽。 第七周梦幻皇室榜 第七周梦幻皇室榜,上周遭遇滑铁卢的Light依然高居第一,但海神组合双双追平了埃及王子的皇冠数,三人只是在胜率上有细微差距,尤其是嗨尔一周排名暴增3位,手感热得发烫。三巨头之下,Line状态不佳继续下跌,Sado和力量哥保住前六,双R组合继续守在第七和第八,Auk和Mugi则是阔别多日重新上榜。常规赛还有最后两周,中国选手能否夺回皇冠榜第一的宝座?让我们拭目以待!
2020-10-10本文由九游论坛玩家言总默原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 在《皇室战争》中有两道坎,A1 – A4为第一道坎,A4 – A6为第二道坎。今天为大家放出一个横扫A5以下的卡组推荐——低费双兵营。 卡组分享 觉得有必要手抄的可以拿走,下面有单卡分析和打法思路供各位参考,如果需要更换其中个别配置的也请尽量参考下面的分析。(卡牌等级在低段位可以更低一些) 单卡分析 哥布林投矛手.jpg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/201604/04/141931azdchkr6dfda1ttc.jpg" title="哥布林投矛手.jpg"> 【2费卡:哥布林、投矛哥布林】 这些绿皮生物是卡组中的中坚力量无可替换,一共八张卡就有四张跟这两只哥布林脱不了关系。他们是开局优秀的探路兵,中期的优秀炮灰,以及双倍圣水时期的核心爆发。数量多、攻击高、攻速块、移速快都是他们的优点,但是缺点很明显,就是血量确实感人,往往成群结队的哥布林被对手一个箭雨就全部蒸发。 骷髅兵.jpg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/201604/04/141958njcz2b76bujbuddx.jpg" title="骷髅兵.jpg"> 弓箭手.jpg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/201604/04/142001yccv1cpo140ie722.jpg" title="弓箭手.jpg"> 【1费卡:骷髅、3费卡:弓箭手】 先来说说为什么带这只小骷髅,首先游戏的卡组一共有8张牌,而我们每一个卡组的核心 卡牌只有2~3张,那么我们就要尽可能地去让自己的核心卡牌出现在手上。而带一只1费的小骷髅则可以完成这个压缩卡组的使命,我们完全可以把骷髅看成是使用1点圣水快速获得下一张手牌。至于弓箭手MM的话,主要目的就是在加强放空能力的同时,承担一部分的火力。小骷髅卡位然后找角度放弓箭手,可以完美解决“巨人 气球”这个危险组合。 【3费、5费:双兵营】 兵营是我们这套卡组的关键,长矛兵营提供的长矛哥布林可以帮助我们提升大量的输出,而墓碑则能够有效地掩护其他卡发挥作用,放置位置妥当还能有效防止快攻! 女巫.jpg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/201604/04/142041thbuu9q22q9lg4zg.jpg" title="女巫.jpg"> 紫卡:女巫、哥布林桶 这两张紫卡是为这个卡组增添色彩而存在的,女巫的大部分作用是防守,只有在对手于正面战场投放巨人的情况下,才把女巫放到正面战场上进行刷兵。而哥布林桶则是一个很强的伤害爆发点,无论是正面碾压需要伤害还是需要偷塔,哥布林桶都能有效地提供足够多的帮助。 卡组调整 卡组中除了两张紫卡其他卡都不建议更换,而两张紫卡的可换性如下: 哥布林桶 => 王子 => 野蛮人 => 火球术 > 野蛮人兵营 > 迷你皮卡 > 巨人 => 骑士 原因:哥布林桶作为一个奇袭点,同时也能起到一个伤害补足的效果,王子同样可以完成这样的事,或者说完成得更好,但是王子相对而言比较好解决,很多时候事未成身先死。所以推荐战斗力同样彪悍的野蛮人,不过野蛮人兵营就没那么推荐了,费用太高了呀。 女巫 => 龙宝宝 = 小恶魔群 => 箭雨 > 火枪手 > 小恶魔 原因:女巫是一个很强的防御点,主要能够帮助这个卡组补充很多对空输出,龙宝宝同样能有这样的效果但是龙宝宝却不会召唤小骷髅。而小恶魔群其实可以发挥得比女巫好,任何空中单位在小恶魔群面前形同虚设,但是一般小恶魔群只能吃个箭雨,然后全军覆没。 卡组思路 皇室战争的开局思路永远只有一个:敌不动,我不动! 但是当玩家的圣水即将到达10点的时候,敌人仍然没有动静的话,我们可以适当地派出先遣部队进行试探。在下图蓝色区域投放哥布林、长矛哥布林、小骷髅任意一种都是前期合理的试探手段,如果手上刚好都没,则在黑色、蓝色区,往自己想要攻击的一边放下任意一种的兵营(优先建议墓碑)。 对手如果选择正面放兵的话,就继续在蓝色、黑色区放兵营,如果对手突然在正面放出大量的部队则选择在红色区放下弓箭手、哥布林等等生物作用抵挡。但是如果对手看到你的 动作选择往另一路进行攻击,那么你下一个兵营就立马放到另一路(之所以前面建议墓碑,是为了让玩家这里能够有长矛兵营,如果没有兵营则放女巫),在对手忍不住交出AOE之后立马在紫色区域大量刷下哥布林、骷髅等等增加自己的爆发。 对手如果是攻城生物比较多(如:巨人、气球、野猪骑士),就在红色区域放置墓碑,红色区域中的黄色区域是最佳位置(江湖人称:黄金防御点)。总而言之,这是一个在遇到A5玩家之前随意叱咤风云的人海战术卡组,A5之后由于法师横行,所以我们完全无法铺开场面根本没法打。 上面就是皇室战争中新手卡组推荐,玩家如果觉得不错,可以尝试一下。 作者:如洗
2016-04-09全能是《英雄要塞》中一个强力“奶爸”,接下来我就给大家介绍一下全能的属性和技能吧。 全能 基本属性 力量 近战坦克 拥有全体治疗技能,不可多得的核心英雄。 推荐星级:★★★☆☆ 入手难度: ★★★☆☆ 升星难度:★★☆☆☆ 输出伤害:★★☆☆☆ 团队辅助:★★★★☆ 获得途径:精英副本 初始星级:★★☆☆☆ 整体看来全能是一个不错的辅助,而且升星难度较低,可以快速的进行星级提升,非常值得大家拥有。 技能 守护天使:增益 群体 全能骑士召唤守护天使,为友军提高护甲,魔抗,和生命回复。 群体增益的守护天使可以削减大幅伤害,在天梯争霸和挑战BOSS的战斗中能够起到重要作用,甚至是胜利的关键因素。 洗礼:治疗 单体 全能驱动圣光,为一个生命值最低的友军回复生命。 洗礼能够让全能保持安全血量承受更多伤害,同时还可以帮助残血的队友,是一个很实用性技能。 驱逐:增益 单体 在一个友军目标身上生成一个魔法护盾,吸收魔法伤害。 这一技能可以减少英雄受到的魔法伤害,对抗魔法伤害型BOSS的神级技能。 特殊技能:当英雄专属装备强化等级达到40级后开启 专属神器:黄金甲 全能在战斗中冲锋在前,但是时刻能给予各个位置上的队友提供帮助,这种称职的奶爸相信大家都希望得到,希望大家可以排出合理的阵容使全能发挥最大的作用。
2015-10-20帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)