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第一轮竞技场手气爆棚抽到了张橙卡,铸出了范克里夫之后开始组盗贼套,目前一共打了50多场排位,34胜,还在钻石1星的级别混,胡乱写几笔心得。 最初的牌组构筑: 0费: 背刺X2(对一名敌方仆从造成2点伤害) 隐藏X1(全场仆从潜行) 暗影步X1(将一名友方仆从返还到你的手牌中,这名仆从召唤费用-2) 1费 冷血X1(使一名仆从攻击力+2;连击加成:攻击力+4) 致命毒药X2(使你的武器攻击力+2) 毒刃X2(造成1点伤害,抽一张卡)【这张现在不能打己方仆从但可以割自己脸,不知是不是bug】 邪恶攻击X2(对敌方英雄造成3点伤害) 闪金镇步兵X1(1/2嘲讽) 2费 阿曼尼狂战士X1(2/3,激怒:攻击力+3) 软泥怪X1(3/2,战斗怒吼:摧毁敌方武器) 新手工程师X2(1/2,战斗怒吼:抽一张牌)#p#副标题#e# 3费 刀扇X1(对所有敌人造成1点伤害;抽一张卡) 王牌猎人X1(2/4,战斗怒吼:摧毁一名攻击力在7或以上的仆从) 铁炉堡火枪手X1(2/2,战斗怒吼:造成1点伤害) 埃德温·范克里夫X1(1/1,连击加成:本回合每出过一张牌+2/+2)【这张中文翻译有歧义,只有在出这牌之前出的才有效】 4费 可怕的海盗X1(3/3,嘲讽,武器每有一点攻击召唤费用减少1) 侏儒发明家X2(2/4,战斗怒吼:抽一张牌) 5费 刺杀X2(摧毁一名仆从) 愤怒的铁匠(4/6,激怒:武器+2攻) 6费 竞技场领主*2(6/5,嘲讽) 7费 疾跑(抓4张牌)#p#副标题#e# 后期调整: 后来的调整是把火枪手换成了SI:7(3/3,连击加成:进场打2)、竞技场领主去掉了一张换成了5/5/5潜行老虎、邪恶攻击换成了滥刑的军士(2/1,战斗怒吼:使一名仆从只在该回合获得攻击力+2),基本上就是拿来打RANK的牌了 这套牌从曲线上看是很偏前期的,然而事实上前期给对手的压力并不是很大,遇到鱼人铺场之类的快攻,摸不到刀扇仍然很麻烦。由于EVC(范克里夫)的特点,核心思路是前期用尽量少的牌解决场面,中期高攻生物(范克里夫、老虎、阿曼尼)配合冷血/隐匿给对手压力,真打到后期的僵持局面则可以竞技场领主做掩护,两张刺杀加一张王牌猎人解决大怪物,慢慢寻找爆发的机会。 战术提示: 除了面对某些糊脸套(快攻套或者法伤SPELLPOWER套)前期可以考虑用一定量的生命去节省手牌(比如3/1的仆从可以考虑直接挥匕首捅死,省下一张shiv),特别是背刺没必要拿来甩2费、3费的小怪。 暗影步配合SI:7可以解两个小怪(踢一脚之后回手再1费出来);此外范克里夫登场前可以用小费生物(如工程师、军官)刷牌数 后期面对5~6攻的大型怪物,可以加冷血buff之后用王牌猎人解决 【和背刺不同,Shiv的牌面上没有限制敌方,但仍然不能用来打自己的仆从——然而却可以打自己英雄。这是个很奇妙的逻辑……不过铁炉堡火枪手和SI:7的伤害仍然是可以用来打阿曼尼或者铁匠的】#p#副标题#e# 需要注意的对手: 目前除了自己脑子犯混输掉的之外,比较棘手的对手有: 鱼人术士,1/1/1的潜行小鬼让原本脆弱的鱼人大军有了2点血量,解决起来就很麻烦了,十分依赖刀扇的清场; 心灵之火/疯狂炼金师(2/2/2,进场令生物的攻击和血量互换)的牧师,把一个怪物的血量堆到40之后一回合秒人,嘲讽怪和直杀少一样就要GG; 面对萨满的时候,EVC踢过第一脚后有隐匿一定要用一手,否则被地震术(沉默、打1点)秒掉的话就欲哭无泪了。如果是被牧师、小德、猫头鹰(2/2/1,进场净化一个仆从)净化了,用暗影步回手之后还有机会再打。 面对所有法伤抽脸套(布甲职业居多,盗贼也有),只要看到+SPELL POWER的怪物解决掉就是了。
2013-11-20《巫师之昆特牌》中牌组的构筑让不少新玩家苦恼,卡牌之间的连动与套路往往顾此失彼,只能依靠抄牌表来打牌。今天我们就来解决这个问题,帮助大家理解牌组的构成,教大家如何构筑属于自己的牌组。 牌组结构 一套常规强势牌组往往有着特定的结构,基本分为以下几种:长局组件,短局(残局)组件,过牌组件,强力单卡,环境牌。 以上几个部分并非面面俱到才能算作好牌组,也很少有牌组能面面俱到,只要满足其中几个,就能成为一套有强度的牌组,登上大赛舞台。 长局组件 常见的长局组件:天气牌、图尔赛克家族斧兵、近卫军、铁卫、蜥蜴人战士与孽鬼、先知与维里赫德旅骑兵、候补骑士、迪门轻型长船与奎特家族巨剑士、驱动与操控标签单位等。 长局组件对于一套牌来说非常重要,但非必须。昆特牌是一个轮流出牌的回合制游戏,双方起手10张牌,再抓3张,即便拆成2部分也有至少7张牌的长对局要打。长局组件能保证自己在长局中占尽优势,不亏卡,压制力强。对手迫于对面长局能力的威胁,使得其在第一局被迫打一个特别亏,最后还得输的长对局。长局能力强的牌组如斧兵天气、吞噬怪兽、天气怪兽等牌组在多个版本中处于强势地位,后来崛起的间谍帝国也是属于其长局能力出众的牌组。 短局(残局)组件 短局组件普遍是金、银牌,擅长2-3张牌的小范围配合,或者单兵作战极强的卡牌。 常见的短局组件有: 金色牌:血红男爵、迪杰斯特拉、奥拉夫、希里:新星、蒂博尔、门诺·库霍恩、夏妮、维伦特瑞坦梅斯(三寒鸦); 银色牌:斯坦尼斯、回复、巨食尸鬼、莫恩塔特、哈托利、约阿希姆·德·维特、休伯特·雷亚克等。 短局组件之所以重要,是因为双方僵持时,往往损耗手牌过多,导致决胜局往往是3张牌左右的残局。因此有些牌组开始专门为残局设计自己的杀手锏,如维伦特瑞坦梅斯为典型的控制卡组,通过第一局的强势,让决胜局变得有利于维伦特瑞坦梅斯的发挥的长度。还有的能在3回合内爆发出单卡20左右的能力,如约阿希姆?德?维特+那乌西卡旅、哈托利+巴克莱+矮人、夏妮+斯坦尼斯+科德温骑兵等 过牌组件 过牌组件包括弃牌、检索牌、从牌库打出牌、抽牌等能压缩牌库的情况。 常见的过牌组件有:亨赛特+机械(辅助)、掠夺者斥候、狂猎之犬+冰霜、飞蜥和领航员+铜色友军、侦查和重整、布兰王+奎特家族突袭者或莫克瓦格、能够抽牌的大间谍、特使与维可瓦罗医师、泰莫利亚步兵和蓝衣铁卫突击队、约翰·纳塔利斯+增援等。 过牌组件在牌组中的地位至关重要,卡牌游戏虽说是靠随机抽牌,但事实上,过牌手段让抽的随机性下降,玩家对牌组的构筑与运营比重提升。试想一套25张牌的牌组,有13次抽牌机会,核心牌有6张,那么过牌强,就有更多的机会在第二局和第三局抽牌时抽到这些核心牌。简单来说,过牌让牌组的发挥更加稳定。 强力单卡 一套牌最重要是有强度,有些单卡能力强的牌就可以直接拿来使用,并不需要因为什么,尤其是卡不全的时期。 25张牌有时候需要一些与牌组核心思路无关的牌来拼凑,这时候强力的单卡就是不二人选了。 当前环境的强力单卡:约翰·纳塔利斯、夏妮、希姆、珊瑚、林妖、看门人、艾格莱丝、伊欧菲斯:冥想、威戈佛特兹、杰洛特:伊格尼法印、增援、茜格德莉法、格雷密斯特、约阿希姆·德·维特、哈托利等。 环境牌 环境指的是当前时间段您所处的比赛模式的对手情况。例如,最近您一直遇到天气怪兽的对手,那么说明环境中天气怪兽多,您可以带晴天来针对这个环境,此时晴天就属于环境牌。 环境牌往往在特定条件下发挥良好,但是一般情况下发挥不够理想,带环境牌有比较大的风险,同时也可能会有很高收益。 环境牌举例:5阵营的银色法师(戴斯摩、格雷密斯特、阿巴亚、艾达·艾敏、凡赫玛),破晓、阻魔金镣铐、阿尔祖落雷术、蘑菇、杰洛特:伊格尼法印等。 “是骡子是马,拉出去溜溜”讲的就是这个道理,牌组的好坏,只有在环境中接受了检验才行。因此,看准环境后,进行适当的修改,针对环境亦或反针对环境,是一套优秀牌组的必备属性。 本期的[昆特基本功]牌组构筑上篇就为大家讲到这里,下期我们将会进一步讲解牌组构筑与经典牌组解析的内容。
2018-02-02想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小编给大家带来的就是Artifact构筑赛AB组晋级套牌分享,需要的朋友还不快进来看看? Artifact斧王红黑卡组玩法教学 Artifact轮抽卡牌强度分类 构筑赛AB组晋级套牌分享 A组 lifecoach 红绿Ramp 套牌思路:前期依靠坚实的红色英雄和生物以及绿色的防御向卡牌苟住场面 用大树的专属卡牌和赛莉蒙妮的眷顾来加速跳费以期提前打出关键性的高费卡牌(触发陷阱、原始咆哮和极为强大的胜利时刻)来致胜 Artifact游戏内牌表代码:ADCJWoXJLkCiUMYDbhddt0BilsSk4FMmYFjAyMCrAGIW0FdIExpZmVjb2FjaCAtIFJHIFJhbXA StrifeCro 蓝绿Combo 套牌思路:前期依靠蓝色的各种清场法术来清理场面威胁 用大树的专属卡牌和五星连珠来加速跳费打出赛莉蒙妮的化身从而实现一条路上的无限费用 之后利用蓝胖的被动复制手牌并大量过牌来完成组合技 打出2到3张雷神之怒之后基本可以接管比赛 Artifact游戏内牌表代码:ADCJUQYL7kCQYsNCbhdgXfdAUqrAVqfpQNIRI9oARFUDVtBXSBTdHJpZmVDcm8gLSBVRyBDb21ibw 更多内容:石器牌专题石器牌论坛
2018-12-03藤切作为传统组合,在站场压制上一直有不错的能力,今天小编就给大家带来一组藤切卡组构筑推荐,希望能够帮助到大家,一起来看看吧。 阴阳师百闻牌藤切卡组构筑推荐 一、阵容推荐 阵容: 鬼切 散华之刃 (2) 觉醒·鬼切 (2) 鬼刃·两断 (1) 鬼影闪 (2) 刀鸣之刃 (1) 藤姬 千年华 (2) 繁花之庭 (2) 觉醒·藤姬 (2) 幽玄之响 (2) 云外镜 落影 (2) 昙无 (2) 镜花水月 (1) 觉醒·云外镜 (1) 镜怒 (2) 小松丸 森林偶像 (2) 灵敏跃击 (2) 松果搬运 (2) 松果一击 (2) 阵容码: Ml8xMDFfMzkwNDM3M18xNjUyNzU4MjM3fHp4AAACAAAAJnoBADJ6AQA1egEAOXoBAD56AQBiZAEASmQBAFZkAQBaZAEA5n4BAOp+AQDafgEA3n4BAIIqAQCOKgEAdSoBAHoqAQB9KgEA 二、构筑解析 小松丸:主要作为优质工具人,没有携带三勾牌作为致胜点,觉醒·小松丸和秋收冬藏在这个队伍中没有倒计时或者运势式神作为配合,和藤色的配合也不是很理想。但小松丸在前中期的站场、瞬发过牌和解后控场都非常优秀,藤色给到小松丸也可以提升森林偶像的存活能力以及灵敏跃击的解场范围。 松果搬运理想情况下在小松丸气绝的时候使用,运势判定成功的情况下可以额外减少小松丸的气绝倒计时,在手牌情况较差急需过牌和手中瞬发牌较多的情况下,也可以直接打出,尽量减少卡手的情况。 松果一击在关键时刻有机会眩晕敌方的关键式神,常规情况下只是用来补刀、站场,优先级并不是很高。可以配合森林偶像减倒计时过牌,在打出觉醒·藤姬的薄弱回合也可以用松果一击站场。 森林偶像作为一张瞬发站场过牌的形态打出去就已经不亏了,如果能够吸引到对手的解牌或者触发倒计时过第二张牌就更好了,也可以帮助残血的小松丸补满血量,在拥有藤色的情况下如果对手无法及时处理,能起到滚雪球的效果。 灵敏跃击是一张优质的解后战斗牌,和森林偶像配合使用时注意牌序,想用森林偶像满血站场时先打灵敏跃击,在小松丸残血可能气绝时先使用森林偶像。 云外镜:在斗转调整之后选择舍弃了斗转,转而满编和藤姬配合优秀的镜怒,在云外镜身上有藤色的情况下,镜怒是一个理想的斩杀手段。通悟的aoe清场则与藤姬的配合没有那么贴合,通悟的回合通常没有出击动作触发千年华,也不能有效利用云外镜身上的藤色。 落影在没有斗转影响连引,且牌库中有落影的情况下,可以在一勾玉时稳定连引到落影,达成打3奶6的效果,面对快攻抢血时是非常强力的效果。如果不能触发回血或者关键补刀,落影往往会留到二勾及之后使用。 昙无、镜花水月、觉醒·云外镜是云外镜在二勾时的强力爆发手段,在手牌不充足的情况下可以优先森林偶像过牌或者觉醒·藤姬养成,在二勾靠后的回合进行爆发。爆发回合的牌序也值得注意,常常是以昙无或者落影起手,根据场面情况使镜花水月或者觉醒·云外镜有更高概率连引到昙无或者落影。 镜怒是一张拥有高爆发的三勾牌,在有藤色的情况下单纯作为暴击战斗牌就已经足够优秀了,但还是尽量避免镜怒连引镜怒的尴尬情况。 藤姬:核心后排养成点,通常情况下优先点亮,觉醒·藤姬和千年华是藤姬将藤色转移给其他式神的核心牌,而繁花之庭和幽玄之响属于比较有针对性的单卡。 繁花之庭主要针对解后手段较少的卡组,在对手无法处理后排藤姬时,可以打出繁花之庭用幻役站场而不亏损藤色。如果对手解后手段比较丰富,繁花之庭会在对手清藤色时顺手被解掉,并不是很赚。 幽玄之响主要针对敌方难以处理的召唤物,比如入殓师用荼蘼盛放之棺召唤出来的织雪。在第一回合单纯打出幽玄之响过牌或者配合繁花之庭使用也是可以接受的用法。 觉醒·藤姬在二勾早期是比较不错的动作,让其余三个式神的二勾回合更加具备压制力,在靠后的回合则不如等待三勾的千年华启动,而且觉醒·藤姬也要面对随机性的考验。 千年华在数个版本之后依旧是一张强力的三勾致胜单卡,在千年华挂出的回合如果对手没有及时处理,则后续很难抵挡拥有藤色加持的攻势。 鬼切:带牌上选择了散华之刃而不是复仇之刃,因为如果觉醒·藤姬将藤色转移给鬼切,鬼切在二勾打出散华之刃,给到对手的压力也会更大。刀鸣之刃则是对于三勾质量的补充,我们这套卡组的三勾牌并不算多。鬼刃·两断可以替换为鬼刃·罗城门来针对敌方的法术。 鬼影闪尽量在有配合或者不得不用鬼影闪站场过牌时使用,拥有藤色、形态或者觉醒的鬼切在有鬼影闪的配合时能够有更强的压场效果,也有更高概率触发狮子之子,提供大量的输出。 三、打法要点 我们是一个综合性较强的中速卡组,一般通过藤姬将藤色转移到其他式神身上,形成战斗区的压制,而藤姬自成长的特性配合其余三个综合性较强的式神,能够通过形态和战斗牌有效利用藤色的加成,从而获得对局的胜利。 一勾玉时,我们通常会优先点亮藤姬尽早堆叠藤色数量,即使被解掉,在二勾复活时打出觉醒·藤姬也是可以接受的。根据手牌的情况出击式神站场,保护有二勾核心牌的式神在二勾能够准时打出对应牌。 二勾玉时,在对手没有威胁点时优先觉醒·藤姬,可以送掉没有关键牌的式神以防藤色转移到该式神身上。 三勾玉时,在不能达成斩杀、清场或者一波压穿的情况,优先打出千年华以达成滚雪球的态势。 优先留下第一张觉醒·藤姬、鬼影闪、松果搬运、森林偶像、云外镜一二勾牌。 视对手情况留下散华之刃、千年华、繁花之庭、松果一击、灵敏跃击。 以上就是阴阳师百闻牌藤切卡组构筑推荐,希望能够有所帮助,想了解更多相关信息可以关注九游。 查看阴阳师百闻牌专区更多内容查看更多阴阳师百闻牌热门攻略查看更多阴阳师百闻牌热门下载
2022-05-27百闻牌烹饪卡组 阴阳师百闻牌烹饪卡组构筑 百闻牌烹饪卡组怎么组?烹饪机制在百闻牌近期的更新中进行了平衡调整,那么接下来就让我们了解一下当前版本的阴阳师百闻牌烹饪卡组该怎么组,又该怎么取胜吧。 百闻牌烹饪卡组怎么玩 一、烹饪机制改动带来的影响 烹饪机制调整:烹饪获得时蔬时,将优先获得与手牌中时蔬不重复的词条。在无法获得与手牌中时蔬不重复的词条时,将优先获得山珍或海味。 结论:烹饪队整体运作将会更加丝滑,一二勾玉烹饪的「佳肴」更加优质,前期提速带来的收益提升了。在五丸的「猫咪日和」上手时,一勾玉阶段可以选择激进地使用烹饪牌,尽可能地拿到佳肴牌。三勾玉阶段获得具有「迅捷」、「昂扬」加成的「佳肴」的概率增大,使得后期斩杀能力进一步得到提升。 二、卡组展示 阵容码:Ml8xMDFfOTc2MzE5MF8xNjUwNDM4MTYzfHp4AAACAAAAIoUBACaFAQAWhQEAGoUBAOGJAQDGiQEAzYkBANKJAQDWiQEAYosBAGqLAQByiwEAWosBAOVzAQDpcwEA8nMBAPZzAQD6cwEA 三、玩法基本思路 本卡组主打中期节奏,饴细工、食灵作为卡组的「食材」提供者,五丸作为卡组的主力输出手,而两面佛作为全能的“万金油”式神,能够弥补烹饪队三人组本身的不足,补充解场和贯通的手段。 食灵采用双「食神」构筑,与两面佛作为卡组的变速组件,后期也能够利用「惊雷」配合加攻「食材」完成高额OTK斩杀。 致胜方式有二:中期使用「猫咪日和」与高力量值「食灵」在二勾玉阶段压制致胜,或后期变速进行OTK斩杀致胜。
2022-04-25Artifact构筑卡组时很家不清楚每种类型卡牌应放入多少张,什么卡牌该放入?今天小编为大家带来“领秀解说”分享的Artifact构筑卡牌注意事项一览,希望能够帮助各位玩家。 构筑卡组注意事项 英雄安排 正常来说正面强的红色绿色黑色英雄肯定是首发,正面不强的黑色蓝色英雄肯定是2发或3发,当然也有特殊英雄,比如黑暗贤者,将他3发(第五个出场),这样可以更好的利用奔腾控制局面。 哪些T1牌只要一张就够 有些牌只有一张就够了,原因是在于这些牌虽然抢节奏但会亏卡,所以不宜带多。 1,废话少说 这张牌明显是抢节奏用的,但是游戏的核心还是站场打正面,所以废话少说带一张就够了。 2,军团旗手 军团旗手是给旁边的单位加攻击,不宜带多,因为多张旗手就不好找到角度去达成最优解,最好还是普通单位与旗手相结合比较好。 3,红雾掠夺者 非常明显的优势牌。不宜带多是因为这张卡只有优势时有用。我们必须要用其他牌打出优势才行,多带会很卡手。 4,达摩克里斯的霹雳 10费太高了,虽然经常有奇效,但是只带一张够了。 5,发薪日 这张牌在轮抽中不要带太多,首先很难在合适的时候出现,其次不一定能够达到想翻倍的钱的基础。 6,冲锋陷阵 伸直运动这张牌明显是斩杀对手才用的牌,前提是你能铺足够多的场,提前把对方的塔打到合适的血量才行,所以全体冲锋不宜多带。 7,赛莉蒙妮的眷顾 跳费是个好事,但是不要多带,因为很容易被别人抢了当前回合节奏,太容易被对面当前回合打崩了。 装备牌怎么组 装备并不是越贵越好,装备也有“经济曲线”,一般装备思路为两种。 第一种,如果没有特别明显的打钱能力,装备以平滑中低价格为好,这样装备不会卡手,保证了正面能力。(基础装备真好用) 第二种,阵容有明显的正面打钱能力,(比如有斧王军团等杀人好手),或者能获得大量金钱的方法(比如有赏金+发薪日等)。装备思路可以贵一点,但不要带很多贵的,一两个即可。这样可以将金钱优势最大化的转化为胜势,至少能将对手尽可能的压制。 以上就是小编给大家带来的Artifact构筑卡组注意事项一览,希望能够帮助各位玩家更好的体验游戏构筑卡组。 更多内容:石器牌专题石器牌论坛
2018-12-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)