用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
薄暮夏梦有着清爽的画风和独特的故事情节,想要了解本作可玩性的玩家可以跟着小编一起来看看小编带来的薄暮夏梦剧情设定介绍及玩法讲解,希望能够帮助大家。 薄暮夏梦剧情设定介绍及玩法讲解: 薄暮夏梦是一个国产GAL,没有岁月静好的漫长日常(都比较直奔主题),不过由于国GAL往往取材于和我们的成长经历相似的文化背景,所以其实别有一番风味,无论是“这是我一定要追上你”的励志片《候鸟》,还是“来一场校园奇谭风云录”的《欢迎来到奇趣社》,其实整体的阅读观感对于大家来说都是不错的。 这大概也是大家对24年2月8日的国gal《薄暮夏梦》有兴趣的原因,而注意到这款游戏的原因很简单——除了一眼就感觉挺不错的清爽画风,这是一个采取于上海的故事,尽管主角的名字“屠百川”听上去像一个来自《古龙风云录》的名字,但是他的经历,却让每一个曾经错过自己青春期初心萌动的那个女孩/男孩的人宛若旧日的时光重现。 那暗自瞟向意中人的视角,一不小心对上视线,却感觉脸上火烫无法继续,课堂上传递的纸条,只是写着一些无关紧要的只言片语,却让人心久久不能平静。 穿越无限时间线,找到那个命运中的约定 在游戏的一开始,我们就忘却了那个对于屠百川而言最重要的名字,而他在一只神秘黑猫的协助下,一次次的穿梭于自己的记忆,探寻着无数的可能性,去寻找那个回忆中的“她”,那么,屠百川最终能够如愿以偿么? 首先,答案是肯定的——也许现实中的我们,很少能够和当初梦中的那个他/她继续在一起,但是至少在这款游戏中,在12天的剧情流程中,我们能够收获到各个结局,其中包含了和“季秋雨”最终happyedning的结局。 游戏采用了一种树型向前的剧情进展方式——在最终的第12天到来以前,我们需要尽可能的收集脑海里信息的碎片,不断回忆起往昔的故事,从而迎来“质询”。质询的结果 ,未来是直接迎来那个最终的结局,而是穿梭于不同的世界线之中。 与季秋雨那个既定的未来,得来的并没有那么容易,在某些结局中,我们永远的错过了季秋雨,留在了一个没有她,也没有希望的结局,在某些结局中,我们走向了那个虽然在一起却郁郁不得志的结局(就像是《你所希望的永远》中的BE),在某些结局中,我们最终和书店老板的女儿走到了一起(还是两次),不过事实上——我叛变了,我真觉得书店老板的女儿苏静娴挺好 和一般类似gal不同,本作虽然包含高中时期屠百川和季秋雨的种种过往,但是这些都是以记忆碎片的形式呈现在回忆中,实际上大部分的故事发生在高中毕业以后——我们所扮演的屠百川,并没有继续深造,而是一边帮忙照看苏静娴老爸的书店,一边无所事事每日闲逛。 这样的结果嘛,一来虽然是少了很多GAL常见的灌水日常,但另一方面也少了一些“生活感”——我们每日的入睡很有仪式感,可以电台,最后关灯然后睡觉,但是所能探访的场景却优先——街道往左是街角、街角往左是咖啡店、咖啡店往左世纪公园:对于上海生活着或者生活过的人十分熟悉的名字,但是却略微单薄的故事情节。 那么在这段并不长却百无聊赖的日子,苏静娴对于屠百川的好感跃然纸上——有送回来的陪伴,有一起聊书本的投机,也有公园约会(尽管带着一个小电灯泡)的浪漫,那么大概因为“陪伴是最长情的告别”,对于一个基本没怎么在我眼前出现,共同回忆也不够深刻的季秋雨,似乎没有什么理由不去选择那个近在眼前的苏静娴了。 久久不能忘的青涩恋情,脉脉不得醒的《薄暮夏梦》 总体而言,《薄暮夏梦》其实算是一个比较青涩的作品,和日gal非常成熟的商业范式比起来,它的故事略显单薄,对于男女主的情感烘托也不到到位,其中的角色有一些记忆中的“朦朦胧胧”感,而从显得略微工具人,缺少一些像《候鸟》中的班主任那种,让人更多的“触碰到现实”的游戏体验。 不过也许正是这种青涩和不成熟,也让它有一种调调: 我们在书店老板的租房中醒来,老板因为车祸不能看店,爱看书的我帮忙看店(还顺便拐带了他的女儿),然后出门之后有书店、杂货铺、小吃店,和玩音乐的哥们若奉一、不良少年吴小波、年轻的女老师杨欣等人有很多的台词交流,在十多天的时间中,这些很有日常感的对话塑造了一种挺生活化的氛围。 这种生活化的氛围,和游戏如同清澈雨滴洒落的BGM相得益彰,共同塑造了一种淡然而感伤的怀旧情愫——游戏的故事,发生在2003年,那个手机可能尚未十分普及的年代,那个年度碎片化的电子读物也没有占据我们能闲下来的全部空余时间,书店、看书的人是常见的,那确实是一个其实相隔未久,却又宛如隔世的年代,我们在故事中,就仿佛身处梦中,一场醒不过来的《薄暮夏梦》。 小编结语: 其实这也算是国产游戏的一次尝试和迈步,虽然第一步走的是比较青涩和稚嫩,但同时这也何尝不是一种进步,虽然目前的力量以及成效都还比较微弱,但小编相信随着时间的推移以及游戏人的共同努力,终会更上一层楼。
2024-03-04《薄暮夏梦》有着清爽的画风和独特的故事情节,想要了解本作可玩性的玩家请看下面“hjyx01”带来的《薄暮夏梦》剧情设定介绍及玩法讲解,希望能够帮助大家。 《薄暮夏梦》是一个国产GAL,没有岁月静好的漫长日常(都比较直奔主题),不过由于国GAL往往取材于和我们的成长经历相似的文化背景,所以其实别有一番风味,无论是“这是我一定要追上你”的励志片《候鸟》,还是“来一场校园奇谭风云录”的《欢迎来到奇趣社》,其实整体的阅读观感对于我来说都是不错的。 这大概也是我对24年2月8日的国gal《薄暮夏梦》有兴趣的原因,而注意到这款游戏的原因很简单——除了一眼就感觉挺不错的清爽画风,这是一个采取于上海的故事,尽管主角的名字“屠百川”听上去像一个来自《古龙风云录》的名字,但是他的经历,却让每一个曾经错过自己青春期初心萌动的那个女孩/男孩的人宛若旧日的时光重现: 那暗自瞟向意中人的视角,一不小心对上视线,却感觉脸上火烫无法继续,课堂上传递的纸条,只是写着一些无关紧要的只言片语,却让人心久久不能平静。穿越无限时间线,找到那个命运中的约定 在游戏的一开始,我们就忘却了那个对于屠百川而言最重要的名字,而他在一只神秘黑猫的协助下,一次次的穿梭于自己的记忆,探寻着无数的可能性,去寻找那个回忆中的“她”,那么,屠百川最终能够如愿以偿么? 首先,答案是肯定的——也许现实中的我们,很少能够和当初梦中的那个他/她继续在一起,但是至少在这款游戏中,在12天的剧情流程中,我们能够收获到各个结局,其中包含了和“季秋雨”最终happyedning的结局。 游戏采用了一种树型向前的剧情进展方式——在最终的第12天到来以前,我们需要尽可能的收集脑海里信息的碎片,不断回忆起往昔的故事,从而迎来“质询”。质询的结果 ,未来是直接迎来那个最终的结局,而是穿梭于不同的世界线之中。 与季秋雨那个既定的未来,得来的并没有那么容易,在某些结局中,我们永远的错过了季秋雨,留在了一个没有她,也没有希望的结局,在某些结局中,我们走向了那个虽然在一起却郁郁不得志的结局(就像是《你所希望的永远》中的BE),在某些结局中,我们最终和书店老板的女儿走到了一起(还是两次),不过事实上——我叛变了,我真觉得书店老板的女儿苏静娴挺好 和一般类似gal不同,本作虽然包含高中时期屠百川和季秋雨的种种过往,但是这些都是以记忆碎片的形式呈现在回忆中,实际上大部分的故事发生在高中毕业以后——我们所扮演的屠百川,并没有继续深造,而是一边帮忙照看苏静娴老爸的书店,一边无所事事每日闲逛。 这样的结果嘛,一来虽然是少了很多GAL常见的灌水日常,但另一方面也少了一些“生活感”——我们每日的入睡很有仪式感,可以电台,最后关灯然后睡觉,但是所能探访的场景却优先——街道往左是街角、街角往左是咖啡店、咖啡店往左世纪公园:对于上海生活着或者生活过的人十分熟悉的名字,但是却略微单薄的故事情节。 那么在这段并不长却百无聊赖的日子,苏静娴对于屠百川的好感跃然纸上——有送回来的陪伴,有一起聊书本的投机,也有公园约会(尽管带着一个小电灯泡)的浪漫,那么大概因为“陪伴是最长情的告别”,对于一个基本没怎么在我眼前出现,共同回忆也不够深刻的季秋雨,似乎没有什么理由不去选择那个近在眼前的苏静娴了。久久不能忘的青涩恋情,脉脉不得醒的《薄暮夏梦》 总体而言,《薄暮夏梦》其实算是一个比较青涩的作品,和日gal非常成熟的商业范式比起来,它的故事略显单薄,对于男女主的情感烘托也不到到位,其中的角色有一些记忆中的“朦朦胧胧”感,而从显得略微工具人,缺少一些像《候鸟》中的班主任那种,让人更多的“触碰到现实”的游戏体验。 不过也许正是这种青涩和不成熟,也让它有一种让我喜欢的调调: 我们在书店老板的租房中醒来,老板因为车祸不能看店,爱看书的我帮忙看店(还顺便拐带了他的女儿),然后出门之后有书店、杂货铺、小吃店,和玩音乐的哥们若奉一、不良少年吴小波、年轻的女老师杨欣等人有很多的台词交流,在十多天的时间中,这些很有日常感的对话塑造了一种挺生活化的氛围。 这种生活化的氛围,和游戏如同清澈雨滴洒落的BGM相得益彰,共同塑造了一种淡然而感伤的怀旧情愫——游戏的故事,发生在2003年,那个手机可能尚未十分普及的年代,那个年度碎片化的电子读物也没有占据我们能闲下来的全部空余时间,书店、看书的人是常见的,那确实是一个其实相隔未久,却又宛如隔世的年代,我们在故事中,就仿佛身处梦中,一场醒不过来的《薄暮夏梦》。
2024-03-03以千禧年的上海为背景的文字冒险游戏新作薄暮夏梦已经正式发售,游戏共有35项成就需要解锁,这里给大家带来了全成就的列表,需要的小伙伴可以先看下。 薄暮夏梦成就攻略分享 语言 达成条件:第一次使用话题 迷雾 达成条件:第一次整理思绪 倒错 达成条件:完成第一天的剧情 新时代 达成条件:拿起随身听 挽回 达成条件:第一次使用剧情树读档 重逢 达成条件:完成第二天的剧情 溺水 达成条件:完成第三天的剧情 矛盾 达成条件:完成第四天的剧情 宗族 达成条件:完成第五天的剧情 象征 达成条件:完成第六天的剧情 纷乱 达成条件:完成第七天的剧情 现实 达成条件:完成第八天的剧情 清醒 达成条件:完成所有思绪整理 亏欠 达成条件:完成第九天的剧情 双生 达成条件:完成第十天的剧情 迷茫 达成条件:获得吴小波的最终话题 相连 达成条件:第一次查看季秋雨手账 过去 达成条件:看到所有回忆 抽离 达成条件:与苏静娴一起离开 隐喻 达成条件:获得所有卡牌 实在 达成条件:完成第十一天的剧情 祝福 达成条件:将老板娘的礼物送给成程 少年 达成条件:获得杨成程的最终话题 未来 达成条件:向苏静娴表达心意 夫妇 达成条件:获得夫妇的最终话题 记录 达成条件:获得所有角色日志 挚友 达成条件:获得若奉一的最终话题 解放 达成条件:进入十二日时没有获得全部关键话题 能指 达成条件:获得所有话题 幻梦 达成条件:完成若奉一梦结局 联结 达成条件:看到真相 旁观 达成条件:与所有路人对话 道别 达成条件:与苏静娴告别 倾听 达成条件:听到所有电台 恶意 达成条件:完成所有坏结局 以上就是关于薄暮夏梦成就攻略的相关分享,主要简单介绍了各项成就的达成条件,祝大家游戏体验愉快!
2024-02-08《薄暮夏梦》是一款视觉小说游戏,故事背景为千禧年的上海。游戏以“遗憾”和“救赎”为主题,讲述了主角屠百川在十二个夏日内所经历的种种异常现象。 文字冒险游戏《薄暮夏梦(Dream Of Summer Dusk)》发售日预告公布,将于2月8日登陆PS5、PS4、Switch和Steam平台。 《薄暮夏梦》是一款由FUTU Studio开发的视觉小说游戏,故事背景为千禧年的上海。游戏以“遗憾”和“救赎”为主题,讲述了主角屠百川在十二个夏日内所经历的种种异常现象。 游戏中,玩家需要在与友人对话中的决定故事走向,与周边互动收集话题或线索。入睡前,玩家有机会整理如梦如真的线索,并寻找故事的关键,玩家将决定屠百川脱离梦境见证真相,或是沉溺梦境寻求解脱。 视频截图:
2024-02-02FUTU Studio倾力打造,Astrolabe Games荣誉发行,备受瞩目的新作《薄暮夏梦》即将于2月8日与广大玩家见面。这款描述近代上海夏日青春的ADV游戏将登陆PC(Steam)、PS4、PS5、Switch等多平台,为玩家们带来一场视觉与情感的盛宴。 《薄暮夏梦》以千禧年的上海为舞台,讲述了一段感人至深的青春故事。游戏的主角屠百川在短短的十二个夏日里,经历了一系列离奇的事件。在探寻真相的过程中,他不仅揭开了多年前的秘密,还发现了自己内心深处的渴望。游戏画风清新,细节处理得十分精致,为玩家呈现了一个如梦如幻的上海夏日。 作为一款文字冒险游戏,《薄暮夏梦》深入挖掘了人物内心世界,让玩家在剧情的推进中感受到角色的情感变化。游戏中的故事情节扣人心弦,让人不禁沉浸其中。此外,《薄暮夏梦》还支持中文语言,让玩家更加轻松地体验游戏的魅力。 敬请期待《薄暮夏梦》的上市,相信这款游戏将为玩家们带来一段难忘的夏日青春之旅。让我们一起揭开这个故事的神秘面纱,探索更多未知的奥秘。
2024-02-02Astrolabe Games今日正式宣布,视觉小说新作《薄暮夏梦》将于2024年2月8日正式发售,登上PC Steam、Nintendo Switch、PlayStation 5与PlayStation 4平台。回到千禧年的上海,感受一段关于「遗憾」和「拯救」的夏日青春物语。《薄暮夏梦》PC Steam售价38元人民币且首周优惠9折,体验版现已于PC Steam开启,欢迎预先加入愿望单。 游戏介绍: 《薄暮夏梦》是一个以千禧年的上海为背景的文字冒险游戏,讲述了主角屠百川在十二个夏日内所经历的种种「异常」……在探寻真相的过程中,时隔多年的心愿与遗憾重新交汇,而他又是否能够抓住这仅有的机会,「修复」这一切? 有关于「遗憾」和「拯救」的夏日青春物语 2003年,上海,“屠百川”的生活突然变得怪异, 恍惚间总能看到陌生的记忆。十二个夏日,如十二场清醒梦。 而这一切的开端,则是分别多年的前女友“季秋雨”突然地邀约。「时间在你身上出现了异常。」 追梦的无业青年“若奉一”;迷茫的不良高中生“吴小波”;受家庭所累的女大学生“苏静娴”……尽管生活一片狼藉,坚强的他们依然在遗憾中负重前行,闪闪发光。 老旧教室、万一书屋、街角咖啡店……不能再平凡的市井光景,是每个少年少女的日常,而恰恰就在这平凡之中,潜藏孕育着多重的可能。改变命运的那一把钥匙,或许就藏在擦肩而过的街头人潮中…… 通过与友人对话中的选择决定故事走向,与周边互动收集话题或线索。入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事的关键,最后在十二夜的终点——「修复」这个支离破碎的梦境。你将决定屠百川脱离梦境见证真相,抑或是沉溺梦境寻求解脱。 游戏名:薄暮夏梦 英文名:Shanghai Summer 登陆平台:PC Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 售价: PC Steam版38元人民币,首周优惠9折 开发商:FUTU Studio 发行商:Astrolabe Games 内容下载 此次新闻的相关资料,包括新闻稿,相关图片等,可登录网盘下载参考。 关于FUTU Studio FUTU Studio是来自上海松江的独立游戏团队。成立于2018年底,致力于创作优质的国产ACG游戏,希望作品能得到大家的认可。 关于Astrolabe Games Astrolabe Games是由一群由志趣相投的资深游戏业内人士所组建的公司,我们提供全球范围多平台的游戏发行业务。
2024-02-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)