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《死亡搁浅2》游戏公开首秀日定了 就在6月8日

《死亡搁浅2》游戏公开首秀日定了 就在6月8日

就在刚刚,小岛工作室官方发文确认,在6月8日上10点(7PM PDT太平洋夏令时间晚7点),小岛秀夫将和夏日游戏节主办人Geoff Keighley(同时也是TGA主办人)带来《死亡搁浅2》的首次公开现场演示(Game Premiere event)! 需要做出区分的是,虽然小岛秀夫已经确认会在夏日游戏节中出席,但夏日游戏节的举办地点是Youtube剧院,而本次游戏的展示活动是在Orpheum剧院举办。 此外,二者的时间也略有不同,夏日游戏节于6月8日凌晨5点(5PM ET美国东部时间晚5点)正式开启直播,本次游戏展示活动则于6月8日上午10点开启直播。而夏日游戏节往年直播时长一般在2小时左右,因此展示活动开始时夏日游戏节的直播已经结束。望各位读者朋友不要混淆。

2025-05-30
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太多明星想入镜《死亡搁浅2》 小岛秀夫无奈拒绝一半人

太多明星想入镜《死亡搁浅2》 小岛秀夫无奈拒绝一半人

《死亡搁浅2》定于6月26日正式上市。在近期的koji10广播节目中,游戏制作人小岛秀夫分享了一些关于《死亡搁浅2》开发中的趣事。 小岛秀夫提到,在《死亡搁浅1》的开发阶段,他就邀请了不少名人到访小岛工作室,通过3D扫描技术让这些明星化身成游戏里的角色。到了《死亡搁浅2》的开发时期,由于大量明星表达了参演的意愿,小岛秀夫最终只能遗憾地拒绝了一半的请求。 小岛秀夫透露,在《死亡搁浅2》的开发进程中,团队确实对许多明星进行了扫描工作,整个过程大约需要15分钟,部分明星还参与了配音录制。然而,由于报名人数超出预期,他不得不忍痛割爱,拒绝了部分申请者,毕竟游戏中的角色数量有限。 此外,小岛秀夫明确表示,他本人不会出现在《死亡搁浅2》中,因为他个人并不打算接受扫描。

2025-05-30
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死亡搁浅2联机要加速器吗 死亡搁浅2联机加速器分享

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作为高人气动作冒险作品,其中所带来的体验元素还是十分全面的,并且科幻世界观设定以及超多玩法的提供,让玩家到时能获得不错的游戏体验,本期主要是来与各位介绍死亡搁浅2联机要加速器吗,如果到时有遇到类似的情况,其实去提前打开biubiu来帮自己优化就很合适,大家有想法就一起来看看吧。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 许多朋友对该游戏很是喜欢,其中带来了许多不同的互动元素,玩家更是可看到其他玩家建造道路、建筑和行动轨迹,反之自身行为也会影响他人体验,其中更是为大家新增加了多种机甲敌人和boss,并且小伙伴们还可去使用电磁枪投掷、驾驶载具战斗等多种元素,实际体验起来的效果上可是很不错的。 各位应该也发现了,它是支持联机的,不过近期有许多朋友反馈自己在这个过程中遇到了延迟太高的问题,包括卡顿频繁,这都是会影响到自身接下来实际体验的,想让自身运行期间能更加的丝滑,那么打开biubiu来运行就很合适,作为高人气专线加速工具,它性能方面可是很突出的,比如新用户首次登录就能领取到24h加速。 若玩家希望解锁更多加速时长,可主动点击兑换按钮,并通过【biubiu不卡顿】来领取72小时免费加速时长。 以上便是死亡搁浅2联机要加速器吗的全部内容,对于广大用户而言,一个稳定的网络加持可是很关键的,如此才能让自己在联机战斗的过程中不用在担心丢包以及卡死等方面的影响,所以喜欢就抓紧去试试吧。

2025-05-30
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太多明星想入镜《死亡搁浅2》 小岛秀夫无奈拒绝一半人

太多明星想入镜《死亡搁浅2》 小岛秀夫无奈拒绝一半人

《死亡搁浅2》将于6月26日发售。近日在KOJI10广播节目里,游戏制作人小岛秀夫透露了《死亡搁浅2》的一些开发趣闻。 据悉,《死亡搁浅1》开发时,小岛秀夫就邀请了许多名人前往小岛工作室进行3D扫描,将他们化作游戏中各个角色。而在《死亡搁浅2》开发时,因为太多明星想要入镜《死亡搁浅2》,小岛秀夫只能婉拒了一半人。 小岛秀夫表示在《死亡搁浅2》开发过程中,团队曾扫描了很多明星,每次扫描耗时约15分钟,许多人还录制了台词。但因为报名人数远超预期,他不得不拒绝了一半想要出演《死亡搁浅2》的申请者,因为游戏里无法容纳所有人。 小岛秀夫还表示,他不会出现在《死亡搁浅2》中,因为他不想将自己扫描进去。    

2025-05-30
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小岛秀夫谈死亡搁浅2 DLC计划

小岛秀夫谈死亡搁浅2 DLC计划

小岛秀夫谈死亡搁浅2 DLC计划"> 在个人博客节目KOJI10中,小岛秀夫谈到了关于新作死亡搁浅2在发售之后是否会有章节式DLC内容推出的问题。他表示,目前并没有相关的具体计划。 “现在这种模式似乎已经不像以前那么常见了,”小岛秀夫表示,“不过我也不能完全确定。过去我们确实经常在游戏发售后推出追加内容,也许将来还会出现类似的形式。” 虽然没有明确透露是否会开发DLC,但他也提到,开发团队会在游戏正式发售之后持续进行优化,修复可能出现的漏洞,并不排除未来会加入一些前作中从未出现过的全新内容。“现在我还无法给出明确的答案。”他补充道。

2025-05-30
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《死亡搁浅2》6月26日发售,小岛秀夫谈明星合作取舍

《死亡搁浅2》6月26日发售,小岛秀夫谈明星合作取舍

小岛秀夫谈明星合作取舍"> 死亡搁浅2确定于6月26日正式发售。近日,在一档名为KOJI10的广播节目中,游戏制作人小岛秀夫分享了一些关于死亡搁浅2开发过程中的幕后故事。 在谈及演员合作时,小岛秀夫透露,死亡搁浅1开发期间,他就曾邀请多位知名人士前往工作室进行3D面部扫描,将他们的形象真实还原到游戏中。而在续作死亡搁浅2的开发过程中,由于希望参与的明星数量远超预期,小岛不得不婉拒其中一半的申请者,因为游戏内容有限,难以容纳所有人的角色。 小岛进一步说明,团队在开发期间确实为不少明星进行了扫描工作,每次扫描大约耗时15分钟,部分演员还录制了配音。然而,由于报名人数过多,他只能做出取舍。此外,小岛秀夫也表示自己不会出现在本作中,因为他并不希望将自己的形象加入游戏之中。

2025-05-30
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小岛秀夫还是个管人痴?《死亡搁浅2》兔田佩克拉出演

小岛秀夫还是个管人痴?《死亡搁浅2》兔田佩克拉出演

《死亡搁浅2:冥滩之上》将于6月26日登陆PS5,开发团队小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)近期积极展开宣传。今日(29日)官方宣布与VTuber女团hololive展开联动,三期生兔田佩克拉(兎田ぺこら)将在游戏中客串登场。 兔田佩克拉曾于2024年夏季造访小岛工作室,按照惯例,每位到访名人都需留下合影与签名。当时佩克拉与游戏总监兼创始人小岛秀夫的合照及签名在社群引发轰动,玩家与"野兔"(粉丝昵称)纷纷猜测此次拜访不仅是单纯参观,很可能参与了游戏收录或开发工作。 小岛工作室近日释出的游戏片段显示,主角山姆返回基地的场景确认《死亡搁浅2》将保留疗养温泉功能。小岛秀夫透露,由于太多名人要求在游戏中客串"末日准备者"(Prepper)角色,每个人物建模需耗时15分钟,部分名人还亲自配音,导致容量受限,最终约有一半的申请者被婉拒。 兔田佩克拉幸运地成为获准客串的名人之一。预告片段显示她将以"末日准备者"身份登场,采用COVER官方的3D数据建模,虽未更换新造型,但保留了标志性的原声配音。片段中山姆离开前还向她致谢。 官方刻意保持神秘,仅表示:"游戏上市后就会知道佩克拉属于哪种类型的幸存者"。佩克拉本人也通过推文公布这个喜讯,感谢粉丝支持让她获得在《死亡搁浅2》亮相的机会。 0

2025-05-30
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《死亡搁浅2》6月26日发售,小岛秀夫推荐开发幕后故事

《死亡搁浅2》6月26日发售,小岛秀夫推荐开发幕后故事

小岛秀夫分享开发幕后故事"> 死亡搁浅2将于6月26日正式发售。在最近一次KOJI10广播节目中,小岛秀夫分享了游戏开发过程中的一些幕后故事。 据他介绍,在制作死亡搁浅2的过程中,开发团队曾为多位明星进行了面部扫描,每次扫描大约需要15分钟。此外,不少参与扫描的明星还录制了游戏所需的台词。然而,由于报名人数远超预期,团队最终不得不谢绝一部分申请者。小岛解释说,游戏容量有限,难以将所有参与者都纳入其中。 值得一提的是,小岛秀夫本人确认不会以任何形式出现在游戏中。他表示自己并不希望将自己的形象扫描进游戏,但并未透露具体原因。

2025-05-30
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  《死亡搁浅2》获M18评级 《赛博朋克2》开发中

《死亡搁浅2》获M18评级 《赛博朋克2》开发中

各位九游网友,早上好!欢迎收看今天的「九游早报」!以下是今天的主要内容提要: 1.《2077》进入前期制作阶段!官方暂定名《赛博朋克2》 今日,CDPR官宣《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2(暂定名)》正式进入前期制作阶段(PRE-PRODUCTION PHASE)。 早在今年3月,CDPR就在其2024年财务报告中透露了代号为"Project Orion"(猎户座计划)的续作开发动态。报告明确指出,该项目当时已正式进入"开发阶段"。 2.《艾尔登法环:黑夜君临》媒体评分解禁!单人体验一般 昨晚,《艾尔登法环 黑夜君临》媒体评分正式解禁,对于FS社来说,整体评分并不是特别突出。其中M站均分78分、OC站80分、GS 9分、IGN 7分。 IGN表示《艾尔登法环:夜之君临》在多人游玩时很惊艳,虽然招式精简,但也很有深度,游戏BOSS站更是展现了FS社对多人动态战斗的巅峰设计。不过,由于缺少跨平台联机、双人匹配,想要实现3人开黑还是比较困难的,单人模式则因平衡性较差而令人沮丧。 3.《巫师3》销量达到6000万套!最近两年又卖了1000万套 尽管《赛博朋克2077》和《赛博朋克2077:往日之影》在持续为 CD PROJEKT RED 带来成功,但《巫师3:狂猎》仍是其有史以来最畅销的游戏作品。在 CD PROJEKT 集团 2025 年第一季度的收益报告中,该公司透露截至2025年5月28日,这款开放世界动作角色扮演游戏已售出6000万份! 4.EA的《黑豹》游戏项目已取消!其游戏工作室也关闭了 据悉,EA正在开发中的两款漫威游戏之一——Cliffhanger Games制作的《黑豹》游戏已被取消,该工作室也已经关闭了。EA Entertainment总裁劳拉·米勒向员工发送了一封电子邮件,宣布了这一消息以及其他裁员情况。 她还表示,其他项目的取消和裁员是为了“让我们更加专注,将我们的创造力集中到最重要的增长机会上。” 5.《死亡搁浅2》获M18评级:男男相拥接吻、触须交缠! 《死亡搁浅2:冥滩之上》已确认将于6月26日发售,该作近日在新加坡通过评级审查,获M18级认证(限制级)。根据评级委员会公布的文件显示,该评级主要基于游戏中包含的暴力元素等成人向内容。点击查看详情>>> 0

2025-05-29
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《死亡搁浅2》获M18评级 含男男接吻、触须交缠情节

《死亡搁浅2》获M18评级 含男男接吻、触须交缠情节

《死亡搁浅2:冥滩之上》已确认将于6月26日发售,该作近日在新加坡通过评级审查,获M18级认证(限制级)。根据评级委员会公布的文件显示,该评级主要基于游戏中包含的暴力元素等成人向内容。 评级说明 本作是一款设定在后末日时代的动作冒险游戏,剧情横跨墨西哥与澳大利亚两大区域。玩家将扮演职业货运员山姆·波特·布里吉斯,在同伴协助下为各地幸存者运送物资,并试图阻止人类灭绝危机。 游戏采用第三人称视角,玩家需通过徒步或驾驶载具等方式穿越复杂地形,完成各类运输任务。角色可通过装备机械外骨骼、高科技武器来提升行动与战斗能力,经验值系统将强化角色属性。游戏叙事通过剧情过场动画展开。 战斗系统包含与人类、机械及超自然敌人的对抗,可使用近战武器、枪械及爆炸物。战斗中会出现血迹效果,但无具体伤口细节。更具冲击力的暴力内容主要体现在过场动画中:包括人形角色遭受火焰喷射器拷问、肢体损毁等画面、暗示性的枪击与自杀场景、以及布满尸体的冥滩场景,其中包含婴儿遗骸等。 某段超现实梦境中,两名男性角色相拥接吻时口中伸出触须交缠,随后画面戛然而止。对话文本包含"f**k"及其变体等亵渎用语,以及"bitch"、"damn"、"shit"等粗俗词汇。

2025-05-29
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《死亡搁浅2》典藏版价格介绍

《死亡搁浅2》典藏版价格介绍

死亡搁浅2典藏版在多个地方都有售卖,不同区域的价格也有所区别,本攻略将为小伙伴们详细解析各地区典藏版的价格、内容差异以及购买建议,帮助大家做出明智的购买决策。 死亡搁浅2典藏版价格介绍 亚洲地区 香港/台湾售价1800港币(约合1676元人民币),确定支持中文,包含完整数字内容和实体收藏品。 日本售价31980日元(约合1500元人民币),内容与全球版一致,但语言支持可能仅限日语和英语。 北美地区 美国/加拿大售价229.99美元(约合1664元人民币),实体收藏品与数字内容齐全,中文支持不确定 欧洲地区 欧元区售价249.99欧元(约合1900元人民币)。 英国售价69.99英镑(约合630元人民币),价格相对较高,中文支持可能性低。 相关

2025-05-29
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《死亡搁浅2 冥滩之上》获取M18评级 竟有男男接吻情节

《死亡搁浅2 冥滩之上》获取M18评级 竟有男男接吻情节

《死亡搁浅2》将于6月26日正式发售,游戏现已在新加坡获得评级,为M18级,主要包含暴力等相关内容,一起来看下详细评级说明。 评级说明: 《死亡搁浅2:冥滩之上》是一款以后启示录世界为背景的动作冒险游戏,故事舞台横跨墨西哥与澳大利亚。主人公山姆·波特·布里吉斯作为一名货运员,肩负着为分散各地的幸存者运送物资的使命。在同伴的协助下,山姆将踏上拯救人类免于灭绝危机的征程。本作被评定为M18成人级(限制级),含暴力内容。 玩家以第三人称视角操控山姆,通过徒步、载具等移动方式探索多样地形,核心玩法为完成货物运送任务。游戏过程中可获取强化装备,装配机械外骨骼与高科技武器以提升移动与战斗能力,通过任务积累经验值增强角色体能,叙事性过场动画将穿插于游戏流程中。 在与人类、机械或超自然敌人交战时,山姆可使用近战武器、枪械及手榴弹。角色受击时会出现血迹喷溅与残留效果,但无具体伤口细节呈现。更强烈的暴力场景集中于过场动画:包括人形角色遭火焰喷射器灼烧拷问、肢体破碎等画面;另有角色被近距离枪击或举枪自尽的暗示性镜头;某些场景中散落着大量尸体,其中一幕展现布满婴儿遗骸的冥滩。总体而言,这些内容符合M18分级标准。 某段超现实梦境中,两名男性角色相拥接吻时口中伸出触须交缠,随后画面戛然而止。对话文本包含"f**k"及其变体等亵渎用语,以及"bitch"、"damn"、"shit"等粗俗词汇。

2025-05-29
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《死亡搁浅2》发售在即 小岛工作室神秘预告引期待

《死亡搁浅2》发售在即 小岛工作室神秘预告引期待

由小岛秀夫领衔的小岛工作室今日通过官方推特发布重磅消息,宣布将于北京时间5月28日晚7点举行《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》特别发布活动。这条配文"等待搬运工的到来"的预告引发玩家热议,结合游戏6月26日正式登陆PS5平台的既定发售日程,业界普遍推测此次将公开全新预告片。 值得关注的是,工作室同步发布的预热视频中,展现了极具标志性的游戏场景:镜头缓缓推进至昏暗的室内空间,一扇巨型开口外展现出末日后的苍凉景象,远处依稀可见城市废墟轮廓。这种充满孤独感的视觉呈现,延续了前作《死亡搁浅》的独特美学风格。 此前小岛秀夫曾透露,新作中将引入名为"搬运工Bokka"的关键角色。作为连接游戏世界的重要纽带,这个神秘角色的加入或将为玩家带来全新的叙事体验。随着发售日期临近,本次特别发布活动有望揭晓更多角色设定、玩法细节及世界观拓展内容。

2025-05-29
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还未退休 小岛秀夫称死亡搁浅一共有四个阶段,目前只是第二阶段

还未退休 小岛秀夫称死亡搁浅一共有四个阶段,目前只是第二阶段

著名游戏制作人小岛秀夫近日在接受《VOGUE》杂志采访时,分享了其对互动叙事媒介未来的看法,并首次系统性地介绍了《死亡搁浅》IP的四个发展阶段,展现出他对融合电影与游戏的长期愿景。 在谈及创作理念时,小岛表示,自己成长于“没有游戏的年代”,因此在游戏创作过程中并未受到传统游戏范式的束缚,而是本能地将从电影和小说中获得的叙事技巧与审美逻辑融入作品。“那些被称为‘电影感很强’的设计,其实只是因为我最初接触的是电影和文学,而非游戏。” 在采访中,小岛还提到了与丹麦导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩(代表作《亡命驾驶》)的合作经历。他指出,尽管两人分属不同媒介——一位是导演,一位是游戏创作者,但彼此的表达方式与创作追求已越来越趋同。他进一步表示:“从长远看,游戏和电影之间的界限终将消失,我本人也正朝这个方向努力。” 《死亡搁浅》四阶段愿景曝光 小岛首次系统性披露了其围绕《死亡搁浅》IP构建的“四阶段”计划: 第一阶段:建立《死亡搁浅》IP,并推动其多平台化发展,推出游戏本体、电影改编及续作。 第二阶段:探索游戏与电影之间界限模糊的创作形式。例如使用电影级的制作素材与团队,让围观者误以为是在看电影,而非游戏。 第三阶段:创造出一种全新的叙事体验形态,既是电影也是游戏,具备双重媒介属性。 第四阶段:从电影IP出发制作游戏,或从零构建超越传统定义的全新内容形态。 小岛形容这一进程仿佛人类登月般的旅程:“现在我们才刚刚踏上‘月球’,我们的目标是冥王星。” 值得一提的是,小岛工作室的LOGO动画中,吉祥物LUDENS正站立在一片类似月球的场景之中,仿佛也在预示着这趟星际之旅的启航。

2025-05-28
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小岛秀夫对话《VOGUE》 死亡搁浅一共有4个阶段

小岛秀夫对话《VOGUE》 死亡搁浅一共有4个阶段

在近日接受时尚杂志《VOGUE》专访时,传奇游戏制作人小岛秀夫以其标志性的哲学思辨,重新定义了跨媒介创作的可能性。这位以颠覆性叙事闻名的创作者坦言,自己成长于“无游戏时代”的特殊背景,反而成为突破行业窠臼的优势:“正因没有既定框架束缚,我才能将电影语言与文学思维直接注入游戏基因。” 谈及与丹麦电影大师尼古拉斯·温丁·雷弗恩(《亡命驾驶》导演)的合作,小岛秀夫指出两种媒介的共生关系已进入新纪元:“我们看似分属电影与游戏阵营,实则站在媒介融合的同一条战壕。”这种跨界思维直接催生了《死亡搁浅》中“心人”这一角色——由雷弗恩亲自出演的银幕形象,在数字世界获得了二次生命。 小岛秀夫首次向公众披露了小岛工作室的媒介进化蓝图: IP宇宙化(第一阶段):以《死亡搁浅》为起点,通过跨平台衍生作品与电影化改编构建世界观。 感官欺诈(第二阶段):打造“观众无法分辨游戏与电影界限”的体验,通过电影级制作团队与实时渲染技术,让旁观者误以为身处影院。 形态共生(第三阶段):创造“既是游戏又是电影”的全新载体,模糊交互与观赏的二元对立。 反向输出(第四阶段):从经典电影IP反推游戏开发,甚至孕育独立于现有媒介形态的新物种。 这位制作人用诗意比喻形容其愿景:“我们此刻才刚站上工作室LOGO中那枚月球表面,而终极目标是飞向比冥王星更遥远的未知星域。” 对于“游戏电影化”的争议,小岛秀夫提出独到见解:传统游戏人因深谙媒介特性而受限,自己反而因缺乏行业规训,得以将《银翼杀手》的视觉美学、《现代启示录》的叙事张力直接转化为游戏语法。这种“外来者视角”恰是打破次元壁的关键——正如他在《合金装备》系列中首创电影式过场动画,如今正酝酿着更激进的媒介革命。 当被问及如何平衡艺术追求与商业逻辑时,小岛秀夫的回答充满禅意:“最好的跨界不是融合,而是让每个介质都忘记自己的边界。”这场始于游戏却不止于游戏的实验,或许正在改写娱乐产业的底层逻辑。 0

2025-05-28
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小岛秀夫确认出席夏季游戏节发布会 或带来《死亡搁浅2》终极预告

小岛秀夫确认出席夏季游戏节发布会 或带来《死亡搁浅2》终极预告

由tga主持人geoff keighley主持的夏日游戏节发布会即将于北京时间6月7日早上5点拉开帷幕,这标志着一系列持续一个月的游戏公告与发布会活动的开端。尽管geoff keighley尚未公开具体的参展游戏清单(但国产动作游戏《明末:渊虚之羽》已确定参与),他已透露好友小岛秀夫将现身此次发布会,为活动注入更多热度。 此前,小岛已确认《死亡搁浅2》将在上市前一到两周推出最终预告片,其中将包含诸多全新信息。最近,小岛工作室也宣布将于今日(5月28日)晚7点发布一段新的预告片,主要聚焦于游戏中的搬运工角色。 6月游戏厂商发布会日程表(北京时间) 夏日游戏节:6月7日早上5点 未来游戏展:6月8日早上4点 Xbox发布会&《天外世界2》直面会同步直播:6月9日凌晨1点 PC游戏展:6月9日早上5点,超过70款游戏参与 育碧前瞻会(具体时间待定) 任天堂直面会(传闻)

2025-05-28
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《死亡搁浅2》最初规划为前作DLC 小岛秀夫披露开发秘辛

《死亡搁浅2》最初规划为前作DLC 小岛秀夫披露开发秘辛

小岛工作室即将推出的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》最初其实是作为前作DLC开发的。在最新一期小岛电台广播节目中,游戏总监小岛秀夫透露本作最初计划作为《死亡搁浅》的扩展内容,定位类似“1.5版本”。 原企划主要探索“死亡搁浅事件”对全球其他地区的影响,包括开尔文云对火箭发射及太空旅行造成的阻碍等。20年1月初,小岛邀请Lea Seydoux继续饰演芙拉吉尔,并计划在《死亡搁浅:导演剪辑版》结尾以她的戏份作为悬念收尾。但由于疫情导致无法安排Seydoux与Norman Reedus进行动捕拍摄,DLC计划最终搁置。小岛转而将概念扩展为完整续作,被取消的DLC中芙拉吉尔与山姆的戏份被重新编排为《死亡搁浅2》的开场内容。 小岛还谈及一个最终被移除的prototype系统——类似《荒野大镖客2》的毛发生长机制。玩家本可让山姆的头发胡须自然生长,在镜前修剪剃须,甚至染成不同颜色。该功能最终被砍是因为总监认为Norman Reedus的游戏形象应当忠实还原其本人外貌。 开发团队为游戏中的“预备役”角色扫描了大量小岛的名人好友,数量多到触及游戏可承载的上限,小岛不得不向未能入选者致歉。这些预备役角色大多录制了配音,并有权参与角色形象设计。不过小岛本人确认,他并不会以预备役身份出现在新作中。 目前《死亡搁浅2》没有推出DLC的计划。小岛表示整个行业已逐渐摒弃这种内容模式,团队后续将专注于修复补丁,但他仍在考虑是否加入一些前作未能实现的设计元素。

2025-05-28
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小岛承认《死亡搁浅》"怪异"特质 但坚持不妥协

小岛承认《死亡搁浅》"怪异"特质 但坚持不妥协

在最新一期《Edge》杂志专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对代表作《死亡搁浅》作出自我评价:"我必须承认,初代作品确实有些'怪异'"。这番坦诚表态出自以创意著称的"游戏界鬼才"之口,让人感到十分惊讶。 面对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:"我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。"这种艺术坚持在其创作生涯中一以贯之——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与"常规"保持距离。 值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的"怪异"风暴。小岛透露初代60%测试者认为这是"糟糕的游戏",但他认为这种两极分化的反馈恰恰是"理想的平衡状态"。

2025-05-28
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《死亡搁浅2》ps5独占时间推测

《死亡搁浅2》ps5独占时间推测

根据惯例和小岛秀夫前作的独占策略,预计死亡搁浅2ps5独占期在8个月至1年之间,即2026年Q2-Q3登陆PC,如果想第一时间体验,建议购买PS5版,如果愿意等待PC版,预计2026年上线。 死亡搁浅2ps5独占时间推测 小岛工作室和索尼官方已明确表示,《死亡搁浅2》首发PS5独占,后续会登陆PC平台。 目前官方尚未公布确切的独占结束时间,但根据惯例和小岛秀夫前作的策略,预计独占期在8个月至1年之间。 普遍推测《死亡搁浅2》的独占期可能在8个月至1年,即2026年Q2-Q3登陆PC。 如果想第一时间体验,建议购买PS5版(2025年6月26日发售),如果愿意等待PC版,预计2026年上线。 推荐

2025-05-28
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《死亡搁浅2》全流程时间推测

《死亡搁浅2》全流程时间推测

根据试玩报告30小时的试玩内容仅占主线剧情的40%,推算死亡搁浅2全主线流程约75小时,加上支线任务等预计额外增加25-45小时,若追求100%完成度则需要150小时以上。 死亡搁浅2全流程时间推测 根据试玩报告30小时的试玩内容仅占主线剧情的40%,推算完整主线流程约75小时。 主线剧情设定在前作结局11个月后,山姆从墨西哥意外传送到澳大利亚,继续“连接破碎社会”的使命。 作为开放世界游戏,本作包含大量支线任务、基建建造、资源收集等玩法。 支线任务涉及NPC委托、隐藏剧情、特殊装备解锁等,预计额外增加25-45小时。 若追求100%完成度(全收集、全成就/白金奖杯),预计需要150小时以上。 相关

2025-05-28
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小岛秀夫确认出席夏季游戏节发布会 或带来《死亡搁浅2》终极预告

小岛秀夫确认出席夏季游戏节发布会 或带来《死亡搁浅2》终极预告

由TGA主持人Geoff Keighley主办的夏季游戏节发布会即将在北京时间6月7日早上5点开始,将开启一个长达一个月的一系列游戏宣布和发布会活动。虽然制作人兼主持人Geoff Keighley还没有公开参展的具体游戏名单(国产动作游戏《明末:渊虚之羽》将会参加),但他现已确认好友小岛秀夫将会出席这一发布会,为活动增添更多人气。 此前小岛现已确认《死亡搁浅2》将在发售前一个或两个星期发布最终预告片,包含有大量新细节。最近小岛工作室还确认将于今日(5月28日)晚上7点发布新的预告片,重点展示游戏中的搬运工。 6月游戏厂商发布会安排:北京时间 夏季游戏节:6月7日早上5点 未来游戏展:6月8日早上4点 Xbox发布会&《天外世界2》直面会肩并肩直播:6月9日凌晨1点 PC游戏秀:6月9日早上5点,超70款游戏参加 育碧前瞻会(暂未公开时间) 任天堂直面会(传闻)

2025-05-28
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小岛秀夫承认《死亡搁浅》"怪异"特质 但坚持不妥协

小岛秀夫承认《死亡搁浅》"怪异"特质 但坚持不妥协

在最新一期《Edge》杂志专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对代表作《死亡搁浅》作出自我评价:"我必须承认,初代作品确实有些'怪异'"。这番坦诚表态出自以创意著称的"游戏界鬼才"之口,让人感到十分惊讶。 面对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:"我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。"这种艺术坚持在其创作生涯中一以贯之——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与"常规"保持距离。

2025-05-27
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小岛秀夫亲自揭秘 《死亡搁浅2》差点变DLC

小岛秀夫亲自揭秘 《死亡搁浅2》差点变DLC

在最近一期的Koji Pro电台广播节目中,《死亡搁浅2:冥滩之上》的导演小岛秀夫透露,这款备受期待的动作冒险游戏最初实际上是作为第一部作品的DLC或类似“死亡搁浅1.5”的内容来规划的。 小岛秀夫表示,最初的构思主要探索《死亡搁浅》事件对世界其他地区的影响。2020年1月初,小岛联系了莉亚·赛杜,希望她能回归饰演芙拉吉尔一角,赛杜同意了。在这个版本中,导演原计划在《死亡搁浅》导演剪辑版的结尾加入与赛杜的戏份,并以悬念结尾。然而,由于疫情的影响,以及无法与赛杜和诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)共同录制表演,这一DLC计划被取消。最终,小岛将这一概念重新构思为一部完整的续集,并将原本废弃DLC中的芙拉吉尔和Sam的戏份加入到了《死亡搁浅2》的开场部分。 此外,小岛还谈到了一项开发团队曾经原型化但最终删除的系统。这个系统是为Sam设计的毛发生长功能,类似于《荒野大镖客2》中的功能,玩家可以让Sam的头发和胡须自然生长,甚至在镜子前剪发、刮胡子,或给其染色。不过,这一功能最终被取消,因为小岛秀夫认为,诺曼·瑞杜斯在游戏中的外貌应该忠实于现实中的形象。 在谈到《死亡搁浅2》的角色时,小岛透露,开发团队为游戏中的“Preppers”(预备者)角色扫描了许多小岛的朋友和名人。实际上,由于涉及的角色人数过多,达到了游戏中可出现角色的最大限制,最终小岛不得不为无法加入的朋友们道歉。大多数Preppers在游戏中不仅提供了配音,还可以参与角色的构建与设计。小岛还表示,截至目前,他并不在《死亡搁浅2》的Preppers角色阵容中。 关于后续DLC的计划,小岛秀夫表示,目前《死亡搁浅2》没有计划推出后续DLC。他提到,市场和行业的发展趋势已经不再侧重于这种概念。后续的工作将集中在修复bug和发布补丁,但小岛也在探索是否能将一些在第一部游戏中未能实现的内容加入到《死亡搁浅2》之中。

2025-05-27
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小岛秀夫承认《死亡搁浅》"怪异"特质 但坚持不妥协

小岛秀夫承认《死亡搁浅》"怪异"特质 但坚持不妥协

在最新一期《Edge》杂志专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对代表作《死亡搁浅》作出自我评价:"我必须承认,初代作品确实有些'怪异'"。这番坦诚表态出自以创意著称的"游戏界鬼才"之口,让人感到十分惊讶。 面对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:"我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。"这种艺术坚持在其创作生涯中一以贯之——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与"常规"保持距离。 值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的"怪异"风暴。小岛透露初代60%测试者认为这是"糟糕的游戏",但他认为这种两极分化的反馈恰恰是"理想的平衡状态"。 你们对此怎么看呢,喜欢小岛秀夫的制作理念吗?欢迎来评论区讨论

2025-05-27
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《死亡搁浅2》豪华版和标准版区别

《死亡搁浅2》豪华版和标准版区别

死亡搁浅2豪华版和标准版存在价格和内容上的区别,标准版售价70美元、豪华版售价80美元,豪华版在标准版基础上增加48小时提前体验、金色外骨骼套装、金色机枪、特殊布章贴纸。 死亡搁浅2豪华版和标准版区别 死亡搁浅2豪华版和标准版存在价格和内容上的不同。 标准版(70美元) 内容:游戏本体+预购特典(全息投影宠物短尾矮袋鼠、银色装备套装) 适合首次接触系列或注重性价比的玩家,基础版本,提供关键装备和萌宠全息投影,适合新手体验。 豪华版(80美元) 内容:标准版基础上增加48小时提前体验、金色外骨骼套装、金色机枪、特殊布章贴纸 额外价值:提前进入游戏避开首日拥堵,获得稀有装备,适合硬核玩家,重视游戏体验和稀有装备。 相关

2025-05-27
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《死亡搁浅2》英文名介绍

《死亡搁浅2》英文名介绍

根据官方公布的完整标题,得知死亡搁浅2英文名为Death Stranding 2: On The Beach,小岛秀夫在宣传时曾将其简称为DS2,游戏由小岛工作室开发,‌PS5独占‌,预计2025年6月26日发售。 死亡搁浅2英文名介绍 死亡搁浅2的英文名为Death Stranding 2: On The Beach,这是其官方公布的完整标题。 不过,小岛秀夫在宣传时曾将其简称为DS2,在早期宣传阶段,不过游戏的副标题可能仍在调整。 ‌平台与发行信息‌ 游戏由小岛工作室开发,索尼互动娱乐发行,‌PS5独占‌,预计2025年6月26日发售。 目前未登陆Steam,但未来可能沿用相同英文名上架。 相关

2025-05-27
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小岛承认《死亡搁浅》很怪 但和其他作品比不值一提

小岛承认《死亡搁浅》很怪 但和其他作品比不值一提

小岛秀夫坦言《死亡搁浅》确实"很怪",但对于这位以打造独特游戏体验著称的制作人来说,这或许不值一提。 在接受《Edge》杂志采访时,小岛坦然承认初代《死亡搁浅》确实“怪异”。虽然这对玩家来说不足为奇,但听到这位天马行空的制作人如此评价自己的作品仍令人意外——尤其是当提到游戏开场就让你拖着美国总统的尸体横跨美国前往火葬场的情节时。 但以小岛的想象力和追求独创性的创作理念来看,"怪异"恐怕只是冰山一角。他在采访中明确表示:"我对制作迎合所有人的游戏毫无兴趣",并拒绝根据反馈调整核心主题或剧情。他可能会修改操作方式或镜头细节,但故事内核绝不会妥协。如果你觉得游戏怪异,那是你的问题,与小岛无关。 值得注意的是,"怪异"早已成为小岛创作生涯的鲜明标签。从依靠阳光充能的吸血鬼游戏,到最近构思的"如果你停止游戏,角色就会失忆"的概念,他的作品几乎与"普通"二字绝缘。 即将推出的《死亡搁浅2》延续了这一传统——预告片中出现的会说话的木偶人和弹电吉他作恶的反派设定就是明证。坦白说,如果这些只算"有点怪",我倒很期待他还能玩出什么新花样。

2025-05-27
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《死亡搁浅2》6月26日登陆PS5

《死亡搁浅2》6月26日登陆PS5

KOJIMA PRODUCTIONS近日通过官方社交平台宣布,死亡搁浅2将于一个月后的6月26日在PS5平台正式发售。这款备受瞩目的作品延续了制作人小岛秀夫一贯的创新风格,带领玩家进入一个全新的世界,继续展开探索与挑战。 本作的剧情承接前作设定,玩家将在一个危机四伏、充满未知的废土世界中再度启程。 在一次访谈中,小岛秀夫谈及本作的设计理念时表示:“第一代作品像是在描绘丝绸之路,表现的是资源传递与连接的过程。但与此同时,负面事物也更容易被传播,比如病毒、暴力和毒品。”这一思考直接影响了死亡搁浅2的开发方向——与前作相比,战斗元素得到了明显强化。 他进一步解释道:“游戏中随处可见的武器泛滥正是这种设想的体现。我想要还原的是类似东印度公司的时代背景,当资源可以自由流通时,某些私人企业甚至可能比国家更具影响力。” 游戏整体延续了系列世界观,同时在玩法与叙事上进行拓展,为玩家带来更具冲击力的体验。

2025-05-27
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《死亡搁浅2》门槛变低 剧情展开速度重大调整

《死亡搁浅2》门槛变低 剧情展开速度重大调整

尽管《死亡搁浅》取得了巨大成功,但它同样也可以算是过去十年中最具争议的游戏之一。与许多因为代表性和盈利等原因而引发争议的现代游戏不同,《死亡搁浅》的讨论点很大程度上是因为它的玩法。这款游戏最初被称为“步行模拟器”,其核心玩法循环就是让玩家简单地从一个地方运送货物到另一个地方。然而,无论争议有多大,《死亡搁浅》最终还是取得了成功,而如今,《死亡搁浅2:冥滩之上》正加倍发力,延续该系列的标志性模式。 鉴于此,《死亡搁浅2》很有可能像前作一样引发争议,尽管最近的预告片显示,这次的情况可能不会那么严重。即便如此,《死亡搁浅2》前作的初印象还是让许多玩家选择放弃。但外媒Gamerant指出,续作似乎正在降低玩家门槛,并在剧情展开速度上做出一个相当重大的调整。 《死亡搁浅》初代以刻意而近乎井然有序的节奏开场,旨在引导玩家了解其标志性的运送和移动机制。虽然这种节奏合情合理,但考虑到《死亡搁浅》的本质,就大众吸引力而言,这未必是好事。 这种缓慢的节奏让很多玩家觉得《死亡搁浅》的体验枯燥乏味,尤其是在游戏初期,他们无法使用更强大的工具,剧情推进也更慢一些。前十个小时的游戏体验非常艰难,这种评价可不利于吸引新玩家。 《死亡搁浅2》的早期预览显示,续作的节奏令人感觉非常轻松快捷,不仅能让玩家从起始区域墨西哥快速过渡到《死亡搁浅2》的新地点澳大利亚,还能让他们比预期更快地获得更好的工具。第一部《死亡搁浅》以其极其缓慢的节奏而闻名,尤其是在早期阶段,因此这对于续作来说是一个很大的进步。 如果情况确实如此,而且这些预告片也预示着最终游戏的质量,那么《死亡搁浅2》的入门门槛可能会比前作低得多。从某种程度上来说,这或许是个好消息,因为它会让《死亡搁浅2》的争议性比前作有所降低。

2025-05-25
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《死亡搁浅2》战斗比重显著上升 小岛秀夫奇妙比喻

《死亡搁浅2》战斗比重显著上升 小岛秀夫奇妙比喻

如果说初代《死亡搁浅》讲述的是一个试图修复支离破碎世界的故事,那么续作《死亡搁浅2》则更多聚焦于“连接”背后可能带来的危险。为了介绍这一主题,制作人小岛秀夫选择了借助两段历史时期来比喻其中的转变。 在近日接受英国游戏杂志《Edge》采访时,小岛秀夫将两部作品的差异比作“丝绸之路时代”与“东印度公司时代”的区别。 小岛秀夫一如既往地“谜语人”风格,但不难理解他的用意:丝绸之路象征着和平的贸易交流——从汉代开始,东西方通过这条商路互通有无,商品如丝绸、香料得以广泛流通。而东印度公司代表的时代则不同,那是一个武器与药品可以跨洋传播的殖民扩张时期。 他解释道:“初代就像丝绸之路,它讲述的是一个连接全国、传递资源的过程。但与此同时,负面的东西也能更轻松地传递:蟑螂、暴力、药品。”这就反映在《死亡搁浅2》的游戏设计方向上——相比前作,战斗比重显著上升。 他补充说:“这在游戏中以武器的泛滥体现出来,我想还原的是东印度公司那个年代——当资源可以自由流通时,某些私人企业也由此变得比国家还要强大。” 更多相关资讯请关注:死亡搁浅2:冥滩之上专区

2025-05-25
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