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对于,IGN给出的4分,我个人觉得《流浪之魂》那是“当之无愧”。 想当年,《流浪之魂》刚刚公布预告的时候我可是万分期待的,期间的测试版我也是都有参与的,虽然确实有所缺陷但我还是对它自心十足。 毕竟,与《寂静岭》相仿的场景呈现,骇人生物、空寂无人、弥漫浓雾确实让我心驰神往,其设定也是很吸引人的,被邪恶诅咒的小镇和探索神秘旧宅,真可谓是各种buff叠满。个人是真的很难对这种情节说NO啊! 结果10月的正式版出来让我有种“开开心心走在路边,莫名其妙被狗咬了一口”的感觉。 两年过去就这?若这是单人制作我会觉得很出彩,能有这水平已经非常不错了,可并不是啊。这背后是整个团队在做出努力,这样的粗制滥造真的好吗? 体验完游戏,我只感觉到了四个字:莫名其妙,平庸的莫名其妙。 感觉就好像AI要被迫克隆《寂静岭》的表世界一般,各种元素只懂得杂糅却缺少思考的成分,条理不清,只能简单粗看,细看便只觉不协调。 最让我吐槽的一点是面部捕捉,捕捉就捕捉的好一点,这皮笑肉不笑的怪异表情真的很影响心情,而且面部频繁规律性的抽动是什么情况?很是有种机器人努力做表情想证明自己是人类的即视感,恐怖氛围-50%。 当然,这游戏还是有出彩的点:配乐,山冈晃和Pete Wiche制作的背景音乐真的给这款游戏加分甚多,他们的倾情创作让我在游戏中仿若体验到了《寂静岭》那般的梦幻、凄凉。 都说瑕不掩瑜,《流浪之魂》却偏是反其道而行之:瑜不掩瑕。 , , , 《流浪之魂》的剧情给我一种意犹未尽的感觉。 意犹未尽并不是说它的剧情有深度让我想反复品味,而是觉得,很多事情都还没交代清楚就草草收尾。 镇上邪教民众的动机到底是什么?时不时出现的迷雾究竟有何存在的必要? 在探索小镇的谜团时那些线索总是很直白的呈现在眼前,例如:直白的讲出公园举行过祭祀仪式,并不是说这样不好,只是感觉缺少了探究推理的趣味性,一路平铺直叙。制作者完全可以将这个信息杂糅四散,只留下受害者的简单行动路线让玩家去推断出来。 对话的分支选项也是让人莫名其妙,两个答案并无甚差别且不会影响剧情走向。真的没有必要保留的啊。这些对话并不会让玩家更有参与感,反倒会觉得冗余繁琐。 某些地方也有一些别扭,例如:游戏开始应当是用了《寂静岭2》中James和Lara的设定,女主看不见男主能看见的怪异东西,但在后续的处理中,女主就突然接受了“怪物”的存在,还被拖走了…… 既然聊到了剧情,那就必须得说说致敬了,这个游戏真的让我看见了很多剧集的影子。单说开场背景就有点类似厄运遗传,女鬼形象类似“妈妈”,中间部分就给我一种生化危机的感觉。甚至于IGN都评价其为未经打磨的《寂静岭》克隆作品。 抛却剧情聊画面呈现的时候,我就要感叹一句:Unreal Engine 5和MetaHuman技术是真的牛逼! 无论是奶奶神秘的旧宅还是雾气笼罩的小镇都呈现得栩栩如生,让一款小制作成本的游戏拥有了宛如3A大作般的场景描绘。 , , , 游戏玩法方面我个人是觉得比较无趣的,战斗体验平平无奇,缺少恐怖游戏该有的恐怖和刺激感。 想必大家玩恐怖游戏多少都会追求一点追逐感来追求刺激吧,这个游戏也确实是有追逐情节,但刺激感是完全没有的。 怪的形象确实是恐怖的,jump scare也会让我被吓一跳,但其出场的动作僵直,看着有些滑稽,它甚至不懂得穿过门。 对于距离的把控制作者的脑回路我也是不懂,离出生点稍远些的怪物被赋予的指令并不是回到出生点,而是就地爆炸?或许是想减轻玩家体验的压力? 还有一点想吐槽的是:为什么我收集的字条和线索不能二次查看?制作团队是觉得我有最强大脑记忆力非凡吗?有时候是真的觉得很无力啊! 总得来说这款游戏是并不推荐大家入手的,目前该款游戏已经在steam发售,我建议大家关注评价多过于游戏本身。 事实证明,山冈晃也只能保证配乐而已。 , , ,
2023-11-10解谜游戏新作《流浪之魂》(Stray Souls)日前正式发售,登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S以及Xbox One平台。Steam平台版限时八折优惠中,本作支持中文。 《流浪之魂》:Steam地址 《流浪之魂》创作灵感源自经典第三人称动作恐怖游戏,玩家将进入一个梦魇世界。玩家在游戏中将与令人恐惧的生物战斗,解开离奇古怪的谜题,并通过揭开一个可怕的家族秘密来揭露令人毛骨悚然且不为人知的真相。 《流浪之魂》的玩法特色: 探索 Aspen Falls 镇及周边地区,揭开丹尼尔出生时启动的邪恶阴谋。 让自己沉浸在丹尼尔的故事中。通过分支对话选项在关键时刻选择回应,从而塑造丹尼尔的语气和个性。 与大量可恶的生物战斗或逃命。简化战斗,没有大量的武器装备,让玩家集中精力制定战斗战术和管理资源。 利用现成的解决方案解开数十个巧妙的谜题,以测试你的才智。 采用随机系统设计,确保敌人遭遇、物品位置、不断变化的天气模式和奇怪的现象都发生在不同的地方,使玩家获得独一无二的游戏体验。
2023-10-29独立游戏开发商Jukai Studio旗下心理恐怖解谜游戏新作《流浪之魂》(Stray Souls)日前正式发售,登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S以及Xbox One平台。Steam平台版限时八折优惠中,本作支持中文。 《流浪之魂》创作灵感源自经典第三人称动作恐怖游戏,玩家将进入一个梦魇世界。玩家在游戏中将与令人恐惧的生物战斗,解开离奇古怪的谜题,并通过揭开一个可怕的家族秘密来揭露令人毛骨悚然且不为人知的真相。 《流浪之魂》的玩法特色: 探索 Aspen Falls 镇及周边地区,揭开丹尼尔出生时启动的邪恶阴谋。 让自己沉浸在丹尼尔的故事中。通过分支对话选项在关键时刻选择回应,从而塑造丹尼尔的语气和个性。 与大量可恶的生物战斗或逃命。简化战斗,没有大量的武器装备,让玩家集中精力制定战斗战术和管理资源。 利用现成的解决方案解开数十个巧妙的谜题,以测试你的才智。 采用随机系统设计,确保敌人遭遇、物品位置、不断变化的天气模式和奇怪的现象都发生在不同的地方,使玩家获得独一无二的游戏体验。
2023-10-29独立游戏开发商Jukai Studio旗下心理恐怖解谜游戏新作《流浪之魂》(Stray Souls)日前正式发售,登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S以及Xbox One平台。Steam平台版限时八折优惠中,本作支持中文。 《流浪之魂》:Steam地址 《流浪之魂》创作灵感源自经典第三人称动作恐怖游戏,玩家将进入一个梦魇世界。玩家在游戏中将与令人恐惧的生物战斗,解开离奇古怪的谜题,并通过揭开一个可怕的家族秘密来揭露令人毛骨悚然且不为人知的真相。 《流浪之魂》的玩法特色: 探索 Aspen Falls 镇及周边地区,揭开丹尼尔出生时启动的邪恶阴谋。 让自己沉浸在丹尼尔的故事中。通过分支对话选项在关键时刻选择回应,从而塑造丹尼尔的语气和个性。 与大量可恶的生物战斗或逃命。简化战斗,没有大量的武器装备,让玩家集中精力制定战斗战术和管理资源。 利用现成的解决方案解开数十个巧妙的谜题,以测试你的才智。 采用随机系统设计,确保敌人遭遇、物品位置、不断变化的天气模式和奇怪的现象都发生在不同的地方,使玩家获得独一无二的游戏体验。
2023-10-29近日,备受瞩目的独立游戏开发商Jukai Studio宣布了他们即将推出的心理恐怖解谜游戏新作《流浪之魂》(Stray Souls)的发售日期。这款游戏将于2023年10月25日登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S以及Xbox One平台,为广大玩家带来一场震撼人心的游戏体验。 根据Steam商店页面的介绍,玩家将进入一个扭曲而令人毛骨悚然的梦魇世界。在《流浪之魂》中,玩家将面对各种令人恐惧的生物,并需要解开离奇古怪的谜题。通过揭开一个可怕的家族秘密,玩家将揭露令人毛骨悚然且不为人知的真相。 在游戏中,玩家将扮演丹尼尔,一个普通的青少年。当丹尼尔搬进了他与祖母之间疏远的关系所继承的房子后,他遇到了一个神秘的女人。这位神秘女人似乎对丹尼尔的家族、这座房子以及它与丹尼尔过去的联系了如指掌。玩家将与丹尼尔一同展开探索,揭示这个家族的黑暗秘密。 《流浪之魂》的游戏元素设计灵感来自经典的魂类游戏,融合了恐怖战斗和解谜元素,为现代动作恐怖类游戏注入了新的活力。玩家将面临各种挑战,需要运用智慧和勇气来战胜恐惧,解开谜题,逐步揭示隐藏在故事背后的真相。
2023-10-08主角丹尼尔从与他分居的祖母那里继承了一所郊区的房子。而在他搬进来的那天,他遇到了一个神秘的女孩,她似乎对丹尼尔的家族和这座房子了如指掌。随着夜幕降临,隐藏在房子里的黑暗秘密被丹尼尔慢慢揭开。游戏元素的设计灵感来自经典的魂类游戏恐怖战斗,为现代动作恐怖类游戏注入了新的活力。 虽然游戏视角为第三人称,但小部分流程中玩家可以扮演其他角色进行第一人称视角的体验。游戏有很多谜题、心理元素、战斗和动作元素,大量的对话和玩家的选择使游戏变得更有趣,让你与角色的认同比以往任何时候都要多。 采用强大的虚幻引擎5和MetaHuman技术,为玩家带来前所未有的恐惧体验。先进的面部动画技术可以捕捉丰富的人类表情,从而营造出全新高度的声临其境感!采用动态照明和天气技术,使Aspen Falls小镇无论是奶奶家剥落的墙纸还是雾气笼罩的森林等等,都呈现出令人毛骨悚然且栩栩如生的细节! 配乐由传奇嘉宾作曲家山冈晃(寂静岭)与资深独立作曲家Pete Wicher倾情创作。有时令人心醉神迷,有时令人恐惧不安。你可以一边踏上穿越Aspen Falls的旅途,一边徜徉在迷人原创配乐之中。 以上就是九游网分享的关于《心理恐怖游戏《流浪之魂》万圣节前夜发售》获取攻略分享的全部文章内容,更多安卓资讯,安卓手游,安卓手机软件请关注我们;九游网将持续更新,如果你觉得好请将本网址分享给你的朋友 。
2023-09-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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