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重温经典!传奇单职业新服火爆开启!点击下方链接即可畅玩!组队刷boss、攻沙,所有你记忆中的传奇元素都在这里!想体验原汁原味传奇pk的老玩家们,千万别错过! [此处应插入游戏链接] (无法直接插入链接,请手动添加) 一、新服特色: 0氪金送顶赞、吸怪、超变刀、变态挂机! 沉默专属、复古单职业、赞助可打! 上线送路费,散人玩家也能轻松玩! 白嫖通关,轻松养老,玩法新颖,全民追梦! 装备保值,散人友好,沙巴克奖励丰厚! 地图免费,无套路,公平竞技! 二、版本介绍: 本服基于经典传奇私服,融合了1.76版本的核心玩法和部分1.80版本的创新元素。 1.75和1.76版本一直是传奇玩家心中难以磨灭的经典回忆,本服力求还原当年的激情与热血! 传奇百区: 传奇百区作为复古服务器,保留了1.76版本的精髓,并加入了一些1.80版本的新鲜元素,完美融合了经典与创新。 三、装备攻略: 装备获取途径多样:打怪、任务、副本,总有一款适合你! 装备强化:消耗金币和材料,提升装备属性,增强战斗力! 宝石镶嵌:镶嵌宝石提升装备属性,不同宝石组合更能产生额外效果! 套装效果:收集同一套装装备,激活套装属性,大幅提升战力! [此处应插入游戏链接] (无法直接插入链接,请手动添加)
2025-02-24无患子,这位来自异邦的游历医师,在游戏中以其独特的技能和背景故事吸引了众多玩家的目光。本文将详细介绍无患子的技能机制,帮助玩家在游戏中更好地运用这位神秘的医师。 一、角色背景 无患子自称在东洲接受过系统医学训练,拥有丰富的行医经验。然而,其行医资格存疑,治疗手段也存在安全隐患,被认定为非法行医惯犯。尽管命运多舛,无患子始终坚守行医的信念,用自制的灵箓释放灵力,改变物质状态,以此造成伤害、构建禁锢或提供治疗。 二、技能详解 1. 普通攻击:箓诀 无患子使用灵箓进行攻击,每段造成自身攻击一定比例的法术伤害。随着技能升级,伤害系数会逐渐提升。 2. 必杀技:绕指风雷 无患子对单格范围内的所有敌人造成自身攻击一定比例的法术伤害与核心伤害,并释放一个灵箓。场上至多存在一定数量的灵箓,每个地格至多存在一个灵箓。 灵箓:每隔一定时间对单格范围内的所有敌人造成无患子攻击一定比例的法术伤害,持续一段时间。有一定的概率触发逆运,减少一定的持续时间。随着技能升级,绕指风雷的伤害系数、每秒伤害系数会提升,触发逆运的概率也会降低。 3. 被动技能:否极蓄锋 无患子未触发逆运时,自身攻击提高一定比例,至多可叠加一定层数,持续一段时间。持续时间结束时会降低层数。随着技能升级,每层攻击提高的比例也会增加。 三、技能运用策略 1. 灵箓的合理布局 由于场上至多存在一定数量的灵箓,玩家需要合理布局,确保灵箓能够覆盖到尽可能多的敌人,同时避免浪费。 2. 绕指风雷的充能使用 绕指风雷至多可充能一定次数,玩家需要在关键时刻使用,以造成最大的伤害和控制效果。 3. 被动技能的叠加利用 无患子的被动技能能够提升攻击力,玩家需要尽量避免触发逆运,以叠加更多的攻击提升层数。 四、总结 无患子以其独特的技能和背景故事,在游戏中展现出了非凡的实力。玩家需要掌握无患子的技能机制,合理利用其灵箓和被动技能,才能在战斗中发挥出最大的效用。希望这篇攻略能够帮助玩家更好地了解无患子,并在游戏中取得更好的成绩。
2025-02-24原视频转自B站作者:咩酱今天跑了吗
2025-02-24世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 国服抽卡战略-氪金后怎样抽卡?无氪微氪爆氪如何选择抽卡策略?限定&人权全都要?1年半最保守能抽出多少角色?如下: 原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为: [攻略心得] 国服抽卡战略-氪金后怎样抽卡?无氪微氪爆氪如何选择抽卡策略?限定&人权全都要?1年半最保守能抽出多少角色? 本篇内容主要提供抽卡不同策略的长期战略级[数学预测],不针对某个卡池进行规划 如果你目前处于以下状态,那这些数据能缓解你的焦虑,并提供一些建议: 看看你有没中招 [钻石抽干了没抽到想要的] [无氪/微氪听说以后有大量限定非拿不可] [存了一些钻不知道该不该用,用了怕以后不够用] [氪金上头后悔了,担心以后每个池子都要会花费巨大] [走国服特色性价比路线,担心会错过厉害角色] [不欧不非,想知道氪不氪金或者氪多少能玩爽] [不玩游戏就想看看楼主解数学题] 碎碎念 首先感谢大家集思广益,提供了很多想法和角度, 正好最近临近重要池子,有些浮躁,本来只是想算算自己的几个号到底能不能顺心的玩下去 但是越算越觉着有趣,决定把数据分享给大家作为参考 先给出大致氪金类型划分: A类:完全无氪 B类:纯月卡玩家-50元/月 C类:性价比玩家-50元月卡+8×25元 250元/月 D类:养成类玩家-50元月卡+8×25元=250元/月+(1~3)×518元 +3×98元/10抽1000-2000元/月 E类:氪佬 所有类型都尽可能抽满每日的50钻/2星碎,BCD都会买满超得,CD两类抽装备池,D类买98元的10抽20星碎,按只买一个518计算,E类不纳入计算 补充说明 补充说明: 1、为了方便计算,分类都绝对化,大部分人应该介于某两类之间或者反复横跳 2、初始算0钻0碎,额外送免费钻按3000/月计算(随便给的,国服只多不少), 3、每月30天,钻和碎都按月结算,前期跨月的池子会有微小影响 4、不可再生钻石未计入,成长基金不计入,活动送抽未计入,,具体影响见各策略总结 5、数据只是为了比较各策略优劣,不能等于真实数字,别看到无氪只有8个就上头, 日服两年送了60W钻,国服只会更快更多,所有类型的数据都会随着每月送钻的数量增加而增加,对各策略的特点和优劣影响见总结 可能只有我这种小号超多的玩家会有卡死某条线吧 大号(D类),太子(C类),工具人(B类),体力电池(A类) 接下来是抽卡策略,大致分为以下几类(所有策略机械执行,中途不改变,便于比较结论): 1、梭哈型:重要卡池梭哈,有多少抽多少 2、攒井型:不够免费井绝不下场,下场必井 3、流水型:每个重要池子抽几十抽,有井就用 4、限定型:限定梭哈,常驻等歪,只井限定 5、超得导向型:超得范围内的池子只抽限定或特定,其他常驻等歪,超得范围外的池子梭哈或者下井(收集数据发现都不认识,没写) 补充说明 补充说明: 1、免费井虽然没实装但是都算进去了,我相信弹宝 2、4星默认抽中,不计算在建议抽取角色里,5星所有数据为该角色1%up情况下计算,单up按2%计算 3、所有计算结果为理论值,抽卡存在边际效应,同时也被墨菲定律掌控(非酋和欧皇必然存在定理) 4、其他类型如:欧皇神抽流、土豪养游流、XP抽卡流(按摩女舔爆)等非理性的抽卡策略不纳入计算 5、活动送抽、逢年过节送钻等,会影响不同氪金方案的最优解(越稳健越吃亏),最后会有分析 6、未计算歪出的常驻推荐角色, 抽卡角色包含34个推荐,其中19个限定,具体见最后目录, 表格里的数字为每种策略1年半时抽到角色数量的期望值,简单理解为1年半时间拥有的不重复角色数, 第一部分 不同氪金类型玩家计算结果: 下面是具体数据(再次强调,数据只是为了比较各策略优劣,不代表真实数字): A类玩家 A类完全无氪党: 结论: 无氪党莽就完事儿了,送的越多越推荐莽 精打细算几乎没有意义,有啥玩啥,看上谁就强娶回家 想玩的比较顺心可以搞两个仓鼠小号,轮流开仓谁让国服送得多呢? 玩什么流派需要看两张脸,自己和策划的 按照国服的送法预测,常驻强卡第一时间很难拿到,但最终高概率能歪出来,限定只能拼脸了 详细计算如下 B类玩家 、 B类纯月卡党: 结论:月卡党想全人权不难,全推荐很难,可能会被迫放弃某些体系,推荐细水长流作战 普通推荐池池抽一点,平均25抽/人是理论最佳(单up双倍) 推荐只针对个别超级人权或体系配件齐全时的真·核心下井和超得 也可以手握一两井放肆梭哈当年陈刀仔……以下省略 详细计算如下 C类玩家 C类性价比大月卡党 大月卡党以稳为主,原则是按井分配, 不下井的池子45抽/人为理论最佳(单up双倍),盲目梭哈意义不大; 只要不被墨菲骑脸能基本保有全部人权+绝大部分推荐, 各大体系在井和超得的加持下基本都能玩, 游戏体验不会差(毕竟比月卡党贵了5倍) 详细计算如下 D类玩家 、 D类享受养成氪金党 D类玩家可以稳坐钓鱼台,不会错过任何一个强角 月均1.5-2个自选,可以玩到任何想玩的体系, 就算连续上头莽到沉船,下个月还是一条好汉能氪一单就不在乎再多氪几单 稍微针对卡池规划氪一下,想娶谁娶谁,九连限定也不虚 这就是氪金的威力,隔壁欧皇看着自己从来没用过的星碎都羡慕哭了 详细计算如下 所有非当前卡池UP的角色不计数,因此数据非常非常保守,AB两类歪出来的比可能抽出来的还多,不那么保守的数据见ps部分 第二部分不同抽卡方式战略分析 简单总结下各个策略优劣和建议,方便大家找到适合自己当前状态的策略(以下分析主观为主): 1、梭哈型:重要卡池梭哈,有多少抽多少 总结:钻越少越收益越大,但是风险也大,想要玩的舒服推荐养几个仓鼠小号,轮流开仓 2、攒井型:不够免费井绝不下场,下场必井 总结:没有风险同时上限较低,1周年前后连续九个限定人权+强卡想全部收入麾下会是最大挑战,氪金度越高越推荐,每月1~2单≈点名,长草期较长 3、流水型:每个重要池子抽几十抽,有井就用 总结:中风险中受益,微氪中氪玩家最推荐的战略,也是受运营影响最大的一个方案,送得多玩的爽,送的少就长草,推荐手握一井之后慢慢放水,如此循环。 4、限定型:限定梭哈,常驻等歪,只井限定 总结:除了长草期长没啥缺点,推荐能克制住抽卡欲望的玩家,最好有一定BOX基础,否则打不了活动也不抽卡容易弃坑。同样有被一周年九连GANK的风险 Ps:大量送钻情况下的结果 不同送钻情况分析 放上卡池情报和参考资料 卡池记录和参考资料 角色抽取建议参考版头 活动时间预测参考版头 超得情报参考外站 最后大总结: 不是第一次写攻略,但真的不轻松,好多公式用的时候才发现忘了,现查现学,摸了一天鱼连体力都没清。 计算很不成熟也相当随意,请大家多发表意见和想法,改不改看时间吧 希望能提供一些理论上的结论,缓解大家的压力,但是毕竟是概率游戏(大数和墨菲的支配领域),有人脸黑就有人欧到爆炸,请一定放松心态 再多说一句,适度氪金,享受游戏最重要,除了游戏还有生活。 估计短时间内不会在发贴了,就提前给大家拜个早年吧 新春快乐!光炮拿来! 第三部分准备计算包含普池歪出来的情况下各策略的分析, 第四部分如果有的话会写个不同策略组合起来的最优解 等有时间再更新吧 ===2022-05-30 19:13=== 最近挺多新人入坑,做一点额外说明:新人不要攒钻!该抽就抽,不然组不齐队伍体会不到游戏的乐趣! 抽了400-500抽以后再开始屯石头,缺胳膊少腿可不是玩游戏,是找罪受 ===2022-05-30 19:14=== 最近挺多新人入坑,做一点额外说明:新人不要攒钻!该抽就抽,不然组不齐队伍体会不到游戏的乐趣! 抽了400-500抽以后再开始屯石头,缺胳膊少腿可不是玩游戏,是找罪受 ===2022-06-05 13:56=== 之前说要写针对每个池子的“对轴”战略,应该是鸽了, 写了一部分的时候,雷魔女池来了, 我就知道写不下去了——“对轴”战略没有轴,写不成了 但从目前已经写的部分来看,所有结论没有大的变化,可能流水型的整体数据多了12%左右,没啥大影响 大家一起快乐的玩耍吧~
2025-02-24原视频转自B站作者:欧机长元元
2025-02-23江湖悠悠无痕问酒洗炼之倾家荡产,重新洗剑!如下: 搜了半天才找着几篇关于无痕问酒的淬炼攻略是问酒快没人了?还是大家不关注淬炼? 经过我遍览多篇攻略,瞎改如下(仅适用于穿透流,这年头不会有问酒走破定流吧) 每个淬炼位置两词条,把上一条定义为主词条,下一条定义为副词条 1、剑刃 主词条: 淬刃,致命,精准。 核心不变: 剑刃4精准 致命是暴击伤害,只影响外功伤害;同理,精准降低对方内防,只影响内功伤害。淬刃万金油,提高伤害。但我们玩的是穿透流,不是破定流,故选精准收益高。(大概?问就是我瞎猜) 副词条:断刃,破刃,负伤。 瞎改: 由于破刃,负伤均为有效词条,可自行调整 如剑刃4负伤(配合剑格4负伤) 或剑刃4破刃 或剑刃2负伤2破刃 问酒不需要断刃!断刃持续整场战斗,但概率15%触发对面伤害减半。对高频多连招的问酒来说,完全可以用连招不断触发debuff(没错,存在上位替代断腕)。断腕只持续四息,但100%触发对面伤害减半!多连招可以不断刷出断腕。负伤不必说,对对面的伤害提高50%。 破刃优先度不如反刃,同时触发时,反刃生效(我看大佬这么说)——当然啦,也有实测经历,我把对方破刃了,他还能给我个反刃。没来得及录屏,也许是我看岔了。欢迎大家讨论。如果是真的,那么破刃无法克反刃。不过破刃本就使对面二息内无法招架,攻击,既加伤又避免被打,还是很有用。 2、剑脊 主词条: 淬刃,重核,轻铸。 瞎改: 剑脊2重核2轻铸 剑脊4淬刃 无痕是重剑,对问酒来说,要保持高频输出就不能重核,2重2轻可以抵消掉重量变化,但提高锋度。锋度影响武器伤害;淬刃提高硬度,影响攻击伤害(我不知道哪个更好,但大佬们觉得锋度好,那就锋度吧) 如果想刮痧也可以选择4轻铸,但何必浪费4个词条呢,刮痧蛇刃不更好。 (还没洗完,正在纠结锋度还是硬度,毕竟后期硬度越来越高) 副词条: 断刃,反刃,折膝。 核心不变: 剑脊4反刃 由上所述,排除断刃。折膝打断行动力恢复的,就一息。洗过,但没感觉有什么用(感觉流在此,如果有大佬能指出用处,不胜感激)。矮子里拔高个,洗点反刃赌反掉对面大招,总之提高生存。但反刃不易过高,毕竟问酒靠挨打回若水(你难道指望灼?非酋: 灼,灼,暴毙) 3、剑柄 主词条: 层叠,风盈,守横 瞎改: 剑柄4层叠(当前主流) 剑柄***盈 剑柄4守横 主词条都是提高生存能力,侧重点不同。层叠提高韧度,减少自己受伤,那就是增防吧,内外防通用。风盈是提高洞察概率,进而降低受到的外伤,概率问题十分恶心,能不能触发靠运气,据说是降低暴击伤害的,但我没感觉暴击伤害降了,体验不是很好(被无锋暴揍的感觉流)。守横提高内功攻击格挡,打内功门派用得上大概(没洗过)。综上还是层叠好一点。 副词条: 破刃,反刃,断腕。 瞎改: 破刃,反刃,断腕都为有效词条 个人感觉 剑柄2破刃2断腕 或剑柄4断腕 这一条仅供参考,不同人看法不一。之前说问酒反刃不宜过多,但想靠反刃生存(反刃克多连招),洗成8反刃也不是不可。同理,断腕使对面伤害减半,洗两条词条,此时2断腕6破刃,虽然2断腕的概率不高,但是多连招打过去总能提高中奖率。4断腕4破刃同理。 (显然,还没洗好,打算换掉风盈上层叠,换掉反刃上断腕) 4、剑格 主词条: 致命,器魂,器魄。 核心不变: 器魂 没什么好解释,致命,器魄都是提升外功伤害的。 副词条: 断腕,折膝,负伤。 瞎改:剑格4负伤 或剑格4断腕(前面洗了4负伤时) 或剑格2负伤2断腕(前面洗了4负伤时) 可以看出,负伤,断腕,反刃和破刃有时是冲突的,只有那几个位置。不可能个个选多。负伤攻击收益高,保证刃,脊,柄,格中有4负伤以上。除此之外,想提高自身爆发输出就优先破刃,负伤。想苟住就优先负伤前提下,多洗断腕,反刃(反刃会降低叠若水速度) 以上观点仅代表个人,如有雷同,那当然是我看了你帖子啦,只能在此说声感谢了。毕竟我只是一个三四五阶的普通玩家。
2025-02-23帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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