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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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《奇怪的RPG》破碎的日记全收集故事方法

《奇怪的RPG》破碎的日记全收集故事方法

近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是奇怪的RPG。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是《奇怪的RPG》破碎的日记全收集故事方法。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。 《奇怪的RPG》破碎的日记全收集故事方法 根据日记1知道日记的主人应该是(大概率是)这个地图的最大的BOSS王城领主。 他年老体衰多病,能力不及当年年轻身为骑士的自己,就在老骑士在病床上感慨老死病死才是骑士的末路时,来自深渊的低语在他耳畔响起,说能够给他新生,骑士知道这有悖于自己的骑士的精神,但是为了活下去他选择了走向深渊,当他开始用深渊的力量汲取活物的血气时,这是他逐渐走向黑暗的开始,尽管他自己给自己定下一个准则一一不吃同类(人类),但是当他开始吸食活物血气开始他已然不是人类,而是一个深渊的恶魔,吸食人类血气已是必然。 他为了变强,将深渊的利爪伸向森林(于此可以得知这时的骑士可能是[目标]中森林大量的灾厄本身,正好这个灾厄在[目标]中提及来自城堡,不过更有可能来自城堡底下),森林的活物因为他而大幅减少,而骑士的身体也彻底治愈,甚至整个人都回到了年轻时。 但是森林活物的减少已经阻碍骑士的变强的脚步了,深渊这时候告诉他人类的血气十分充足,但是之前自己的底线是不吸食人类血气,于是他便将自己的底线下拉,我可以吸食人类,但是我不会将他们吸死,而是让他们以另一种方式存活(这可能就是王城那些小怪:幽魂、骷髅兵、恶魂的由来,因为他们都没有了血肉之躯) 骑士为了给自己吸食人类血气找了个冠冕堂皇的理由,美名曰:我这是让你们变强。 后来随着进森林的人类越来越少,骑士为了自身的实力提升,于是将灾厄的手伸向森林外的白枝村这极有可能是白枝村灭亡的原因。 PS:一开始被骑士吸食血气的人类都是进森林打猎的白枝村民,这里可以在白枝村告示牌上看到。 被灾厄影响的生物会丧失理智,会让生物极具攻击性,这就是王城里面曾经为人类的小兵攻击玩家的原因。 相信大家看完小编为你带来的攻略之后一定对这个问题的解决方法了然于胸了吧,那么你还在等什么,快进游戏去试一试吧。只要大家不要遗漏九游小编的任何一个步骤,那么就一定可以轻松解决这个问题。

2022-12-01
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RPG射击第一后裔故事预告片计划在年内发售

RPG射击第一后裔故事预告片计划在年内发售

第一后裔是一款以虚幻引擎5为基础,可跨平台游玩的免费第三人称射击游戏。这里有各式各样的角色,刺激的枪击战,多元化的成长元素,令人震撼的剧情,以及4人模式。玩家在游戏中成为一名继承者,为了人类的生存奋起而战、对抗侵略者,执行守护“英格里斯大陆”的任务。同时,玩家还能通过各种任务和故事不断成长,最终揭开继承者身上的秘密,领略壮观的故事情节。 NEXON还公布了这款游戏的官方PC配置要求: 视频截图:

2024-05-24
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故事完结型RPG《兵器少女》即将上线

故事完结型RPG《兵器少女》即将上线

《兵器少女》目前已开放游戏预约,小伙伴们只要参加预约,就能够获得独家超级大礼包(内含稀有伙伴拉特),可以在游戏一开始就入手强力兵姬来协助攻略关卡,感兴趣的朋友快去预约吧! 《兵器少女》是一款轻科幻题材美少女战争手游,描述由于陨石的出现,使得具备自我意志的女性型人形兵器正式出现,并因此而引发一连串事件,有着完整故事剧情与结局的角色扮演新作。在游戏中,除了将会收录多达100名以上各具不同特色的人形兵器登场,并将会有众多人气声优为少女们配音,玩家们将可以与这些充满魅力的少女们一起并肩作战,挑战各种任务,并通过完整的故事剧情,来了解登场人物各自的想法与理念,依循自己的选择,迎接不同的结局来体验本作故事性丰富的剧情。

2017-06-06
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电脑 RPG 游戏史 #105 无冬之夜故事推荐  专家说

电脑 RPG 游戏史 #105 无冬之夜故事推荐 专家说

无冬之夜 2:泽希尔风暴 Obsidian Entertainment, 2008 Windows 原作者:GT,译者:克克 无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)的第一个资料片,《背叛者的面具(Mask of the Betrayer)》,摆脱了原作中令人厌烦的剑湾(Sword Coast)式英雄主义,带来了迷人的黑暗非主流童话故事;而黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的第二个资料片则让设计师有机会在系列游戏中发挥真正的创造力。 《泽希尔风暴(Storm of Zehir)》没有前作的预算,也没有时间和人力开发。但它有一系列令人印象深刻的艺术资源(包括近 120 种独特的生物)、24 个子种族(sub-races)、15 种基础职业(base classes)、24 种进阶职业(prestige classes)和 1859 项专长(feats)——再加上十几种人物背景专长(background traits),提供给不满足于这些角色创建选项的玩家。 《泽希尔风暴》允许整支小队参与对话,不同角色技能、种族、职业和阵营都会触发不同回复。 通过技能检定,角色可以在世界地图上以更快的速度穿过困难地形,发现隐藏地点或避开随机遭遇战。 《泽希尔风暴》预算紧张,导致一些配音工作不得不在企业内部完成,一些角色甚至是开发者配的音。 有了这么丰富的角色扮演资源,首席设计师 Tony Evans 和他的团队决定将《泽希尔》塑造成一款复古式 CRPG——能创建一整支队伍,有各种怪物,并且强调技能检定(skill checks)的轻剧情冒险。游戏将带领玩家穿越楚尔特(Chult)的神秘丛林,建立一个商业帝国,同时挫败蛇人(Yuan-Ti)的阴谋。 这个想法很不错,而且在重拾过时的 RPG 套路能够带来的乐趣方面非常有远见。遗憾的是,这份雄心遭遇了难以逾越的障碍——其游戏本身。简单来说,《无冬之夜 2》的本体不适合搭载这种 RPG。游戏加载时间长,玩法基于章节,搭配上连续不断的随机遭遇和狭小的定居点实在让人抓狂;而臭名昭著的糟糕 AI 则进一步消除了在战斗中玩出策略的一切希望。 游戏其它的想法则都像半成品:所谓建立商业帝国不过是在地图上收集看不见的木材然后扔到各个城镇;剧情则平淡到几乎没人记得住。 不过有些方面也还算不错。游戏的地下城小得可怜但五脏俱全,充分利用了现有资源。楚尔特的丛林(和里面的恐龙!)充满新鲜感而饱受欢迎,而游戏最伟大的创新——基于小队的对话系统和世界地图——对后续 RPG 设计的深远影响远超游戏本身。 简而言之,《泽希尔》是游戏中的奇珍——不过它更可能吸引 mod 玩家、设计师和厂商死忠粉,而不是寻找踏实有趣的地下城探险的人。 当时的广告: 欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。 神界 2:龙裔 Larian Studios, 2009 Windows and Xbox 360 原作者:FE,译者:Chan 在这款游戏里你可以随心所欲地化身为一条龙,攻打空中堡垒和守护它的恶魔军队,然后降落在庭院里,通过激烈的剑斗与施法消灭护卫,在制服堡垒的指挥官后施展读心术,以探出他深埋在脑海里的秘密。这一切都是没有包含任何过场动画,百分之百纯粹的游玩体验。听上去这游戏一定是有史以来顶尖的角色扮演游戏之一,对吧? 很遗憾,它并不是。拉瑞安(Larian)对于《神界 2(Divinity II)》的不凡设想中曾包含了一场多人游玩战役,甚至还包含了即时战略元素。然而开发困难、资金短缺与 Xbox 360 的硬件限制迫使他们在项目内容上不得不做出大量删减。尽管最后诞生的作品仍是一款有趣的第三人称动作类角色扮演游戏,但其中各项内容的质量却是良莠不齐。 游戏开始时你将扮演一名刚踏上首场狩猎远征的屠龙者学徒。但不久后你便与一条巨龙绑定,获得了化身为这一飞天巨兽的能力,于是情势扭转,你不得不开始从你曾经的伙伴身边逃离。 拉瑞安经常通过其作品中出色的文本来展现自己的特色,《神界 2》自然也不例外。其中的一些对话表现杰出,任务富有创意,游戏充满了各种有趣的点子,比如刚刚提到的读心术、庞大的龙形、或是可以通过收集身体残骸来客制化的不死宠物,甚至是一座属于你个人的战斗塔,连同你不得不招募的附庸。 但问题是这款游戏并不总是善于表现自己的长处,即最精彩的内容明明是对话与任务,但它偏偏用充满了无脑敌人的地下城与重复不断、面对飞空堡垒的战斗来使玩家感到疲倦。战斗本身并不差劲,展现了种类丰富的法术与能力,但平衡调整却不尽人意。最令人失望的是,你经常能够清楚地发觉你与敌人的战斗仅仅是在拖延游戏流程而已。 战斗虽然过程简单并基于冷却时间,但它至少发挥了自己的作用。问题是游戏中实在是有太多场战斗了。 尽管过程令人惊叹,但转变为龙确实会让玩家感到疲倦,因为你能做的大多数内容只是与空中堡垒不断地战斗。 拉瑞安将更多巨龙战斗放在了 2013 年发售的《神界:龙之指挥官(Divinity: Dragon Commander)》中。这款奇异的游戏融合了即时策略战斗、策略地图、巨龙对战以及政府模拟器。 游戏最初发售时充满了 BUG,但其在 2011 年再度发售名为《龙骑士传奇(The Dragon Knight Saga)》的版本修复了大部分的问题,并且增强了画面效果,重新设计了部分区域,还增加了带有近 20 小时游玩内容的《复仇之炎(Flame of Vengeance)》资料片。 2012 年拉瑞安发行了《开发者剪辑版(Developer’s Cut)》,其中包含了游戏的设计文件、概念图、一段讲述了开发流程和过程中经历的数个障碍的记录,以及可选择的“作弊模式”(cheat mode)。 你大可以将这些内容视为开发者的坦白:这款游戏更适合在你享受任务、跳过战斗的同时被当作一段疯狂、轻松愉快的游玩经历。尽管《神界 2》最终并未能成为开发者最初设想的样子,但它诙谐且巧妙的文本仍然可以确保玩家获得一段美好的时光。 《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息: 这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。 《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明 本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

2023-11-11
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RPG《勇者斗恶龙11》发售在即!主角背景故事公开

RPG《勇者斗恶龙11》发售在即!主角背景故事公开

RPG新作《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》即将于7月29日正式上线3DS/PS4平台,备受玩家期待。日前,史克威尔官方公开了部分故事剧情,简单介绍了一些主角的背景故事,各种引人注意的场面一定会让玩家们冒险心燃的更加旺盛! 故事 然而,勇者被称为恶魔之子了。 主人公的【你】赢来了16岁生日。 你了解到自己是“传说中的勇者”的转世。 必须要了解自己的命运。 面向大国德鲁卡达尔,年轻的勇士踏上了旅程。 但是,等待他们的不是来自人们的热烈欢迎。。。。 沦为逃亡者的“勇者”和他的伙伴们 变成逃亡者的主人公和他的伙伴们为了解开勇者传说之迷开始前往“命之大叔”。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-07-25
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交响性百万亚瑟王故事背景预测 狩猎风rpg

交响性百万亚瑟王故事背景预测 狩猎风rpg

交响性百万亚瑟王是一款rpg游戏,这是史克威尔艾尼克斯在2018公布的最新企划,和前作叛逆性百万亚瑟王相比,本作不再是一款卡牌式游戏,而是改为了RPG冒险游戏,在故事的剧情上也是讲述了全新的圆桌骑士团的故事。那么和前作都有哪些差别呢?就让小编在这里先预测一波百万亚瑟王的故事背景吧。 1游戏不再拘泥于亚瑟王传说,迈向神话。 大家都知道扩散性百万亚瑟王的故事背景在不列颠,以亚瑟王传说为范本,通过桂妮薇儿复现断绝时代的圆桌技术,通过王选之剑连接系统复制骑士的因子制造可用于战斗的骑士。而剧情则从抵御外敌到平复卡美洛的内乱,把没有被王选之剑选中的洛特王一伙给消灭,再到后面阻止梅林的计划和莫德雷德的反叛都是基于亚瑟王传说范本修改,没有与神话有所联系。 而乖离性百万亚瑟王则像一个外传,讲述同时间离开卡美洛到了北部外敌大陆赫布底里城训练的4位不走正统的亚瑟王,从拯救库夫林再到解决提督卡拉丁的侵略阻止梅芙女王的计划,抵御外敌,讲述的则是爱尔兰传说为范本的故事,但是也没有与神话有所联系。 2可能与乖离、扩散的关联性不大,旧圆桌骑士已全面翻新 寄宿着卢恩尚且不知道其含义,但是卢恩指的是神话时代的卢恩文字,通过卢恩文字可以记录魔法,又称为卢恩魔法。 新“圆桌骑士”可以看出和旧“圆桌骑士”(扩散与乖离)虽然同名,但是个性和性别甚至外观都没有任何一处相同的地方。 兰斯洛特  亚格拉宾  珀西瓦尔  加拉哈德 加雷斯 高文 莫德雷德 贝德维尔

2018-02-08
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)