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我做了个加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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我做了什么好玩吗 我做了什么玩法简介

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期待已久的手游我做了什么即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我做了什么好玩吗?我做了什么值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、我做了什么简要评析: 我做了什么是一款非常好玩的趣味的解谜游戏。闯关模式最能体现玩家们的耐力,你也可以去尝试一下,你能完成多少。每个关卡都有非常多的细节需要玩家好好的解读,喜欢的玩家一定要轻松的解读各个线索谜题,玩起来还是挺刺激的。感兴趣的朋友快来下载体验吧。 2、我做了什么图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我做了什么有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我做了什么”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载

2021-11-26
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超数据世界闲得无聊做了个角色 -2 篇

超数据世界闲得无聊做了个角色 -2 篇

超数据世界闲得无聊做了个角色(-2)篇如下: 牢青栀,酋长中的酋长 1.角色 - 银杏(雷太刀) -被动:【弦雷共鸣】 -每过5秒,下一次完整普通攻击消耗一次【幻杏】,使范围提升200%,普攻伤害倍率按技能倍率3倍提升,起效次数为消耗技能次数+1 -【体能热阶】 - 消耗体力后冷却最短技能冷却-1秒 ----------- 普攻 【燃雷银杏】 第一次按下普攻进入抽刀状态,自动锁定最强敌人,再次按下则进行最多10次连斩(每过0.3秒积蓄一回,每2000力量提供1次),倍率70% 【火银藏】:成功斩敌后下一次普通攻击不用抽刀且满次数,继承上一次倍率 ------------- 蓄力【幻杏】 : 替换蓄力技能为【幻杏】,锁住学习的物理攻击技能,每个锁住的技能提供1层【幻杏】堆叠次数上限、获得等比技能伤害比例与次数,属性为雷 蓄力攻击【雷河狂泄】: 普通攻击命中次数超过8次时联动一次【幻杏】技能,这种方式消耗的【幻杏】每次伤害消耗1体力不消耗次数 ------------ 银杏专用赋能 赋能1:体能回路 消耗体力后有40%~90%概率恢复10~30体力,每恢复20体力下次普攻提升25%伤害, 赋能2:雷震 暴击后5%~15%概率使敌人下次攻击无效,起效后延长敌人最强技能10秒 赋能3: 续航 吸血+2%~6%,敌人抗性越高吸血越高,最多240%吸血 赋能4:压缩雷暴 压缩【幻杏】次数至1次,每压缩1次冷却上限-2~4秒,【幻杏】全数值提升20%~35%

2025-01-13
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《和平精英》做了个不太一样的开放世界

《和平精英》做了个不太一样的开放世界

比较难想象在战术竞技游戏中会有开放世界的玩法。 昨天《和平精英》上线了开放世界版块「绿洲世界」。如今这款重度游戏正式有了大型的休闲场景,提供给玩家体验休闲玩法、进行社交互动。 《和平精英》在过去四年就推出过不同形式的休闲板块。比方说在2021年上线了「绿洲启元」计划,至今和外部开发者合作推出了28种创意玩法;去年年底游戏上线了家园系统,玩家可以进行家园的DIY建造。 之前这些玩法之间比较独立,现在绿洲世界起到连接器的作用,把这些休闲板块串联起来;另一方面又额外给玩家带来「探索层面」和「社交层面」上的乐趣,尝试让玩家获得更综合的体验。 大多数玩家天然地具备好奇心,而绿洲世界将自己定位为开放世界,「探索」自然是不可或缺的玩法要素。游戏没有给予玩家完全的探索自由,以致使玩家缺乏目的性。目前的探索玩法主要可以分为收集探索和奇观探索。 在收集探索中,钓鱼和宝藏挑战是主要的内容,也是当前绿洲世界中游戏性最强的两种玩法。 算得上是休闲玩法中的经典类型,而且几乎不会因为游戏题材受限。同样地,钓鱼在绿洲世界中也比较受玩家欢迎,在不少临水的区域都能看见玩家垂钓的身影。 在现实生活中,钓鱼主要以炫耀战利品为目的。参照这种动机,游戏为钓鱼玩法设计了图鉴系统,玩家钓到的鱼类、大小、钓取时间都会被记录到钓鱼图鉴中。 玩家在追求全图鉴的过程中,也在图鉴的引导下探索绿洲世界各处。绿洲世界中设计了昼夜交替和天气系统,时间、天气和水域的类型都会决定玩家所能钓到的鱼类,玩家需要在世界各处努力才能集齐图鉴。而且对于尚未钓取到的鱼类,玩家在图鉴当中也能找到它们出没的条件。 仅从当前的游戏内容来看,钓鱼系统还只是初步的玩法验证,未来还有不小的延展空间。 一方面,这一玩法在内容更新上不会有太大难度,可以设想在以后的版本更新中,游戏还能够加入季节性限定、活动场景限定的鱼类,内容量可以变得更充实;另一方面,目前玩家钓到的鱼类还没有展示的途径,考虑到现在绿洲世界已经和家园系统相关联,或许随着家园系统的功能完善,之后还会有其他展示垂钓收获的方式。 的玩法则主要以跑酷的形式展现。目前在绿洲世界的不同地标场景中,玩家都可以找到宝藏挑战的指引,玩家需要在指定时间内拿到所有指示物。 玩家在部分挑战点中需要跳跃到狭小的平台上,可以说这种挑战是很原始的游戏乐趣。 玩家对跑酷玩法的接受度和喜爱程度已经得到过验证。目前在「绿洲启元」模式中,带有跑酷玩法要素《跑酷:成神之路》和《和平运动会》分别获得600万+和500万+的热度,是热度排名第二和第三的玩法。 原本的跑酷玩法抓住了玩家的竞速心理,而绿洲世界中的宝藏挑战则消除了竞赛带来的压力,同时又保留了跑酷的乐趣。而且玩家可以无消耗地反复进行挑战,只要愿意花费时间,玩家不需要带有其他的心理负担。 奇观探索主要指的是游览地图中各种地标建筑。玩家在场景中可以进行交互,比方说玩家可以在星空营地徒步、到花海中去拍照、又或者是登上广州塔观览地图全貌、在鲸虹沙滩上等待鲸鱼的出现。 如果只从游戏性来讲,奇观探索相对会比较简单。更重要的是游戏可以在开放世界中不断增添更多场景,借此容纳下更加丰富的游戏玩法。 整体来看,收集探索和奇观探索其实都倾向于一次性的行为。尽管《和平精英》发现玩家群体普遍喜欢尝鲜,但如果缺乏场景变化或者激励,玩家的新鲜感可能也容易消退。 为了让玩家长期留在绿洲世界中,绿洲世界在「任务导向」和「自由探索」之间做了权衡。游戏设计了一套类似于MMORPG框架的任务系统,细分为主线、支线、日常、周常和奇遇任务。其中在日常和周常任务中,都会出现关于钓鱼和宝藏挑战的内容。 借此游戏引导玩家反复体验已经探索过的场景,以持续的成长感来替代短时间的新鲜感。 玩家完成任务、解锁更多的垂钓图鉴、完成宝藏挑战之后都可以获得专属于绿洲世界的货币奖励,这些奖励可以用来兑换道具,比方说服饰币或物资币等。通过任务,玩家获得的奖励可以使用到以往的游戏流程中,绿洲世界所代表的休闲板块也成为了玩家日常体验游戏的一部分。 《和平精英》一直以战术竞技为核心玩法,这类玩法对合作交流的需求比较强。因此游戏受众普遍都具备比较强的社交需求,这大概也是促使绿洲世界做成开放世界的原因之一。 为了在开放世界中容纳下不同规模的社交行为,绿洲世界相应地推出了不同的社交功能和社交场景。无论是单人玩家想要找队友、抑或是小队成员想要寻求社交玩法,开放世界都可以作为一个具备包容性的载体。 对于需要找队伍的玩家来说,现在的绿洲世界甚至可以代替传统的聊天喊话,玩家在绿洲世界中同样能够查看其他玩家的基础信息、加好友以及邀请组队。 相较于以往的文字交流,玩家之间可以在绿洲世界中面对面交互,虽然组队效率或许会变低,但社交行为也可能变得更深层。 双方交流的契机或许只是因为同坐过一辆载具、或许只是因为对方的服装很亮眼、或许只是因为被同一个宝藏挑战难倒。组队游戏依然是玩家的社交动机之一,但在绿洲世界中不再是唯一的动机。 比方说在现阶段的版本中,绿洲世界加入了中传校园、上海大学、国美国潮院和华科大的园区,当前这些区域都会在绿洲世界中成为常驻场景,提供给玩家们欣赏、交互。 为玩家打造一个数字场景原本就是绿洲世界的出发点。早些时候《和平精英》就和中国传媒大学达成了绿洲启元计划的合作,在2022年推出了玩法地图「中传群岛」。最开始只是中传的学生想到做一场线上的毕业典礼,玩法地图一经推出之后在外部有不错的反响,《和平精英》才随即决定将绿洲启元升级为现在的绿洲世界。 现在绿洲世界中的四个校区都有各自的特色玩法,比如在中传校园中可以用核桃互相投掷,被击中的玩家变成核桃;在上海大学中可以用扭蛋机换取气球,并装饰在身上……玩家们被特色玩法吸引并留在校区内,为社交创造机会。 未来游戏中的社交活动还有不少延伸空间。像是绿洲世界中已经加入了载具系统和赛道,之后围绕赛道场景可能会安排追逐赛之类的赛车玩法,给社交玩法再增添一种可能性。 游戏中设计了「不思议购物公园」作为商业街区,在制作组的规划中,这里设置了不同规模和类型的店铺,在与外部品牌合作之后会定制相应的旗舰店,日常也会通过活动玩法来吸引玩家。 更重要的是,这里的场景还计划承载大型的虚拟发布会或演唱会。过去《和平精英》也有过举办虚拟演唱会等活动尝试,不过当时碍于战术竞技玩法的局限性,对人数上会存在限制,比较难实现多人同屏的休闲活动。 当然这些活动暂时还只是处于规划阶段,需要等到品牌方正式入驻、玩家们切身参与过之后,才能知晓在《和平精英》中举办大型活动的效果。

2023-03-31
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阴差阳错我做了《傲剑奇缘》老大 而结果却……

阴差阳错我做了《傲剑奇缘》老大 而结果却……

因为一次阴差阳错,我(103葡萄)成了一名小编,又因为一次阴差阳错,我成了“梦幻修仙”手游《傲剑奇缘》的小编,而现在在《傲剑奇缘》中又一次阴差阳错,小编做了一次“老大”。不过话说回来这做老大的感觉,还真特么的爽啊,尽管是形式上的,好吧,是小编YY的…… 其实也不完全是小编YY,因为今天小编确实是和数百兄弟一起作战,共同守卫蜀山。而在守卫蜀山的过程中,小编习惯性的截取了一组图片,而看了这组图片后,小编发现在图片中的小编站在队伍的最前面,后面密密麻麻跟着一大票人,俨然就是一副大哥带小弟上街打架的架势,那气势滔天的样子,简直要迷倒万千少女,帅得一塌糊涂(额,大家别打我,小编是实话实说,不信你们看图,看帅不帅)。 是不是很帅?简直帅得不要不要的,就像那千军万马中将军,雄赳赳气昂昂率领大军与敌人大战。是的,小编和大家参加的就是每日中午开启的【保卫蜀山】大战。魔教大举进攻蜀山派,天下所有正义之士都齐聚蜀山派山门,与魔教决一死战! 【关于《傲剑奇缘》】 《傲剑奇缘》是深海921游戏出品的一款以仙侠为背景的写实即时战斗手游。精美流畅的画面,恢弘壮丽的场景,简介明了得UI设计,极具个性的人物角色,给玩家带来一场华丽的视觉盛宴;游戏采用了组合型技能设计,高智能AI怪物,快节奏战斗以及超炫技能特效,将让玩家充分享受到极爽的战斗体验;各种神兽化身坐骑,神兵灵宠辅助战斗,让你轻松上阵!数十种休闲系统、丰富的副本玩法,无论你身在何处,只要拿起手机,便能立刻畅游玄幻仙侠大世界。

2017-04-18
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《超凡三国》圣诞节我竟然做了这种事!

《超凡三国》圣诞节我竟然做了这种事!

活动时间:2015-12-25 16:37:00 至 2015-12-26 23:59:00 活动内容: 圣诞节我竟然做了这种事!快来看看黑子干了啥?留言有奖哦! 参与活动>> 和超凡三国相关的活动 《超凡三国》打卡签到领二测礼包  参与>> 《超凡三国》本测毕送元宝,约二测送礼包  参与>> 《超凡三国》发图抒生活赢福利  参与>> 查看更多活动>>

2015-12-25
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我做了什么什么时候出 公测上线时间预告

我做了什么什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注我做了什么这款手游,想知道具体的公测时间,我做了什么会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线我做了什么安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编我做了什么什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道我做了什么开放下载和公测的时间,你就可以最快知道我做了什么公测时间了! 我做了什么什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游我做了什么大事件 ​步骤1:百度搜索 “九游我做了什么” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次我做了什么测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅我做了什么的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“我做了什么”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找我做了什么的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,我做了什么公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注我做了什么什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游我做了什么专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

2021-11-24
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)