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作为一个本族4个英雄都想当大哥的种族,暗夜精灵族一直都是使用中立英雄频率最高的种族。不过,过去的版本中,能抗能打的同时,还能依靠Mana Burn的抽蓝限制对手的恶魔猎手登场率一直都不低,还基本都是在首发位上被当作主力英雄使用。可随着版本的改动,这个英雄的登场率虽然已经逃离了低估,但也早已从过去的首发主力英雄,沦为了二三发位置上的辅助英雄。今天,我们就从属性、技能等多个方面,去好好了解下这种转变出现的原因。 属性资料 作为一个近战敏捷英雄,恶魔猎手的属性并不算差,甚至还可以说非常强大。1级时就已经拥有了23到45点攻击力、4点护甲、575点生命值和240点魔法值;10级时这些基础属性,更是能够成长到36到58点攻击力、8点护甲、1100点生命值和510点魔法值。 三维属性上,恶魔猎手的表现也非常优秀,1级时拥有19点力量、21点敏捷和16点智力;10级时能成长到40点力量、34点敏捷和34点智力。属性成长约为:2.33力量、1.44敏捷和2智力。1级属性之和56点和剑圣、深渊领主并列第一;10级属性之和108点,和深渊领主、修补匠一样,仅比排名第一的剑圣和炼金术士少了1点。 技能详情 法力燃烧(Mana Burn):指向性技能,消耗50点魔法值向指定的敌方单位发射一道负能量魔法,这道负能量魔法会燃烧目标50/100/150点魔法值,并造成等同于魔法值燃烧数量的伤害。技能施法距离300,冷却时间为7/6/5秒。 献祭:特殊状态技能,消耗35点魔法值为恶魔猎手开启献祭状态,期间会对恶魔猎手周边160范围内的敌人,造成10/15/20点每秒的伤害,期间每秒需要消耗7点魔法值。技能没有冷却时间,开启后可以自由关闭或者等待恶魔猎手蓝量消耗完毕后自动关闭。 闪避:被动技能,学会后恶魔猎手有10%/20%/30%的几率闪避敌方攻击。 恶魔变身:特殊状态技能,消耗150点魔法值让恶魔猎手变身成为大恶魔45秒。大恶魔状态下,恶魔猎手会获得500点额外生命值和远程攻击能力,攻击属性也会由英雄攻击转变成混乱攻击。另外,大恶魔形态下的普通攻击带有溅射效果,会对目标旁边的敌方单位造成伤害,技能冷却时间180秒。 核心作用 限制对手蓝量:法力燃烧技能的存在,让恶魔猎手可以轻松限制敌方英雄和关键单位的蓝量,让其难以将战斗力完整地发挥出来。 充当前排:本身属性就不差的同时,还有着闪避技能加持的恶魔猎手,站在前排承受伤害同样是个不错的选择。 提供输出:能够充当前排,并限制对手蓝量的同时,本身还有不错的攻击属性,让恶魔猎手在日常对局中还能打出不错的伤害输出,尤其是在拥有了6级的恶魔变身技能后。 作用转变原因 恶魔猎手的属性和技能虽然都有了一些改动,但整体幅度并不算大,对英雄自身的作用影响也不大。但是,因为版本调整让常用地图、英雄和单位都出现了一些改变的原因,恶魔猎手的发挥空间大打折扣,具体情况如下: 地图方面:如今常用的对战地图上,小型野怪数量都比较少,恶魔猎手想要拥有较高等级的难度大幅度提升; 英雄方面:随着剑圣登场率的逐渐降低,恶魔猎手这个英雄的登场率随之降低也在情理之中; 单位方面:随着“穿刺联盟”的崛起,恶魔猎手这个近战英雄的发挥空间自然降低了很多,对局中刚刚开战就被打残的情况经常发生,登场率自然会随之降低; 种族改动:月亮井小幅度增强后,丛林守护者的发挥空间有了不小提升,也在一定程度上限制了恶魔猎手作为主力登场。 总的来说,如今的恶魔猎手其实也很强大,只不过大多数对局中,需要用到的都是法力燃烧技能的限制效果。实际对局中,哪怕是被放在了二发或者三发位置上,也能够轻松限制关键单位的蓝量。
2023-10-04在1.35之前的所有版本中,大多数玩家提到恶魔猎手的加点方案时,首先想到的就是抽蓝加闪避的加点方案。随着1.35版本牺牲技能的增强,恶魔猎手的加点方案也发生了一些变化。以前常用的吸法加闪避,出现的频率是最低的。吸法加牺牲、牺牲加闪避的改编版本出现频率大幅增加,在不同的对局中都有着不错的表现。那么,这三种不同的加分方案适合哪些游戏,各自的优缺点是什么? 绘制蓝色并躲闪 一套非常标准的加点,适用于1.35版本之前的所有版本。无论对手是什么种族,也无论猎魔者登场时,依靠吸取法力限制敌方关键英雄和魔法单位的发挥,同时利用闪避技能提高自身的一些生存能力,都可以使他发挥出良好的作用。 优点:在具有较强限制能力的同时,具有一定的生存能力。只要不走得太远,基本上就能以最低的成本降低敌方重点英雄或单位的整体战斗力。 缺点:伤害能力严重不足,没有高等级或者精良的装备,基本上只能拿个毒球慢慢刮。我非常害怕被围攻。当我没有足够的作战部队来帮忙的时候,只要被围攻,我就只能交出TP或者等死(输出不够的时候对方也可以单传跑掉)。 牺牲加闪避 1.35版本安装后,最流行的一套加点方案,依靠减少法力消耗和近乎翻倍伤害的牺牲技能,在团战和骚扰压制中堪称敌人。当然,这种加分方案在早期版本中也可以使用,但是在老版本中,基本上只能骚扰对方的后勤部队。 优点:伤害很高,生存能力也不错。在1.35之前的版本中,压制在敌家收集资源的农民和保卫狗流的战术在压制初期表现得极其出色。 缺点:法力消耗非常大,失去应有的限制能力是这种加点方案的最大缺陷。不过,从最近的比赛情况来看,只要对手不是不死族和自己的种族,这套奖励积分就有很大的发挥空间。内战中,猎魔人互相厮杀,抽蓝祭祀的效果必然会更好。 抽蓝加牺牲 1.35版本已实施。战术体系逐渐成熟后,暗夜精灵玩家在面对亡灵和内战时更喜欢一套加点方案。依靠吸取法力来限制敌方英雄,然后利用牺牲来增加伤害输出,放弃闪避技能带来的生存能力提升。 优点:限制能力和输出能力都很好。选择了这套加分后,只要恶魔猎手身上还有一定的法力,他基本上就不用担心敌方英雄的技能爆炸和围攻的威胁了。当然,如果恶魔猎手没法力,对方DK有法力,还有一群小狗,还是早点跑比较好。 缺点:这套奖励积分有两个明显的缺陷。一是没有闪避技能加持,持续战斗能力会更差(生存能力较低);二是法力供应缺口非常大。你需要在家里多放1到2个月亮井,以减轻猎魔人的供给压力。
2023-09-01恶魔猎手作为《暗黑破坏神3》中的老职业,在《暗黑破坏神:不朽》中得到了继承。和前作一样,《恶魔猎手》一直以高单目标DPS 和高操作要求而闻名。除了基础攻击力较高之外,猎魔人的技能也很好用。本文将为大家带来笔者操作猎魔人职业的心得和心得。 恶魔猎手,顾名思义。该职业的技能与伤害密切相关。恶魔猎手拥有一系列与弩相关的技能,可以用来对抗成群的敌人。同时,恶魔猎手的技能也会随着角色装备的变化而变化。所以请注意,下面的技能描述适用于默认装备的恶魔猎手。 经过一番探索,笔者认为恶魔猎手最好的技能有以下五个: 基本技能:弩射击:移动射击(角色1级解锁) 多重射击:多重射击(在角色等级1 时解锁) 复仇之雨:仇恨之雨(角色等级3 时解锁) 刺穿:暗影飞刀(可在角色等级41 级解锁) 复仇:仇恨(角色等级50 级时解锁) 移动射击 我个人认为移动射击是恶魔猎手职业最好的基本技能,因为玩家可以通过穿戴传奇装备来增加技能伤害,而且技能发挥时角色还可以移动。爆炸箭:爆炸箭是恶魔猎手在34级时可以获得的另一个主要技能,可以造成大量伤害。但与移动射击不同的是,使用爆炸箭技能会迫使角色留在原地,使你的角色很容易被怪物包围。 多重射击 《恶魔猎手》中的另一个很棒的技能是多重射击。和弓弩射击技能一样,连射的伤害很大程度上取决于角色所佩戴的传奇装备,不同的装备甚至可以改变连射的效果。连发是AOE伤害技能,所以比较实用。同时,多次射击一次可以储存三发子弹,这意味着玩家可以随时诉诸这个杀手锏。 憎恨之雨 仇恨之雨是恶魔猎手另一个可以早期获得的技能,也是该职业最适合人群控制的技能。使用此能力可以让恶魔猎手向一群怪物射出致命的箭并造成大量伤害。当角色装备冰雹护肩:冰霜护肩时,使用该技能会产生冰霜效果,使区域内的敌人减速。这个能力可以让恶魔猎手打乱敌人的阵型,对他们进行一一攻击。 暗影飞刀 恶魔猎手达到41级后可以解锁暗影飞刀。暗影飞刀是另一个强大的控制DPS技能,与之前介绍的仇恨之雨完美搭配。恶魔猎手可以先释放仇恨之雨对一群怪物造成伤害并减缓他们的移动速度,然后使用暗影刀消灭这群敌人。使用暗影飞刀最大限度地提高恶魔猎手的伤害,消灭敌人,或者用十字弓轻松干掉血腥怪物。 憎恨 仇恨是成为一名真正的恶魔猎手需要解锁的最后一个技能。好饭不怕晚,仇恨无疑是最好的本事。使用此能力将使恶魔猎手变形持续6 秒,使该角色每次攻击额外受到2 支箭的伤害。在对抗一群棘手的敌人时,玩家可以让恶魔猎手先释放连击和仇恨之雨两个技能,然后利用仇恨来增强普攻。这样的组合拳,就算是一群精英怪物也无法抵挡。
2023-09-25我虽然是有着紫黑翅膀的恶魔,但是我却是个恶魔猎手,不要被我我冷酷的外表吸引,我只属于黑暗女神~ 职业:战士 简介:擅长使用钝器,具有强大的攻击力,通过转职找回失去的能力后,能对近身敌人造成大量伤害。
2015-08-07最新版本实装之前,恶魔猎手的献祭技能,虽然在面对人类农民和亡灵小狗等单位时有着不错的表现,可受到版本等诸多因素影响,表现一直欠佳。到最新的1.35版本实装后,技能魔法值消耗降低的同时伤害频率减半,直接将其推向了巅峰。 这段时间的新版本对局中,恶魔猎手更是成为了一个一言不合就单挑一切敌人的强力英雄。遇到过他的对手,也纷纷表示,如今的献祭流恶魔猎手确实太难处理了一些。这次,我们就综合多个版本的情况,一起来看看新版本中可以试着去限制恶魔猎手发挥出献祭威能的方法。 压制恶魔猎手血量 尽管献祭技能增强后的恶魔猎手,在拥有了一定的等级和装备支持后,给人一种能扛能打的感觉。可作为敏捷英雄的他,血量值并不高也是不争的事实,对局过程中,我们完全可以抓住他这方面的缺陷,用英雄技能(组合)的强力爆发,在短兵相接的第一时间,最大限度地压制他的血量,让他难以在第一时间使用献祭技能威胁到己方单位。 注意事项:这种方法虽然有效,但只要恶魔猎手被保存回家,喝完井水之后单传回来,就能继续满状态参战。所以,对局过程中,使用这种方法来应对恶魔猎手,一定要注意好英雄的魔法值消耗和进攻节奏。当然,随着技能爆发最强的亡灵魔法值危机出现,无论恶魔猎手是抽蓝后重修献祭,还是直接献祭玩到死,这种玩法的发挥空间都将大打折扣。 消耗恶魔猎手的魔法值 虽说献祭技能的魔法值消耗降低了不少,可作为一个开启后需要源源不断地消耗魔法值的技能,它的魔法值消耗并不算低,甚至还可以说有些高的。想要限制这个技能的发挥,从魔法值上去限制同样是个不错的方法,只要通过特殊道具和技能限制住了恶魔猎手的魔法值,基本就能将献祭带来的危机降至最低。 注意事项:受道具和技能影响,实际对局中能够限制住恶魔猎手魔法值的种族只有人族,依靠破法者的削蓝和血法师的法力虹吸,可以在极短时间内让对手难以将献祭技能的威力发挥出来。只不过,暗夜精灵在面对人族时,恶魔猎手往往会将献祭用在针对人族农民上,实际效果还得看双方的战术博弈。 限制恶魔猎手突进 基于献祭需要谨慎作战考虑,对局过程中,为了压缩这个技能的发挥空间,我们完全可以使用一些控制和限制技能让恶魔猎手难以突进到己方阵营中使用献祭。比较常用的就是各种强控和强力减速类技能。 注意事项:无论是使用女巫的减速,还是风暴之锤、妖术等技能来限制恶魔猎手突进己方阵营,都应该想办法在较短时间内压制下恶魔猎手的血量,并注意下对手是否拥有用掉无敌药水后强行突进的可能性。 不和暗夜精灵打正面 作为当下的版本之子,正面作战能力强到离谱的存在,暗夜精灵虽然受到了一些削弱,可中后期的正面作战能力依旧有目共睹。为了尽可能降低献祭技能对己方的威胁,不和暗夜精灵打正面,在做好基地防守工作的前提下,多考虑下和对手跑家也是个非常不错的选择。 注意事项:这种面对所有正面作战能力强大的战术体系时,都非常有效的方法,在面对如日中天的献祭流恶魔猎手时同样有效,只需要注意下路线规划,别在行军过程中被对手抓到强行打正面即可。 使用空中部队 不管怎么说,献祭始终只是一个针对地面单位的强力技能,面对空中单位时,依旧没有任何发挥空间。依靠强大的空中力量来限制恶魔猎手和暗夜精灵部队,整体来看是个不错的思路。 注意事项:有着角鹰兽和新版鸟德(乌鸦形态为穿刺攻击)的暗夜精灵,制空能力并不算差,甚至有点强大,近期更是屡次出现鸟德暴打毁灭的情况,所以想要空中一定要先弄清楚暗夜精灵的战术布局。
2023-12-26近期,恶魔猎手在新版本中成为了一个无所不能的强大英雄,几乎可以与任何敌人单挑。对手也纷纷表示,如今的献祭流恶魔猎手确实难以应对。在这里,我们综合了多个版本的情况,一起来看看新版本中限制恶魔猎手发挥献祭技能的方法。 1、压制恶魔猎手的血量 尽管献祭技能增强后的恶魔猎手在获得一定等级和装备支持后表现出了强大的生存能力,但作为敏捷英雄,他的血量并不高。在对局过程中,我们可以利用英雄技能的强力爆发,在与他近战的第一时间最大限度地压制他的血量,使他难以立即使用献祭技能威胁到我方单位。 2、消耗恶魔猎手的魔法值 尽管献祭技能的魔法值消耗有所降低,但作为一种需要源源不断消耗魔法值的技能,其魔法值消耗并不低,甚至可以说有些高。要限制这个技能的发挥,从魔法值上限制是一个不错的方法。只需通过特殊道具和技能限制住恶魔猎手的魔法值,就能将献祭带来的危机降至最低。 3、限制恶魔猎手的突进 为了限制恶魔猎手使用献祭技能的空间,我们可以使用一些控制和限制技能,使他难以突进到我方阵营中使用献祭。常用的方法包括使用减速技能、风暴之锤和妖术等技能。 4、不与暗夜精灵正面交锋 作为当前版本的强力英雄,暗夜精灵虽然受到了一些削弱,但其中后期的正面作战能力仍然强大。为了尽量降低献祭技能对我方的威胁,避免与暗夜精灵正面交锋,可以在做好基地防守的前提下,考虑与对手脱离战斗。 5、使用空中部队 献祭技能只能针对地面单位,对空中单位没有发挥空间。利用强大的空中力量限制恶魔猎手和暗夜精灵部队是一个不错的策略。 不管怎么说,献祭始终只是一个针对地面单位的强力技能,面对空中单位时,依旧没有任何发挥空间。依靠强大的空中力量来限制恶魔猎手和暗夜精灵部队,整体来看是个不错的思路。 注意事项:有着角鹰兽和新版鸟德(乌鸦形态为穿刺攻击)的暗夜精灵,制空能力并不算差,甚至有点强大,近期更是屡次出现鸟德暴打毁灭的情况,所以想要空中一定要先弄清楚暗夜精灵的战术布局。
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