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2018-10-24《鬼泣-巅峰之战》是由CAPCOM授权与监修,云畅游戏制作发行的,“鬼泣”系列 正统手游,为什么说是“鬼泣”系列正统呢?在这里不单是因为我们有CAPCOM授权和监制,更是因为《鬼泣-巅峰之战》的剧情与原作“鬼泣”系列一脉相承!那么最初鬼泣是怎么诞生的呢?“鬼泣”系列和《鬼泣-巅峰之战》的故事线又是怎么来的?下面就由我们来慢慢揭开吧! “鬼泣”の前世 鬼泣系列的首部作品,脱胎自卡普空另一个有名的系列,《生化危机》系列的续作,关于“鬼泣”诞生的故事也由此开启; 早在1998年,由于《生化危机2》销量和口碑双赢,CAPCOM迅速制定了系列量产计划,此后CAPCOM的开发部冈本吉起从索尼那边获知了新主机PS2的初步消息,决定将神谷的新作转移到PS2上,并给予神谷更多的时间和资金。为了让PS用户依然能玩到正统“生化”续作,青山和弘的外传《生化危机:最终脱逃》变为3代,主角也从原创人物变为吉尔;而神谷在的新作也改名为《生化危机4》,后来为避免和真正的成品《生化危机4》相混淆,这一版后来被玩家称作“生化危机3.25”,而系列编剧杉村升也为神谷的新作谱写出了更有分量的剧本。 在杉村升的构思中,“生化危机3.25”核心元素是“主角早已注射始祖病毒变异株,而且是斯宾塞的儿子,为了解开自身的力量之谜,开始调查安布雷拉,最终在古堡与父亲展开对决”。神谷英树曾监督《生化危机2》,偏爱里昂,他提议让里昂担任新作主角,立刻遭到制作组大部分人的反对。原因很简单,里昂虽然在《生化危机2》里展现了不错的战斗力,但无法和威斯克那种超人相提并论,不符合“早已注射病毒”这一设定。 故事の灵感 于是神谷构思了一位名叫托尼·雷德格里夫(Tony Redgrave)的新主角,职业为大城市的警探,实力惊人又作风毒辣,被称为“死神警探”。托尼的力量超越了人类,他对于自己的体质也颇为困惑,浣熊市发生惨剧后,托尼意识到自己的力量很可能与病毒有关,展开对安布雷拉的调查,最终来到欧洲的马雷特岛,与父亲展开对决。 神谷对托尼的灵感源于寺泽武一的漫画《哥普拉》,放荡不羁的宇宙海盗哥普拉拥有打不死的体质,经常在战斗中向对手露出嘲讽式的微笑,这种气质被神谷誉为托尼的精髓。在开发早期,托尼的造型和哥普拉十分接近,后来神谷为了表现主角的动感,为其套上了一件风衣。 “生化危机3.25”强调战斗和动作元素,因此神谷曾打算让托尼装备大剑与敌人战斗,但这种复古的冷兵器与刑警这一身份不符,托尼也不可能在警校接受与大剑有关的训练,再加上PS2早期的开发环境恶劣,软件工具不完善,程序组无法让托尼同时装备两把武器,神谷只得暂时放弃大剑,专注于枪械战斗。 斯宾塞的儿子是一对双胞胎,托尼有一位名为保罗的孪生兄长。保罗不使用枪械,以长刀为武器,身穿西服,气质高贵,与放荡不羁的托尼形成鲜明对比。保罗率领着城堡内的生化大军,向托尼发起决斗,胜者才能成为斯宾塞家族的下一任家主,继承一切事业。 神谷将托尼设定为“30岁左右,彰显威严的盎格鲁·撒克逊人,不修边幅,留着杂乱的胡子和脏兮兮的外衣”,保罗作为双胞胎,相貌和体型与托尼基本相同,但脸上的杀气更重,也更在乎着装形象。托尼体现了现代英国人的冷幽默,保罗则代表一种古典的英伦气质。 斯宾塞一家的油画,预定在游戏末期登场,揭露主角的身世之谜,托尼最初并不知道自己的父亲就是斯宾塞,直到流程末期看到这张悬挂在城堡中的油画,方才恍然大悟。托尼和保罗的母亲在“生化危机3.25”中并没有死亡,但对于剧情无足轻重,神谷甚至没有为她设定任何名字,父子及兄弟相残才是游戏的重心; 游戏的结局则颇具冲击性,托尼击败斯宾塞后,剧情跳转至十几年后,托尼一改过去的打扮,变为一名贵族,但他从斯宾塞手中继承了安布雷拉的大权,成为新的反派角色。 受到《莎木》的影响,神谷曾打算在游戏中引入QTE,敌人在过场动画中登场后,向主角发动攻击,屏幕出现QTE提示,正确输入可以施展回避并反击,不过神谷最终还是放弃了QTE,保留更纯粹的ACT感觉,过场动画结束后敌人发动攻击的设定依然存在,玩家需要立即用跳跃进行躲避。 “生化危机3.25”首次被曝光是在1999年末,三上真司对外透露“PS2的《生化危机》正统续作处于开发状态”,随后冈本吉起向记者表示“游戏将在2000年末发售”,在此期间,CAPCOM没有发布一张截图或设定图,当等到2000年末游戏正式公布时,“生化危机3.25”已经变为了“鬼泣”。 “鬼泣”の诞生 2000年中旬,受命于三上真司的神谷英树拿出了尚未开发完毕的“生化危机3.25”,作为阶段性验收向三上真司汇报; 三上之前给予神谷充分的自由度,神谷最初说他要把“酷”作为游戏的第一卖点,三上并未在意,没想到验收游戏时已经“酷”到了不像《生化危机》的程度,开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格; 神谷率领的团队虽然在恐怖气氛上下了不少功夫,而且美术和音效都比较凝重,但在废弃坦克操作后,主角行动过于灵活,从而使得恐怖感大减,这使得三上的内心非常纠结,他认为游戏已经偏离了《生化危机》的轨道,又不忍心放弃如此出色的成果;最终,三上说服冈本吉起等CAPCOM高层,允许《生化危机3.25》继续开发,但标题必须改头换面,脱离《生化危机》的品牌。 神谷经过一番思索,决定把题材从科幻变为奇幻,引入“魔界”这一设定,病毒军团随之变为恶魔军团。标题方面,神谷最满意的选择是《Devil May Care》,他认为这三个词能充分表现主角放荡不羁的个性,经过查询后发现,《Devil May Care》已经被一部电影注册过了,故变为《Devil May Cry》(鬼泣)。 关于“鬼泣”系列的诞生就到此结束啦~~想要了解更多关于《鬼泣-巅峰之战》与“鬼泣”系列之间的故事,以及游戏最新研发进度,请继续关注官方微博与官方微信号,获取第一手资讯!下周五“鬼泣系列大讲堂”将为大家带来关于“鬼泣”系列的主角名字来源~ PS:本文资料来源《鬼泣3、1、4、2》官方艺术设定集与VGTIM作者Nemo the Captain的七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密(上)整理而成。
2019-12-30期待已久的手游飞行理论即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编飞行理论好玩吗?飞行理论值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、飞行理论简要评析: Flight Theory是一款模拟飞行的安卓游戏,你可以驾驶一战二战时期的飞机享受飞行的感觉,游戏效果做的很棒,画面精致,游戏演示很详细而且自带中文界面。你需要驾驶飞机飞过高山河谷,飞过瀑布峡谷,飞跃洞穴。将你的飞机降落到航母、机场,以及航空港。远距离翱翔,避开地面上的树木。解锁新的机场、航空港、任务,以及各种挑战! 2、飞行理论图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对飞行理论有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“飞行理论”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅飞行理论>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-06-25期待已久的手游绵延理论即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编绵延理论好玩吗?绵延理论值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、绵延理论简要评析: 绵延理论以二次元风格为主题制作的游戏模式玩法,精致的游戏画风以及非常有效的游戏模式玩法。想要体验的玩家赶紧来预约下载绵延理论手游体验吧! 官方介绍 Valdelia王国,和平一直持续了500年。 然而,帝国突然出现,和平将是脆弱的,将崩溃... 为了保护王国玛丽卡王后的皇家宝藏传奇长矛, 即使逃离城堡也会被帝国的骑士追赶。 帝国骑士的可怜刀刃落下的那一刻 传说中的长矛辉煌,一个男孩从光中出现。 属的原创角色吧! 游戏介绍 这是一款全新推出的二次元对战RPG手游,采用了精致细腻的日系游戏风格,华丽的游戏特效。在绵延理论游戏中玩家将招募自己的英雄与士兵,通过加强你所获得的单位,来获取战斗的胜利。 游戏特色 《绵延理论》除了有相当可爱的游戏美术视觉,同时也是具备了客制化要素等多元战略要素的RPG作品。玩家可以透过强化入手的角色、士兵的转职、妥善利用部队的配置变更,以玩家独有的战略来迎接强敌。本作同时也准备了提供玩家之间对战的游戏模式等,充满各种游玩乐趣的游戏内容。 详细的战斗编成! 战斗开始时能够改变部队的配置,集中战力或是强化后方支援,组合出属于玩家独有的战术! 特色丰富的角色! 善用攻击射程与速度・特技・被动等各个角色固有的能力!可以说是本作的最大特徴之一。 士兵的转职! 角色所率领的士兵能够透过转职来特化出更多不同的特征! 使用魔石装备让能力UP! 让角色装备上魔石就能提升各式各样的能力!创造出自己专 2、绵延理论图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对绵延理论有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“绵延理论”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅绵延理论>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2018-10-28导读:期待已久的热门手游弹跳理论火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编弹跳理论好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下弹跳理论游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道弹跳理论究竟怎么样,好不好玩了! 《弹跳理论Ricochet Theory》是开发商Appdore, LLC推出的一款休闲物理小游戏。游戏以弹跳为主题,其画面十分的简介,而物理原理玩法,操作非常简单。游戏中玩家要通过球与所有平台连接,来解决每个关卡的问题。游戏过程中每个关卡都设置了多种解决方式,同时也没有设置没有时间限制,玩家可以尽情享受游戏的乐趣。 看了上边的弹跳理论游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道弹跳理论怎么样,好不好玩呢!
2015-10-13星球重启混沌理论怎么玩?有什么奖励?星球重启混沌理论是个挑战关卡呢,并且还有丰厚的奖励等着各位哦,经历关卡的对抗挑战来拥有专属奖励吧,详细的打法奖励内容现在来告诉给大家吧~ 星球重启混沌理论攻略 联盟将其命名为『混沌理论』,它瞬息万变、危险十足,同时又能大幅提升战斗技巧、获得丰厚奖励!欢迎各位幸存者前往虚拟空间,测试实验『混沌理论』给战斗带来的千变万化! 联盟提示:『混沌理论』活动极具挑战性,幸存者需提前做好准备。 探寻混沌理论解法 参与条件 该玩法为单人挑战,幸存者需提前完成大世界中相对应的封锁解除,才可进入实验。 混沌入口 点击【日程】-【挑战】即可进入。 玩法说明 『混沌理论』采取路径积分排行,每周刷新5个封锁解除关卡。实验开始前,幸存者可选择替换关卡的难度词条,部分关卡会刷新高难度词条,词条选择将会影响路径积分的获取。 通关时间越短、词缀难度越大、复活次数越少、积分越高,积分结算时会进行四舍五入。 每个关卡可反复通关,刷取更高的积分,但每周首通奖励及各档位的额外奖励只能获得一次。 请注意:该玩法禁止了部分道具及快捷物品的使用。 挑战奖励 通关每个关卡即可获得本周该关卡的首通奖励,以及一定的路径积分。每周再根据积分排行榜进行结算,发放对应奖励。刷新的高难度词条,满足词条倍率要求,可获得额外奖励哦~ 破解『混沌理论』能有满满战利品,有机会获得:破晓积分、原晶、聚核晶源、改装蓝图!
2023-12-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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