用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
距离游戏公测还有6天! 6可是个好数字,提前祝各位调查员“六六大顺”,游戏上线“六”不停,征战三国顺顺利利! 同时也不要忘记今日倒计时的打卡与截图哦!
2024-12-21融合卡牌构筑与肉鸽元素的塔防类手游——《最终坚守》12月27日开启公测! 超70种陷阱机关,多达160种稀有秘宝 运筹帷幄构筑专属卡组,沿着挑战路线稳步前行 调用巧思布局精密陷阱,直面魔王大军接踵而至! 随机地形、丰富模式、难度分级、多角可选...... 尽享沉浸式肉鸽策略体验! 欢迎每位果敢坚毅的勇士 构建坚固防线,守护王城家园 立即预约游戏,开服即领600钻石+稀有秘宝“欢欣之书”
2024-12-20《天下争霸-三国志》公测倒计时正式开启!战火已经点燃,请调查员做好准备,即将前往属于你的三国世界! 现距离公测开启仅剩7天,在前往三国世界前,也应当做好准备!这不~小编给各位调查员们带来了丰厚的福利,也是提前祝各位调查员冒险顺利! 即日起至12月26日,我们将开启为期7天的公测倒计时打卡活动。 活动内容: 12月20日10:00~12月26日23:59,每天在小编发布的倒计时活动帖子下方打卡,连续7天参加打卡活动,即可有机会获得小编送出的大奖哈~ 本次活动将抽出5位高强度打卡的调查员:每人送出一张价值50元的京东购物卡! 重要提示:在当天打卡之后,保留好当天打卡截图,领取奖励时需要提供对应截图,请务必保留好当天打卡截图!!! 活动规则: 【活动时间】:12月20日10:00-12月26日23:59 【参与方式】:连续7天在小编发布的倒计时贴下方打卡,即可有机会赢得大奖哦! 【回复格式】:昵称+打卡日期(一定要按照格式回复!格式不符合则不视为有效打卡) 【活动奖品】:随机抽取5名有效玩家送出50元京东购物卡*1 活动说明: 1、请各位玩家按照参与要求进行回帖,否则视为无效; 2、每个iD仅有一次获奖资格; 3、单个打卡贴内同一iD仅计算一次打卡,重复刷帖不重复计算; 4、禁止发布涉及违规违法的发言内容,发布者取消获奖资格且视情节严重进行轻重处理; 6、活动结束后10个工作日内公布获奖名单; 7、有效参与人数少于50时活动自动作废; 8、此活动最终解释权归《天下争霸-三国志》运营团队所有。
2024-12-20卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容: 一场奇幻的冒险中,包含着多少新年愿望呢?少女不断在各个梦境中穿行,寻找新年的答案。 主题活动「倒计时:好梦开场!」开启,与琪亚娜一起统御怪物随从,平息发生在新年之地的风波吧!参与活动可获取深空定锚·曙光全新服装「导引不等式」、水晶、根源棱镜、三分结晶等奖励~ =====倒计时:好梦开场!===== 【活动时间】2024年12月19日10:00~2025年1月23日04:00 *本次活动将在8.1版本更新后常驻,部分任务和奖励为8.0版本的限时内容,请舰长及时体验活动~ 【活动等级】30级及以上 【活动内容】 1)本次活动共有四个章节,每个章节将对应解锁一种流派的领战随从,及与其适配的助战随从。收集指定数量的随从可获取全局技能、水晶、根源棱镜奖励。 四个章节的开放时间与解锁流派信息如下: 第一章:12月19日10:00开放,将解锁混合元素流派-贝纳勒斯·年夜形态 第二章:12月21日10:00开放,将解锁刃斗反击流派-虚树神骸·节庆主义 第三章:12月23日10:00开放,将解锁空袭压制流派-「旧逝」之铭·辞旧迎新 第四章:12月25日10:00开放,将解锁时空操纵流派-异星来客·花开富贵 2)通关1-3后,解锁「招财进宝」关卡。舰长可使用小琪祝福袋挑战「招财进宝」关卡,并获取用于提升领战随从等级和重置助战随从属性词缀的养成材料。完成关卡的三星挑战后还可解锁扫荡功能,方便舰长更快获取养成材料。 小琪祝福袋将在舰长每日登录时发放2个,最多可储存4个。 3)通关1-6后,解锁「新春挑战」关卡。累计完成24个三星挑战后可获取步步糕升勋章,勋章上将展示舰长在四个最终试炼关卡中获得的积分之和。 =====贺新礼铺===== 还没到新年呢,但是……我已经迫不及待安排年货啦! 【开放时间】2024年12月19日10:00~2025年1月30日04:00 【开放等级】30级及以上 【活动奖励】 舰长参与活动玩法获取的愿望福袋,可用于在活动商店「贺新礼铺」中兑换深空定锚·曙光全新服装「导引不等式」、水晶、根源棱镜、三分结晶等奖励。 *小贴士: 1)在本次活动中可获得的愿望福袋数量足够兑换完活动商店中的所有奖励~ 2)1月23日04:00~1月30日04:00期间,「贺新礼铺」中将开放水晶购买愿望福袋,价格为20水晶/20个愿望福袋,限购99次。 3)愿望福袋将于1月30日04:00进行回收,每个返还金币×840,请舰长及时兑换奖励。
2024-12-18Hi,老朋友们,新朋友们,我是制作人小乙。 荒野国度,即将在12月24日进行付费删档测试——“扬帆测试” 提笔忘言,掐指一算,这已是我第13篇蓝贴,从23年12月开始,一月一篇已成习惯。 有时候在想,写这么多,真的有人看吗?说这么多,有人关心吗?会不会是自己一厢情愿,自我感动罢了。 既然很难拿捏好多少的度,也很难去精准猜测用户想法,那么【做自己】就成最优解了。 往期蓝贴,我已写了不少版本调整内容,今天再详细些,下面我就想到哪说到哪~ |封测结束,版本持续进步 感谢参加12月10日封测的400名玩家,整体大家的反馈都挺好,给了我们很大的信心。 大家也帮我们查找了不少Bug,并且提出了很多有价值的优化建议。 ——我们近10人测试团队,也已经连续1个多月周末加班,感谢他们,加鸡腿!) 大部分大家捉到的虫都会在12.24的正式测试快速修复,尽可能给大家一个更完善的版本。 少部分我们认为非常好的建议,由于开发时间会更长,我们争取在公测前搞定。 今年是SLG大年,新产品陆续登场。其中有超级爆款,有超级IP产品,以及各种特色产品。 |新品频发,老产品们又非常坚挺,我们有机会吗? 竞争如此激烈的SLG赛道,我们自己的位置如何站稳呢? 我一直在问自己这个问题。 与其更好,不如不同!下面我来具体说说: 一、奇幻题材(魔法与策略结合),不是三国、历史类 “一花独放不是春,百花齐放春满园。——《增广贤文》” 我也爱三国,但策略游戏不止是三国。 (同类太多,前段时间在抖音上看到三国广告,我一时间恍惚,不知到底是谁) 我爱历史的厚重、严谨与史诗。 但我也真的想体验一点新奇的,不一样的。 一个魔法与幻想的世界可能没那么严谨,但更加的放飞自我和有趣。 在我们创作英雄和世界过程中,玩家朋友们给了我们大量的创意。 《荒野国度》的英雄是经典魔幻+文化元素+动物元素,3合1进行创作的。 一些朋友,还提供了所喜爱的动物以及宠物,作为我们的创作故事和创意来源,极大丰富了我们英雄的人设,非常感谢。 例如: 杜宾和德牧的CP,黑帮大佬与呆萌警长; 例如可爱的自然界的修补匠,海獭先生; 海中速度之王剑鱼; 尊贵的白狮; 甜点5小强,仓鼠拿破仑、松鼠布朗尼、土拨鼠华夫、鹦鹉马卡龙博士和浣熊朗姆。 ……每个角色,都投入了我们足够的心血。 也请大家期待,我们接下来即将推出的一系列角色。 也欢迎大家将角色创意发给我们,希望能和各位一起来构建这个魔幻世界。(最近有玩家提到的兔女郎、卡皮巴拉、羊驼催眠师都是非常好的创意,我们其实已经在做了!) 二、相对优秀的美术品质和体验 这个版本美术和体验感觉棒了很多!——1210小范围封测玩家反馈 我们用尽全力做好美术。由于各方面资源所限,我们暂时还做不到业内T0级。T1是我们底线,也是诚意。 没有诚意的产品,玩家也自然不会认真对待。 最近我们并没有什么神奇的大招,怎么大家反馈说体验/美术都好了不少呢? 我们内部讨论了下,结论是——量变引起了质变。 做游戏,并不是拼接工程(每个模块资源做完,拼在一起即可),而是迭代工作。 我们最近3个月,进行了大量细致的优化和调整。光UI界面和交互细节优化,就超过1000项,其他优化调整也非常多。 在9.19测试时我们吸收采纳了大量玩家朋友的反馈和建议。为了更好的优化游戏,10月我们还邀请了10余名玩家上海线下相见,听大家吐槽和分享了十几个小时。 上海3天出差,我和主策一共只睡了6个小时。 三、打架酣畅淋漓,不PY,干到底 曾经外交是这类游戏有趣的组成部分,直到它超出了应有的限度。 赛季制SLG中,宏观策略中始终有外交一席之地。但现在已经是外交万能,打的好不如谈的好。 1.实力不均,只想打优势局,三方永远是12打老3,四方会战永远是123打老4,或者12打34。 2.两军对垒,结果一方的门神防御被突破,就立马投降,还没开始就结束了。 3.叛变与结盟,正面战场打的好不如私下谈的好(还有人的用超能力线下解决)。 ……等等等等相信大家可以举出很多不好的体验例子。 这样似乎有些喧宾夺主? 我们无法解决所有问题,例如我们可能没办法提供几十个公会的混战体验。 但我们希望能给大家不同的体验: 以多阵营对抗为基础玩法,不背叛,不PY,干到底。 让大家把精力聚焦在战场玩法和策略性上。 例如:1赛季4阵营,每个阵营由2-3个公会+散人组成。享受整个赛季的畅快战斗吧! 做赛季规则时,我们也在考虑: ——公会提前报名,根据意愿和实力提前分配阵营,新赛季中途无法背叛。 例如: 在某个新赛季——双阵营对抗,6个公会被分至AB两个阵营。B阵营可能会因为3公会间的协作不好,或者有人摸鱼而输掉。但不会因为外交背叛,直接导致变成4打2或5打1的尴尬局面。 我们希望,让大家能在【战场的激烈对抗、酣畅淋漓的战斗策略】有更好体验。 对了,大家反馈过的问题已经优化——为避免1赛季过于简单的阵营对抗,扬帆测试将使用【4阵营地图】。 四、平衡阵营和公会的关系 -阵营对抗有好处 并且,阵营会保障普通玩家的体验——我即使无法进入到一盟,我也能参与阵营间的对抗,我不太熟练,开荒慢点,也不会被抛弃。(前几次有好几个女玩家,特意好评了这点) 阵营也有些不好的问题,前2次核心玩家们吐槽最多的点——大锅饭。 选举带来的不确定性和风险,管理人数和普通玩家人数的比例夸张(管不过来) 给了玩家更大空间,但社交体验不足。 最后的结果就是,组织不起来,玩着像单机(没啥体验)。 -我们重做了公会系统,平衡了公会和阵营关系 1.前3天,同阵营公会展开竞争(打城、开荒、活跃),积分最高的公会成为执政公会,会长直接成为君主。 2.公会拥有礼物、分红、科技等玩法,城池归属改为公会所有。公会人数越多,越活跃,可以获得更多回报(额外属性,资源产出,公会商店可以购买英雄、技能和抽卡券等珍稀物资) 3.城池归属于公会,可以增加公会人数上限。任命玩家为城池城主,还可以获得属性收益。 4.公会可以单独发起集结(仅限公会参与) 5.狩猎巨龙的集结仅限公会成员参与 -阵营提供保底体验(不会有不加一盟就没得玩的情况) 1.在同阵营中,即使未加入头部公会,也可以享受阵营的控制区连地,城池调动。不影响二盟、三盟玩家的基础体验,享受阵营对抗的乐趣。 2.提供阵营集结功能,由阵营的君主及官员发起,提供阵营间大战的大招释放。(其他游戏的多同盟协作,总是不够顺畅) 3.阵营可以召唤泰坦,为关键城池的攻打、铺路等提供帮助 4.阵营提供科技,为全阵营成员,提供资源加成和战力buff。 5.为了协调阵营作战,君主(执政会长)可以将副君、指挥等阵营职位,任命给二盟、三盟的盟主。 一切的升级,是为了平衡超核心玩家,核心玩家,普通玩家,小白玩家间的社交体验。 也是为了让大家能更好地享受到【大战场的激烈对抗】的乐趣。 五、新版本的战斗升级! 1.12.24的扬帆测试,我们提供了4名新英雄(白虎夫人、黑背警长、海獭修补匠、鹦鹉歌姬),若干新技能。 2.重做了10余个英雄(下水道英雄的机制修改和增强),完善了很多搭配可玩的体系。 3.优化和重做了10余个技能。 4.大幅删减了重复定位的技能(从110+减少到70+)大幅减少卡池深度 5.文字战报!(第一版,还会持续优化细节) 6.战斗整体平衡性的数值各类调整。从这两天封测看,排行榜前面的阵容变得丰富了不少。 六、美术效果的持续升级 1.我们为更核心的20名英雄,提供了默认动态卡面(方便玩家更好的识别谁是核心),但并不意味着其他的英雄不行(每个英雄都有自己的特殊定位和机制,并且,我们不断在优化和提升上场少的英雄); 2.大地图在白天黑夜的基础上,拓展(清晨、黄昏)的光照效果,随时间切换。你也可以在设置中锁定某个效果; 3.增加十余名英雄的抽卡表演动作(非常炫酷,我们也很喜欢,能比较好的凸显英雄的个性和特色); 4.为每个英雄绘制【额外】静态卡面皮肤和动态卡面皮肤,非常炫酷(不售卖,给高红玩家做为外观奖励); 5.UI等各方面的持续优化提升; 6.大地图各类资源持续更新(游戏世界观中13个势力的主城都有独特外观,匹配独特地貌,玩家主城也会根据选择阵营而有变化)。 七、降肝,启航测试版本的大量流程优化 更顺畅的体验,减少无谓的操作和时间等待,降肝已经成了共识。 1.建筑升级时间为0,无需等待和付费加速。 2.前期增加开垦地,减少找地、打地数量,降低疲劳度。 3.队伍返回时点击立即回城可以免费加速。 4.新手期提供更大量的免费置换次数。 5.生命泉水保持加速恢复状态(无需每3个小时点一次了) …… 还有挺多的,就不一一列举,口说无凭,欢迎大家来游戏中实际体验。 八、减氪,如何平衡“赚钱活下去”与“玩家体验”? 赛季制SLG的商业化没有多少花样,就是老几套。(总不能回到卖资源,卖加速道具,卖数值礼包吧?) 减氪也不是单纯降价,而是如何让大家获得更好的体验。 我们做长线,需要平衡好商业化营收和玩家体验,做好这个平衡点! (后面提到的拓展用户群,做增量用户,以及全球化,都是为了不让单地区营收压力过大,导致运营动作变形) 好了,具体讲讲在付费层面,我们在游戏里到底做了什么: 1.提供了各种抽卡保底机制,确保极端脸黑的情况不会发生。 2.抽卡界面的【命运颠覆】功能,最多可以排除【5名英雄+5个技能】,在抽到排除的橙色英雄/技能时,可以重抽。 3.目前观察,大家对此次封测的抽卡体验比较满意(我们也在持续优化,但随机性本身也是赛季制SLG的重要乐趣之一)。 4.福利就一个字——多。单赛季福利,我们是目前赛季制SLG中最高的。(欢迎来体验验证)。 5.各类付费活动是首版,公测前,我们会再优化。 6.未竟(本次尚未做完内容):多余英雄/技能的回收(重抽和兑换等机制),资源回收(赛季末期,多余资源可以反向兑换成钻石,给活跃玩家更多激励)会在公测前补充完整。 7.感谢衣食父母,感谢每个支持我们的玩家,以及大R们的真金白银支持。兼顾公平,我们为英雄都做了一套卡面皮肤(限定,静态+动态,非常炫酷,但没有属性,三红解锁新静态,满红解锁动态)。 欢迎大家参加启航测试体验,看看我们是否真的说到做到。 九、技术框架及稳定性 伴随我们从一测走到现在玩家,一定知道,在技术上我们是一点点踩坑,一点点爬起来的。 眼看着版本稳定性不断提升,卡顿越来越少,服务器也更加稳定。 给技术小伙伴们加鸡腿! 十、为什么要扩展玩家群? 不要盯着内卷,没有哪款游戏是单纯靠抢其他游戏玩家,而取得大成功的。 他们都是做好了自己,提供了有差异化、独特的体验,让玩家们满意了。 做游戏应该是服务心态,而不是竞争心态。 让我们不要局限在老SLG游戏的内卷,面向更广大的市场,能让更多新玩家体验到它的魅力! 好游戏值得更多玩家,想要把赛季制SLG给更多玩家玩 曾经的DOTA的老玩家们,无法想象MOBA有一天会成为全民游戏 曾经玩DOTA的老男孩们,更无法想象王者荣耀的女性玩家会超过男性。 我认为, 好游戏其实是不挑受众的,它内核本质是好玩、耐玩。 赛季制SLG如此有趣,它值得让更多的玩家来体验它的魅力。 -更全球化题材,更普适的美术风格(我们从英雄联盟的设计获益良多!) -更直观的包装(RPG化) -更直观的视频战报(文字战报也有),很大部分普通用户尤其是女性玩家是被文字战报劝退的。 -减少打卡上班式军事化的社交! -摆脱【建城造兵打仗,最后一统天下】的严肃叙事,在一个奇幻的魔法大陆上,带领你招募的魅力英雄,为各自阵营而战! 最近好些核心玩家朋友,以及正在备战启航测试的团长告诉我——最近有好多没玩过SLG的朋友,以及女玩家加群的挺多。 对此我感到非常自豪开心! 十一、让全世界的玩家,都能享受到赛季制SLG的乐趣 从中国走向世界 大家从题材和美术风格,很快能发现荒野国度(Legends of the wild)是一款立足全球化的产品。 因为团队人少,资源有限。我们只有先重点做好中国市场。 中国SLG玩家们,相信都能理解这样一句话——玩过赛季制SLG的玩家,很难回去玩COK类。 赛季制SLG的可玩性、耐玩性和兼顾相对公平的商业化,都是非常领先的。 2016-2017年,我曾是一款COK类游戏的制作人(对,就是你们口中的SLG+X)。那时候,我非常清楚这类游戏如何挣钱(买量、数值差异巨大、全球化拉区域仇恨、精准礼包、找大R)。 但内心却很迷茫——作为玩家,我真的不喜欢啊! 我能理解付费带来实力增长以及瞬间的爽感,作为制作人,我也非常清楚的知道如何利用人性的弱点去赚钱,但太无趣了。 一度我很悲观,认为手机端的SLG就是这鸟样了,收割流量的游戏罢了。 直到我接触到了赛季制SLG,非常喜欢。 再后来,我又非常幸运的负责了《三国志•战略版》的海外工作。2021年我所负责的《三国志•战略版》在港澳台日韩和东南亚区域,都取得了巨大成功。 但是,在东亚成功的也仅是三战一款赛季制SLG而已,欧美依然是COK类SLG的天下。 在和上百名海外的SLG玩家深度沟通后,我坚定的认为——SLG玩家对策略性、可玩性、公平性(none P2w)的底层诉求是非常一致的。 他们对P2W、不公平、没有策略可言、纯数值对抗、疯狂换皮却内核不变的手机SLG的不满,在过去10年几乎没有变过。 他们也想玩到更公平,更有策略可玩性,更耐玩的游戏! 但是,没有真正全球化的赛季制SLG游戏给他们。 Legends of the wild就是为此而生。 在最近8年,中国SLG玩家已几乎抛弃了纯p2w的COK类SLG。在SLG品类上,中国市场和玩家体验是全球领先的。 接下来,让我们把《荒野国度》(Legends of the wild)带给海外玩家。 把更好玩和耐玩的赛季制SLG带给全球玩家! 十二、让全世界的玩家,同场竞技! 可以想象,将来有一天,全球SLG玩家能同场竞技,享受长局制的SLG游戏。 期待来自全世界的《荒野国度》(Legends of the wild)玩家们,能在一个赛事服里,酣畅淋漓的对抗,享受游戏的乐趣! …… 雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。 要做好全球市场,从做好中国市场开始。 要服务全球SLG玩家,从服务好中国玩家开始。 欢迎大家来参与我们12月24日的扬帆测试! 如果你喜欢《荒野国度》,请你把它推荐给更多的朋友!感谢能耐心看到这里的玩家朋友! 小乙(顺清)
2024-12-18亲爱的冒险家们: 大家好! 衷心感谢您一直以来对《深渊战记》的热忱关注与支持。距离 12 月 18 日公测仅剩5天,我们团队正日夜兼程,进行着最后的冲刺筹备工作,立志奉献出一款让冒险家们满意的游戏佳作,开启一场热血沸腾的游戏征程。 在之前的测试版本中,我们收获了众多冒险家们的珍贵反馈与实用建议。依据这些反馈,我们对游戏实施了多层优化与改进举措,敬请期待。 一、公测时间: 预下载开启时间:12月17日上午10点 公测开启时间:12月18日上午10点 二、公测福利: 公测期间我们也为每一位冒险家们都准备了丰厚的预约礼包+新手礼包,更有神秘的公测福利礼包哦! 再次诚挚感谢大家的耐心守候与坚定支持,让我们一同满怀期待地迎接 12 月 18 日《深渊战记》公测的开启,携手在这充满奇幻冒险与激烈战斗的深渊世界中披荆斩棘,书写属于我们的传奇篇章! 《深渊战记》运营团队 2024 年 12 月 13 日
2024-12-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)