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《贪婪洞窟2》守门员技能是什么 守门员技能详解

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贪婪洞窟2是一款地底探险的游戏,玩家要去各个角落搜寻宝物。但是要面对各种挑战,打败各种敌人,这些敌人的实力有高有低,遇到实力强的敌人就得取巧了,这里说一下守门员的技能。 1层守门员。攻击一定次数左右,会给自己回血,半血以后会释放一个技能,伤害大概是双倍,普攻会附加破甲,攻击一短时间会给你上个减攻buff(减物理攻击) 2层守门开局会有个护盾,攻击一定次数会眩晕,而且半血以后,会增加自身攻速 3层守门,会给你来个降低命中率,以及减攻,半血以后会给自己加个灵敏状态 4层守门,开局会有个护盾。攻击一定次数会眩晕,半血以后会给自己加个灵敏状态,百分之35血到40的时候(具体数值不好判断),会给自己加攻速以及伤害 5层守门,开局一个挺痛的魔法伤害,攻击一定次数会造成和开局一样的魔法伤害,并且回复和伤害一样的血,会放破甲加减攻 6层守门,普攻不知道是几率,还是次数会沉默,半血以后会增加自身物理防御力 7层守门,普攻不知道是几率还是次数,会冰冻,半血会放个灵敏状态,百分25血时,会增加攻速和伤害 8层守门,一开始就会有个反弹普攻,并且造成火属性伤害的状态挂在身上,然后会放,禁疗,还有减攻 9层守门,一开始就会有个反弹普攻,并且造成暗属性伤害挂着身上,然后会放和一层一样的超级痛的技能,并且会给你附加个流血状态,而且是一开始就释放,不会等半血(顺便吐槽一下,9层伤害真的太屌了,真心无解,我自己号,4万4魔力,加上6.3血,盾cd还没完,我就无敌触发了,然后等死,策划不改的话,没法玩) 10层,一开始会自带瘟疫状态,并且会给你加个均衡状态,就是你回血他也回血,然后怪半血的时候,会释放一个,如果你不释放技能就会减蓝的状态 以上就是贪婪洞窟2守门员技能详解了,希望对大家有所帮助。

2019-08-14
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趣味守门员好玩吗 趣味守门员玩法简介

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2023-03-11
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任意球守门员好玩吗 任意球守门员玩法简介

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2022-12-03
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守门员拦球好玩吗 守门员拦球玩法简介

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2021-12-11
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澡堂守门员搞笑好玩吗 澡堂守门员搞笑玩法简介

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2018-12-25
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《足球经理2019》守门员属性推荐 守门员属性怎么搭配

《足球经理2019》守门员属性推荐 守门员属性怎么搭配

足球经理2019的守门员属性种类还是很多的,守门员所掌握的能力越多,属性就更强,那么具体的能力属性有哪些?小编整理了最新的资料和大家分享下吧! 足球经理2019守门员属性大全: 制空能力(Aerial Ability) 这是守门员对付在高空中的球的能力,拳击球和抓球(从十分高处而来的)。 具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。 较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。 这是从高空中摘球的能力。 一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。 较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。 指挥防守(Command of Area) 它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。 一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。 然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。 一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。 他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。 这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。 可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。 可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。 交流(Communication) 守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。 较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。 如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。 激情(Eccentricity) 这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。 如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。 一个富有激情的门将是一把双刃剑。 他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。 如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性不见得是好东西。 话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。 除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。 手控球(Handling) 守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。 较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。 这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。 抓不住球等于不利。 大脚球(Kicking) 守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。 他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。 如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。 他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。 如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。 一对一(One On Ones) 守门员在一对一情况下做得好的能力。 较高的一对一属性会使守门员尝试(正面)影响自己,并自信地扑救成功。 反应(Reflexes) 守门员作出本能的反应进行扑救有多好。 如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。 这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好,尤其是扑救近距离射门。 它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。 出击(Rushing Out) 守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。 爆发力和速度会对出击有辅助作用。 如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。 你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀”之前出来对付对手。 击球倾向(Tendency to Punch) 它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。 较高的属性反应守门员会更倾向于击球(甚至可能抓球时也是)。 在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。 是否参考这项属性纯粹是个人选择,击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。 不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。 手抛球(Throwing) 守门员用他的双臂分球有多好。 较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。 如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。 一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋。 门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。 基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。 不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。 反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。 总结:玩家们在选择守门员的时候需要注意这个特殊能力的选择,掌握的属性能力会对阵容有一定的克制作用! 想要了解更多相关内容敬请关注九游,更多精彩内容等你来发现。

2018-11-02
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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