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《太古仙尊》道友烩:午时已到各部门注意

《太古仙尊》道友烩:午时已到各部门注意

各位道友周一好呀~《太古仙尊》的大更新又快要来啦,不知道友们对于本次的更新有着怎样期待呢~ 点我直达活动 小编现在打听到的消息是,千幻仙府又要出新的衣服咯,是不是感觉很像换装游戏呢?还是那句老话,修行之人外貌也不能含糊,尽可能地把自己捯饬好看些肯定没错哦~ 本周精分时刻: 失去了梦想的道友可是要被拿去当汤圆煮了的哦~ 各部门注意,每日修仙时间到~ 麻烦道友们对新道友友好一些,不要动不动狼牙棒警告@_@ 这位道友,在线斗图三连着,就噗通认了个大哥!!! 最近是真的冷了啊!大家不要再给大佬扇风了!!会感冒的哦!!! 这位道友的人生目标看来是和拳王对垒,建议肉身先练满,多学几个功法再考虑去挑战,说不定就成了! 为这位卖掉38颗黄级丹的道友点个蜡烛,大家平时一定小心不要卖掉有用的东西,切记切记!!然而最后这位道友大概是顿悟了人生,这种事都能云淡风轻,佩服。 好啦又到了该发奖的时候啦,上期道友烩获奖的玩家是↓↓↓ T恤: 50仙玉: 点我直达活动 恭喜以上三位道友获得我们送出的T恤和仙玉礼包,请主动联系官方客服QQ公众号:8000110808,仙玉会尽快发放到道友账户上,获得T恤的麻烦提供一下自己的邮寄地址和姓名电话,记得及时查收哦@@~ 好啦,本期的道友烩就到这里了,欢迎各位道友们踊跃回帖,记得带上区服+角色名哦~内容形式不限,回复最走心的那位将得到目前市面上绝无二家,限量珍藏的《太古仙尊》周边T恤一件!还有两位幸运道友能获得50仙玉!当然,要求还是一样,不许刷楼!大家多多参与,很容易中奖的,道友们快来评论打卡吧,咱们下周见~(*·ω< )

2019-10-30
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火线观察室第二十五期——左轮在手午时已到

火线观察室第二十五期——左轮在手午时已到

在手枪发展的进程中,出现了许许多多经典的手枪型号,比如为人所熟知的沙漠之鹰,USP、M1911等,这些手枪不仅在实战过程当中发挥了非常重要的作用,并且也体现了手枪这一枪械种类的发展过程,虽然现在已经是半自动手枪和自动手枪的天下,但是经典的光芒是永远也无法掩盖住的。本期《火线观察室》九游九游小编就来为大家介绍一下,牛仔的浪漫——转轮手枪。 一、现实中的转轮手枪 转轮手枪是手枪的的一种,通常情况下有5-6发子弹的载弹量,子弹最多的转轮手游高达10发子弹,子弹被安置在类似于转盘的弹巢当中,这里需要注意的是,左轮手枪放置子弹的部位称之为弹巢,而非常见的弹匣。为了配合大多数人右手持枪的习惯,所以转轮手枪的弹巢几乎都设计成向左摆出,因此转轮手枪也被许多人成为左轮手枪,实际上弹巢左右都可以摆出。 早在16世纪的欧洲,当时就已经有人制造出了火绳式左轮扳手枪,但是由于火绳枪的种种问题,比如下雨天无法射击,射速缓慢以及易暴露目标等等缺点,让这种实用性极低的枪械几乎无人使用,虽然后来又出现了遂发式转轮手枪,但由于是一次就需要用手拨动转轮,或是用手扳动击锤带动转轮到位,因此依旧无人问津。 而到了1835年,美国人塞缪尔·柯尔特发明了世界上第一支具有实用价值的左轮手枪,从此左轮手枪正式进入了实战当中。 柯尔特发明的左轮手枪,具有底火撞击式枪机和螺旋线膛枪管,使用锥形弹头的壳弹,并且扣动一镒扳机就可以联动完成转轮待击发这两步动作。使得左轮手枪的射速得到了快速的提升,虽然人们后来又对左轮手枪进行了一些改进,但它的基本结构和原理依然与早期几乎一致,没有根本上的改变。 并且,由于做转轮手枪独特的击发结构,让转轮手枪对哑火的子弹处理非常的简单,只需要再次扣下扳机即可,不像自动手枪那样需要手动退弹,再加上转轮手枪简单到不能再简单的机构,让转轮手枪的性能非常可靠,因此直到自动手枪成为主流的现代,转手枪依旧有许多国家的警察和个人仍在使用。 尽管有人认为柯尔特并不是转轮手枪的最早发明人,因为在英国白厅皇家联合部队的博物馆中,还珍藏着一支1650年前制造的打火转轮手枪。不过,由于柯尔特发明的转轮手枪是世界上第一种真正成功,并得到广泛应用的转轮手枪,因此依旧被称为转轮手枪之父。 但是,转轮手枪载弹量有限导致火力持久性非常差,所以大多数情况下转轮手枪都是用于自卫用途,而非进攻。不过,虽然转轮手枪的火力持久性比较拙计,但是其威力可不容小觑,由于载弹量的减少,转轮手枪的口径却有了相对应的补足,通常来说,一把左轮手枪的子弹会比常规的手枪弹大一些。 目前来看,世界上口径最大的左轮手枪(实际可单人使用),为史密斯威森M500左轮手枪,此枪为0.50英寸口径即12.7毫米,该枪发射的是500S&WMagnum子弹,这种子弹弹头重约22克,初速602米每秒,使得枪口动能可达4109焦耳,比起大名鼎鼎的沙漠之鹰的3517焦耳,史密斯威森M500左轮手枪的威力,已经达到了大威力步枪弹程度,再加上手枪本身射速就比较近,在这种有效距离内,史密斯威森M500左轮手枪的杀伤力可想而知。 不过,该枪并非用于军事用途,而是用于狩猎大型猎物,M500大口径转轮手枪全枪长457mm,枪管长266mm,全枪高165mm,全枪不带子弹的重量是2.32公斤接近一只轻型冲锋枪的重量,所以也被称为手炮。 而关于转轮手枪独特的弹巢设计,也衍生出了一种赌命游戏——俄罗斯转盘。 玩法:将左轮手枪弹夹旋出,随意装进一发子弹,再快速旋转弹夹并迅速合上致使玩家不知道唯一一发子弹在哪一位置,然后各个玩家轮流朝自己的太阳穴开枪,直到有玩家中弹而死为止,这种赌命方法在许多西部电影中较为常见。 二、游戏中的左轮手枪 在穿越火线手游当中,左轮手枪不仅有非常可观的威力,同时还有着非常不错的射速,再加上非常亲民的售价,让左轮手枪成为了平民玩家一把非常好的副武器选择。 1、左轮御火基础属性 威力:42 便携:46 精准:36 稳定:50 射速:26 换弹:34 穿透:60 载弹:7/35 从属性上我们可以看到,左轮御火作为一把非英雄级的副武器,各方面属性都还是非常优秀的,与沙漠之鹰相比,左轮御火除了射速属性与沙鹰相同外,其余的所有属性都高于沙漠之鹰,尤其是换弹属性更是比沙鹰高了5点,在关键的时候就会体现出比沙鹰更为灵活的优势。 与普通的左轮相比,左轮御火的属性与左轮相差不大,只有在便携属性、稳定属性、换弹属性以及精准属性上有微弱的提升,在使用的过程当中很难感觉到其中的差别。 在实际的使用的过程当中小编发现,左轮御火的换弹时间居然比沙漠之鹰快0.6秒,近一秒的差距在比赛当中往往就是生与死的区别,尤其是在手枪战当中,换弹时间快一点就能够更快的杀死敌人。与沙鹰相比,左轮御火的射速会稍微快上一点,但不是非常的明显,实战意义不是非常的大。 伤害方面,左轮御火在有效距离内伤害与沙鹰基本相同,都是50点以上的伤害,两枪就可以直接击杀敌人,爆头可以直接一枪秒杀。而在敌人距离我们较远的时候,沙鹰的伤害就不如左轮御火了,相同距离的伤害差距达到了10点。 2、适用地图 副武器的适用地图较少,只有手枪战是最适合的,相比起英雄级副武器来说,左轮御火的威力非常可观,虽然没有风之子那种变态的输出,但是也没有风之子需要蓄力的输出限制,灵活性上高出风之子很多,再加上左轮御火的子弹数量比风之子多不少,所以仅在手枪战当中左轮御火会比风之子实用。 三、电影中的转轮手枪 左轮手枪作为一把在现代社会观赏性大过实用性的枪械,早就已经不是枪械中的主流选择,就如同出现过左轮手枪的西部电影一样,虽然已经失去了猛烈交火的视觉冲击,但是细细品味依旧令人回味无穷。 1、荒野大镖客 经典西部电影,对西部环境与牛仔的描绘非常的到位,喜欢西部片的玩家不可错过。 2、夺宝奇兵 虽然夺宝奇兵算不上西部电影,但是在当时的环境当中,左轮手枪依旧是最为有力的武器。 3、正午 其余的话不多说,这里只有一句——午时已到。 好了,本期的《火线观察室》就到这里了,左轮手枪虽然已经逐渐退出了历史的舞台,但是左轮手枪对于枪械外形与构造的诠释依旧是不可取代的,左轮手枪承载的不仅仅是枪械发展的过程,也是许多人对于西部、牛仔这种浪迹天涯的情怀。如果你想要知道更多有关于武器的奇闻趣事,请继续关注九游九游《火线观察室》,我们下期再见。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-16
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弹无虚发 在《午时已到》中体验麦克雷的日常

弹无虚发 在《午时已到》中体验麦克雷的日常

守望先锋作为暴雪在2016年的热门游戏以及首款FPS游戏,吸引到了成千上万的玩家蜂拥而至。游戏中,有一位以西部牛仔为原型,名为“麦克雷”的英雄,因为较好上手同时进攻能力强大,一度成为超人气角色。而国服中麦克雷必杀技能的语音“午时已到(It‘s high NooN)”也因为朗朗上口而成为了互联网流行语。今天要介绍的这款游戏,就是以麦克雷的必杀为核心打造的快节奏射击游戏。 相信大家对西部牛仔的决斗场面都有一些认识:正午时分,两名牛仔背靠背走三步,先将对方射杀的人获胜。西部牛仔使用的手枪是6发子弹的左轮手枪,高水平的牛仔能够在一瞬间将6发子弹全部打光,甚至是同时射击多个目标。麦克雷的必杀也是基于这一原理而来,而这款《午时已到》中,玩家所扮演的正是一个枪法精准的西部牛仔。 游戏的场景是一座西部小镇,而玩家所扮演的牛仔仅仅露出了左右两只手,右手上拿着一把左轮手枪。游戏的规则十分简单,在小镇当中会冒出各式各样的人,有的凶神恶煞,有的泪流满面,玩家需要做的就是击杀恶人,保护善人,一旦恶人没有全部消灭,或是消灭了一个好人,那么游戏就结束了。而玩法上,并非要玩家以FPS的方式去瞄准、射击,只需要用手指点击需要射杀的人所在的位置即可,虽然不需要点击得十分精准,但要注意屏幕上方的时间限制。 游戏的玩法仅仅是这些,但每一轮玩家所能思考的时间只有短短数秒,而随着难度的增加,画面中出现的人物也会越来越多,先不论能否在几秒内看清哪些是需要击杀的,就算直接点击,时间也相当紧张。 虽然是一款简单的游戏,本作却有不少细节值得称道。例如在玩家点击的范围内会出现与麦克雷必杀中一样的红圈;如果点击的位置靠近头部还会有爆头提示,取得的分数也会上升更多;在这几秒的点击过程中,游戏会进入子弹时间,直到时间到或玩家取消瞄准,游戏才会以正常的速度继续进行。 如果说使用麦克雷最爽快的时候就是大喊“午时已到”的那个瞬间,那么这款游戏将帮助你将这段欢乐的时光持续下去,还等什么?午时已到! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-20
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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