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《巫师4》的主角不再是杰洛特,而是由他的养女希里担任。这也引发部分粉丝的质疑,女性也能成为猎魔人吗?外媒TheGamer今日发布文章,详细分析了这一说法。 TheGamer在文章开头就表示,CDPR的《巫师》游戏和Andrzej Sapkowski的原著小说设定并不完全相同。CDPR有权对故事改编,因此是否存在女猎魔人的争论毫无意义。 虽然原著小说里只提到了男猎魔人,但作者也从未说过女猎魔人绝对不存在。书中已有猎魔人学院的概念,但在其他作品比如CDPR的游戏里才真正扩展。 有一种说法是,女性更难通过青草试炼,因此学院便停止了招募。这可以解释为什么绝大多数猎魔人是男性,但并没有排除女性成为猎魔人的可能性。而希里的实力毋容置疑,拥有上古之血的她也因自身的特殊成为《巫师3》狂猎追杀的对象。如果是希里的话,通过青草试炼并非不可能。
2024-12-21近日,在接受GameSpot采访时,《巫师4(The Witcher 4)》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Małgorzata Mitrenga确认,游戏中仍会存在浪漫元素。开发团队希望浪漫关系将不仅是短暂的插曲,而是富有深度和意义的核心内容之一。 Kalemba强调,浪漫部分一直是《巫师》系列的一个重要组成部分,而CD Projekt在创作过程中始终认为这一元素是不可或缺的。 他表示:“毫无疑问,浪漫关系是我们制作游戏的一部分,也是人类生活中非常自然的一部分。如果缺少这一点,我们就无法讲述完整的故事。浪漫并非仅仅为了浪漫而存在,它承载着情感和意义,这是我们制作游戏的核心理念。” 关于希里的伴侣选择,开发者保持了沉默,但他们透露,在支线任务方面,玩家的选择将对游戏世界产生更大的影响。这些任务的后果不仅将更为重要,还会影响到NPC的命运以及整个世界的变化,从而大幅提升游戏的重玩价值。 总之,开发者表示,他们会更加注重浪漫元素的深度和情感,让这一部分成为《巫师4》不可忽视的重要内容,进一步丰富游戏的叙事体验。
2024-12-21原神已经出了四年多时间,每个国家都推出了很多新角色,不妨也有一些被玩家所渐忘的老角色,小编给大家总结了几个在原神中存在感比较低的角色,一起来看看吧。 【攻略大全】 原神存在感最低的角色介绍 1、埃洛伊:作为与《地平线》的联动角色,玩家上线即可领取,后续无法通过常规卡池获取,导致持有率低。其冰元素弓箭角色的定位与甘雨、迪奥娜等角色存在冲突,且零命就是上限,输出能力在五星角色中垫底。 2、优菈:是原神中唯一的五星物理双手剑角色,虽然角色设计独特,但在蒙德主线剧情中出场较少。随着版本更新,强势角色不断涌现,优菈逐渐淡出玩家视野,成为既没有多少剧情,又没有强度优势的冷门角色。 3、阿贝多:作为岩小队主力人员,在小队中是顶尖辅助,但可替代他的角色较多,如夜兰的辅助能力就比阿贝多强。其 E 技能伤害较低,且在当前环境下纯岩小队并不流行,导致阿贝多的上场机会较少。 4、迪卢克:作为常驻池五虎将之首,迪卢克出道即巅峰,但随着越来越多版本强势的五星角色加入,他的输出位置被挤占。离开蒙德后的怪物强度提升,迪卢克难以招架,加之米哈游无意加强常驻池角色,导致其渐渐被玩家舍弃。 5、申鹤:她是一名非常强力的冰辅,在稻妻时代是和绫华一队的t0角色,但是由于版本的更迭,且当下并没有强势的冰系主c,导致她的使用率也常年垫底,而且距今已经有617天没有复刻过了,很多玩家去年海灯节买的皮肤到今年还没用上。
2024-12-18江湖游戏中异常效果很多,异常伤害效果有,中毒、流血、灼烧。异常控制效果有,眩晕、冰冻。负面异常有减速、减少伤害、减少怒气、破甲,破甲效果和沉默效果。异常增益效果有:回复、减伤、加伤、护盾、格挡、解除控制。下面是九游小编给大家带来的格斗江湖异常效果存在规则与冲突u00a0,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 格斗江湖异常效果存在规则与冲突u00a0 异常伤害效果有:中毒、流血、灼烧。 异常控制效果有:眩晕、冰冻。 负面异常有:减速、减少伤害、减少怒气、破甲、破甲效果和沉默效果。 异常伤害效果可同时存在也可以伴随负面异常存在,但是异常控制则无法和一些异常伤害同时存在,如敌方角色被冰冻时友方使用灼烧则会立刻解除对方冰冻效果进入灼烧效果,如果敌方存在灼烧效果则无法触发冰冻效果,冰冻效果可以和眩晕效果同时存在,减少怒气效果无法被解除因为是一次性的,因此角色的搭配尤为重要。 风青阳这位侠客拥有这对陷入异常的对手造成大量伤害的技能也拥有不错的异常伤害效果对选择异常流派的玩家来说是优先选择的。 还有一种破甲效果这个效果可以减少对方护甲,而这个效果现在只存在在泰山道长一个人侠客上还有一些特定装备增益效果上,这个效果特别稀缺也特别难以获得是负面效果中最实质的。 虽然异常伤害效果不错但是小编并不推荐异常效果的阵容因为赵郡主的负面效果解除非常厉害。但是对方如果没有上阵赵郡主或者对方没有解除和免疫异常效果的角色那么异常效果的伤害还是非常可观的。 异常增益效果u00a0u00a0 异常增益效果有:回复.减伤.加伤.护盾.格挡.解除控制。破甲回复和加伤是经常遇到的两种效果。 因为其他的增益效果角色非常少,以下等几位英雄拥有护盾效果由伤害或者侠客自身伤害或者生命值最大百分比来提供护盾,是做前排的不错选择。 格挡可以抵消本次造成的伤害,这也使得无涯子这位侠客成为前排的不二选择而且格挡成功会给对方上异常伤害效果使他成为了完美的前排肉盾与输出。同时他也拥有极为罕见的破甲免疫效果。 沉默效果和减少怒气效果可使对方侠客无法使用主动技能是极少会遇到的侠客。
2024-12-17《堡垒之夜》的最新游戏模式Ballistic在玩法上与《无畏契约》或《Counter-Strike》相似。该模式目前尚处于“抢先体验”阶段,因此存在一些不够完善的地方,更像是一个演示版本,而非完整游戏。然而,Ballistic 也证明了 Epic 有能力在《堡垒之夜》中构建运行流畅的第一人称射击游戏,这令人颇为兴奋。 Ballistic于12月11日在所有平台上推出,是一款5v5战术回合制第一人称射击游戏。游戏中,一支团队负责保卫两个炸弹点,而另一支五人团队则负责攻击并尝试放置爆炸装置。在下一轮开始之前,玩家无法重生。轮次之间,玩家可以使用从击杀和获胜中赚取的资金购买枪支和装备。 在尝试了几场Ballistic比赛之前,人们好奇FPS游戏在《堡垒之夜》中的表现会如何。经过几场比赛后,大家都印象深刻。Epic已经成功让动画和运动在第一人称视角下看起来和感觉起来都很出色。冲刺、攀爬、瞄准器、装弹,以及所有敏捷且反应灵敏的动作,都符合人们对制作精良的第一人称射击游戏的期望。 玩家确实对控件有一些小意见。他们希望有一个按钮可以在步枪和手枪之间切换,也希望能够将手榴弹和小工具映射到特定按钮上,而不是使用《堡垒之夜》的默认库存和热键栏系统。但这些问题都是小问题,有望在未来的更新中得到修复。目前,这款可靠的FPS游戏已经融入了《堡垒之夜》,玩家可以使用他们已经拥有的所有角色和武器皮肤。 这意味着,例如达斯维达可以狙击悟空,而 Leatherface 可以帮助史努比狗狗在 A 位置放置炸弹。这种奇特的组合对于拥有这些角色(甚至更多)的玩家来说,无疑是一个很大的卖点。 至于模式本身,Ballistic 既有趣又紧张,与 Counter-Strike 或 Valorant 相似。然而,玩家也遇到了一些问题,如菜单无法正确加载、无缘无故发生的随机音效、比赛之间的长时间等待以及赛后胜利屏幕卡顿等。尽管玩家在游戏中玩得很开心,甚至击败了从未玩过像 Counter-Strike 这样游戏的《堡垒之夜》玩家,但他们也明白为什么 Epic 将其称为“抢先体验”实验。这个游戏很有趣,但还远未完成或稳定。 尽管如此,即使在这种存在卡顿的抢先体验形式中,Epic 的最新模式也是开发商向《堡垒之夜》添加更多 FPS 模式和游戏的有希望的第一步。 随着Ballistic的推出,Epic还允许社区开始使用公司的FPS工具公开上传游戏。预计在未来几天和几周内,人们将看到重新创建的著名Counter-Strike地图等作品。这听起来很令人兴奋,但对于正在制作非《使命召唤》类第一人称射击游戏的人来说,可能会感到紧张。 如果Epic能够在Ballistic的基础上添加更多模式、游戏和选项,它可能会吸引全新的受众进入其不断增长的生态系统,并且推出多人射击游戏可能会变得更加困难。
2024-12-12备受期待的第一人称射击游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于在近日正式发售。这款备受关注的游戏,虽然在技术上存在问题,但也收获了众多好评。 GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych在接受采访时透露,团队知道游戏发布时并不完美,但再次推迟发布已经不再可行。因此,《潜行者2》最终以一个充满乐趣但仍有些瑕疵的状态发布。 然而,这种决定并非没有批评声音。《博德之门3》的发行总监Michael Douse在社交媒体上表示支持这一做法,并将其比作烤面包的过程:“总得有个‘出炉’时刻,不能永远在精雕细琢中延续下去。”他强调,在有限的时间、资金和精力下,开发者很难做到完美,并指出年底销售季临近时才能尽最大努力完成准备工作。 对于何时做出“足够了,应该结束”的决定,Grygorovych也在采访中表示:“必须考虑到年底销售季的临近。”他还补充道:“游戏不可能做到完全无瑕。” 虽然游戏存在一些技术性问题,但仍然有很多玩家对《潜行者2》表达了喜爱之情。这款作品以其独特的玩法和紧张刺激的氛围吸引了众多粉丝的关注和期待。无论是否完美,《潜行者2》都将成为一款值得期待的游戏。
2024-12-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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