用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
2024-10-15
2024-08-20
原文转自微信公众号第六人格传说
2024-08-20原文转自微信公众号坦克零距离
2024-07-09魔兽世界里面有众多的任务等着我们去完成,今天给大家带来的是游戏里面的闪电确实两次打中同一个地方任务攻略,还有小伙伴不清楚要怎么去完成,那么下面就是具体的内容. 魔兽世界闪电确实两次打中同一个地方任务攻略 瑟匹克要你在雾语天气祭坛前敲碎通天水晶簇。 如果你弄丢了瑟匹克的狩猎号角,就去找狂心岭的长者哈尔卡克。 接取及结束任务NPC:瑟匹克 任务目标:敲碎通天水晶簇 位置图: 嗯,说到水晶…… 大舌头怪使用水晶为天气祭坛充能。瑟匹克并不清楚其中的原理,但是一旦它们用错了水晶,就会风雨大作! 原本呢,瑟匹克打算悄悄地潜入一座祭坛,结果却并不顺利。所以啊,还是拉上你一起去比较好! 把这些水晶放在祭坛附近,然后击碎它们,释放其中的能量。瑟匹克也不确定会发生什么事,打破水晶之后你最好躲远点。
2024-03-08手鞠(少年篇)确实的强者。手鞠能轻巧挥舞巨大扇子,或当武器或当盾,配合战况灵活运用,此外更拥有密分析及冷静观察的能力,战斗控场表现也是三姊弟中最亮眼的一个,如此坚强的实力,让他在中忍选拔考试的第三场预选中,对上天天大获全胜,又在正选时压制住鹿丸再次取胜。本作新增了数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越动画水准重新编辑鸣人与佐助的故事,还有本作才玩得到原创故事。 手鞠(少年篇)确实的强者介绍 手鞠能轻巧挥舞巨大扇子,或当武器或当盾,配合战况灵活运用,此外更拥有密分析及冷静观察的能力,战斗控场表现也是三姊弟中最亮眼的一个,如此坚强的实力,让他在中忍选拔考试的第三场预选中,对上天天大获全胜,又在正选时压制住鹿丸再次取胜。 相关:《火影忍者:终极风暴羁绊》全人物介绍
2023-12-28你想在订单上玩什么?你为什么不玩个把戏?做黑比跳个妹不吃更容易更强。你给了孟新中路2号。他的意识能跟上吗?没有支持,二赖兵线还活着吗?真的,还不如打个红叶,好歹大招混个助攻。孟新不适合做首发神。说话谨慎,不要浪费人家金币。 孟新可以从茨木天沟中选择天沟,因为天沟真的很强,后期一个技能持续两秒,所以一场团战无论如何也挡不住一个技能。 封杀后会刷新第二第三技能,打两盘,正常情况下真的是秒c。我从小黑和小黑,买了一只果子狸,但我想跟上它,尽管我不认为人们会吞下咸鱼。还是有点难。下路推荐玉祖金白狼小松丸。可以说白狼后期刷起来就赢了。Yuzuijin可以走A,这对会点走位很有用,小松丸可以不用评价。打野仍然尽可能真实。毕竟山风和夜叉小秀更具操作性。 竹子砍了也能打,茨木也能打。要点3越来越大。如果对23技能不满意,就不要学1。没用的。基本上你开23来抓人。打开两次,a就被杀死了。这就完了,要帮惠曹野留住队友。尽量去草A对面的广告找线,但是尽量不要被对面的广告抓住,A,好好消费。广告编不出来的士兵都是骰子八级出来的。我们来比较一下大狗。第二个人没有金鱼稳定,防刮伤也没有雪女稳定。功能性不如法官(被动担保人)。团队战斗和消耗都不如另一边的新花。 我是全职助理。我可以保护ad,但是保护不了队友的脑子。助理不能决定比赛的输赢,我越打越生气。不是五套辅助装备,是出哪路,出哪路,也有点可玩性。不只是五辅助打。这个版本有点被下路,扭曲了,它的优点是上帝无法相比的。之前的版本已经看过很多了。真的,太依赖队友,比顾火鸟快一点点(无论是资金还是支援)就会被动。如果队友拒绝分享经济,帮忙抢资源(石头距离或者蛇)。 这个游戏基本不需要玩。输了最后会被骂。以前觉得Hag是个爆发度高的斗士。买了之后才知道是猴子。我无限刷了两个位移。打脸的时候刷了两跳,打不过的时候就跳开了。但是我跟不上队友,因为我连比赛都打不好。8号说,小黑家关门了。生命核心纪念物的九命猫300局胜率80。小打野刀,大典台,鞋,天煞女凶刀鬼片,三天与伦。最后,根据情况,小打野把刀换成了锤子和八旗大蛇。
2023-12-11最近大家都在讨论魔兽世界哪个坦克是最强的TBC。这个问题其实很简单,看看那些曾经的首杀和竞速团队都是带什么坦克就能明白这个问题,没错他们基本都是带熊T。有玩家说DPS输出太高,带的T也一样。这有点偏颇。熊T是合理的。第70版,勇士T有三张脸,凯尔萨斯和伊利丹这些BOSS比熊T好一点,其他BOSS 熊T也不弱。 玩过TBC的老玩家应该都清楚,尤其是T4阶段,因为熊T有劈蹄盖,裤子加45分耐力,三洞加高甲,要知道T4腿装备全装备时只有28分耐力和一洞。当然,战士T在抗格鲁尔仇恨攻击时绝对不会比熊T强在目前的魔兽世界怀旧服中,帕奇维克已经证明了这一点。后期T5和T6占领物品是因为熊装备有很多力量属性,受到的伤害比士兵多得多。 在很多高压BOSS面前,不能说军人不行,但是熊太能抗了。在BOSS的T5版本中,踩潮者会造成击倒。如果用脸见BOSS,就要看BIGU谁面积大,头发多。这无疑是熊t的胜利,而且在海山老大阿克和小三,单攻很高,不会被碾压。这个网站是为熊T量身定做的,谁强谁弱一目了然。 至于最后的T6.5阶段,就更不用说解释了,熊T早就证明了自己多强当然是最后的战斗机T以其立体的优势和机制受到的伤害比熊要少,但毫无疑问,熊T强度,以其高血量和高装甲,基本上不会处于猝死的状态,还有无人能及的仇恨。无论是空地还是伐木,都是一个团队的最佳选择。 最后和大家总结一下,熊T在TBC版本的强度,是建立在暴雪装备设计不合理的情况下,80级版本之后的熊T,以其更好的装备属性,和小强,巫妖王等BOSS相比并没有优势。其实TBC版发布后,什么都可以打,只要获得球队的信任,哪怕是职业防守,又如何?玩游戏是娱乐。t耐住拉。如果符合条件,自然就没有职业了。小偷也可以免费开发东西.你觉得这个可以在留言区评论吗
2023-12-06近年来,吃鸡游戏如雨后春笋般涌现,各大游戏厂商纷纷钻入这一类,仿佛只要加上吃鸡这个词,任何游戏都会变得好玩,所以迷你世界里出现了很多制图师制作的吃鸡地图,但大多是混搭的,玩家经常会下载一些粗制滥造的地图。但是,我们今天要介绍的地图和那些骚娘们完全不一样。今天这张地图可以说是迷你世界最好的吃鸡地图,下载量近600万,高星级4.5分,证明了他的实力。 我们今天介绍的这张地图的名字叫上帝穿衣吃鸡。作为一名著名的制图员,暖阳设计了一幅继承了暖阳高质量的地图。任何玩过迷你世界的人对这位作者都不陌生。 在这张地图中,制作人放弃了一直是吃鸡的废土地图的刻板映,形象,将整个战场搬到了一个未来派的城市,玩家将在高层建筑之间穿梭。通过在地面收集武器来击败其他玩家,虽然在玩法上没有太大突破,但是这张地图上有很多值得称道的地方。 首先,在这张地图中,玩家获得的武器非常均衡。众所周知,如果他们在吃鸡的游戏开始就被别人淘汰了,那一定很气人。因此,暖阳在地图上设计了大量的资源点,让玩家登陆后可以找到武器,而不会被赤手空拳打败。 同时,在这张地图上,玩家可以找到各种不同的建筑,这些建筑非常漂亮,与雄伟的地图非常兼容。可以说,这张地图就算是简单的观光地图,也会得到很高的分数。 作为暖阳,最好的地图之一,这张地图也被**推荐。可以说是刚刚接触迷你作坊的玩家不应该错过的一张地图。如果你是一个贪吃鸡的人,或者单纯想参考科幻建筑的建造方法,那么这张地图一定不能错过。当然,暖阳的其他地图也很有趣。如果你喜欢这张地图,不妨下载其他地图。
2023-11-17我相信每个人都像我一样看过很多关于从优菈毕业的视频。不过这些视频大部分都是主播UP制作的,几乎是标准的,充满生活和精致,最差的是五星专属武器——【当歌响起】。 这些视频看起来很酷,但对平民玩家没有参考价值。毕竟我很幸运能画出优菈,没想到人生的座位上加了一个,甚至画出了宋来。 所以今天我将向你们展示我的乞丐版优菈 重申一下我对乞丐版的定义:无五星武器,终身无座。 没有松音的优菈攻击力相当蹩脚,只有不到2000,但是触发了苍白四件套的效果后可以达到2100。 我只把重点总攻和大招提高到8级。毕竟龙王才起步,材料确实不够。随后上升到10/9/9几乎是毕业。 虽然双冰BUFF额外有15%的暴击率,但是我的圣物次级属性堆积的暴击率不够高,所以皇冠位置还是要用暴击率作为主要属性。所以最终爆炸伤只达到171.5%,勉强合格,还有提升空间。 身体伤害加成117.8%,触发淡四件套效果后可达142.8%,相当高。 元素电荷太低,需要进一步优化。 总体来说是可以的,但是还有优化的空间。暂且称之为“准毕业”。 接下来是对优菈输出效果的综合测试以下测试在深区12层进行,没有选择附加伤害buff。 优菈一般攻击试验 在优菈,没有任何buff的情况下,一般攻击伤害很低: 总伤害金额:6074 6332 3844x2 7625 4862x2=37443 但是经过短E Q和鳄龙的操作,优菈触发了圣物四套淡火效果,获得了25%的物体伤害提升和18%的攻击力提升。 同时,鳄龙消耗了冰冷的心,所以它可以减少对敌人物体造成的冰伤害的抵抗力。 在三重提升下,优菈将军的攻击伤害得到了极大的提高: 总伤害金额为:9544 9950 6041 x2 11981 7640 x2=58837 经过测试可以看出,优菈应该尽快打出一个消耗两颗冷心的鳄龙来激活所有buff加持,这样优菈输出能力就有了57.14%的显著提升! 优菈技能测试 优菈E技能玩冰伤害,但是优菈本身是物理流输出,所以冰伤害本身是可有可无的。 不考虑大动作,优菈的输出顺序一般为Ax5短EAx5短EAx5长E 所以我记录了每个E的伤。 通过测试,我发现鳄龙放出来会立刻消耗冷心,所以鳄龙的伤害明显高于矮e。 但是不完整的光剑造成的伤害其实很一般,最多相当于优菈两次一般攻击造成的伤害。 优菈e技能有六个主要功能: 第一,快速触发苍白四件套的效果,从而提高输出伤害。 二是通过消耗冷心来降低怪物的抵抗力,增加伤害。 三是辅助大招。即使短E,也最多能从单体得到2点水晶球,而鳄龙能得到更多。 第四,取消第五期总攻后的硬直度,提高输出速度。 第五,大招伤害率可以通过长e多伤快速提升。 第六,触发不完全光降剑提高输出强度。 优菈q技能测试 亮点来了。如果优菈没有这个大动作,那么她的产出效率可能连雷泽都比不上,但是有了这个大动作,优菈就是T1水平的实体产出。 在Q技能测试的过程中,我顺便解决了一个有争议的问题:——我该怎么玩优菈?的大招 我的定位是:短EQ鳄龙AAAAAA光剑爆炸 有的玩家的定位是:开始短EQ短EAAAAA鳄龙A光剑爆炸 经过长时间的测试,我发现第二种手法确实可以“略微”增加大招的伤害,但是容错率极低!我测试了十次,伤害波动很大,最低9万多,最高11万。 根据我的输出技术,我可以保证只要打出暴击,就会被固定为11W伤害。 根据评论区玩家提供的战术,最大伤害只能是11W8。 可能有人想说,只要我技术熟练,就能来回玩11W8,这个输出手法不错。 其实你忽略了一点。根据我的输出技术,鳄龙之后的普攻五连段可以享受减少物理抗性的效果,从而增加一般攻击的输出伤害,而后者则不能享受这个加成。 你认为额外的8000点伤害能抵消降阻带来的好处吗? 看看最初的伤病和鳄龙之后的伤病对比,你就会知道这部分伤病有多大的差别。 通过实际测量,我可以肯定地说,我的输出技术是正确的。 此外,当优菈大招被放出来的时候,还有一个冰伤。我把它记录下来,以便计算优菈爆发了多少次秒伤 优菈秒伤计算 好的,基本上我已经获得了所有的数据。我们来计算一下优菈爆发时的秒伤。 优菈爆发的出口方式:短EQ鳄龙AAAAAA光剑爆炸 首短e伤:4791 问:冰损:9574 鳄龙冰伤伤害:10216 冰之剑漩涡伤害:3838x2 不完全光剑掉落伤害:19520 五段一般攻击伤害:9544 9950 6041 x2 11981 7640 x2=58837 一般攻击造成的伤害:9544 真正的光剑掉落伤害:110829 最终总损失为:230,987 通过屏幕录制记录整套连续招聘的时间,开始时间为00:19:53,结束时间为00336031336007,总时间为00:11:10。 换算成十进制后11.17秒。 据测算,优菈秒伤为23098711.1720685 请注意,这个值是在单个优菈,的情况下获得的,这是一个没有其他角色帮助的纯值,五星武器,没有命运之座。 这与高级生命座椅或优菈用专属武器造成的伤害大不相同。毕竟,人家优菈的光剑可以造成数百万的伤害。如果真要算的话,秒伤绝对是整个角色的第一错,不太现实吧? 作为对比,在我之前对250%受重伤的胡桃,的测试中,胡桃的秒伤是24658人,没有其他角色辅助,没有五星武器,也没有终身职位。 还有甘雨,和甘雨,他们受了270次重伤,在没有任何奖励的情况下,许立的第二阶段投篮总共造成了41415次伤害。甘雨第一个两级储能大约需要2.1秒,所以可以计算出甘雨没有BUFF的秒伤大约是19721年。 然而,无论是甘雨还是胡桃,他们都可以通过反应来大大增加他们的伤害,而身体上被输出的优菈,却不能。最多只能靠钟离盾或者新颜盾增加伤害。 即使用过载反应来减少物理抗性,也有和双冰buff冲突的问题。 六命罗莎莉不适合所有人。 更何况优菈大招充电慢,除非有西风姐姐的协助,有一定的充电效率,否则是循环不出这样的爆款的。 因此,即使在没有buff的比较中,优菈仍然不能占便宜,总的来说,它是—— 没有专属武器的零命平民优菈,真的很差劲。 当然,目前我的优菈还只是处于“准毕业”状态,还有很大的提升空间。然后我会测试她的秒伤能达到什么水平。 所用设备:电脑端 游戏时间:772小时左右 文章制作时的版本:1.5 风险等级:56 氪金总量:2564 密切注意 我是史,喜欢各种游戏的攻略。如果你觉得这篇文章很开胃,请关注我。你的注意力对我很重要。 你想在评论里说什么都可以告诉我,我会尽量抽时间回复。如果能转发就更好了,我也会更有动力把高质量的攻略文章推给大家。
2023-11-05魔兽世界TBC玩什么出口职业?第一选择当然是猎人,第二选择当然是术士。这两个职业的输出就是这个版本的天花板。这一点相信大家都认同。对什么术士第二呢?因为术士虽然伤害巨高,但是这个职业体验一般不好来说,要熟悉这个术士需要很长时间。猎人虽然不简单,玩起来没脑子,但无论是团里还是日常生活中,都很强。 猎人现在风头正盛,相信很多玩家都练过小号猎人。在说起猎人就不得不让人想起上个版本也非常强势的盗贼,在TBC,很多玩家曾经认为盗贼已经堕落,很多玩家也是这么认为的。大多数玩家都在玩猎人和术士的职业,小偷是最难被黑的。相信大家都在论坛上看到过。TBC里这个版本PVP的贼怎么样?先不说了。 PVE是大多数玩家最喜欢的游戏。盗贼在副本里其实很强,但是肯定有一个大前提,那就是盗贼要从蛋刀入手,这其实是符合近战职业的理论和机制的,武器收入永远高于其他类型的出口职业。原来60年代怀旧服里有很多喜欢这个职业的玩家。猎人在这个版本中表现得非常好。唯一能和贼比的就是暴力战争,但是暴力战争输出真的很高,却没有什么救命技能。 《魔兽世界》60版可以说是贼头贼脑了。当然,在极端情况下,暴力战争确实比小偷好一点,但那是相对理想情况下的差距。现在TBC依然坚持盗贼玩家,当然也知道蛋刀是这个职业的分水岭,不是蛋刀有多强,这是事实。 职业就像一个容器,武器就是容器里的水。盗贼就是体现这个版本橙色武器的天花板,小偷在这个版本中没有倒下。除了这个武器,还有一个狡猾的头盔,也是这个职业的神器,43敏捷。34支安打,126攻击强度。以及永恒绑腿,45敏捷,124攻击强度,无论是PVP还是打副本都是无敌装备.你觉得这个可以在留言区评论吗
2023-10-20相信目前魔兽世界TBC版大家都在玩装备升级自己。当然,有些玩家是在肝名声和TBC版本的装备属性比60怀旧服更能体现每个职业所欠缺的属性,所以用最后一套怀旧套装的混搭理念去理解TBC有点歪。穿一套布甲皮甲加一点板甲在这个版本玩是很不合适的。同级别的装备肯定是最适合你职业的,没必要跨甲要求其他职业。 其实跨A需求本身就很恶心。先不说你拿了别人的装备,而是分享了别人应得的好处。这时候甚至有玩家觉得理所当然,这是最难受的地方。当然这个时候会有玩家说物理系的人都需要眼罩什么的。这句话本身就是错的。需求当然可以,但是你要把态度保持在最低限度。 不知道有哪些玩家把跨A需求定义为理所当然。如果要跨A,确实可以,但首先态度一定要端正。就像边肖昨天打完BOSS一样,生产的设备是为了自己的职业。其他职业如果要需求,是先问符合职业的玩家有装备吗?如果你不说你的需求,就没有问题。跨甲需求并不是天经地义从其他行业偷设备,他说物理系需要它。 别人可以给你任何你想要的东西,但是强行拿走肯定是不对的。当然,大家玩游戏基本都是考虑自己的利益。虽然没有区别,但是在一个圈子里没有规矩是绝对不健康的。虽然从游戏机制来说跨甲需求没有问题,但禁止跨装甲需求是默认规则。在这种情况下,背部的职业、护甲、属性都更加完美。 当然我相信老玩家都记得当时有很多跨甲,为了某件装备牺牲装甲属性真的很值得。TBC目前确实不好,有些玩家有自己的圈子。比如他们演本的时候就叫人。走栅栏。现在H的栅栏不需要醒目的法师,很高。没有法师,一般队伍很难打。不让人带好装备,那你自己玩吧。为什么叫法师?你可以在留言区对此发表评论
2023-10-20晓东说,这场比赛,王室天天看! 你好,华润的朋友们。经过上赛季《皇室战争》的一次平衡调整,比赛的竞争环境发生了一些很大的变化。以前的一些经典卡组不再强势,而一些看起来像“假卡组”的卡组变得异常凶猛,根本停不下来。在接下来的内容中,晓东将以亲身经历来体验这些“假卡团”的威力。 让我们看看晓东在5276分遇到的对手。他的卡套相当厉害,基本都是可以打可以抗的牌。在战斗开始时,他只是把漂亮的羊放在这里测试,但是在晓东,这里有一个电磁塔,这并没有让他利用任何东西。我以为他是一个普通的蛮羊卡组,但随着游戏的深入,发现对手的“大杀器”里不止一只蛮羊。虽然钻机轰炸机前期拆除了对手的塔台,但在双圣水时期对手的优势明显。 第二个对手更离谱。卡组有8费石人和7费超级骑士,后面有精英、法师和骷髅召唤兽。光是这些卡就解决了卡组整体成本提升非常高的问题。而且,他还加了一个镜像法术。如果吃掉防御牌,镜像的最后一张牌很可能直接破塔,相当危险。但是,如果你沉下心来,这种卡组非常容易处理。毕竟双方玩家的费用上限是10点。 这套牌的对手也很厉害。巨人和法师的组合可以一路带,野蛮人精英可以一路偷袭。最重要的是,修改后的火精灵直接克制哥布林飞水桶。不管你扔什么样的水桶,一个火精灵就足以把它们全部杀死。正常情况下,如果飞斗进不去,就会用火箭进行空袭。但是遇到这样的卡组,后期的费用基本都是用于防御,没有办法花6个费用进行轰炸,最终以失败告终。 最后,这一套也很犀利。哥哥布林的小屋被用来连续输出,然后皇家巨人被用来远程拆塔。后面还开着两个女巫。在不怕给人小费的同时,还能提供一些小野猪帮忙打架。如果成本跟不上,骑士可以作为缓冲,炮战车的防御和进攻效果也很强。只有这样的卡组才容易被针对,稳扎稳打的话,对手没有什么便宜吃的。 好了,看完以上内容,你对这些卡组有什么要说的?请在评论区留言,发表你的看法。
2023-10-12晓东说,这场比赛,王室天天看! 你好,华润的朋友们。《皇室战争》共有103张卡片,每张卡片都有自己的特点。根据版本的强弱以及与卡组的匹配程度,玩家可以将其分为热门卡和冷门卡。 但是,每次调整后,有些卡会发生质的变化。本期我们来说说曾经一文不值,后来突然涨起来的牌。 首先是炸弹塔。虽然现在已经没有热度了,但是在5费时代已经坐了很久的冷板凳了。当时与同等造价的建筑相比,没有爆炸伤害,无法防御空中单位,几乎是一张“**卡”。但是随着CR的不断调整,炸弹塔的成本降到了4点,加上了死语的决定性效果,让它彻底流行起来。在某个版本中,炸弹塔几乎成了卡组的标配,真的是一波粉。 然后就是Bomberman了,目前版本很乱,但是老玩家应该知道,过去Bomberman的使用率几乎是两个极端,爱玩的人反正要拿,不爱玩的人连看都不看一眼。但现在不同了。减费后使用更加灵活,血量和伤害都高于同费卡,甚至可以超越卡。它已经成为小费AOE卡的领导者。 还有火法,他的崛起不是因为什么特别的提升,而是因为赛场环境的变化,他的使用率发生了明显的变化。其中之一就是哥布林钻机的实力。毕竟,火法也是一张拥有强大AOE的牌,这足以对付钻机。而且,他的血量也不错,可以抵挡火球。如果将来有另一个肉盾受伤,这个火法可以发挥很大的作用。目前使用率已经超过龙宝,未来有望有所表现。 最后,野蛮人是精英。自从他们推出CR以来,游戏中充斥着各种杀戮。在很多可爱的新人到达开场画面之前,对手的精英已经冲了一半,公主塔不经意间被对手拆掉了。幸运的是,华润对精英做了一系列调整,只是为了遏制这种无脑任性的设定。沉默了一段时间,以为莽夫的袖子就这样崩了,没想到CR又重做了,移动速度变快了,但攻击范围也变大了。虽然利用率提高了很多,但是要好好利用还是要有一些技巧的。无脑时代已经过去。 好了,看完以上内容,你觉得还有哪些卡片是一样的?请在评论区留言,发表你的看法。
2023-10-12卷十仙道至尊 27 永恒神域在混沌中都是一个出名的神域世界,它的名气比起五大至尊所在的世界丝毫不差,永恒神王自身的实力也和五大至尊差不多,永恒神王修炼的是时间大道,他已经将时间大道修炼到神境圆满的境界,所以永恒神域在混沌世界的地位非常高,在永恒神域有九大时间秘境存在,它们分别从一到九命名,永恒神域这次开启的是三号秘境,也算是排名靠前的秘境,九大秘境其中以一号秘境最为重要,永恒神王几乎不让其它势力的成员进入,其次二号、三号等到九号秘境依次降低。 周青元进入永恒神域之后发现这里的时间流速和外面有很大的区别,这里的时间过的很慢外面过了几十年这里还不到一天的时间,这里的空气中都含有不少的时间符文,因为三号秘境的开启很多强者都携带后人来到了这里,永恒神域也变的热闹起来,这次进入三号秘境共有一千个名额,对于整个混沌世界来说确实是少的离谱,因为永恒秘境的特殊性很多强者都愿意花费很大的代价让后人进入,像这样的秘境一般进入的人都是神境以下,神境的每一次晋升都需要庞大的能量,一般的秘境也只能供应数位神境的强者晋升,像这样数百人或者上千人的秘境要求都是神境以下,在混沌世界只有晋升混沌神才算是一方强者才会被其它势力认可,就是一星混沌神的寿命也已经可以做到与混沌世界同样的寿命,如果混沌世界不毁灭他们就不会自然灭亡,很多势力对于后辈是不是混沌神还是很在乎的。 周青元在永恒神域待了没有多久三号秘境就准备开启,大量的强者出现在那里,除了没有至尊以外出现的神王就有几位,神君和神将也有一二十位,七八星的混沌神就更多了,获得名额的强者最低也是顶级的六星混沌神,以下的混沌神连购买名额的机会都没有,三号秘境开启之后周青元等一千名圣者被带到一座阵法当中,为首的五星混沌神说道: “你们安心坐在阵法中就好,会有人接引你们进入秘境” 周青元等人虽然不明白怎么回事,他们还是安心在那里准备,很快他们感觉到一股力量在拉扯他们的元神,周青元感觉周围不同的场景出现,这些都是他曾经经历过的事情,他发现自己的修为也在不停的降低直到最后他成为了一名炼气境的修士,时间真是一条奇妙的大道法则,它竟然将周青元打回了原形,不过周围有足够的灵气他可以将自己的修行之路重新再走一遍,在永恒秘境其它的地方也同样出现周青元这样的情况,凭他现在的境界还可以将以前不圆满的地方将其补全,周青元的境界修行的很快不久便到了金仙境,这时他突然有了一个大胆的想法,自己为什么不以修炼时间大道为主呢? 周围以时间符文最多,于是周青元开始修炼时间大道其余大道为辅助,不过这样他修行的速度却是慢了下来,等他修行到混天境的时候,很多人已经重修到混沌圣境,不少的成员已经开始战斗,他们企图夺得对方的能量,他们这里的身体只是用秘境能量修炼而成是可以杀死的,被杀死的人就会离开秘境回归本体,获胜的人将会得到对方的修行经验和能量完善自己的境界从而晋升混沌神。
2023-08-17富甲天下4的武将数值非常多,不过我们需要挑一些比较重要的数值来分析。重要的数值有:体力值,武力值,体力增量,武力增量,智力和智力增量,三战能力值(陆战水战和林战)以及其增量。除此之外单挑的招式分为大招中招和鸟招,只有部分武将拥有大招,每个招式都是有固定的概率出现。本期文章暂不讨论。 首先登场的是我们的曹老板 评价:曹老板的数值和他的生平非常符合,112+5的智力配上他聪颖的人物特技,可以让他尽情的使用锦囊。陆战初始值和增量都非常不错,林战在后期已有一战之力。不过水战嘛…想必是赤壁之战的缘故,策划只给了74+1。不过体力值的增长让曹老板后期可以自己不带武将玩很久。如果有条件的话,可以配上加武力和水战的武器,这样曹老板的数值就趋于完美了。 评价:作为魏国的元勋,夏侯惇可以说是魏国最重要的武将之一。在游戏里,夏侯惇的初始值还是不错的,但是这个智力和三战增量让夏侯惇后期只能作为一个斗将来使用。有人会说陆战可以用啊,但是,富甲天下4最不缺的就是陆战好手,像夏侯惇满级才120的陆战数值,是很难在后期立足的。型号武力和体力成长不错,作为斗将还是可以的。定位和他的历史评价是符合的,作为重要城池的守城主将。 评价:夏侯渊的初始数值和夏侯惇非常类似,但是所幸他的成长值比夏侯惇好一些。但是这个陆战的成长值是认真的吗?103+1…实在是让人无语。不过65+4的智力增量让夏侯渊在后期单挑中并不吃亏。林战增量也是够看的,让人比较惊喜的是水战,毕竟曹操军水战好手非常少。夏侯渊满级107的水战是可以用一用的。夏侯渊的定位为守主要城池的主将。 评价:曹操的贴身保镖许褚,他的数值可以说非常符合他的人物生平。115+5武力配上105+7的体力让许褚在后期单挑中可以排到第一梯队。可惜智力太低了,需要配备加智力的武器,否则集气太慢。3战中林战后期可以说非常不错,不过陆战和水战就算了吧。23的水战数值可以说是富甲天下4初始值水战最低的那一档。 评价:曹操的第一人保镖队长,和许褚的定位类似,武力和体力值的增长都是非常够用的,虽然前期贫血,但是后期还是可以的。3战中只有陆战可以,但是还是那个问题,富甲4的陆战好手太多了。所以典韦还是作为斗将更加合适一些。 评价:作为五子良将之一的徐晃,虽然前期贫血严重,但是捺不住8点的体力增长,配上他108+4的武力以及还不错的智力,徐晃在后期单挑中的表现可圈可点。三战中陆战还不错,在水战人才匮乏的曹操集团中,徐晃的水战也有一定表现。定位为守城主将。 评价:在曹军中,辽神可以说是比肩关羽的存在,突出一个全能。作为五子良将之一的他,无论是体力还是武力增长都是优秀的,而且他的智力在武将中可以说是非常高的存在。这让张辽在后期单挑中可以完成4刀集气。优秀的陆战以及水战让他在曹操军团必受重用,满级后林战也可以凑合用一下。可以跟在曹操身边,守城的话其实个人感觉稍稍有点可惜。 评价:作为又一位五子良将,于禁的主要战场是野战。不错的智力配上都合格的3战,让于禁在野战中游刃有余,92+5的水战以及104+5的林战让于禁在曹操军团中成为不可或缺的武将。但是武力值稍低,如果作为守城主将的话,最好配合武力值兵器或者高挂免战牌。 评价:后期才加入曹操的庞德,拥有着恐怖的体力增量,配合他的武力值,决定了他斗将的特性。而最可怕的是他的人物特技:夺刃。在富甲天下4中非常特殊的特技,而且2级就能拥有!可以说庞德是专门为单挑而设计的武将,其他的数值就不用看了,增量太低了。 评价:小编发现,魏国的武将前期都很贫血,但是体力增量都是非常高的。张郃拥有108+3和91+9的武力体力值,让他在后期单挑中并不吃亏。而真正体现他能力的是陆战和林战,108+4的陆战和103+5的林战值让他在野战中游刃有余,配上一把普通的加武力值的武器可以安心地让他作为重要城池的主将。 评价:五子良将之一的乐进,乍一看这初始值并不是特别突出,但是配合上他的增量,乐进后期的战斗力还是很强的。92+4以及102+4的水战和野战,让他在曹操军中有一席之地。作为守城主将完全够用。
2023-08-16《精灵与橡木之歌》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。 我们确实引发了火灾解锁方法分享 我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。 玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。 相关攻略:精灵与橡木之歌不能碰这个怎么解锁
2023-07-26《精灵与橡木之歌》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。 我们确实引发了火灾解锁方法分享 我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。 玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。
2023-07-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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