用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
DNF衍生硬核动作游戏《第一狂战士:卡赞》开发商Neople接受GamingBolt采访时透露,他们正在测试游戏的“简单模式”,但该模式最终是否会实装仍未确定。 Neople告诉GamingBolt:“虽然我们最初表示没有计划提供难度选项,但我们现在正在团队内部测试一种难度较低的模式。我们的主要目标是让玩家完全融入角色并共情他的艰难处境。然而,有人要求我们设置难度。” “目前还不清楚是否会有简单模式或故事模式,但我们希望鼓励更多玩家参与游戏并找到其根本乐趣。细节正在测试和审查中,我们计划在实际推出之前多进行几次内部测试。” 《第一狂战士:卡赞》 将于2025年3月27日在PS5、Xbox Series X/S和PC上发售,试玩Demo将于1月16日推出。
2024-12-212024-10-15
2024-08-20
原文转自微信公众号第六人格传说
2024-08-20原文转自微信公众号坦克零距离
2024-07-09魔兽世界里面有众多的任务等着我们去完成,今天给大家带来的是游戏里面的闪电确实两次打中同一个地方任务攻略,还有小伙伴不清楚要怎么去完成,那么下面就是具体的内容. 魔兽世界闪电确实两次打中同一个地方任务攻略 瑟匹克要你在雾语天气祭坛前敲碎通天水晶簇。 如果你弄丢了瑟匹克的狩猎号角,就去找狂心岭的长者哈尔卡克。 接取及结束任务NPC:瑟匹克 任务目标:敲碎通天水晶簇 位置图: 嗯,说到水晶…… 大舌头怪使用水晶为天气祭坛充能。瑟匹克并不清楚其中的原理,但是一旦它们用错了水晶,就会风雨大作! 原本呢,瑟匹克打算悄悄地潜入一座祭坛,结果却并不顺利。所以啊,还是拉上你一起去比较好! 把这些水晶放在祭坛附近,然后击碎它们,释放其中的能量。瑟匹克也不确定会发生什么事,打破水晶之后你最好躲远点。
2024-03-08手鞠(少年篇)确实的强者。手鞠能轻巧挥舞巨大扇子,或当武器或当盾,配合战况灵活运用,此外更拥有密分析及冷静观察的能力,战斗控场表现也是三姊弟中最亮眼的一个,如此坚强的实力,让他在中忍选拔考试的第三场预选中,对上天天大获全胜,又在正选时压制住鹿丸再次取胜。本作新增了数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越动画水准重新编辑鸣人与佐助的故事,还有本作才玩得到原创故事。 手鞠(少年篇)确实的强者介绍 手鞠能轻巧挥舞巨大扇子,或当武器或当盾,配合战况灵活运用,此外更拥有密分析及冷静观察的能力,战斗控场表现也是三姊弟中最亮眼的一个,如此坚强的实力,让他在中忍选拔考试的第三场预选中,对上天天大获全胜,又在正选时压制住鹿丸再次取胜。 相关:《火影忍者:终极风暴羁绊》全人物介绍
2023-12-28你想在订单上玩什么?你为什么不玩个把戏?做黑比跳个妹不吃更容易更强。你给了孟新中路2号。他的意识能跟上吗?没有支持,二赖兵线还活着吗?真的,还不如打个红叶,好歹大招混个助攻。孟新不适合做首发神。说话谨慎,不要浪费人家金币。 孟新可以从茨木天沟中选择天沟,因为天沟真的很强,后期一个技能持续两秒,所以一场团战无论如何也挡不住一个技能。 封杀后会刷新第二第三技能,打两盘,正常情况下真的是秒c。我从小黑和小黑,买了一只果子狸,但我想跟上它,尽管我不认为人们会吞下咸鱼。还是有点难。下路推荐玉祖金白狼小松丸。可以说白狼后期刷起来就赢了。Yuzuijin可以走A,这对会点走位很有用,小松丸可以不用评价。打野仍然尽可能真实。毕竟山风和夜叉小秀更具操作性。 竹子砍了也能打,茨木也能打。要点3越来越大。如果对23技能不满意,就不要学1。没用的。基本上你开23来抓人。打开两次,a就被杀死了。这就完了,要帮惠曹野留住队友。尽量去草A对面的广告找线,但是尽量不要被对面的广告抓住,A,好好消费。广告编不出来的士兵都是骰子八级出来的。我们来比较一下大狗。第二个人没有金鱼稳定,防刮伤也没有雪女稳定。功能性不如法官(被动担保人)。团队战斗和消耗都不如另一边的新花。 我是全职助理。我可以保护ad,但是保护不了队友的脑子。助理不能决定比赛的输赢,我越打越生气。不是五套辅助装备,是出哪路,出哪路,也有点可玩性。不只是五辅助打。这个版本有点被下路,扭曲了,它的优点是上帝无法相比的。之前的版本已经看过很多了。真的,太依赖队友,比顾火鸟快一点点(无论是资金还是支援)就会被动。如果队友拒绝分享经济,帮忙抢资源(石头距离或者蛇)。 这个游戏基本不需要玩。输了最后会被骂。以前觉得Hag是个爆发度高的斗士。买了之后才知道是猴子。我无限刷了两个位移。打脸的时候刷了两跳,打不过的时候就跳开了。但是我跟不上队友,因为我连比赛都打不好。8号说,小黑家关门了。生命核心纪念物的九命猫300局胜率80。小打野刀,大典台,鞋,天煞女凶刀鬼片,三天与伦。最后,根据情况,小打野把刀换成了锤子和八旗大蛇。
2023-12-11最近大家都在讨论魔兽世界哪个坦克是最强的TBC。这个问题其实很简单,看看那些曾经的首杀和竞速团队都是带什么坦克就能明白这个问题,没错他们基本都是带熊T。有玩家说DPS输出太高,带的T也一样。这有点偏颇。熊T是合理的。第70版,勇士T有三张脸,凯尔萨斯和伊利丹这些BOSS比熊T好一点,其他BOSS 熊T也不弱。 玩过TBC的老玩家应该都清楚,尤其是T4阶段,因为熊T有劈蹄盖,裤子加45分耐力,三洞加高甲,要知道T4腿装备全装备时只有28分耐力和一洞。当然,战士T在抗格鲁尔仇恨攻击时绝对不会比熊T强在目前的魔兽世界怀旧服中,帕奇维克已经证明了这一点。后期T5和T6占领物品是因为熊装备有很多力量属性,受到的伤害比士兵多得多。 在很多高压BOSS面前,不能说军人不行,但是熊太能抗了。在BOSS的T5版本中,踩潮者会造成击倒。如果用脸见BOSS,就要看BIGU谁面积大,头发多。这无疑是熊t的胜利,而且在海山老大阿克和小三,单攻很高,不会被碾压。这个网站是为熊T量身定做的,谁强谁弱一目了然。 至于最后的T6.5阶段,就更不用说解释了,熊T早就证明了自己多强当然是最后的战斗机T以其立体的优势和机制受到的伤害比熊要少,但毫无疑问,熊T强度,以其高血量和高装甲,基本上不会处于猝死的状态,还有无人能及的仇恨。无论是空地还是伐木,都是一个团队的最佳选择。 最后和大家总结一下,熊T在TBC版本的强度,是建立在暴雪装备设计不合理的情况下,80级版本之后的熊T,以其更好的装备属性,和小强,巫妖王等BOSS相比并没有优势。其实TBC版发布后,什么都可以打,只要获得球队的信任,哪怕是职业防守,又如何?玩游戏是娱乐。t耐住拉。如果符合条件,自然就没有职业了。小偷也可以免费开发东西.你觉得这个可以在留言区评论吗
2023-12-06近年来,吃鸡游戏如雨后春笋般涌现,各大游戏厂商纷纷钻入这一类,仿佛只要加上吃鸡这个词,任何游戏都会变得好玩,所以迷你世界里出现了很多制图师制作的吃鸡地图,但大多是混搭的,玩家经常会下载一些粗制滥造的地图。但是,我们今天要介绍的地图和那些骚娘们完全不一样。今天这张地图可以说是迷你世界最好的吃鸡地图,下载量近600万,高星级4.5分,证明了他的实力。 我们今天介绍的这张地图的名字叫上帝穿衣吃鸡。作为一名著名的制图员,暖阳设计了一幅继承了暖阳高质量的地图。任何玩过迷你世界的人对这位作者都不陌生。 在这张地图中,制作人放弃了一直是吃鸡的废土地图的刻板映,形象,将整个战场搬到了一个未来派的城市,玩家将在高层建筑之间穿梭。通过在地面收集武器来击败其他玩家,虽然在玩法上没有太大突破,但是这张地图上有很多值得称道的地方。 首先,在这张地图中,玩家获得的武器非常均衡。众所周知,如果他们在吃鸡的游戏开始就被别人淘汰了,那一定很气人。因此,暖阳在地图上设计了大量的资源点,让玩家登陆后可以找到武器,而不会被赤手空拳打败。 同时,在这张地图上,玩家可以找到各种不同的建筑,这些建筑非常漂亮,与雄伟的地图非常兼容。可以说,这张地图就算是简单的观光地图,也会得到很高的分数。 作为暖阳,最好的地图之一,这张地图也被**推荐。可以说是刚刚接触迷你作坊的玩家不应该错过的一张地图。如果你是一个贪吃鸡的人,或者单纯想参考科幻建筑的建造方法,那么这张地图一定不能错过。当然,暖阳的其他地图也很有趣。如果你喜欢这张地图,不妨下载其他地图。
2023-11-17我相信每个人都像我一样看过很多关于从优菈毕业的视频。不过这些视频大部分都是主播UP制作的,几乎是标准的,充满生活和精致,最差的是五星专属武器——【当歌响起】。 这些视频看起来很酷,但对平民玩家没有参考价值。毕竟我很幸运能画出优菈,没想到人生的座位上加了一个,甚至画出了宋来。 所以今天我将向你们展示我的乞丐版优菈 重申一下我对乞丐版的定义:无五星武器,终身无座。 没有松音的优菈攻击力相当蹩脚,只有不到2000,但是触发了苍白四件套的效果后可以达到2100。 我只把重点总攻和大招提高到8级。毕竟龙王才起步,材料确实不够。随后上升到10/9/9几乎是毕业。 虽然双冰BUFF额外有15%的暴击率,但是我的圣物次级属性堆积的暴击率不够高,所以皇冠位置还是要用暴击率作为主要属性。所以最终爆炸伤只达到171.5%,勉强合格,还有提升空间。 身体伤害加成117.8%,触发淡四件套效果后可达142.8%,相当高。 元素电荷太低,需要进一步优化。 总体来说是可以的,但是还有优化的空间。暂且称之为“准毕业”。 接下来是对优菈输出效果的综合测试以下测试在深区12层进行,没有选择附加伤害buff。 优菈一般攻击试验 在优菈,没有任何buff的情况下,一般攻击伤害很低: 总伤害金额:6074 6332 3844x2 7625 4862x2=37443 但是经过短E Q和鳄龙的操作,优菈触发了圣物四套淡火效果,获得了25%的物体伤害提升和18%的攻击力提升。 同时,鳄龙消耗了冰冷的心,所以它可以减少对敌人物体造成的冰伤害的抵抗力。 在三重提升下,优菈将军的攻击伤害得到了极大的提高: 总伤害金额为:9544 9950 6041 x2 11981 7640 x2=58837 经过测试可以看出,优菈应该尽快打出一个消耗两颗冷心的鳄龙来激活所有buff加持,这样优菈输出能力就有了57.14%的显著提升! 优菈技能测试 优菈E技能玩冰伤害,但是优菈本身是物理流输出,所以冰伤害本身是可有可无的。 不考虑大动作,优菈的输出顺序一般为Ax5短EAx5短EAx5长E 所以我记录了每个E的伤。 通过测试,我发现鳄龙放出来会立刻消耗冷心,所以鳄龙的伤害明显高于矮e。 但是不完整的光剑造成的伤害其实很一般,最多相当于优菈两次一般攻击造成的伤害。 优菈e技能有六个主要功能: 第一,快速触发苍白四件套的效果,从而提高输出伤害。 二是通过消耗冷心来降低怪物的抵抗力,增加伤害。 三是辅助大招。即使短E,也最多能从单体得到2点水晶球,而鳄龙能得到更多。 第四,取消第五期总攻后的硬直度,提高输出速度。 第五,大招伤害率可以通过长e多伤快速提升。 第六,触发不完全光降剑提高输出强度。 优菈q技能测试 亮点来了。如果优菈没有这个大动作,那么她的产出效率可能连雷泽都比不上,但是有了这个大动作,优菈就是T1水平的实体产出。 在Q技能测试的过程中,我顺便解决了一个有争议的问题:——我该怎么玩优菈?的大招 我的定位是:短EQ鳄龙AAAAAA光剑爆炸 有的玩家的定位是:开始短EQ短EAAAAA鳄龙A光剑爆炸 经过长时间的测试,我发现第二种手法确实可以“略微”增加大招的伤害,但是容错率极低!我测试了十次,伤害波动很大,最低9万多,最高11万。 根据我的输出技术,我可以保证只要打出暴击,就会被固定为11W伤害。 根据评论区玩家提供的战术,最大伤害只能是11W8。 可能有人想说,只要我技术熟练,就能来回玩11W8,这个输出手法不错。 其实你忽略了一点。根据我的输出技术,鳄龙之后的普攻五连段可以享受减少物理抗性的效果,从而增加一般攻击的输出伤害,而后者则不能享受这个加成。 你认为额外的8000点伤害能抵消降阻带来的好处吗? 看看最初的伤病和鳄龙之后的伤病对比,你就会知道这部分伤病有多大的差别。 通过实际测量,我可以肯定地说,我的输出技术是正确的。 此外,当优菈大招被放出来的时候,还有一个冰伤。我把它记录下来,以便计算优菈爆发了多少次秒伤 优菈秒伤计算 好的,基本上我已经获得了所有的数据。我们来计算一下优菈爆发时的秒伤。 优菈爆发的出口方式:短EQ鳄龙AAAAAA光剑爆炸 首短e伤:4791 问:冰损:9574 鳄龙冰伤伤害:10216 冰之剑漩涡伤害:3838x2 不完全光剑掉落伤害:19520 五段一般攻击伤害:9544 9950 6041 x2 11981 7640 x2=58837 一般攻击造成的伤害:9544 真正的光剑掉落伤害:110829 最终总损失为:230,987 通过屏幕录制记录整套连续招聘的时间,开始时间为00:19:53,结束时间为00336031336007,总时间为00:11:10。 换算成十进制后11.17秒。 据测算,优菈秒伤为23098711.1720685 请注意,这个值是在单个优菈,的情况下获得的,这是一个没有其他角色帮助的纯值,五星武器,没有命运之座。 这与高级生命座椅或优菈用专属武器造成的伤害大不相同。毕竟,人家优菈的光剑可以造成数百万的伤害。如果真要算的话,秒伤绝对是整个角色的第一错,不太现实吧? 作为对比,在我之前对250%受重伤的胡桃,的测试中,胡桃的秒伤是24658人,没有其他角色辅助,没有五星武器,也没有终身职位。 还有甘雨,和甘雨,他们受了270次重伤,在没有任何奖励的情况下,许立的第二阶段投篮总共造成了41415次伤害。甘雨第一个两级储能大约需要2.1秒,所以可以计算出甘雨没有BUFF的秒伤大约是19721年。 然而,无论是甘雨还是胡桃,他们都可以通过反应来大大增加他们的伤害,而身体上被输出的优菈,却不能。最多只能靠钟离盾或者新颜盾增加伤害。 即使用过载反应来减少物理抗性,也有和双冰buff冲突的问题。 六命罗莎莉不适合所有人。 更何况优菈大招充电慢,除非有西风姐姐的协助,有一定的充电效率,否则是循环不出这样的爆款的。 因此,即使在没有buff的比较中,优菈仍然不能占便宜,总的来说,它是—— 没有专属武器的零命平民优菈,真的很差劲。 当然,目前我的优菈还只是处于“准毕业”状态,还有很大的提升空间。然后我会测试她的秒伤能达到什么水平。 所用设备:电脑端 游戏时间:772小时左右 文章制作时的版本:1.5 风险等级:56 氪金总量:2564 密切注意 我是史,喜欢各种游戏的攻略。如果你觉得这篇文章很开胃,请关注我。你的注意力对我很重要。 你想在评论里说什么都可以告诉我,我会尽量抽时间回复。如果能转发就更好了,我也会更有动力把高质量的攻略文章推给大家。
2023-11-05魔兽世界TBC玩什么出口职业?第一选择当然是猎人,第二选择当然是术士。这两个职业的输出就是这个版本的天花板。这一点相信大家都认同。对什么术士第二呢?因为术士虽然伤害巨高,但是这个职业体验一般不好来说,要熟悉这个术士需要很长时间。猎人虽然不简单,玩起来没脑子,但无论是团里还是日常生活中,都很强。 猎人现在风头正盛,相信很多玩家都练过小号猎人。在说起猎人就不得不让人想起上个版本也非常强势的盗贼,在TBC,很多玩家曾经认为盗贼已经堕落,很多玩家也是这么认为的。大多数玩家都在玩猎人和术士的职业,小偷是最难被黑的。相信大家都在论坛上看到过。TBC里这个版本PVP的贼怎么样?先不说了。 PVE是大多数玩家最喜欢的游戏。盗贼在副本里其实很强,但是肯定有一个大前提,那就是盗贼要从蛋刀入手,这其实是符合近战职业的理论和机制的,武器收入永远高于其他类型的出口职业。原来60年代怀旧服里有很多喜欢这个职业的玩家。猎人在这个版本中表现得非常好。唯一能和贼比的就是暴力战争,但是暴力战争输出真的很高,却没有什么救命技能。 《魔兽世界》60版可以说是贼头贼脑了。当然,在极端情况下,暴力战争确实比小偷好一点,但那是相对理想情况下的差距。现在TBC依然坚持盗贼玩家,当然也知道蛋刀是这个职业的分水岭,不是蛋刀有多强,这是事实。 职业就像一个容器,武器就是容器里的水。盗贼就是体现这个版本橙色武器的天花板,小偷在这个版本中没有倒下。除了这个武器,还有一个狡猾的头盔,也是这个职业的神器,43敏捷。34支安打,126攻击强度。以及永恒绑腿,45敏捷,124攻击强度,无论是PVP还是打副本都是无敌装备.你觉得这个可以在留言区评论吗
2023-10-20相信目前魔兽世界TBC版大家都在玩装备升级自己。当然,有些玩家是在肝名声和TBC版本的装备属性比60怀旧服更能体现每个职业所欠缺的属性,所以用最后一套怀旧套装的混搭理念去理解TBC有点歪。穿一套布甲皮甲加一点板甲在这个版本玩是很不合适的。同级别的装备肯定是最适合你职业的,没必要跨甲要求其他职业。 其实跨A需求本身就很恶心。先不说你拿了别人的装备,而是分享了别人应得的好处。这时候甚至有玩家觉得理所当然,这是最难受的地方。当然这个时候会有玩家说物理系的人都需要眼罩什么的。这句话本身就是错的。需求当然可以,但是你要把态度保持在最低限度。 不知道有哪些玩家把跨A需求定义为理所当然。如果要跨A,确实可以,但首先态度一定要端正。就像边肖昨天打完BOSS一样,生产的设备是为了自己的职业。其他职业如果要需求,是先问符合职业的玩家有装备吗?如果你不说你的需求,就没有问题。跨甲需求并不是天经地义从其他行业偷设备,他说物理系需要它。 别人可以给你任何你想要的东西,但是强行拿走肯定是不对的。当然,大家玩游戏基本都是考虑自己的利益。虽然没有区别,但是在一个圈子里没有规矩是绝对不健康的。虽然从游戏机制来说跨甲需求没有问题,但禁止跨装甲需求是默认规则。在这种情况下,背部的职业、护甲、属性都更加完美。 当然我相信老玩家都记得当时有很多跨甲,为了某件装备牺牲装甲属性真的很值得。TBC目前确实不好,有些玩家有自己的圈子。比如他们演本的时候就叫人。走栅栏。现在H的栅栏不需要醒目的法师,很高。没有法师,一般队伍很难打。不让人带好装备,那你自己玩吧。为什么叫法师?你可以在留言区对此发表评论
2023-10-20晓东说,这场比赛,王室天天看! 你好,华润的朋友们。经过上赛季《皇室战争》的一次平衡调整,比赛的竞争环境发生了一些很大的变化。以前的一些经典卡组不再强势,而一些看起来像“假卡组”的卡组变得异常凶猛,根本停不下来。在接下来的内容中,晓东将以亲身经历来体验这些“假卡团”的威力。 让我们看看晓东在5276分遇到的对手。他的卡套相当厉害,基本都是可以打可以抗的牌。在战斗开始时,他只是把漂亮的羊放在这里测试,但是在晓东,这里有一个电磁塔,这并没有让他利用任何东西。我以为他是一个普通的蛮羊卡组,但随着游戏的深入,发现对手的“大杀器”里不止一只蛮羊。虽然钻机轰炸机前期拆除了对手的塔台,但在双圣水时期对手的优势明显。 第二个对手更离谱。卡组有8费石人和7费超级骑士,后面有精英、法师和骷髅召唤兽。光是这些卡就解决了卡组整体成本提升非常高的问题。而且,他还加了一个镜像法术。如果吃掉防御牌,镜像的最后一张牌很可能直接破塔,相当危险。但是,如果你沉下心来,这种卡组非常容易处理。毕竟双方玩家的费用上限是10点。 这套牌的对手也很厉害。巨人和法师的组合可以一路带,野蛮人精英可以一路偷袭。最重要的是,修改后的火精灵直接克制哥布林飞水桶。不管你扔什么样的水桶,一个火精灵就足以把它们全部杀死。正常情况下,如果飞斗进不去,就会用火箭进行空袭。但是遇到这样的卡组,后期的费用基本都是用于防御,没有办法花6个费用进行轰炸,最终以失败告终。 最后,这一套也很犀利。哥哥布林的小屋被用来连续输出,然后皇家巨人被用来远程拆塔。后面还开着两个女巫。在不怕给人小费的同时,还能提供一些小野猪帮忙打架。如果成本跟不上,骑士可以作为缓冲,炮战车的防御和进攻效果也很强。只有这样的卡组才容易被针对,稳扎稳打的话,对手没有什么便宜吃的。 好了,看完以上内容,你对这些卡组有什么要说的?请在评论区留言,发表你的看法。
2023-10-12晓东说,这场比赛,王室天天看! 你好,华润的朋友们。《皇室战争》共有103张卡片,每张卡片都有自己的特点。根据版本的强弱以及与卡组的匹配程度,玩家可以将其分为热门卡和冷门卡。 但是,每次调整后,有些卡会发生质的变化。本期我们来说说曾经一文不值,后来突然涨起来的牌。 首先是炸弹塔。虽然现在已经没有热度了,但是在5费时代已经坐了很久的冷板凳了。当时与同等造价的建筑相比,没有爆炸伤害,无法防御空中单位,几乎是一张“**卡”。但是随着CR的不断调整,炸弹塔的成本降到了4点,加上了死语的决定性效果,让它彻底流行起来。在某个版本中,炸弹塔几乎成了卡组的标配,真的是一波粉。 然后就是Bomberman了,目前版本很乱,但是老玩家应该知道,过去Bomberman的使用率几乎是两个极端,爱玩的人反正要拿,不爱玩的人连看都不看一眼。但现在不同了。减费后使用更加灵活,血量和伤害都高于同费卡,甚至可以超越卡。它已经成为小费AOE卡的领导者。 还有火法,他的崛起不是因为什么特别的提升,而是因为赛场环境的变化,他的使用率发生了明显的变化。其中之一就是哥布林钻机的实力。毕竟,火法也是一张拥有强大AOE的牌,这足以对付钻机。而且,他的血量也不错,可以抵挡火球。如果将来有另一个肉盾受伤,这个火法可以发挥很大的作用。目前使用率已经超过龙宝,未来有望有所表现。 最后,野蛮人是精英。自从他们推出CR以来,游戏中充斥着各种杀戮。在很多可爱的新人到达开场画面之前,对手的精英已经冲了一半,公主塔不经意间被对手拆掉了。幸运的是,华润对精英做了一系列调整,只是为了遏制这种无脑任性的设定。沉默了一段时间,以为莽夫的袖子就这样崩了,没想到CR又重做了,移动速度变快了,但攻击范围也变大了。虽然利用率提高了很多,但是要好好利用还是要有一些技巧的。无脑时代已经过去。 好了,看完以上内容,你觉得还有哪些卡片是一样的?请在评论区留言,发表你的看法。
2023-10-12卷十仙道至尊 27 永恒神域在混沌中都是一个出名的神域世界,它的名气比起五大至尊所在的世界丝毫不差,永恒神王自身的实力也和五大至尊差不多,永恒神王修炼的是时间大道,他已经将时间大道修炼到神境圆满的境界,所以永恒神域在混沌世界的地位非常高,在永恒神域有九大时间秘境存在,它们分别从一到九命名,永恒神域这次开启的是三号秘境,也算是排名靠前的秘境,九大秘境其中以一号秘境最为重要,永恒神王几乎不让其它势力的成员进入,其次二号、三号等到九号秘境依次降低。 周青元进入永恒神域之后发现这里的时间流速和外面有很大的区别,这里的时间过的很慢外面过了几十年这里还不到一天的时间,这里的空气中都含有不少的时间符文,因为三号秘境的开启很多强者都携带后人来到了这里,永恒神域也变的热闹起来,这次进入三号秘境共有一千个名额,对于整个混沌世界来说确实是少的离谱,因为永恒秘境的特殊性很多强者都愿意花费很大的代价让后人进入,像这样的秘境一般进入的人都是神境以下,神境的每一次晋升都需要庞大的能量,一般的秘境也只能供应数位神境的强者晋升,像这样数百人或者上千人的秘境要求都是神境以下,在混沌世界只有晋升混沌神才算是一方强者才会被其它势力认可,就是一星混沌神的寿命也已经可以做到与混沌世界同样的寿命,如果混沌世界不毁灭他们就不会自然灭亡,很多势力对于后辈是不是混沌神还是很在乎的。 周青元在永恒神域待了没有多久三号秘境就准备开启,大量的强者出现在那里,除了没有至尊以外出现的神王就有几位,神君和神将也有一二十位,七八星的混沌神就更多了,获得名额的强者最低也是顶级的六星混沌神,以下的混沌神连购买名额的机会都没有,三号秘境开启之后周青元等一千名圣者被带到一座阵法当中,为首的五星混沌神说道: “你们安心坐在阵法中就好,会有人接引你们进入秘境” 周青元等人虽然不明白怎么回事,他们还是安心在那里准备,很快他们感觉到一股力量在拉扯他们的元神,周青元感觉周围不同的场景出现,这些都是他曾经经历过的事情,他发现自己的修为也在不停的降低直到最后他成为了一名炼气境的修士,时间真是一条奇妙的大道法则,它竟然将周青元打回了原形,不过周围有足够的灵气他可以将自己的修行之路重新再走一遍,在永恒秘境其它的地方也同样出现周青元这样的情况,凭他现在的境界还可以将以前不圆满的地方将其补全,周青元的境界修行的很快不久便到了金仙境,这时他突然有了一个大胆的想法,自己为什么不以修炼时间大道为主呢? 周围以时间符文最多,于是周青元开始修炼时间大道其余大道为辅助,不过这样他修行的速度却是慢了下来,等他修行到混天境的时候,很多人已经重修到混沌圣境,不少的成员已经开始战斗,他们企图夺得对方的能量,他们这里的身体只是用秘境能量修炼而成是可以杀死的,被杀死的人就会离开秘境回归本体,获胜的人将会得到对方的修行经验和能量完善自己的境界从而晋升混沌神。
2023-08-17富甲天下4的武将数值非常多,不过我们需要挑一些比较重要的数值来分析。重要的数值有:体力值,武力值,体力增量,武力增量,智力和智力增量,三战能力值(陆战水战和林战)以及其增量。除此之外单挑的招式分为大招中招和鸟招,只有部分武将拥有大招,每个招式都是有固定的概率出现。本期文章暂不讨论。 首先登场的是我们的曹老板 评价:曹老板的数值和他的生平非常符合,112+5的智力配上他聪颖的人物特技,可以让他尽情的使用锦囊。陆战初始值和增量都非常不错,林战在后期已有一战之力。不过水战嘛…想必是赤壁之战的缘故,策划只给了74+1。不过体力值的增长让曹老板后期可以自己不带武将玩很久。如果有条件的话,可以配上加武力和水战的武器,这样曹老板的数值就趋于完美了。 评价:作为魏国的元勋,夏侯惇可以说是魏国最重要的武将之一。在游戏里,夏侯惇的初始值还是不错的,但是这个智力和三战增量让夏侯惇后期只能作为一个斗将来使用。有人会说陆战可以用啊,但是,富甲天下4最不缺的就是陆战好手,像夏侯惇满级才120的陆战数值,是很难在后期立足的。型号武力和体力成长不错,作为斗将还是可以的。定位和他的历史评价是符合的,作为重要城池的守城主将。 评价:夏侯渊的初始数值和夏侯惇非常类似,但是所幸他的成长值比夏侯惇好一些。但是这个陆战的成长值是认真的吗?103+1…实在是让人无语。不过65+4的智力增量让夏侯渊在后期单挑中并不吃亏。林战增量也是够看的,让人比较惊喜的是水战,毕竟曹操军水战好手非常少。夏侯渊满级107的水战是可以用一用的。夏侯渊的定位为守主要城池的主将。 评价:曹操的贴身保镖许褚,他的数值可以说非常符合他的人物生平。115+5武力配上105+7的体力让许褚在后期单挑中可以排到第一梯队。可惜智力太低了,需要配备加智力的武器,否则集气太慢。3战中林战后期可以说非常不错,不过陆战和水战就算了吧。23的水战数值可以说是富甲天下4初始值水战最低的那一档。 评价:曹操的第一人保镖队长,和许褚的定位类似,武力和体力值的增长都是非常够用的,虽然前期贫血,但是后期还是可以的。3战中只有陆战可以,但是还是那个问题,富甲4的陆战好手太多了。所以典韦还是作为斗将更加合适一些。 评价:作为五子良将之一的徐晃,虽然前期贫血严重,但是捺不住8点的体力增长,配上他108+4的武力以及还不错的智力,徐晃在后期单挑中的表现可圈可点。三战中陆战还不错,在水战人才匮乏的曹操集团中,徐晃的水战也有一定表现。定位为守城主将。 评价:在曹军中,辽神可以说是比肩关羽的存在,突出一个全能。作为五子良将之一的他,无论是体力还是武力增长都是优秀的,而且他的智力在武将中可以说是非常高的存在。这让张辽在后期单挑中可以完成4刀集气。优秀的陆战以及水战让他在曹操军团必受重用,满级后林战也可以凑合用一下。可以跟在曹操身边,守城的话其实个人感觉稍稍有点可惜。 评价:作为又一位五子良将,于禁的主要战场是野战。不错的智力配上都合格的3战,让于禁在野战中游刃有余,92+5的水战以及104+5的林战让于禁在曹操军团中成为不可或缺的武将。但是武力值稍低,如果作为守城主将的话,最好配合武力值兵器或者高挂免战牌。 评价:后期才加入曹操的庞德,拥有着恐怖的体力增量,配合他的武力值,决定了他斗将的特性。而最可怕的是他的人物特技:夺刃。在富甲天下4中非常特殊的特技,而且2级就能拥有!可以说庞德是专门为单挑而设计的武将,其他的数值就不用看了,增量太低了。 评价:小编发现,魏国的武将前期都很贫血,但是体力增量都是非常高的。张郃拥有108+3和91+9的武力体力值,让他在后期单挑中并不吃亏。而真正体现他能力的是陆战和林战,108+4的陆战和103+5的林战值让他在野战中游刃有余,配上一把普通的加武力值的武器可以安心地让他作为重要城池的主将。 评价:五子良将之一的乐进,乍一看这初始值并不是特别突出,但是配合上他的增量,乐进后期的战斗力还是很强的。92+4以及102+4的水战和野战,让他在曹操军中有一席之地。作为守城主将完全够用。
2023-08-16《精灵与橡木之歌》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。 我们确实引发了火灾解锁方法分享 我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。 玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。 相关攻略:精灵与橡木之歌不能碰这个怎么解锁
2023-07-26《精灵与橡木之歌》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。 我们确实引发了火灾解锁方法分享 我们确实引发了火灾是游戏的成就之一,解锁有一定要求。 玩家需要以其多进行游玩,在一次游戏中,在地面上创造40个余烬,这样就能解锁了。
2023-07-26魔兽世界巫妖王之怒H5人副本还是有不少好装备的,毕竟P1阶段团本难度都非常低,只要装等够195,所有团本都是随便打的,并且凑装等也是一件非常简单的事情,但是一般在打这些副本的时候,很容易遇到乱需求的玩家,相信很多玩家都深受其害。小编曾经也是受害者之一,最近小编就在论坛看到一位小德玩家在魔环的操作,确实非常奇葩,该小德进组是一个奶德,一号BOSS掉落防御戒指,装备是蓝色的,然而队伍当中的T没有需求,只是点了贪婪。 装备最后被队伍当中的术士玩家拿到了,小德玩家打算凑一下自己的防御装备,打算去单刷老虎,所以就跟术士私聊,打算10G把防御戒指买过来,毕竟是一个蓝色装备,就算分解也最多是10G而已,卖商店还没有这个价钱呢。术士玩家确实不是附魔,在小德私聊了术士之后,术士一直没有回话。 小德都等了好久,无论术士说价钱什么的,都是可以的,但是术士玩家一直就是不回复。但是副本一直在进行,人家不说话,小德也没有办法。到了最后BOSS,小德还是没有等到回复,然后尾王掉落了龙人法杖,这装备是法系跟治疗的团本前毕业装备,虽然有不少玩家认为是治疗的,毕竟精神加了很多,但是法系输出也是需要精神的,毕竟精神高了还可以加暴击。 队伍当中术士跟法师都点了需求,小德玩家看了一下术士跟法师的装备,基本都差不多,武器都是200等级的蓝色装备,小德自己是213的紫色武器,加副手牌子,但还是点了需求,而且最后还赢了。小德R到了法杖,并不是为了卖钱或者分解,随后直接把法杖交易给了法师玩家,法师玩家可能到最后都没有想明白,为什么小德会帮自己R法杖。 可能会有小伙伴觉得奶德拿这装备不合适,但这武器确实也是适合治疗,当然高装等R低装等也不合适,但人家小德也不是为了自己用,这事也不能说是小德错了,小德虽然做的不对,但人家确实有需求的权利。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-10-19很多玩家在魔兽世界中遇到了这样一个问题,这个问题就是《魔兽世界》怀旧服wlk闪电确实两次打中同一个地方任务攻略。只有解决这个问题,玩家们才能在游戏中玩的更加畅快,所以九游小编去翻阅了这款游戏的资料以及机制,终于为大家找到了解决方法,下面就一起来看一看九游小编为大家带来的攻略吧。 《魔兽世界》怀旧服wlk闪电确实两次打中同一个地方任务攻略 接任务NPC:鳄鱼人猎手瑟匹克 交任务NPC:鳄鱼人猎手瑟匹克 瑟匹克要你在雾语天气祭坛前敲碎通天水晶簇。如果你弄丢了瑟匹克的狩猎号角,就去找狂心岭的长者哈尔卡克。 描述 嗯,说到水晶…… 大舌头怪使用水晶为天气祭坛充能。瑟匹克并不清楚其中的原理,但是一旦它们用错了水晶,就会风雨大作! 原本呢,瑟匹克打算悄悄地潜入一座祭坛,结果却并不顺利。所以啊,还是拉上你一起去比较好! 把这些水晶放在祭坛附近,然后击碎它们,释放其中的能量。瑟匹克也不确定会发生什么事,打破水晶之后你最好躲远点。 任务奖励 轰鸣风暴手套、静电护肩、闪电捕获腰带、瑟匹克的牢固腿铠,四选一 获得6金50银,21400点经验、500点狂心氏族声望点数。 通过九游小编整理的《魔兽世界》怀旧服wlk闪电确实两次打中同一个地方任务攻略内容,相信大家更加了解这款游戏了,如果对各位玩家有所帮助的话,大家可以继续关注本站后续更新哦~九游小编会继续努力带来更多优质内容。
2022-10-11在魔兽世界怀旧服游戏中,wlk版本闪电确实两次打中同一个地方这个任务是怎么做的呢?玩家在哪里可以接到这个任务呢?完成任务后会获得什么奖励呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看魔兽世界怀旧服wlk闪电确实两次打中同一个地方任务攻略介绍吧。 《魔兽世界》怀旧服wlk闪电确实两次打中同一个地方任务攻略 接任务NPC:鳄鱼人猎手瑟匹克 交任务NPC:鳄鱼人猎手瑟匹克 瑟匹克要你在雾语天气祭坛前敲碎通天水晶簇。如果你弄丢了瑟匹克的狩猎号角,就去找狂心岭的长者哈尔卡克。 描述 嗯,说到水晶…… 大舌头怪使用水晶为天气祭坛充能。瑟匹克并不清楚其中的原理,但是一旦它们用错了水晶,就会风雨大作! 原本呢,瑟匹克打算悄悄地潜入一座祭坛,结果却并不顺利。所以啊,还是拉上你一起去比较好! 把这些水晶放在祭坛附近,然后击碎它们,释放其中的能量。瑟匹克也不确定会发生什么事,打破水晶之后你最好躲远点。 任务奖励 轰鸣风暴手套、静电护肩、闪电捕获腰带、瑟匹克的牢固腿铠,四选一 获得6金50银,21400点经验、500点狂心氏族声望点数。 以上就是给大家带来的《魔兽世界》怀旧服wlk闪电确实两次打中同一个地方任务攻略介绍啦,想要了解更多魔兽世界怀旧服游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们九游游戏攻略网站哦。
2022-10-11魔兽世界WLK版本,痛苦术这个职业确实很强,但并不是每个玩家都可以轻松玩得来,因为这个职业玩起来确实有点复杂,对于萌新玩家来说,在WLK版本体验痛苦术肯定也是一言难尽。前几天小编术士小号就洗了痛苦术打算体验一下,毕竟是WLK版本最强的输出,现在练一下还是有必要的,当然小编也属于那种休闲党,但是大部分职业都玩过,唯独没有玩过痛苦术这个天赋,WLK版本既然痛苦术士T1职业,肯定是打算玩一个。 当然也在论坛看到了很多玩家说该职业技能比较繁琐,小编本来以为也就是多按几个键位的事情,就算真的复杂多练习一下就好了,没想到天赋洗了之后,发现这个痛苦是果然是名不虚传,各种DOT技能,补的让人手忙脚乱,最主要是有的DOT得等跳完了才能补上,有的快跳完三秒补,还要监控BOSS的血量。 35%跟25%都是斩杀线,除了这些之外,还需要熟知BOSS技能的时间轴,因为你在躲技能的时候,导致DOT没有及时补上就会损失一波DPS,玩了一个CD的时间,这个职业确实太难受了,玩起来非常不舒服。当然可能小编只适合玩一下休闲职业,那些打算玩痛苦术的萌新玩家们,不要看着该天赋在WLK版本是T1职业,就想着玩一个。该职业并不是每个人都适合的,那些天生喜欢划水的话,就玩不来。 尤其是那些每天只有两个小时玩游戏的玩家,小编劝你们不要头铁,痛苦术想要让BOSS痛苦,首先得自己痛苦起来,当然小编果断还是玩自己的奶骑跟法师去了,术士在WLK就算再强,小编也不会再玩了。 当然找一个好点的WA辅助也是可以的,全手动可定非常累,估计到了后面也会出现根据DOT时间WA来帮玩家判定是不是该补DOT,也就是哪里亮了点哪里,这时候只要注意走位就行了,但这玩法也没有多大意思,还不如去玩火法。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-09-30魔兽世界WLK这个版本战士非常厉害,相信对于这点大家都认同,跟TBC版本不同,战士一开始就很强,这里说战士强,当然是狂暴战作为输出职业,但不少人觉得防战也可以玩,当然防战在WLK版本也是可以玩的,对于战士了解的老玩家可能都知道这么一件事,防战在TOC时候才没落的,之前版本的战士都是可以勉强玩一下。当然也仅限可以玩的程度,论强度而言,跟其余的T相比防战确实有一些差距。 最近在论坛看到这么一个贴子,说巫妖王前几个版本,防战是综合最强的T位,ICC狂暴战输出是T0,整个WLK版本,战士都是最强的职业。因为当时是直接3.35版本,所以新职业DK跟防骑的春哥也非常利好,熊优势也非常明显,但是对抗法术是一个缺点。战士有盾,护甲三维很高,对物理的时候有破斧盾墙格挡,对待物理熊是强项,但是熊怕法术,血甲吸治疗也很厉害。防战应对法系盾反,破斧盾墙,法系是DK强项,但战士可以大跳,应对多场技能,比起DK的罩子战士也是不差的。 基于以上优势,所以该贴主认为战士T是WLK版本最强的T。其实玩过这个版本的战士都清楚,在WLK版本的战士是没有大跳的,大跳是在CTM时候加入的。TOC战士其实就非常拉稀了,表现非常不佳,很多队伍就靠着一手家养的战士来拉中虫,其实战士能拉住,防骑拉住也没有丝毫问题。 防战综合来说的话,在TOC之前当一个副坦确实没有大问题,可以随便玩一下,无非是走一下战士当年走过的老路,TOC之前当T,到了TOC就慢慢转成狂暴战,然后一路砍到ICC。等ICC结束之后CTM接着砍。当年就是这样的情况,很多战士在TOC转成输出,没有在还阶段输出过的战士是不完整的。 战士一直到了熊猫人版本,才靠着一手复仇下的盾牌吸收才变成了T。所以在WLK这个版本,防战真的不咋地,有信仰的玩家确实在前期可以玩一下,该转输出的时候千万别犹豫,否则就会跟不上节奏,毕竟这个版本防骑,DK,熊比战士优秀太多。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-07-21现在魔兽世界TBC怀旧服进本的难度越来越魔幻,看看现在SW这个团本对于想要进本玩家的要求,第一得有SW的装备,第二得有WCL的数据,没有数据,也没有装备,那么不好意思,任何队伍都进不去,当然除非你跟团长是熟人,人家才会带你进去打。看到这里相信很多玩家都想起了P2阶段的魔幻剧情,没有戒指想去人家全通队伍,不好意思你得去打一个戒指,你不让我进队伍怎么可能有戒指呢?不好意思这队伍有戒指才能进。 这其实也是一个开始,以后的趋势也非常明显,不是第一梯队的玩家,想要进本都非常困难,副本难度越高,散人想进本就越难,到WLK版本,以后就是进本看你的成就,看你的GS,还有WCL,可以说是三管齐下。 其实大多数团长也明白,就是想看看,不会要求你有多么好的数据,没有玩家只会盯着WCL的分数看,看分也没有什么意义。作为一个野团,说不定哪次就过了,资源也不是稳定的,记得上个CD打布胖,术士队伍竟然全程没有英勇,还跑点燃,导致全部都打了60多一点,结果还是没有过去,WCL还是绿色的,还不如装备差的时候。 对于这个团本没有经验确实不好打,各位小伙伴不信的话,可以自己去组一个队伍看看。没有经验的防骑玩家,最起码要因为这个原因,防骑灭个十几次。之前朋友的一个全通队伍,就是这样的情况,本来是固定全通队伍,因为防骑有事,所以就换了一个没有经验的,结果全通队伍给打成了前四便当队伍,还要坚持晚上修车。 现在TBC玩家急剧减少也是因为SW的难度,副本难度高了,大家进本要求自然也就高了,没有时间开荒的玩家自然就不玩了,这时候可能会有玩家嘲讽一下,每周七八个小时的开荒时间都挤不出来还玩什么游戏,还想进SW痴人说梦,说这话就有点离谱了,都说了是游戏,人家怎么玩是人家的事情,就算每周只有一小时的时间,人家想参与一下就不行了,就不配玩这个游戏了?虽然分层是没办法的事情,但有些人的骄傲属实没看懂。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-07-13对于魔兽世界TBC太阳井这个团本的难度,相信大家都有不同的看法,能全通的玩家自然非常惬意,每次打完就是至少5000G左右的工资收入,出了橙弓工资翻倍,但是不能打通的玩家就非常难受了,每次打本都得坐牢,灭散都是正常现象,某些玩家甚至连团本都进不去,原因也非常简单,现在SW团本开放已经有很长一段时间了,没有经验的玩家落后太多了。 一般团长在集合石招人的时候,都是要求全通经验,最低要求身上得有SW的几件装备,没有SW的装备,没有全通经验,那么不好意思,团长也不会让你进队伍。其实现在不少SW队伍现在也比较难受,尤其是那些打本不顺利G团,罚款制度非常严厉,某些团队第一次犯错500G,第二次翻倍,第三次也是翻倍,也有的队伍是低级错误直接2000G的,就算你一次团本工资再高,也不能这么被罚。 这不在论坛看到一位玩家最近回归,身边很多朋友都已经全通这个团本,所以该玩家也想找一个队伍全通,想要体验一下这个团本难度到底如何。随后就跟着公会G团开始打本,但在打本的过程当中,团长没有任何教学,连BOSS流程都不讲,犯错了,不好意思直接去交罚款。一次500G对于该玩家压力还是非常大,前三个BOSS该玩家犯错两次,一共交了1000G。 到了四号BOSS团灭很多次,都没有打过去,时间到点大家就散伙了,在发工资的时候,就有玩家提出四号BOSS的时候很多人都犯错了,应该交罚款,如果纵容他们,下次肯定还会再犯。团长当时一直在想办法过BOSS,所以该BOSS的罚款就没有记着,这件事情大家讨论了很久。 没有想到大家竟然开始互相举报,语音聊天里面热闹异常,犯错的玩家有一部分靠自觉去交了罚款,大概有五六个人的样子,但是在四号BOSS那里灭了十几次,犯错的玩家肯定不止这几个,每一次都得有一个背锅的,至少可以揪出十个以上的玩家,最后团长也不了了之。该队伍不能过BOSS不是没有理由的,团长是最主要的原因。 BOSS技能确实可以不讲,但是团长应该说一下自己队伍打BOSS是哪种打法,这是对于新人的负责,也是对团队的认真。假如所有的团长都不说一句话,上来就开干,就算是全通经验的老手,到了一个新队伍,也不知道自己该做什么。所以为了效率,每次在打本的时候讲一下流程非常有必要,如果是那种竞速队伍,基本不换人确实就没有必要讲了。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-07-07魔兽世界SW这个团本目前情况到底是怎么样的?这一次来跟大家聊聊,首先是那些全通固定队伍,人家一般两个小时就行了,当然团长能力也非常突出,具有客观分析能力,并且熟悉WCL,犯错就是犯错,没有任何情面可以讲,如果团长口头喷了你,那么就没有罚款,当然如果是第一次不罚款的可能性很大,另外就是团长不会跟你多说,犯错自己去交钱就行了。出现突发状态的时候人家也不会慌,该怎么解决就怎么解决。 比如在布胖T倒了的时候,团长会安排3T接治疗转,并且战复什么的。还有一种情况,还在穆鲁跟鸡蛋卡着的队伍,这些团确实有固定人员,但是团长水平就比较一般了,做一个决定没有那么利索,比如治疗断奶去毛治疗量,增强萨的打断没有做好,或者近战在输出人性的时候OT了,反正就是打BOSS的过程一点也不严肃。 不是你犯错就是他犯错,随着时间推移,自然就打不成了,什么时候团长开始狠心罚款,不心软的时候就会慢慢稳定到P2,然后鸡蛋继续。最后就是便当团本,没错就是1-4号BOSS,你说人完全不了解机制,也不是,能经常开便当队伍的团长,肯定也是懂一点的,但就是差那么一点意思,跳怪打老一,队伍有玩家暴毙,团长只会问,你咋死了,怎么回事啊。 该刷好T的刷好T,偶尔说一句分散别炸人,不会安排具体怎么去分散,很多没有意义的消息,队友暴毙原因其实都可以分析,根本不用问,问了人也会倒,要么是感觉有战复的价值,要么就继续打。最后就是还卡在前四的队伍了,这种队伍的团长确实非常不一般,有一群人愿意陪着去开荒,这说明人员水平其实也不差。 就因为指挥的问题,很多都是没有丝毫意义的灭团,在打本的时候,你要说几句帮帮他吧,他甚至感觉你在挑战他的地位,一个队伍这么多人,到现在了还卡着,都快要WLK了。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-07-01魔兽世界WLK怀旧服可能还有一段时间才会开放,毕竟TBC最后一个阶段还没有开始,大家对于这个版本也是非常期待,最近在论坛看到了不少玩家对于WLK各个职业输出的排名。有位自称高玩的大神,竟然说在WLK术士这个职业输出很烂,看到这里的老玩家应该跟小编一样都非常疑惑,术士不是WLK输出的标杆吗,怎么会成为拉稀的输出职业? 首先第一点,在WLK这个版本术士是非常抢手的存在,0灯跟HLK,哪个不是对于术士这个职业需求很大,术士越多越好,没有嫌弃这一种说法。当年甚至有的队伍组了七八个术士,对于老玩家们来说,印象应该更加深刻。WLK这个版本作为一个术士职业,只要手法合格一点,就不愁没有团本可以打。要求就是这么低,就是要求手法标准一些,也不要求你玩的多么厉害。 跟现在TBC版本有很大区别,某些职业很多玩家都菜的抠脚,就因为是一个特定的职业,靠职业优势进本,竟然还有补贴可以拿,没错就是说的萨满,当然萨满这个职业虽然对于操作要求不是很高,但就是有一些玩家不懂,在那里瞎玩,最后团本过了竟然还有补贴可以拿,这让其余玩家情何以堪。 在WLK这个版本,基本就不会发生这样的事情,不会有某个职业因为职业优势而进本。WLK这个版本输出职业平衡非常不错,当然某些弱势职业肯定也是存在的,但毕竟是少数。要真说输出的话,上限跟下限差距还是不大。术士在当年是非常受欢迎的职业,当年玩术士的人不多,WLK近战就业很难,因为玩近战的人太多了,某些职业玩的人多了,自然就卷的非常厉害,比如现在法师之类的职业。 远程确实非常好混,唯一不能玩的职业就是战士T,不管什么原因,反正术士在WLK进组非常简单,其实每个输出差距都非常小,可以弥补的方面也不少,比如装备差距,操作差距,在大后期的时候面对橙斧,火法也许会有很大差距。其余阶段术士就是VIP职业,那个时候看到队伍里面术士超级多就非常安心,这就是术士这个职业的实力。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-04-08魔兽世界TBC怀旧服现在P3阶段,对于四个小时全通双本的队伍来说,确实速度非常快,这种团队相信很多玩家都想进去体验一番,毕竟某些野团打海山都得四个小时,当然并不是海山这个团本难度多么高,而是现在是春节期间,大家在打本的时候肯定会遇到各种突发状态,之前小编小号打了一个海山本,速度确实不慢,一次也没有灭,三号BOSS刚打完,全团一半的人也不要工资都跑了。 看得出来大家是很想打T6团本的,但是奈何事情非常多,不得不去处理。人走了之后,团长没有办法,不能就这么烂CD结束吧,只能再重新去喊人,这么来回折腾几次,本来预定一个多小时打完的团本,时间成本自然就会翻倍。其实只有一些顶尖的队伍才能四个小时双本,大多数队伍只打神殿就得需要五个小时左右的时间。 现在全通的队伍这么多,按理来说现在黑心价格应该非常便宜,第一CD的时候200G一个,确实可以理解,毕竟需求的玩家比较多,大家都想提前入手一些,很多玩家都说这就是冰冻符文,确实有点异曲同工,小编最开始的时候,也没有在意,毕竟才第一个CD,200G一个确实有点贵了,稍微过一段时间肯定会变便宜。 毕竟现在海山小怪团这么多,海山团本也是大量产出,到了第二周的时候,50G一个不能再多了,然而在第二个CD的时候竟然涨价了,这不得不说,确实出人意料,当天晚上300多G一个,最高价的时候400多G一个。当然到了现在价格确实变得便宜了一些,但是跟很多玩家理想50G一个有很大差距。 某些固定团队里面这东西确实很便宜,某位玩家在自己队伍里面,100G一个买了八个,加上团本里面总共掉落,现在肯定都自己队伍使用。现在价格为什么这么高,自然是有人在炒作这个东西,需求量和掉落摆在这里,人均需求一两个的材料,价格能高到哪里去,一个CD一个玩家怎么着也能分到一个,但价格一时也很难回落下去,毕竟有商人一直在炒作。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-02-11魔兽世界TBC怀旧服,现在确实没有开服的时候人气那么高,但现在依然是不少老玩家的主流游戏,TBC的各个职业跟60怀旧服有着极大的不同,这一次来跟大家盘点一下,在TBC版本战士新增的职业技能,被动技能就不说了,这聊聊那些主动技能,战士这个职业在TBC版本新增了暴怒,相信各位信仰玩家对于这个技能都颇有微词,确实技能非常沙雕,玩家们都不知道在实战当中如何使用,也许在众多战士输出玩家当中,只有一个玩家不会选择死愿而选择暴怒吧。 第二个毁灭打击,就是升级版本的破甲,这个技能主要作用就是填充真空期,怎么操作好6秒破甲循环,是一个防御战士的必修课程,当然在这个版本的战士,还没有被开发出来双持毁灭练级,总体来说这是一个不错的技能,在战斗当中能发挥出不错ode效果。第三个技能就是乘胜追击,该技能的设计概念非常明显。 通常战士在打出斩杀之后,打下一个小怪都是没有怒气的,然而这个技能可以解决这个尴尬的时期,当然现在也许还看不出端倪,但是在后期增加了回血之后,这个技能会变成永动机让战士的强度再次上升一个档次,总体来说这也是一个非常优异的技能。第四个技能就是法术反射,释放该技能需要怒气15点,战士玩家把这个技能速成盾反,冷却时间确实不长,但是消耗怒气有点多。 所以在副本里面的战士,有很多BOSS的技能是无法进行反射的,因为战士根本没有那么多怒气来按这个技能,当然就算不能反射所有技能,这也不能阻碍战士对于这个技能的喜爱,相信大多数战士玩家都体验过风暴机器人过载上万伤害的爽点,在PVP当中也是极其有发挥作用。 命令怒吼就不用解释了,最后一个就是战士的援护,对于熟悉这个技能的战士玩家,操作起来行云流水,简直就像穿了滑板鞋,无处不在的战士T,不管救自己,还是真接援护队友,都非常有发挥。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-01-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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