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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
在“只狼”获奖以后,我还以为自己不会再玩“魂”类游戏了,至少“魂”类游戏不说画个句号,也该画个逗号了吧。但很不巧,就是有制作组对“魂”类游戏情有独钟,所以在2020年,还有幸玩到了一款“魂”类游戏——《致命躯壳》。 这款游戏是挺“魂”的。你出生在一片沼泽地里,然后像个不死人一样往前跑,这个开场的风格,也颇像《黑暗之魂2》的“一线天森林”。但与之不同的是,《致命躯壳》加入了一个教程的环节,除了告诉你基本操作和试试手感外,教程最大的作用,还是教你“硬化”怎么用。 “魂”游戏很多,在《黑暗之魂3》以后更是频出,玩了太多的“魂”游戏,总归会有点审美疲劳,弹反、格挡、二人转回合制,嗯,差不多这些元素。有些后来者会加入点特色系统,这样才方便被我们记下,对《致命躯壳》来说,就是“硬化”。 硬化,顾名思义,变硬,效果是可以让玩家扛下一刀。听起来有些和格挡类似对不对?其实不然,《致命躯壳》中“硬化”最大的特色,是玩家可以在任意动作中,执行这一动作,相当于一个“快照”,硬化结束后玩家的动作继续。 虽然违反物理,但跳起来也能硬化 其实这是一个比较有开创性的系统。从游戏节奏的角度来说,玩家可以承受一次攻击而不会被打断,可以更好地将玩家和敌人的回合粘连起来,进而加快游戏节奏,让战斗不那么回合制,在实际游戏中的表现会更类似于弹反。 敌人在攻击硬化的玩家时会被弹开,所以最有可能发生的情况,是弹开的距离过远,导致玩家无法获得收益,如果贸然出手,还会被打个措手不及。但这也并不是硬化这个功能的全部,如果玩家在攻击的过程中硬化,那么就不会弹开敌人,双方的动作流畅,玩家可以做完攻击动作,不会受到伤害。 这么做也会存在风险。如果敌人使出了二连击的招式,恰巧玩家只通过硬化格挡掉了第一次攻击,第二次攻击就是必中的,这就使硬化在一般情况下,是被用来抵消掉收招的。硬化拥有独立的冷却时间,玩家无法连续高频次的使用,只能拿来抵消一次伤害。 这么看,“硬化”的功能和用法就显得有些局限了。如果将硬化换算成资源池的方式处理,玩家可以分频次使用,这一功能会被极大程度地利用起来,玩家会做出的积极反应也会更多,但制作组还是选择将硬化的使用方式,变为单次冷却来处理,有些令人遗憾。 硬化的另一个作用,也是做一些即时响应,类似于QTE元素:敌人攻击,红光一闪,玩家硬化,然后回合重开。实际上《致命躯壳》战斗的回合制味道很重,也和设计的问题有关。 目前的Demo中,很多敌人的设计,是缺乏挑战性的,他们的招式不够多变,玩家只要看完了一个怪物的所有招式,很快就会适应战斗节奏,最后轻松告破。对比“黑暗之魂”系列的话,就会发现,《黑暗之魂》中BOSS的招式不会太多,但通过组合与停顿,往往会给玩家带来不小的挑战。《致命躯壳》作为后来者,显然没有学好前辈。 同一个怪物的出招频次和速度基本类似,慢速敌人所有的招式都偏慢,快速敌人都偏快,在这样的设计中进行组合,实际上战斗节奏始终处在玩家可以适应的范围内,并没有打乱玩家的战斗节奏,伴随着玩家熟练度的成长,战斗难度很快就会下降。 那么,《致命躯壳》的难度在哪里?实际上是在容错率方面。 目前的Demo有两关,基本上稍微有点难度的敌人,就会使玩家中毒,而中毒确实是个很棘手的不良状态。第二关的敌人会把自己带毒的头扔出去,中毒效果会磨掉几乎整条血槽,小怪的伤害比较高,而且也有中毒效果,在这种设计下,玩家就必须要为自己的失误承担更加严重的后果,这成为了《致命躯壳》的难度所在。 欧美“魂”游戏的后继者们,很喜欢这种方式,通过降低玩家的容错率,来提高游戏难度。好处是,初见的时候会觉得这敌人真的很难,但熟悉之后就会发现,敌人的攻击套路并不复杂,玩家很快就能适应,并能获得破关的成就感。 当然,在“魂”游戏中,敌人再强我不打就是了。玩家不想在小怪身上浪费时间,跑酷就是个非常不错的选择,而跑酷的趣味和关卡设计,也是直接挂钩的。 《致命躯壳》的关卡设计很短,可能是Demo流程的问题,从关头跑到关尾只需要十几秒的时间。地图没有采用纵深式的设计,而选择了展开式。玩家很快就能看到关尾,想要打BOSS飞快地跑过去就可以,想要探索的话可以往两边走走。关卡设计给玩家的压力,并不是很大,反倒比较舒适,玩家可以冲进BOSS房照头就是一剑,也可以自由地探索和收集。 刚出来走两步,就可以看到前面的大门就是关底 《致命躯壳》的物品设计,还是非常有趣的,尤其是在物品信息这一块。《致命躯壳》加入了物品熟练度的设计,比如捡到的第一把鲁特琴,玩家可以反复使用来解锁曲目,部分消耗品也会随着玩家的使用次数,来解锁更多的信息。所有物品的实际效果,也不会在玩家拿到的第一时间知晓,比如我在残血时就被毒蘑菇害死了一次,真惨,吃下去前还以为自己捡到了救命稻草。 这个设计比较具有魅力,很大程度上鼓励了玩家使用物品的积极性,也鼓励了玩家的探索欲,是个值得学习的设计。 在角色上,同样鼓励玩家多使用多熟练。《致命躯壳》的角色设计,实际上是职业性的,不同职业的性能不同,玩家的游戏体验也不同。玩家可以通过上缴资源的方式升级角色,解锁不同角色的特性,算是一个养成玩法吧。很有趣的是,玩家一开始并不知道自己的角色姓甚名谁,只知道自己在使用他们的躯壳,正如游戏名《致命躯壳》那样。 随着能力被解锁,玩家会了解到这些躯壳生前的故事,他们的名字和来历,而且每个角色的技能也都关联着分支故事。但在目前的Demo中,只有两个可玩角色,性能差异还是比较大的。由于Demo流程过短,玩家也没有机会解锁更多的特性来了解角色,只能期待在正式版中,制作组可以做得更好一些。 《致命躯壳》的“魂”味很重,相比《黑暗之魂》的游戏落点,《致命躯壳》选择将自己放在了“探索,熟练和解谜”的方向,没有像“黑暗之魂”系列那样,在单个内容上做出有趣和有深度的游戏设计。游戏整体缺少了一些深度,所以选择用挑战未知带来的趣味性进行补足,比《黑暗之魂》少了些设计感。 就目前的Demo来说,《致命躯壳》更加迎合那些不希望游戏难度太高,喜欢快速建立自身成长曲线的玩家。他们在挑战强大敌人的过程中,可以快速地熟练然后过关,享受成就感,再去面对下一个未知。 由于“硬化”系统的存在,和例如装备等系统都没有做完,这款游戏也有着不错的潜力。如果可以融入更深度和有趣的设计,再和目前Demo的优点结合起来,这款游戏还是比较值得一玩的。
2023-09-20致命公司多少钱?游戏已于2023年10月24日发售,目前steam商店定价为42元。值得注意的是本作并没有支持简体中文,想要购入的玩家可以考虑一下后再购入。我们将作为一个回收者,到满是工业废料的工业卫星上回收可利用的资源。这是一项威胁而又高报酬的工作,探索奇妙的户外。下面小编为大家分享致命公司价格公布。 致命公司价格公布: 1、本作steam售价定为42元。 2、本作暂不支持简体中文,需要玩家们谨慎购入。 3、我们将作为一个回收者,到满是工业废料的工业卫星上回收可利用的资源。这是一项威胁而又高报酬的工作,探索奇妙的户外。 以上就是小编为大家准备的致命公司多少钱 致命公司价格公布的全部内容,想要了解更多的攻略的小伙伴可以持续本站。
2024-02-05在《生死狙击》手游中,除了步枪、狙击枪等常规武器,一些非常规的武器也给我们的游戏体验带来了极大的不同,这也正是游戏的一大魅力所在。在今天的内容中,我们就来一起看一款特殊的英雄级副武器——游隼;看一看这款非同一般的副武器到底可以给我们的游戏带来哪些改变。 科技风元素融入,无人机化身给力副武器 游隼的整体色调采用了常见的金属白,酷劲十足的科技感是给我们的第一印象,而两侧带防护的螺旋桨更是直接告知我们这是一款具有战斗功能的无人机。融合了时下热门的军事元素,丰富了我们的游戏观感,更为重要的是,不断游弋闪烁的灯光更是让我们知道了这款神秘无比的杀器正在随时待命,将会在战场上带给我们新的惊喜。从外观及收藏价值来说,这样的一款英雄级副武器无可挑剔。 双重输出提升效果,同步升级永不落伍 游隼的特殊性表现在其自动攻击的效果上,相比较于常规的副武器,完全由玩家主导操作;在使用游隼时,在30米的有效攻击距离内,游隼会进行自动攻击;而此时的我们则可以操作其他武器进行战斗,达到双重输出效果。 游隼的支援技能会使得其在每次击中目标后,都有几率给自己补充一颗备用弹匣的子弹,提升战斗续航;而游隼的同步进化技能则会使得在冒险模式中,游隼的攻击力会随着自己等级的提高而提高,保障输出量以打出不俗的配合效果。 无论是从外观上还是从实际的使用效果上,游隼的表现都可以算得上是无可挑剔。这样的一款游弋在黑暗中的致命精灵必然会成为我们战斗的左膀右臂,为我们的输出续航,提升我们的对抗胜利几率。如果你对这款英雄级副武器感兴趣的话,记得及时登陆游戏进行获取哦!
2018-10-18致命公司多少钱?致命公司是一款多人合作恐怖游戏,游戏场景丰富,玩家在游戏中需要探索多样的地图,不少小伙伴还不太清楚致命公司多少钱,针对这个问题,小编给大家带来了具体说明! 致命公司多少钱 答:42元 致命公司价格介绍: 1、致命公司是一款多人联机游戏,玩家可以在steam上搜索英文名进行购买,游戏售价是42元; 2、在游戏中玩家最多4人联机,游戏于2023年10月24日在PC平台发行,背景是玩家被公司送到废弃卫星上捡垃圾,所获得的收入将交给公司; 3、作为太空幻想世界的究极社畜人,每一次登陆星球公司都会给定KPI,KPI不达标就会被公司踢出外太空; 4、如果玩家可以付出更多成本,那么公司将把玩家送到更遥远的星球,获得更高的捡垃圾收益。 以上就是致命公司价格介绍的全部内容,希望对你有帮助!
2024-02-02亚瑟的定位是一名战士,不仅拥有超强的生存能力,还能爆发出可观的伤害,在阵容上,适合作为辅助或开团先手。 推荐阵容:亚瑟+张飞+狄仁杰+周瑜+阿轲 上单——亚瑟 亚瑟本身就是一个无蓝耗的英雄,加上被动赋予的生命回复效果,为亚瑟提供了可观的续航能力,推荐前往上单发育,对抗敌方射手与辅助,同时可以独享一条线上的经济,能够较快的进行发育。 前期配合前来GANK的阿轲对上路进行干扰,若成功击杀敌方,亚瑟可利用敌方队友复活期间进行游走支援或攻击敌方防御塔。 亚瑟在后期可以先手开团,利用一技能对敌方发起进攻,配合二技能消耗敌人血量造成伤害,配合己方队友消耗敌人至残血后,再释放大招对敌方造成致命打击,为团战创造优势。 中路——周瑜 周瑜重做之后,其控制技能和消耗能力都是无人可比的,通过二技能制造火区,利用一技能延伸火区范围,不仅能快速推进兵线,还能接大招控制敌人,让敌人在火种燃烧,也有不错的收割能力。 利用周瑜制造的大面积火区,能让敌人处于被动状态,但由于周瑜身板较为脆弱,在团战的时候,张飞开大在前方承受伤害,亚瑟需要时刻保护周瑜的生命安全并配合阿轲、狄仁杰迅速完成小波团战的击杀。 下路——狄仁杰 狄仁杰可以通过不断输出保持较高的攻速和移速,其本身也有一定的自保能力,在遭遇敌方刺客突进时,也能利用二技能清除负面效果,大招造成的高额伤害与控制效果,能提升其在落单时逃跑的几率。 狄仁杰后期的爆发主要来源于前期的经济累积,多配合张飞游走支援清兵,助攻或击杀都能增加金币和经验,促进狄仁杰的发育,在后期为团战提供优势。 打野——阿珂 阿轲具有超强的收割能力,每击杀或助攻一次都能刷新技能,拥有快速贴近对手的能力与刀刀致命的伤害,一旦把握好时机进场,找准需要暗杀的敌人,阿轲会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,阿轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。在前期阿轲适合打野发育,但较为脆皮,不适合正面进攻,待四级之后,阿轲可以躲在草丛中,配合上路或下路队友进行偷袭。在团战中,阿轲应观察局面伺机行动,待敌方交出控制技能后,阿轲立即绕后突击,收割敌方。 辅助——张飞 张飞前期推荐前往下路辅助射手发育,开局帮助狄仁杰快速击杀红BUFF后,立即前往线上清兵,张飞前期应尽量将经济让给狄仁杰发育,毕竟射手是后期输出的主力,只有狄仁杰发育良好,才能在团战中占据优势。四级之前张飞可以在河道边的草丛为狄仁杰提供视野,若有敌方刺客或法师前来偷袭,可发出信号提示并迅速撤退。张飞不断使用技能积蓄狂意值,四级之后就可以游走支援。 在团战中,张飞释放大招对敌方造成击退和晕眩效果,使张飞进入发狂的状态,并在一段时间内获得高额护盾,其控制能力将大大加强,在张飞无暇顾后排时,此时亚瑟就能承担保护后排安全的任务,抵御敌方绕后切入的刺客。 【个人观点】 这套阵容需要队友的紧密配合才能不断进行消耗,张飞、亚瑟具有很好的开团能力,而周瑜在跟进伤害的同时能持续打出消耗,狄仁杰攻守兼备的技能配合阿轲的收割能力,只要发挥正常,便能轻轻松松取得团战的胜利。 注:本文为转载,如有问题请联系楼主说明
2017-09-22末日降临,致命诱惑!由掌悦无限开发,网易游戏代理运营的角色扮演黑暗风3D魔幻动作手游《黑暗启元》今日嗜血终测!原汁原味还原纯正黑暗世界,驾驭魔王挽救末日危机。快来唤醒你体内沉睡的战斗记忆吧! 最热血使命 驾驭魔王拯救世界 《黑暗启元》游戏中,传说中的魔神操控了堪杜拉斯的国王李奥瑞克,黑暗的浓雾逐渐向原本的安定之邦——威斯特玛袭来。恐惧在手足无措的人们心中扩散,血腥的气味仿佛预示着末日将要来临。危难之际,你被赋予昔日魔王邪神的灵魂与灭世之力。血液沸腾,你的战力撼动天际。拯救还是毁灭仅一念之间! 最酷炫战斗 革新连招冲击王座 《黑暗启元》尊崇“操作性、打击感至上”原则。极致缩短的出招帧数瞬时致敌冰冻、减速、中毒、眩晕,反应灵敏的虚拟按键助你在黑暗世界中杀出血路,华丽酷炫的光影特效让你在嗜血战斗中血脉喷张! 游戏中独创了功效加倍的二段技能,实现手速与输出的极致融合。玩家通过快速连续释放两次大招召唤威力无穷的战神之力,喷射无法阻挡的地狱烈焰,完成一击致命的终极刺杀,给绝望死寂的黑暗世界带来光明。 最强力装备 魔幻熔炼一键晋升 《黑暗启元》添加了装备熔炼系统。玩家可通过装备熔炼打造终极神装,大幅度提升战力,在恶魔的包围中突出重围。游戏中的每一件装备都是独一无二的存在,数十种酷炫的套装供玩家自由搭配,每位英雄身上的八个部位都可换上精致的装备。快来打造专属你的角色形象,做战场上最帅气的英雄吧! 最忠实战友 致命召唤所向披靡 《黑暗启元》独创了佣兵与守护的召唤功能。玩家在战斗中可以至多带上四位专属佣兵,在与恶魔激烈的战斗中助自己一臂之力;当达到一定等级后,可解锁守护系统,通过“祈祷玩法”将守护神的强力属性注入自己体内,让操控的角色威力大增,在黑暗世界中所向披靡。 最福利活动 充值双倍战到天明 本次删档付费终测期间,游戏推出了六大超值活动给玩家带来福利。凡在本次测试期间充值的玩家均可在公测时双倍返还!让玩家大呼过瘾。 此外,首充见面礼、在线赠大礼、特权专享礼、充值赠豪礼、消费赠豪礼等丰厚活动也在等待着玩家,快来给你的战士换上帅气炫酷、威力无穷的装备,与魔王决战到天明!
2015-09-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)