

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
SQUARE ENIX 预定 8 月 29 日推出之动作角色扮演游戏《圣剑传说 Visions of Mana》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Windows/Steam),现公布书库馆长「亚修」、土之精灵器、光之精灵器、暗之精灵器,以及精灵器「元素板」的介绍。除此之外,《圣剑传说》系列的老面孔──仙人掌小弟也确定会登场。 ※ Steam 版预计于 2024 年 8 月 30 日发售。 故事 主角瓦尔生活在火之村提亚纳。他邀请了青梅竹马的少女熙娜一同前往召唤菲雅莉的祭典。为了任命前往玛那之树的神子,菲雅莉每隔四年便会拜访各地。被选中的神子将献出自己的灵魂,以让玛那能够继续在世界的世界的各个角落循环。 随着夕阳西下,天空闪过一道亮光,菲雅莉降临在熙娜的面前。身为守魂人的瓦尔为了守护被选为神子的熙娜,在村民们的祝福下,踏上了前往玛那之树的旅程。 角色 亚修 CV:立花 慎之介 「难道各位想抛下敝人自己行动吗?」 暗之书库髅罗魃佐的馆长。他是一个对知识充满好奇心的人,热衷于探索自己感兴趣的领域。由于渊博的学识得到了认可,年纪轻轻就被任命为书库馆长。 精灵器 寄宿着精灵之力的的神秘道具。在探索或战斗时,可使用各种精灵器来借助相应的精灵之力。 探索中的特征 ~机关~ 利用精灵器的力量,可以在原野上发动各种各样的机关。还可以借助精灵之力操纵风、岩石,甚至时间来指明前进的道路和找出道具等。 即使是以为已经探索得很彻底的区域,若在获得新的精灵器后再次到访,说不定会有意想不到的发现…… 战斗中的特征 ~转职~ 可以透过装备精灵器,让精灵之力寄宿至该角色,并改变其「职业」。这称为「转职」。转职后,能力值和可以装备的武器都会改变,并能够使用专属技能和特技等。 根据职业的不同,可以获得各种各样的技能和特技效果,例如封印敌人行动的招式,或让伙伴能持续回复的招式等。理解并善用职业的个性是在战斗中取得优势的关键。 精灵器:探索中的特征 ~机关~ 寄宿着精灵之力的的神秘道具。以下是可以使用精灵器发动的机关的例子。善用精灵器,探索广阔原野的每个角落吧。 土之精灵器 诺姆圆锹 寄宿着土精灵「诺姆」之力的精灵器,可发挥与大地相关的效果。在探索过程中,可以操控拥有犟大力量的魔像,一边摧毁岩壁一边前进。 光之精灵器 威斯普提灯 寄宿着光精灵「威尔?欧?威斯普」之力的精灵器,可发挥与反射相关的效果。在探索过程中,用镜子反射威斯普提灯发出的光,就可以看到原本无法看见的道路。 暗之精灵器 歇尔德之眼 寄宿着暗精灵「歇尔德」之力的精灵器,可发挥与重力相关的效果。探索过程中,可以使用原野上的物体来移动到一般的跳跃或冲刺无法到达的地方。 精灵器:战斗中的特征 ~转职~ 可以透过装备精灵器,让精灵之力寄宿至该角色,并改变其「职业」。即使装备相同的精灵器,每个角色的「职业」特色也会略有不同,所以要从各种组合中找到适合自己的战术。 土之精灵器 诺姆圆锹 寄宿着土精灵「诺姆」之力的精灵器,可发挥与大地相关的效果。在战斗中可以使用岩盾保护队伍成员,并减轻所受到的伤害。 莫特雷亚×诺姆圆锹 职业:忍者大师 朱里×诺姆圆锹 职业:猎手 瓦尔×诺姆圆锹 职业:武器大师 光之精灵器 威斯普提灯 寄宿着光精灵「威尔?欧?威斯普」之力的精灵器,可发挥与反射相关的效果。在战斗中可以借由反射之力,以光的丝缐连结敌人,这样结为一体的敌人所受的伤害就会彼此连动。 帕露米娜×威斯普提灯 职业:大魔法师 莫特雷亚×威斯普提灯 职业:男爵 瓦尔×威斯普提灯 职业:圣骑士 暗之精灵器 歇尔德之眼 寄宿着暗精灵「歇尔德」之力的精灵器,可发挥与重力相关的效果。在战斗中,可以将小型敌人拉到自己面前,反之对大型敌人使用时,则可以一口气让自己靠近敌人。 卡莉娜×歇尔德之眼 职业:幽玄斗士 瓦尔×歇尔德之眼 职业:狂战士 朱里×歇尔德之眼 职业:死灵法师 精灵器:元素板 获得各属性的精灵器即可解锁的功能。让各属性元素板成长,就能发挥更犟的精灵之力,学习到犟力的「特技」及「技能」。元素板可使用元素点数或黄金幸运草来成长。 元素点数 角色升级即可获得。 可以调查「精灵石」──散布在原野上的闪闪发光的岩石来获得。每个区域都能找到「精灵石」,因此去探索每一个角落,获得更多的元素点数吧。 黄金幸运草 闪烁着金色光芒的幸运草,散落在原野各处。1 枚黄金幸运草可转换为 1 元素点数,用来让元素板成长。 获得各属性的精灵器即可解锁的功能。使用在游戏内获得的特别道具,就可以对各属性的元素板进行上限解放。借由上限解放让元素板成长到极限,可受到许多恩惠,例如习得更犟力的特技。一种属性的元素板提升到上限后,未装备精灵器的基础职业也能受到精灵的恩惠。 可以装备基础职业原本无法装备的武器种类 瓦尔的基础职业的武器原本是单手剑,但可以变更为大剑或骑枪。 基本职业也能使用透过元素板学到的技能 可以使用原本仅限各属性的职业才能使用的犟大技能。 基础职业也可以发动其他职业的必杀技 原本只能使用目前装备武器的必杀技,元素板提升到上限后即可自由设定。 仙人掌小弟 「圣剑传说」系列的老面孔──仙人掌小弟登场!他在周游世界时,将所见所感写成了日记。透过仙人掌小弟的日记来观察世界,或许会让你的冒险变得更加有趣? 仙人掌小弟 沉默寡言的仙人掌。可以走路。 《圣剑传说》系列简介 《圣剑传说》系列的首部作品于 1991 年 6 月诞生,是定位为《Final Fantasy》系列的外传。 此后,本动作 RPG 系列以围绕着「玛那」和「圣剑」描绘的爱为主题,打造出了个性独特的角色、扣人心弦的众多乐曲,以及善用武器特性的战斗,从而建立起独特的世界观。 迄今为止,本系列已经推出了 17 部作品,实体版的全球出货量和下载版贩售量已累计达到 900 万套。 制作团队 制作人 小山田 将(《圣剑传说 2 SECRET of MANA》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》、《圣剑传说 Legend of Mana》等) 总监 吉田 亮介(Netease,Inc. OUKA STUDIOS)小泽 健司(Netease,Inc. OUKA STUDIOS) 音乐 菊田 裕树(《圣剑传说 2》、《圣剑传说 3》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》等) 関戸 刚(《圣剑传说 2 SECRET of MANA》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》、《圣剑传说 ECHOES of MANA》等) 山﨑 良(《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》、《圣剑传说 ECHOES of MANA》) 角色设计 HACCAN(《圣剑传说》重制版、《圣剑传说 2 SECRET of MANA》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》等) 怪物插画 吉冈 爱理(《圣剑传说 4》、《圣剑传说 DS:玛纳之子》、《圣剑传说 HEROES of MANA》) 系列怪物设计监修: 石井 浩一(GREZZO Co.,Ltd.) 《圣剑传说 Visions of Mana》简介 《圣剑传说 Visions of Mana》是围绕着「圣剑」和「玛那」,描绘爱为主题的系列全新作品。主角的瓦尔和被选为神子的青梅竹马熙娜一起,出发前往远方高耸的「玛那之树」。 本作的特色──丰富多彩的半开放式原野上,有着诸多机关和可爱又可怕的怪物等待玩家的到来。而玩家可以借助精灵的力量享受快节奏的立体战斗。 与伙伴们一起冒险的过程中逐渐得知世界的真相。我们只能接受这样的命运吗……? 本作作为回归原点的王道奇幻 RPG,由此开启崭新的「圣剑传说」。 《圣剑传说 Visions of Mana》数位豪华版 游戏本篇(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Windows、Steam ) 游戏内道具「圣剑传说替换服装包」 游戏内道具「圣剑传说系列 BGM 包」 预购/早鸟购买特典 游戏内道具「守护者古衣」、「起始包」 游戏内道具「勇气之剑」 数位豪华版预购特典 24 小时抢先游玩 ※ 2024 年 9 月 30 日 23:59(UTC+8)之前购买的玩家可获得游戏内道具「守护者古衣」和「起始包」。 ※ 本特典的有效期限至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在期限之前使用。 ※ 预购下载版的玩家可获得游戏内道具「勇气之剑」。 ※ 本特典的有效期限至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在到期之前使用。 ※ 24 小时抢先游玩的开始时间因平台而异,详情请于各商店确认。 ※ 各项日期时间及状况可能因平台或地区而异,详情请于各商店确认。 购买特典 早鸟购买特典 守护者古衣 瓦尔专用服装 起始包 使用后可在一段时间内增加经验值&卢克获得数量的道具套组 ※ 于早鸟期间购买实体版的玩家和 2024 年 9 月 30 日 23:59(UTC+8)之前购买下载版的玩家可获得本特典。 ※ 实体版早鸟购买特典数量有限。送完即止。 ※ 本特典的有效期限至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在到期之前使用。 ※ 各项日期时间及状况可能因平台或地区而异,详情请于各商店确认。 数位豪华版预购特典 24 小时抢先游玩:可以在游戏正式发售前 24 小时抢先游玩 ※ 开始时间因平台而异。详情请于各商店确认。 下载版预购特典 勇气之剑 瓦尔专用武器 ※ 只有预购下载版的玩家可以获得。 ※ 本特典的有效期至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在期限之前使用。 下载内容 「数位豪华版升级包」是为购买了《圣剑传说 Visions of Mana 》数位一般版的玩家准备的升级商品。 购买实体版的玩家可以透过单独购买「圣剑传说替换服装包」和「圣剑传说系列 BGM 包」来享受与「数位豪华版升级包」相同的内容。 数位豪华版升级包 内含「圣剑传说替换服装包」和「圣剑传说系列 BGM 包」的超值套组 ※ 本商品是为购买了《圣剑传说 Visions of Mana 数位一般版》的玩家准备的升级商品。 ※ 本商品内包含的各内容也可单独购买。请注意不要重复购买。 ※ 另有包含本商品的套组商品。请注意不要重复购买。 圣剑传说替换服装包 本套组内含《圣剑传说》系列各角色的服装可享受换装的乐趣 《圣剑传说》:英雄服装(瓦尔专用) 《圣剑传说 2 SECRET of MANA》:波波伊服装(朱里专用) 《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》:莉丝服装(卡莉娜专用) 《圣剑传说 Legend of Mana》:琉璃服装(莫特雷亚专用)、黑珍珠骑士服装(帕露米娜专用) 圣剑传说系列 BGM 包 包含《圣剑传说》系列精挑细选的 BGM 套组可以在冒险时播放设定的 BGM 《圣剑传说》: 「Endless Battlefield」、「Battle 1」、「In Search of the Sword of Mana」、「Battle 2」 《圣剑传说 2 SECRET of MANA》: 「Into the Thick of It」、「Leave Time for Love」、「The Oracle」、「Meridian Dance」 《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》: 「Swivel」、「Powell」、「Nuclear Fusion」、「Hightension Wire」 《圣剑传说 Legend of Mana》: 「Pain the Universe」、「Picturesque Landscape」、「The Darkness Nova」、「Bejeweled City in Ruins」 《圣剑传说 DS:玛纳之子》: 「Wavering Tower of Prayer」、「The Sublime Lord of Lightning」 《圣剑传说 4》: 「Dark Shrine」、「Burning Spirits」、「Reminiscence」、「Dance of the Fools」 《圣剑传说 HEROES of MANA》: 「As the Heart Wills」、「Such Cruel Fate」 《圣剑传说 RISE of MANA》: 「The Drip Drip Drip of Memory」、「The Enemy Appears」 商品概要 游戏名称:圣剑传说 Visions of Mana 游戏类型:动作 RPG 游玩人数:1 人 支援平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Windows、Steam 发售日期:2024 年 8 月 29 日 ※ Steam 版 2024 年 8 月 30 日 建议价格:详情请洽各区域商店 支援语言:语音:日语、英语 字幕:繁体中文、简体中文
2025-04-30由株式会社 AIDIS 推出的智慧型手机 RPG 游戏《最后的克劳迪亚》宣布,自 3 月 13 日起展开与动作 RPG《圣剑传说 VISIONS of MANA》的合作活动。 官方表示,本次合作活动的第一弹将推出全新角色「瓦尔」与新合作圣物「VISIONS of MANA(LR)」。此外,将举办特别活动「异界的神子与守魂人」,活动期间内可获得「复刻联动兑换券」,玩家可选择交换过往复刻的角色或圣物。同时,「仙人掌小弟挑战」等丰富活动与奖励也将同步开放。 联动机率提升扭蛋第 1 弹 「瓦尔」(CV:寺岛拓笃) 合作圣物「VISIONS of MANA(LR)」 特别活动「异界的神子与守魂人」登场 官方表示,本活动为游玩特定的任务后触发紧急任务,讨伐活动 BOSS「恐惧史莱姆」和「黑色拉比兔」的活动。通过活动任务,获得可交换各种道具的「糖果」与「乙太币」吧。 在紧急任务中通关即可获得大量在乙太币机会中使用的「乙太币」。在乙太币机会中,可获得用于角色「杜兰」的神域开眼(技能习得)的活动限定道具。 此外,在异界的神子与守魂人交换所中,过去联动活动开启时登场的角色「杜兰」以及活动限定装备、表情、重要物品等将以复刻的形式登场。 「仙人掌小弟挑战」 「联动合作登入奖励」
2025-03-18原标题:《圣剑传说Visions of Mana》躁动之普克打法技巧 游戏小伙伴戳进来 圣剑传说Visions of Mana里不同的章节里在探索过程里可能会遭遇一些精英boss的战斗,不同敌人有不同的招式,大家可以先熟悉战斗方式再开启战斗。 圣剑传说Visions of Mana躁动之普克打法 躁动之普克是第二章节里会遭遇的一个精英怪,战斗有多种打法,具体招式的应对方式如下: 1、它将身体会变大,然后飞高处踩地一下,吸气以后比较明显,不要靠近它的下方。 2、短暂蓄力后嘴巴会张大,以自身为圆心转圈圈,圈圈会转三次,注意躲避。 3、短暂蓄力后进行嘴巴的三连咬,距离非常近,看到它吸气的时候直接记得走开。 4、蓄力以后冲刺,这时候没有伤害,尾部会有紫色雾气,冲刺结束后会发出天降小怪的攻击能力,地上会有红圈,记得躲开红圈处。 5、总体而言比较容易过,在击败这个精英怪后可以拿到躁动之普克的魂石。 关于躁动之普克的招式应对方式为大家简单分享完毕,还没过这个怪物的玩家可以先看看文中它的几种战斗招式。
2024-09-21圣剑传说Visions of Mana已于今天正式解锁上线了,游戏里成就比较丰富,加上白金共有45项,有多项需要通关相应的章节才能跳杯,具体解锁条件可以先看看文中介绍。 圣剑传说Visions of Mana成就攻略分享 #1Visions of Mana 成就描述:获得所有奖杯。 #2那一天…… 成就描述:通过序章。 #3启程 成就描述:通过第1章。 #4水之都 成就描述:通过第2章。 #5丧失 成就描述:通过第3章。 #6实现复活之人 成就描述:通过第4章。 #7集结的圣子们 成就描述:通过第5章。 #8圣域守魂人 成就描述:通过第6章。 #9折断的圣剑 成就描述:通过第7章。 #10意志的所在 成就描述:通过第8章。 #11新世界 成就描述:通关游戏。 #12灾厄之卵 成就描述:在困难难度下打倒伊维萨拉哈。※难度可在途中更改。 #13驰骋大地的幻兽 成就描述:第一次呼唤皮克尔。 #14海之王子 成就描述:第一次呼唤布斯卡布。 #15圣兽 成就描述:第一次乘骑弗拉米。 #16富豪 成就描述:获得的金钱总计达到100000卢克。 #17大富豪 成就描述:获得的金钱总计达到500000卢克。 #18交换初学者 成就描述:第一次用魂石兑换技能种子。 #19交换高手 成就描述:用魂石兑换30次技能种子。 #20隐藏的力量 成就描述:第一次在元素面板中解锁招式等。 #21与精灵们当朋友 成就描述:第一次将元素面板的某种职业提升至MAX。 #22与精灵们的牵绊 成就描述:第一次解锁元素面板上限。 #23与精灵同行之人 成就描述:解锁任意角色的所有元素面板上限。 #24女神所赐的道具 成就描述:第一次获得精灵器。 #25精灵器使用者 成就描述:获得所有精灵器。 #26万能的守魂人 成就描述:解锁瓦尔的所有职业。 #27万能的风巫女 成就描述:解锁卡莉娜的所有职业。 #28万能的月剑士 成就描述:解锁莫特雷亚的所有职业。 #29万能的泠女王 成就描述:解锁帕尔米娜的所有职业。 #30万能的草木精 成就描述:解锁朱里的所有职业。 #31为精灵认可之人 成就描述:第一次完成转职。 #32狩猎拉比兔之人 成就描述:打倒黑拉比兔。 #33击败精英之人 成就描述:击败所有精英魔物。 #34看破之瞳 成就描述:第一次破坏弱点部位。 #35咕嘛嘛嘛嘛! 成就描述:用熊蜜兑换132个商品。 #36仙人掌与圣子 成就描述:第一次遇到仙人掌先生。 #37与仙人掌的不解之缘 成就描述:在所有地方都遇到仙人掌先生。 #38跨越世界之人 成就描述:解锁所有龙脉。 #39超越试炼之人 第一次通过精灵的居所。 #40遍历之人 成就描述:通过所有精灵的居所。 #41窥探历史 成就描述:发现所有古代遗迹。 #42魔物研究家 成就描述:集齐所有魔物图鉴。 #43宝物收藏家 成就描述:打开100个或以上的宝箱。 #44精灵的游乐场 成就描述:第一次访问精灵石。 #45精灵巡礼者 成就描述:访问所有精灵石。 攻略推荐:发售日期介绍 更多内容:圣剑传说 Visions of Mana专题圣剑传说 Visions of Mana论坛 查看圣剑传说 Visions of Mana攻略大全
2024-08-30《圣剑传说》作为一个持续了33年的经典日式ARPG系列,虽然看似总会在新作列表中露面,但除去重制版与手游,上一款正统续作都是2006年PS2《圣剑传说4》的事了。 过了整整三个世代,直到PS5也不见《圣剑传说5》的踪影,不过玛娜系列最新作《圣剑传说 VISIONS of MANA》倒是终于临近了发售日。 有趣的是,这款最新作的开发人员除了设计监督 石井浩一 和编曲 菊田裕树 这些老面孔,来自网易樱花工作室的 吉田亮介 和 小泽健司 负责了本作导演工作,自然而然的,在游戏的OP STAFF列表中,还有着不少国内开发者的名字。 大幅换血的团队,以回归根源为方向的制作思路,能否让这个系列重获新生——这就是《圣剑传说 VISIONS of MANA》所需要背负的压力了。 王道到底的剧情 在机缘巧合下相遇的少男少女们、由“玛娜”引导的世界冒险、围绕着“圣剑”与“爱”的故事主题,回归根源从剧情上就已经完美体现了。 在《圣剑传说 VISIONS of MANA》的时间线中,玛娜的循环需要圣子们献上自己的灵魂,圣子由八名玛娜精灵从各自护佑的村子中选出,每个圣子都会在村民的祝福下踏上前往玛娜之树的旅程。 主角“瓦尔”作为火之村的村民,拥有着能将怪物变成石头的“守魂人”之力,自己的青梅竹马“阳奈”也如愿以偿的被选中成为了圣子,本来就心意相通的二人,便启程集结另外七名圣子。 故事介绍到这,其实后面要发生的事大家也能猜个七七八八了,虽说中间还有着“为了玛娜循环一定要牺牲圣子吗”这样的思考反转,但也不属于什么新鲜的设定了。 而旅途之中的伙伴,人设虽然都很讨喜,可爱的足够萌(不得不说獾真是太可爱了)、帅气的足够酷、性感的足够涩,可确实也没有什么让人意料之外的地方。 例如不愿当圣子却被主角团感动从而改变心意,又比如邪恶的大臣试图利用怪物掌控国家等等,从好的一方面来说,游戏的剧情非常平稳,是一部非常王道的JRPG。但从另一面来说,这剧情也过于王道了,难以给予玩家足够的新意与推动剧情的动力。 丰富却充满负面体验的探索 回到游玩的部分,《圣剑传说 VISIONS of MANA》的探索要素倒是做得比较充足。游戏设计了相当多的大型半开放式地图,自然风景与魔法元素相结合,加上本作那种类似于《碧蓝幻想Relink》的画风与滤镜,很好的以3D的方式实现了那种具有怀旧感的日式奇幻氛围。 宝箱、挑战、稀有魔物遍布在场景之中,探索过程随时都有事情可做,并且完成它们也能获得金钱、道具、技能魂石等奖励来提升角色强度,游戏便是以此来构成最基础的流程正向循环。 当玩家到达城镇之后,支线任务、魂石兑换、元素转职又会进一步推动探索野外的动力。当获得更多元素精灵器之后,与之对应的精灵石就可以为角色提供更多的技能点,一些难以跨越的地形,也能通过精灵器的不同特效来创造通路,从而构成比较简单的解谜环节。 游戏的探索部分整体说不上新鲜,却也算得上内容丰富,对于这个老牌系列来说,或许这也是一种进步。然而游戏在探索的细节机制上,却存在着一些影响体验的问题。 首先就是野外战斗在结束时是有结算画面的,这个结算画面只有UI是变动的,不影响玩家的行动。这本应是个提升操作流畅度的设计,但它的机制却让玩家在结算的4-5秒之内,无法进行任何互动操作,无论是开地图还是开宝箱都不行。 当你进行完一场战斗想要看自己拿到了什么宝物时,还不得不呆呆的等着,这与提升流畅度的初衷完全相违背。 另外就是游戏在前中期会为玩家开放的坐骑,随着支线任务和精灵器的解锁,玩家必定会回到之前的地图进行重复探索,这时速度更快的坐骑就特别实用了。 可是游戏为了体现吹哨召唤坐骑的“仪式感”,上坐骑需要看好几秒的动画,下坐骑需要按住骑乘键好几秒不动。这就导致遇到目标怪物时,你冲进去了还得傻站着长按按键,解决掉怪物之后,你又得看几秒动画才能继续赶路。 所有场景中的怪堆数量都很多,这就意味着这种非常糟糕的负面体验是相当频繁的,有时候我甚至都懒得上坐骑,直接两条腿赶路体感都要更快…… 有趣却被糟糕设计拖累的战斗 《圣剑传说 VISIONS of MANA》的战斗系统好坏参半,并且好坏的原因都围绕着“精灵器”这一要素。 先说好的一面,游戏中八个精灵器代表着每个角色的八个职业。就拿主角来说,最初的风精灵器职业是“如尼骑士”,能用大剑攻击,使用提升攻击力的魔法。第二个月精灵器的职业,就能转成“圣盾”,能用盾牌进行打击,并使用提升防御力的技能。 不同的职业不仅具有不同的武器模组和不同的职业特性,玩家可操作的七名角色所能转职的职业也各不相同,这同样也能体现出角色的性能差异。多种选择让玩家可以在应对不同情况时,对自己的出战阵容进行调整,基本不会出现冷板凳角色的情况。 另外,元素面板更是增加了转职的可玩性,当玩家解锁了对应属性的技能栏之后,即使之后进行了转职,所学到的技能依然会保留。比方说我用主角“圣盾”作为主力,除了本身就会的嘲讽+防御之外,我还能用风系的附魔技能为攻击增加特效,用火系的元素护盾技能为队伍提升容错率等等。 除了公式化的战斗解法,玩家也可以构成属于自己的角色build,这极大的增加了战斗乐趣,我认为这是本作中最亮眼的机制。 坏的一面,那就得从游戏本就糟糕的战斗手感说起了。无论是角色的攻击动作还是怪物的受击反应,都可以用“绵软”一词来形容。大剑挥砍体现不出力量感,双刀挥舞展现不出速度感,有时候攻击有没有击中敌人,在花里胡哨的特效与几乎不存在的受击反馈影响下,完全看不出来。 当然《圣剑传说》系列本来也不是什么核心向的ACT游戏,所谓的动作要素也只是服务RPG的机制,手感做得差一点还可以理解。可是战斗中最影响体验的往往不是手感,角色的任何攻击动作都没法用闪避来取消,期间很容易连续吃伤害导致暴毙。 而无法控制的队友更是如此,有时我控制的角色还在有来有回的跟敌人鏖战,突然就发现队伍的奶妈0血倒地了。有时我指示奶妈角色施展回血魔法,结果人就直接站在怪脸上进行咏唱,刚开始就被打断了,即使调整AI的策略也毫无作用。 其实游戏中的战斗并不难,哪怕是BOSS战,也只是躲红圈的程度,剩下的就是纯粹的DPS考验,但各种打断与暴毙,却总是翻车的主因。 那么有没有逃课的方法呢,有!那就是精灵器。游戏初期我还是循规蹈矩的用连段攻击配合以各种辅助魔法,打法风格颇为JRPG。可到了中期,我发现连击一套顶多两百伤害,用精灵器攻击可以打出三四百的大范围伤害,而且还能远程输出的时候,我的打法就变成了精灵器复读了。 手感不好?那我无视所有的武器攻击模组。容易暴毙?那我直接不用任何技能。精灵器已经替代了一切,除了短暂的CD之外,不用消耗任何资源,特别好用,也同样造成了中后期战斗的高重复度。当然,还掩盖了整套转职系统的乐趣。 总结 《圣剑传说 VISIONS of MANA》作为一款时隔17年的正统续作,它所展现的那种王道故事和日式奇幻风格,都在新时代的技术下展现着旧时代的JRPG魅力。 可是从游玩的角度来说,它的优点都很平庸,缺点却过于突出了。内容丰富的半开放式地图探索、让玩家自由构筑Build的精灵器转职系统虽说有趣,但都不算很有新意的机制。 而战斗结算UI的拖沓、召唤坐骑时的冗长动画、绵软的战斗手感、不太智能的AI队友,都实打实的影响着游戏各方面的体验。 好在这些问题目前看来都是可以通过补丁优化的,希望初出茅庐的网易樱花工作室,最终还是能给玩家带来一款体验更佳的新《圣剑传说》吧。 评分:7.0分 优点: -观感绝佳的日式奇幻画风 -内容充足的探索要素 -有趣的转职加点构筑玩法 缺点: -缺乏新意的王道剧情 -拖沓冗长的探索仪式感演出 -绵软的战斗手感 -不太智能的AI队友
2024-08-15圣剑传说Visions ofMana体验版已在steam中开放供玩家游玩体验,在游玩体验版中拥有哪些内容,其特典在何时可以领取,本期带来体验版的内容介绍。 圣剑传说Visions of Mana体验版有什么 1、首先特典拥有三把独特的武器,具体可参考>>>>圣剑传说试玩版特典内容介绍 2、我们需要注意,由于体验版为游戏精简的版本,实际游玩节奏与游戏本体不同,所以无法继承进度到正式版中。 3、随后,玩家可以从新游戏开始,推进到游戏的第一章才可以领取本次的体验版特典奖励。 4、游戏的体验版中也开放了转职系统可供玩家游玩,其某些部分的设计也可能与正式版不同。 5、最后,体验版的下载方法可以参考>>>>圣剑传说试玩版下载方法
2024-08-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)