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原标题:《圣剑传说Visions of Mana》躁动之普克打法技巧 游戏小伙伴戳进来 圣剑传说Visions of Mana里不同的章节里在探索过程里可能会遭遇一些精英boss的战斗,不同敌人有不同的招式,大家可以先熟悉战斗方式再开启战斗。 圣剑传说Visions of Mana躁动之普克打法 躁动之普克是第二章节里会遭遇的一个精英怪,战斗有多种打法,具体招式的应对方式如下: 1、它将身体会变大,然后飞高处踩地一下,吸气以后比较明显,不要靠近它的下方。 2、短暂蓄力后嘴巴会张大,以自身为圆心转圈圈,圈圈会转三次,注意躲避。 3、短暂蓄力后进行嘴巴的三连咬,距离非常近,看到它吸气的时候直接记得走开。 4、蓄力以后冲刺,这时候没有伤害,尾部会有紫色雾气,冲刺结束后会发出天降小怪的攻击能力,地上会有红圈,记得躲开红圈处。 5、总体而言比较容易过,在击败这个精英怪后可以拿到躁动之普克的魂石。 关于躁动之普克的招式应对方式为大家简单分享完毕,还没过这个怪物的玩家可以先看看文中它的几种战斗招式。
2024-09-21圣剑传说Visions of Mana已于今天正式解锁上线了,游戏里成就比较丰富,加上白金共有45项,有多项需要通关相应的章节才能跳杯,具体解锁条件可以先看看文中介绍。 圣剑传说Visions of Mana成就攻略分享 #1Visions of Mana 成就描述:获得所有奖杯。 #2那一天…… 成就描述:通过序章。 #3启程 成就描述:通过第1章。 #4水之都 成就描述:通过第2章。 #5丧失 成就描述:通过第3章。 #6实现复活之人 成就描述:通过第4章。 #7集结的圣子们 成就描述:通过第5章。 #8圣域守魂人 成就描述:通过第6章。 #9折断的圣剑 成就描述:通过第7章。 #10意志的所在 成就描述:通过第8章。 #11新世界 成就描述:通关游戏。 #12灾厄之卵 成就描述:在困难难度下打倒伊维萨拉哈。※难度可在途中更改。 #13驰骋大地的幻兽 成就描述:第一次呼唤皮克尔。 #14海之王子 成就描述:第一次呼唤布斯卡布。 #15圣兽 成就描述:第一次乘骑弗拉米。 #16富豪 成就描述:获得的金钱总计达到100000卢克。 #17大富豪 成就描述:获得的金钱总计达到500000卢克。 #18交换初学者 成就描述:第一次用魂石兑换技能种子。 #19交换高手 成就描述:用魂石兑换30次技能种子。 #20隐藏的力量 成就描述:第一次在元素面板中解锁招式等。 #21与精灵们当朋友 成就描述:第一次将元素面板的某种职业提升至MAX。 #22与精灵们的牵绊 成就描述:第一次解锁元素面板上限。 #23与精灵同行之人 成就描述:解锁任意角色的所有元素面板上限。 #24女神所赐的道具 成就描述:第一次获得精灵器。 #25精灵器使用者 成就描述:获得所有精灵器。 #26万能的守魂人 成就描述:解锁瓦尔的所有职业。 #27万能的风巫女 成就描述:解锁卡莉娜的所有职业。 #28万能的月剑士 成就描述:解锁莫特雷亚的所有职业。 #29万能的泠女王 成就描述:解锁帕尔米娜的所有职业。 #30万能的草木精 成就描述:解锁朱里的所有职业。 #31为精灵认可之人 成就描述:第一次完成转职。 #32狩猎拉比兔之人 成就描述:打倒黑拉比兔。 #33击败精英之人 成就描述:击败所有精英魔物。 #34看破之瞳 成就描述:第一次破坏弱点部位。 #35咕嘛嘛嘛嘛! 成就描述:用熊蜜兑换132个商品。 #36仙人掌与圣子 成就描述:第一次遇到仙人掌先生。 #37与仙人掌的不解之缘 成就描述:在所有地方都遇到仙人掌先生。 #38跨越世界之人 成就描述:解锁所有龙脉。 #39超越试炼之人 第一次通过精灵的居所。 #40遍历之人 成就描述:通过所有精灵的居所。 #41窥探历史 成就描述:发现所有古代遗迹。 #42魔物研究家 成就描述:集齐所有魔物图鉴。 #43宝物收藏家 成就描述:打开100个或以上的宝箱。 #44精灵的游乐场 成就描述:第一次访问精灵石。 #45精灵巡礼者 成就描述:访问所有精灵石。 攻略推荐:发售日期介绍 更多内容:圣剑传说 Visions of Mana专题圣剑传说 Visions of Mana论坛 查看圣剑传说 Visions of Mana攻略大全
2024-08-30《圣剑传说》作为一个持续了33年的经典日式ARPG系列,虽然看似总会在新作列表中露面,但除去重制版与手游,上一款正统续作都是2006年PS2《圣剑传说4》的事了。 过了整整三个世代,直到PS5也不见《圣剑传说5》的踪影,不过玛娜系列最新作《圣剑传说 VISIONS of MANA》倒是终于临近了发售日。 有趣的是,这款最新作的开发人员除了设计监督 石井浩一 和编曲 菊田裕树 这些老面孔,来自网易樱花工作室的 吉田亮介 和 小泽健司 负责了本作导演工作,自然而然的,在游戏的OP STAFF列表中,还有着不少国内开发者的名字。 大幅换血的团队,以回归根源为方向的制作思路,能否让这个系列重获新生——这就是《圣剑传说 VISIONS of MANA》所需要背负的压力了。 王道到底的剧情 在机缘巧合下相遇的少男少女们、由“玛娜”引导的世界冒险、围绕着“圣剑”与“爱”的故事主题,回归根源从剧情上就已经完美体现了。 在《圣剑传说 VISIONS of MANA》的时间线中,玛娜的循环需要圣子们献上自己的灵魂,圣子由八名玛娜精灵从各自护佑的村子中选出,每个圣子都会在村民的祝福下踏上前往玛娜之树的旅程。 主角“瓦尔”作为火之村的村民,拥有着能将怪物变成石头的“守魂人”之力,自己的青梅竹马“阳奈”也如愿以偿的被选中成为了圣子,本来就心意相通的二人,便启程集结另外七名圣子。 故事介绍到这,其实后面要发生的事大家也能猜个七七八八了,虽说中间还有着“为了玛娜循环一定要牺牲圣子吗”这样的思考反转,但也不属于什么新鲜的设定了。 而旅途之中的伙伴,人设虽然都很讨喜,可爱的足够萌(不得不说獾真是太可爱了)、帅气的足够酷、性感的足够涩,可确实也没有什么让人意料之外的地方。 例如不愿当圣子却被主角团感动从而改变心意,又比如邪恶的大臣试图利用怪物掌控国家等等,从好的一方面来说,游戏的剧情非常平稳,是一部非常王道的JRPG。但从另一面来说,这剧情也过于王道了,难以给予玩家足够的新意与推动剧情的动力。 丰富却充满负面体验的探索 回到游玩的部分,《圣剑传说 VISIONS of MANA》的探索要素倒是做得比较充足。游戏设计了相当多的大型半开放式地图,自然风景与魔法元素相结合,加上本作那种类似于《碧蓝幻想Relink》的画风与滤镜,很好的以3D的方式实现了那种具有怀旧感的日式奇幻氛围。 宝箱、挑战、稀有魔物遍布在场景之中,探索过程随时都有事情可做,并且完成它们也能获得金钱、道具、技能魂石等奖励来提升角色强度,游戏便是以此来构成最基础的流程正向循环。 当玩家到达城镇之后,支线任务、魂石兑换、元素转职又会进一步推动探索野外的动力。当获得更多元素精灵器之后,与之对应的精灵石就可以为角色提供更多的技能点,一些难以跨越的地形,也能通过精灵器的不同特效来创造通路,从而构成比较简单的解谜环节。 游戏的探索部分整体说不上新鲜,却也算得上内容丰富,对于这个老牌系列来说,或许这也是一种进步。然而游戏在探索的细节机制上,却存在着一些影响体验的问题。 首先就是野外战斗在结束时是有结算画面的,这个结算画面只有UI是变动的,不影响玩家的行动。这本应是个提升操作流畅度的设计,但它的机制却让玩家在结算的4-5秒之内,无法进行任何互动操作,无论是开地图还是开宝箱都不行。 当你进行完一场战斗想要看自己拿到了什么宝物时,还不得不呆呆的等着,这与提升流畅度的初衷完全相违背。 另外就是游戏在前中期会为玩家开放的坐骑,随着支线任务和精灵器的解锁,玩家必定会回到之前的地图进行重复探索,这时速度更快的坐骑就特别实用了。 可是游戏为了体现吹哨召唤坐骑的“仪式感”,上坐骑需要看好几秒的动画,下坐骑需要按住骑乘键好几秒不动。这就导致遇到目标怪物时,你冲进去了还得傻站着长按按键,解决掉怪物之后,你又得看几秒动画才能继续赶路。 所有场景中的怪堆数量都很多,这就意味着这种非常糟糕的负面体验是相当频繁的,有时候我甚至都懒得上坐骑,直接两条腿赶路体感都要更快…… 有趣却被糟糕设计拖累的战斗 《圣剑传说 VISIONS of MANA》的战斗系统好坏参半,并且好坏的原因都围绕着“精灵器”这一要素。 先说好的一面,游戏中八个精灵器代表着每个角色的八个职业。就拿主角来说,最初的风精灵器职业是“如尼骑士”,能用大剑攻击,使用提升攻击力的魔法。第二个月精灵器的职业,就能转成“圣盾”,能用盾牌进行打击,并使用提升防御力的技能。 不同的职业不仅具有不同的武器模组和不同的职业特性,玩家可操作的七名角色所能转职的职业也各不相同,这同样也能体现出角色的性能差异。多种选择让玩家可以在应对不同情况时,对自己的出战阵容进行调整,基本不会出现冷板凳角色的情况。 另外,元素面板更是增加了转职的可玩性,当玩家解锁了对应属性的技能栏之后,即使之后进行了转职,所学到的技能依然会保留。比方说我用主角“圣盾”作为主力,除了本身就会的嘲讽+防御之外,我还能用风系的附魔技能为攻击增加特效,用火系的元素护盾技能为队伍提升容错率等等。 除了公式化的战斗解法,玩家也可以构成属于自己的角色build,这极大的增加了战斗乐趣,我认为这是本作中最亮眼的机制。 坏的一面,那就得从游戏本就糟糕的战斗手感说起了。无论是角色的攻击动作还是怪物的受击反应,都可以用“绵软”一词来形容。大剑挥砍体现不出力量感,双刀挥舞展现不出速度感,有时候攻击有没有击中敌人,在花里胡哨的特效与几乎不存在的受击反馈影响下,完全看不出来。 当然《圣剑传说》系列本来也不是什么核心向的ACT游戏,所谓的动作要素也只是服务RPG的机制,手感做得差一点还可以理解。可是战斗中最影响体验的往往不是手感,角色的任何攻击动作都没法用闪避来取消,期间很容易连续吃伤害导致暴毙。 而无法控制的队友更是如此,有时我控制的角色还在有来有回的跟敌人鏖战,突然就发现队伍的奶妈0血倒地了。有时我指示奶妈角色施展回血魔法,结果人就直接站在怪脸上进行咏唱,刚开始就被打断了,即使调整AI的策略也毫无作用。 其实游戏中的战斗并不难,哪怕是BOSS战,也只是躲红圈的程度,剩下的就是纯粹的DPS考验,但各种打断与暴毙,却总是翻车的主因。 那么有没有逃课的方法呢,有!那就是精灵器。游戏初期我还是循规蹈矩的用连段攻击配合以各种辅助魔法,打法风格颇为JRPG。可到了中期,我发现连击一套顶多两百伤害,用精灵器攻击可以打出三四百的大范围伤害,而且还能远程输出的时候,我的打法就变成了精灵器复读了。 手感不好?那我无视所有的武器攻击模组。容易暴毙?那我直接不用任何技能。精灵器已经替代了一切,除了短暂的CD之外,不用消耗任何资源,特别好用,也同样造成了中后期战斗的高重复度。当然,还掩盖了整套转职系统的乐趣。 总结 《圣剑传说 VISIONS of MANA》作为一款时隔17年的正统续作,它所展现的那种王道故事和日式奇幻风格,都在新时代的技术下展现着旧时代的JRPG魅力。 可是从游玩的角度来说,它的优点都很平庸,缺点却过于突出了。内容丰富的半开放式地图探索、让玩家自由构筑Build的精灵器转职系统虽说有趣,但都不算很有新意的机制。 而战斗结算UI的拖沓、召唤坐骑时的冗长动画、绵软的战斗手感、不太智能的AI队友,都实打实的影响着游戏各方面的体验。 好在这些问题目前看来都是可以通过补丁优化的,希望初出茅庐的网易樱花工作室,最终还是能给玩家带来一款体验更佳的新《圣剑传说》吧。 评分:7.0分 优点: -观感绝佳的日式奇幻画风 -内容充足的探索要素 -有趣的转职加点构筑玩法 缺点: -缺乏新意的王道剧情 -拖沓冗长的探索仪式感演出 -绵软的战斗手感 -不太智能的AI队友
2024-08-15圣剑传说Visions ofMana体验版已在steam中开放供玩家游玩体验,在游玩体验版中拥有哪些内容,其特典在何时可以领取,本期带来体验版的内容介绍。 圣剑传说Visions of Mana体验版有什么 1、首先特典拥有三把独特的武器,具体可参考>>>>圣剑传说试玩版特典内容介绍 2、我们需要注意,由于体验版为游戏精简的版本,实际游玩节奏与游戏本体不同,所以无法继承进度到正式版中。 3、随后,玩家可以从新游戏开始,推进到游戏的第一章才可以领取本次的体验版特典奖励。 4、游戏的体验版中也开放了转职系统可供玩家游玩,其某些部分的设计也可能与正式版不同。 5、最后,体验版的下载方法可以参考>>>>圣剑传说试玩版下载方法
2024-08-03圣剑传说Visions of Mana试玩本上线后,有不少玩家进行了下载和试玩,在demo里会有一个boss战的体验,这个boss是试玩版里需要对战的boss,打法不算难,一起来看下文中介绍吧。 圣剑传说Visions of Mana库拉肯打法攻略 1.库拉肯是一个打桩型的Boss战,其中左右两个大触手和头都是可以打的。 2.战斗不是很难,在战斗之时注意躲开红色的攻击范围就可以。 3.吐墨和水泡攻击也需要尽量躲避一下。 4.战斗时可以多使用露娜天球减缓时间的效果来减速Boss的触手制造更多的输出机会。 以上就是关于试玩版本boss的具体打法介绍,试玩过体验版本保存数据在正式版本发售后可以领取特典。 攻略推荐:体验版下载方法
2024-08-03全新视觉化的圣剑传说已推出试玩版,详情如下:试玩版已经发布!请务必关注游戏测试进度以及更新信息。由于试玩版与正式版存在差异,请参考具体配置要求: / ps, RTXI. 圣剑传说Visions of Mana要什么配置 1、该游戏的最低配置需要显卡使用GTX1060 6GB和i5-6400的处理器进行游玩。 - 为了保证良好的游戏体验,最低推荐配置只需RTX卡与i可满足需求。 3、总体来说,游戏的配置需求中等,其也在配置需求的最后说明了该配置对应在游戏中的具体画面设置。 4、下面带来该游戏的详细配置需求介绍: 最低配置: 操作系统: Windows 10 / 11 64-bit 处理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-6400 内存: 16 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GBVRAM DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 45 GB 可用空间 附注事项: 1920x1080, Graphics Preset "Low", 30FPS 推荐配置: 操作系统: Windows 10 / 11 64-bit 处理器: AMD Ryzen 5 3500 / Intel Core i5-8500 内存: 16 GB RAM 显卡: AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce RTX 2070 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 45 GB 可用空间 附注事项: 1920x1080, Graphics Preset "High", 60FPS
2024-08-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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