用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《雷霆一号》中蓝色台风工厂里面的敌人是非常多的,想要简单拿到文件就需要做很多事情,很多玩家都不太清楚蓝色台风工厂文件怎么拿比较简单,其实蓝色台风工厂文件想要简单点拿到就可以先把里面的人全部干掉,更多如下。 蓝色台风工厂拿文件简单方法介绍 蓝色台风工厂拿文件的时候如果敌人拉了警报很快会去安炸弹,一段时间不解除就会炸,提前干完敌人就不会出炸弹任务,所以不想太麻烦的话最好提前把他们干掉 相关攻略:蓝色台风工厂文件位置介绍
2021-12-10今天 九游和大家讲解新神奇传说3简单文件修改教程 新神奇传说3是日本TGL公司脍炙人口的正宗SRPG(战棋角色扮演)游戏。拥有名画师山本和技老师精致的人物设计,曾被誉为日式SLG史上不朽的名作。下面给大家带来新神奇传说3简单文件修改教程 ,这样亚迪是不是更强大了许多呢? 目录下有个DATA目录,里面有五个文件: acq_tech是特技; acq_mgc是魔法; magic是魔法本身的属性和效果; item是所有物品; object是人物装备。 我们从object说起,首先用UltraEdit打开Data中的object,如上图,呵呵,最上面的是亚迪的数据,大家都觉得他开始很弱吧,那就把他的初始属性改高吧,他会很强大的,其实我这里比较推荐的还是把MOV改高点,老走那么点距离挺浪费时间的。 这边我要重点说说的是特技和魔法(acq_tech和acq_mgc),这2个文件分别存着某人在某级学会什么魔法,当然以亚迪为例,也就是说可以使亚迪学会其他人的魔法和特级,但是比较讨厌的是因为数据的格子是有限的,想要亚迪学更多的法技,就要牺牲其它会法技的人,所以我们尽量拿一些有技能的小兵的数据改,这样不会太影响使己方人物技能和法术缺少,还可以让我们想强大起来的人物强大起来,现在我来简单的描述下如何修改: 首先用UltraEdit打开Data中的acq_tech,如下图,数据基本的格式是AA00BB000000CC00FFFFFFFF,AA表示人物(00就是亚迪),BB表示特技(魔法),CC表示学到改特技(魔法)的等级。那么我提供点常用数据让大家可以改的省事些: AA人物:00=亚迪 01=姐姐 02=笨牛 03=猫人 05=鸟人 06=鱼人 07=师傅 08=女主角 09=女主角哥哥 0A=女主角哥哥(BOSS附身) 0B=路克 0C=路克女仆 0D=面具女 3B=小兵 38=女NPC 39=木独眼人 43=强盗头头 44=土铠甲怪 46=蓝铠甲怪 48=小形外星人 5D=龙 5E=龙 5F=龙 60=龙 61=龙 63=小兵 13=最终BOSS(我列出这些代码的本意主要是让大家选择把技能奉献给亚迪时有个目标,我一般是选择小兵来奉献的,比如找AA中是小兵3B,把3B改成00,然后把技能改成自己需要的特级,这样亚迪就多了一招技能,呵呵 PS:千万不要把01~08的技能奉献给亚迪了,否则自己人就少技能了) BB特技:01伊格尼 02阿克雷 03泰拉04席尔巴 05海伊特 06日升之剑 07复仇 08固守 09脱兔之技 0A风暴之技 0B碎骨之技 0C最终突击 0D死之艳红狂焰剑 0E粉碎撞击之技 10闪光电击技 11直线穿击 13箭之暴雨 15惊弓之影 16召唤 17召唤 18召唤 19召唤 1A拉比瘙痒 1B拉比吓一跳 1C拉比秒手空空 1F幻像之击 20烈焰燃烧 22炎之冲击波 23火焰之盾 24炫目之剑 26黑暗之力 27钢速镰刀(面具) 29石化手刀 2A泥浆固化技 2B绿之恩惠 2C超级加脓炮 2D石化手刀 2E泥浆固化技 2F绿之恩惠 30超级加脓炮 31突击(野猪,会卡机)32突击(野猪,会卡机) 33固守之技(女NPC) 34二回连击(强盗头子) 35二回连击(小兵) 36二回连击(土铠甲怪) 37二回连击(蓝铠甲怪) 38三回连击(小形外星人) 39龙之气息 3A雷之气息(龙) 3B飓风之气息 3C海之气息 3D火之气息 3E葛累母召唤 3F召唤 40召唤 41召唤 42拉比瘙痒 43拉比吓一跳 44拉比秒手空空(翅膀)45烈焰燃烧(小妖副身) 46炎之冲击波(小妖副身) 47火焰之盾(小妖副身) 48钢速镰刀(脸) 49阿帕雷射(寒)4A两回攻击(小兵)4B两回攻击(木独眼人) 修改了BB后,人物在发动技能的时候就会变成使用技能的人物,举例来说,比如你把某小兵(代码3B)的技能改成亚迪(00)的,并且把技能(4A)改成了路克的黑暗之力(26),那么你在使用黑暗之力时,亚迪突然变成了路克使用该招,实在是太帅了。 如果修改的是acq_mgc,那同理BB就是魔法。 BB魔法:01流星火 02麒麟火 03地狱焰火 04天之焰 05神扇之焰 06魔龙之焰 07热血术 08百摧术 09回复术 0A援护术 0B冰柱术 0C冰暴术 0D冰天雪地之术 0E水之矛 0F圣水之矛 10海龙之矛 11带缓术 14废毒之术 15蛇虫之毒 16快疗之光 17全疗之光 18镰刀鼬 19真空镰刀鼬 1A超级真空镰刀鼬 1B石柱术 1C石牙术 1D大地精灵 1E怒之飞毛腿 1F强固装备 封魔之术 24落雷术 25神圣落雷 26疾风暴雷 27生愈之术 28全生愈之术 29恩泽之术 2A魔星之阵 2B六芒星之阵 2C圣洁之光 2D唤灵之术 2E 返身之术 2F迷乱之术 30全迷乱之术 31攻击拍制术 32全攻击拍制术 33魔兽召唤(白)34断头斩 35陨石大暴击 36骷髅魔咒 3A海伊特之术 3B袍泽之术 3C绝对系乱 3E毛毛怪进攻 修改到这部你是否觉得亚迪强大许多了呢,呵呵 ,还没完呢,接下来需要修改的魔法本身的属性,我提前简单的描述下吧,你是不是觉得每次都得蓄气才放技能很烦琐呢,下面的文件就可以自己填写蓄积多少气力释放技能,当然你也可以选择不蓄就可以释放,不只如此,还可以选择该技能是否全屏幕,简单举例来说,本来对一个人放的技能可以全屏使用,那真的是,酷B了 首先用UltraEdit打开Data中的magic,如上图,大致的格式就是: XXXXXXXXXX......(名称) AA00bb00CC000000DD00EE00FF BB是属性=00是风,01是水,02是土,03是火,04是白 CC就是消耗多少气 EE是攻击范围(05为全屏) FF魔法范围 为了方便大家查找所需改的魔法,我将魔法名称列下,大家可以按ALT+F查找到 AC79AC50A4F5 流星火 C451C5EFA4F5 麒麟火 A661BABBB77EA4F5地狱焰火 A4D1A4A7B54B天之焰 AFABAEB0A4A7B54B神扇之焰 C55DC073A4A7B54B魔龙之焰 BCF6A6E5B34E热血术 A6CABA52B34E百摧术 A65EB45FB34E回复术 B4A9C540B34E援护术 A642AC57B34E冰柱术 A642C37AB34E冰暴术 A642A4D1B3B7A661A4A7B34E冰天雪地 A4F4A4A7A5D9水之矛 B874A4F4A4A7A5D9圣水之矛 AEFCC073A4A7A5D9海龙之矛 BAA2BD77B34E带缓术 BB47AC72A4A7B34E废毒之术 B344C5DBA4A7AC72蛇虫之毒 A7D6C0F8A4A7A5FA快疗之光 A5FEC0F8A4A7A5FA全疗之光 C549A44DC35E镰刀鼬 AF75AAC5C549A44DC35E真空镰刀鼬 B657AFC5AF75AAC5C549A44DC35E超级真空镰刀鼬 A5DBAC57B34E石柱术 A5DBA4FAB34E石牙术 A46AA661BAEBC646大地精灵 ABE3A4A7ADB8A4F2BB4C怒之飞毛腿 B16AA954B8CBA5D2强固装备 ABCAC55DA4A7B34E封魔之术 ABCAC55DA4C6AFABA4A7B34E封魔化神之术 B8A8B970B34E落雷术 AFABB874B8A8B970神圣落雷 AF65ADB7C37AB970疾风暴雷 B564C2A1A4A7B34E生愈之术 A5FEB564C2A1A4A7B34E全生愈之术 AEA6BF41A4A7B34E恩泽之术 C55DAC50A4A7B07D魔星之阵 A4BBA87EAC50A4A7B07D六芒星之阵 B874BCE4A4A7A5FA圣洁之光 B3EAC646A4A7B34E唤灵之术 AAF0A5CDA4A7B34E返身之术 B067B6C3A4A7B34E迷乱之术 A5FEB067B6C3A4A7B34E全迷乱之术 A7F0C0BBBAE3A8EEB34E攻击拍制术 A5FEA7F0C0BBBAE3A8EEB34E全攻击拍制术 C55DC37EA56CB3EA魔兽召唤(白) C25FC059B1D9断头斩 B96BA5DBA46AC37AC0BB陨石大暴击 C5EAC55CC55DA947骷髅魔咒 A76CC55DA4A7B34E吸魔之术 C55DB6C3A4A7B34E魔乱之数 AEFCA5ECAF53A4A7B34E海伊特之术 B354BF41A4A7B34E袍泽之术 B5B4B9EFAFBFB6C3绝对系乱 B2D7B7A5B564ACA1B34E终极更火术 A4F2A4F2A9C7A46AA6E6B669毛毛怪大行进
2018-01-10展开 各位玩家是否还为《永恒之柱2》配置文件修改而感到麻烦么?是否会因忘记开修改器而烦心呢?那么下面就为大家分享一篇《永恒之柱2》游戏统一管理工具使用说明,希望大家喜欢。 一、此工具的作用 1、可以参数化配置每个游戏的可执行文件相关的参数信息,比如确保某些对CPU敏感的游戏进程以高优先级运行等; 2、在游戏执行之前或游戏执行之后需要做一些其他操作,比如在运行永恒之柱2之前先运行个修改器,再运行个酷狗音乐播放器等; 3、可以对同一个游戏配置多个不同功能的版本,比如配置一个永恒之柱2无修改版本,再配置一个永恒之柱2修改版本等; 4、可以对游戏进程进行监控,在退出游戏后可自动关闭在游戏执行前或执行后自定义运行的与游戏相关的程序等。 二、使用方法 1、使用前先确保已安装了最新的64位JRE8; 2、解包文件run.zip到任意目录,打开命令提示符窗口,输入cd命令定位到文件解压的目录,再输入run会显示详细的命令行参数帮助信息。 参数说明 run -c|-a|-d|-v|-x|-l id path exe name [comment] id 游戏标识,在./run.xml文件中唯一标识一个游戏配置节点。 path 游戏可执行文件路径。 exe 游戏可执行文件名称(不包含扩展名.exe)。 name 游戏中文名称。 comment 游戏快捷方式说明。 -c id path exe name [comment] 新建游戏配置文件./run.xml,并生成一个游戏配置节点。 -a id path exe name [comment] 添加一个游戏配置节点到游戏配置文件./run.xml中。 -d id 根据id删除游戏配置文件./run.xml中对应的一个游戏配置节点。 -v 显示游戏配置文件./run.xml中所有的游戏配置节点的id列表,显示格式为:id comment。 -x [id] 根据id执行游戏配置文件./run.xml中对应的游戏;如果不指定id程序则会先显示id列表(同-v),再提示输入一个id,根据id执行对应的游戏。 -l [id] 根据id获得./run.xml中对应的游戏,并创建游戏快捷方式到桌面;如果不指定id程序则会先显示id列表(同-v),再提示输入一个id,根据id创建游戏快捷方式 。 示例 run -c ew "F:/games/The Evil Within" EvilWithin 恶灵附身:开发者模式 run -a poe2 "F:/games/Pillars of Eternity II" PillarsOfEternityII 永恒之柱2 run -a poe2-d "F:/games/Pillars of Eternity II" PillarsOfEternityII 永恒之柱2:开发者模式 run -a skse "F:/games/Skyrim Special Edition" SkyrimSE 上古卷轴5:开发者模式 run -d ew run -v run -x run -x ew run -l run -l ew 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:使用方法-run.xml配置文件说明 展开 3、附上自用的run.xml配置文件说明 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <Games> <comment> 游戏配置集节点结构说明: Games节点由一个唯一节点comment和多个Game节点按顺序组成,comment节点必须在最前面。 Games::comment 游戏配置集节点结构说明,对执行游戏无影响,仅此说明而已。 Games::Game 游戏配置节点,包括执行游戏的命令行参数配置及执行游戏前和执行游戏后的DOS脚本命令配置。 Game节点由comment、name、id、path、exe、args、priority、icon、agentExe、agentArgs、before、after、beforeWait、afterWait、watchWait、watch节点按顺序组成;comment节点必须在最前面,watch节点可以有多个。 Game::comment 游戏快捷方式说明,默认值同Game::name。 Game::name 游戏快捷方式的名称,一般使用游戏中文名称。 Game::id 游戏唯一标识。 Game::path 游戏可执行文件路径,也是Game::icon和Game::agentExe的路径。 Game::exe 游戏可执行文件名称,不包含文件扩展名.exe;若Game::agentExe非空,则优先使用Game::agentExe启动游戏。 Game::args Game::exe的命令行参数。 Game::priority 游戏进程的优先级,可选值为:32(标准),64(低),128(高),256(实时),16384(低于标准),32768(高于标准);若Game::agentExe非空且Game::agentArgs已指定优先级,则应把该节点值置空,否则优先使用该节点值。 Game::icon 游戏快捷方式的图标文件完整名称(包含文件扩展名);为空则使用游戏可执行文件中图标。 Game::agentExe Game::exe的代理可执行文件名称,不包含文件扩展名.exe;适用于使用游戏插件启动游戏的情况,例如:上古卷轴5的skse。 Game::agentArgs Game::agentExe的命令行参数。 Game::before 在游戏执行前需要执行的DOS脚本命令。 Game::after 在游戏执行后需要执行的DOS脚本命令。 Game::beforeWait before脚本命令执行完后等待beforeWait秒,再执行游戏;仅当Game::before不为空时生效,默认值为10。 Game::afterWait 执行游戏后等待afterWait秒,再执行after脚本命令;仅当Game::after不为空时生效,默认值为10。 Game::watchWait 游戏监控进程的等待时间,每隔watchWait秒后检测一次游戏进程是否存在;仅当Game::watch不为空时生效,默认值为10。 Game::watch 由Game::before或Game::after脚本启动的其他进程名称,在游戏进程结束后监控程序会自动关闭之。 </comment> <Game> <comment>永恒之柱2:开发者模式</comment> <name>永恒之柱2:开发者模式</name> <id>poe2-d</id> <path>F:/games/Pillars of Eternity II</path> <exe>PillarsOfEternityII</exe> <args></args> <priority>128</priority> <icon></icon> <agentExe></agentExe> <agentArgs></agentArgs> <before> ::先设置控制台编码为UTF-8,再复制补丁文件到游戏目录 chcp 65001 file -c (?i)\AAssembly-CSharp\.dll$ "F:\games\Pillars of Eternity II\修改\PillarsOfEternityII_Data" "F:\games\Pillars of Eternity II" </before> <after></after> <beforeWait>3</beforeWait> <afterWait>10</afterWait> <watchWait>10</watchWait> <watch></watch> </Game> <Game> <comment>永恒之柱2</comment> <name>永恒之柱2</name> <id>poe2</id> <path>F:/games/Pillars of Eternity II</path> <exe>PillarsOfEternityII</exe> <args></args> <priority>128</priority> <icon></icon> <agentExe></agentExe> <agentArgs></agentArgs> <before> ::先设置控制台编码为UTF-8,再复制备份文件到游戏目录 chcp 65001 file -c (?i)\AAssembly-CSharp\.dll$ "F:\games\Pillars of Eternity II\备份\PillarsOfEternityII_Data" "F:\games\Pillars of Eternity II" </before> <after></after> <beforeWait>3</beforeWait> <afterWait>10</afterWait> <watchWait>10</watchWait> <watch></watch> </Game> <Game> <comment>恶灵附身:开发者模式</comment> <name>恶灵附身:开发者模式</name> <id>ew</id> <path>F:/games/The Evil Within</path> <exe>EvilWithin</exe> <args>+com_allowconsole 1 +com_skipIntroVideo 1</args> <priority>128</priority> <icon></icon> <agentExe></agentExe> <agentArgs></agentArgs> <before> ::设置控制台编码为UTF-8 chcp 65001 start "" "F:\tools\EditPlus\editplus.exe" "F:\games\The Evil Within\修改\控制台命令.txt" ::在执行游戏前先启动游戏视野调整工具软件 start F:\tools\flawlesswidescreen_x64\FlawlessWidescreen.exe </before> <after></after> <beforeWait>5</beforeWait> <afterWait>10</afterWait> <watchWait>5</watchWait> <watch>editplus.exe</watch> <watch>FlawlessWidescreen.exe</watch> </Game> <Game> <comment>上古卷轴5:开发者模式</comment> <name>上古卷轴5:开发者模式</name> <id>skse</id> <path>F:/games/Skyrim Special Edition</path> <exe>SkyrimSE</exe> <args></args> <priority></priority> <icon></icon> <agentExe>skse64_loader</agentExe> <agentArgs>-priority high</agentArgs> <before></before> <after></after> <beforeWait>10</beforeWait> <afterWait>10</afterWait> <watchWait>10</watchWait> <watch></watch> </Game> </Games> 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:使用方法-run.xml文件命令 展开 4、run.xml文件命令 run.xml文件中使用了file命令,建议使用之前先设置下系统环境变量,以便能像使用win10的内置DOS命令一样便捷;下载中的file.zip为此命令的最新版本。建议把env.bat、run.exe、file.exe这三个文件放在同一个目录中,比如:d:\tools ;以系统管理员身份运行命令提示符,输入:cd /d d:\tools env.bat "d:\tools" 命令提示符会提示命令已执行完成,关闭并再次以系统管理员身份运行命令提示符然后分别输入: run file 可以看到这两个命令的帮助信息说明系统环境变量已正确设置。 下面特别说明下run.xml文件中使用到的两条file命令: file -c (?i)\AAssembly-CSharp\.dll$ "F:\games\Pillars of Eternity II\修改\PillarsOfEternityII_Data" "F:\games\Pillars of Eternity II" file -c (?i)\AAssembly-CSharp\.dll$ "F:\games\Pillars of Eternity II\备份\PillarsOfEternityII_Data" "F:\games\Pillars of Eternity II" 假设永恒之柱2的实际目录是F:\games\Pillars of Eternity II,那么游戏原版Assembly-CSharp.dll文件的备份文件的绝对路径名是 F:\games\Pillars of Eternity II\备份\PillarsOfEternityII_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 而已修改好的Assembly-CSharp.dll文件的绝对路径名是 F:\games\Pillars of Eternity II\修改\PillarsOfEternityII_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-05-12《骑马与砍杀2》中模型文件和动作文件的位置是想要做MOD的玩家必须要知道的,那么这些文件都在什么位置呢?今天小编就给大家带来玩家“get.shot.with..”分享的模型文件及动作文件位置,希望能对大家有所帮助。 模型文件及动作文件位置分享 骑砍2里的模型和动作文件都整合在后缀名为.tpac(Taleworld Packages)的文件中。
2020-04-30安装教程 1、解压打开首先启动:“python-2.7.6.amd64.msi” 2、安装过程什么简单,一直点击下一步即可 3、接下来请根据本身电脑运行环境,打开相应的插件安装程序,具体如下 4、安装操作也十分简单,我们除了勾选上同意协议外,其他操作皆为点击“next”即可 5、安装完成后点击完成会弹出命令界面,我们也不需要进行操作,等待命令界面安装完成自动关闭后即可进行下一步操作了 6、接下来,我们打开“RE6MOD.py”就可以正常使用了 MOD的注意事项: 1、Ada主线旗袍:有较为严重的bug,部分玩家可能会出现Ada胳膊和后背透明的bug,但是在特殊模式一切正常。2、Ada的办公装:最后一关可能会遇见bug,其他一切正常3、Ada保护伞装:最后一关可能会有bug其他一切正常4、Ada很多mod是服装颜色渐变的,大家不要误认为是bug5、Sherry和Leon的很多mod是有张杰之分的,比如雪地特供装只在雪地有效,请各位看仔细,不要误认为是bug6、Helena的部分mod是渐变7、Sherry的果体mod和Ada的办公装有冲突,请注意
2023-11-12《方舟:生存进化》游戏存档位置:目录/ShooterGame/SAVE中。 保持存档只需要打开我的电脑右上角搜索SAVE文件夹,打开文件夹之后将带有“local”字样的文件复制粘贴到一个不常用的硬盘内即可保存,存档丢失了可以复制原文档进行粘贴覆盖。如果想把自己的游戏配置文件也保存的话可以把“config”文件夹也保存下来。
2020-06-23帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)