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侏儒迁移

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天龙八部 侏儒,天龙八部侏儒

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天龙八部 侏儒 手机游戏攻略 天龙八部是一款非常受欢迎的手机游戏,而侏儒是游戏中一个非常有特色的种族。在游戏中选择侏儒作为角色,可以享受到独特的战斗风格和技能。下面是一些关于天龙八部侏儒的攻略。 1. 侏儒介绍 侏儒是一个身材矮小但聪明机智的种族。他们擅长机械和陷阱,在战斗中使用各种小型武器和工具。 2. 技能特点 侏儒的技能主要分为两类:机械和陷阱。 机械技能包括制造各种机械装备和道具。侏儒可以制造出强大的机械宠物来辅助战斗,例如机械狗和机械虎。 陷阱技能主要用于对敌人造成伤害或限制敌人的行动。侏儒可以设置各种陷阱,例如诱捕陷阱和爆炸陷阱。 3. 加点推荐 在加点方面,侏儒的机械技能和陷阱技能都需要考虑。以下是一些建议: 机械技能方面,可以重点提升机械宠物的攻击和生命值,以增加辅助战斗的效果。 陷阱技能方面,可以提升陷阱的伤害和持续时间,以增加对敌人的限制效果。 4. 特殊技能 侏儒还有一些特殊技能可以使用: 瞬间移动:侏儒可以瞬间移动到指定位置,逃离敌人的追击或者主动接近敌人。 侦测陷阱:侏儒可以侦测到附近的陷阱,并且可以解除或者避开这些陷阱。 5. 搭配推荐 侏儒可以和其他种族搭配组队,形成强力的战斗团队。以下是一些建议: 和法师搭配:侏儒可以设置陷阱限制敌人的行动,而法师则可以输出高爆发的魔法伤害。 和战士搭配:侏儒可以用机械宠物作为辅助输出,而战士则可以作为坦克吸引敌人的注意力。 总结 侏儒作为天龙八部中的一个种族,拥有独特的技能和战斗风格。在游戏中选择侏儒时,可以充分利用机械和陷阱技能,搭配合适的职业,发挥出强大的战斗力。 希望以上攻略对你在天龙八部游戏中使用侏儒角色时有所帮助!祝你在游戏中取得好成绩!

2023-10-04
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《大将军:罗马》怎么迁移 迁移方法一览

《大将军:罗马》怎么迁移 迁移方法一览

《大将军:罗马》中很多玩家发觉自己的城市不再适合发展或者被打到绝路之后就会想要迁移,但是有些玩家就不太清楚怎么才能迁移,今天小编就给大家带来玩家“瓦良吉小队长”分享的迁移方法,希望能对大家有所帮助。 迁移方法分享 任何一个有至少3人口的城市都可以开始迁徙,基础消耗是100点雄辩点数(负集权度越高,花费越低),点击省份界面的城市分区里的迁徙按钮就可以了。

2019-05-04
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侏儒工程学和地精工程学 侏儒工程学

侏儒工程学和地精工程学 侏儒工程学

1.人类 人类是年轻的种族,具有坚强精神及适应能力的他们曾经面对过许多挑战。他们持续的适应和重建的能力使他们在不断变化的世界中成为一支重要的势力。 2.龙族 龙族是古代神话里的神秘种族。龙的一大共同特点都是会飞,而且还能从嘴里喷出火焰、洪水、雷电、冰雹等各种各样威力巨大能量,因此在神话中“龙族”通常都是地位相当高的种族。 3.精灵 精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。 4.暗夜精灵 在大陆刚刚形成之时时,一个古老的崇拜着月亮女神的人形生物氏族在大陆上建立起了永久性的居所。随着时间的流逝,他们强壮、睿智并拥有永恒的生命。他们的皮肤呈各种深浅的紫罗兰颜色。这个部族自称为卡多雷,这个名字在他们的语言中意为“众星之子”。后人称他们为暗夜精灵。 5.矮人 矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。又名深精灵,特点是抗击打,胡子长,能喝酒,擅长使用战斧和战锤,攻击兽人、巨人、地精生物时有命中加成。对付大型生物时有防御加成。矮人对毒素有天生的抵抗力,性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在,所以有时听他们说话很好笑。 6.兽人 野蛮的绿皮肤兽人是大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了大陆,并被迫与人类展开一场大战。 7.巨魔 巨魔,或称食人妖(Trolls),是一种邪恶庞大的怪物。这个民族往往和矮人是死敌,争夺地下和山岭作为自己的地盘。 和精灵也有莫名的关系。绝大部分巨魔似乎仍在奉行吃人的习俗。历史学家与生物学家一般将巨魔种族分为四大分支:森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔与沙地巨魔。赞达拉人是所有巨魔的祖先,因此赞达拉部落是比较特殊的一个巨魔分支,他们无法划分到以上四大分支之中。关于巨魔分类的讨论也从未停止过,一些著名的权威人士认为黑暗巨魔应该是巨魔的第五个分支。 8.牛头人 牛头人,也叫牛头怪、米诺陶(Minotaur),是混沌、邪恶、力量和杀戮的象征,奇幻世界中的经典怪物。强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落。被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图腾柱将敌人砸成肉泥。 9.亡灵 亡灵意为死者的灵魂特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象或者以其他形态继续存在的事物。亡灵生物以常见的骷髅、僵尸(非丧尸)以及幽灵最具有代表性。亡灵生物绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显著特点,亡灵生物被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,幽灵鬼魂被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。 10.恶魔 恶魔是邪恶的象征,被描述为神和人类的敌人,他们来自充满硫磺和浓烟的地狱。会以其力量欺骗、操纵或蹂躏人类。长有蝙蝠的膜翼,角,还有肌肉。他们对于魔法很吃不消,但绝对是力量派,战场上以血拼见真章,喜好嗜血。 11.地精 地精通常被称作Goblin,即“哥布林”。传说中的地精类似于侏儒(Gnome),居住在地下。他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。事实上,地精和侏儒同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学比较偏向破坏性,失控爆炸是地精工程学产品的一大特性。 12.娜迦 娜迦暗夜精灵分化出来的一个种族。远古时代,一场海啸淹没了精灵的首都,大部分精灵被溺死,有一小部分由于诅咒的力量幸存了下来,摸样也发生变化,也因此能够在深海里生活。总的来说,纳迦是一种下半身像条大蛇,浑身长着鳞片的人型生物。无论在天空中或是水下纳迦都能自由呼吸,而最近据说还有人发现有些纳迦在遥远的宇宙深处也出现了。 13.食人魔 食人魔是巨大、丑恶、贪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者,总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺,体重300~500磅。艾伯伦的食人魔尤其野蛮,并且拥有“狂暴”的能力。长年居住在野外,以洞穴为家结成各个部落。在第一二次人兽战争期间他们曾经是兽人的盟军,后来兽人集团落败,无利可图的他们也同兽人分道扬镳。 14.野猪人 野猪人是卡利姆多土著之一,祖先是半神阿迦玛甘。上古之战终结之后,(原始的)大陆随之沉没,野猪人的生存环境一下子变得极其险恶,为了与牛头人和其他生物争夺食物和宝贵的土地,野猪人逐渐变成了好战而凶猛的战士。尽管他们精于一对一的格斗,但却经常采用伏击战术,或者以多敌少来消耗敌人的战斗力。 15.半人马 半人马是一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿。半人马以各部落为单位生活,首领为“可汗”。主要攻击方式为近身肉搏和弓箭攻击,其中的法系怪精通自然或暗影法术。半人马蓄养土狼作为其猎犬。 16.猛犸人 猛犸人生性凶残,一旦聚集起来,就免不了互相杀戮。这也是他们难以构成很大威胁的主要原因。 17,熊猫人 谜一般的熊猫人是难以捉摸的种族。他们来自熊猫大陆的熊猫帝国,是一种人形的熊猫,热爱大自然和烈性啤酒。熊猫人是一种类似人形的熊猫,来自于他们自己的神秘帝国。这些高贵动物的外观时常让人产生误判,认为他们是“无害而且可爱”的生物。他们也许很可爱,但他们绝不是无害的生物。熊猫人拥有“神秘斗争”的传统,而且非同一般地强壮、敏捷。他们传统的作战风格专注于机动性,速度和准确性,再加上杂耍般的技巧。许多的熊猫人擅长徒手格斗。(参照林耀林熊猫) 18.巨人 也即是泰坦族。泰坦族(Titan)的外貌和人类差不多,只是比较巨大壮硕。正因身材高大,所以视野广阔,并有过人力量与体力,战斗时的耐性极高,不容易战死。一般人很难从外表去分辨出泰坦,但事实上泰坦族和人类是完全不同的存在。泰坦族拥有着非常巨大的力量及体力,对战斗状况的判断能力也远超过人类。 19.德莱尼人 约两万五千年前,艾瑞达种族在一个名为阿古斯的世界诞生了。他们是极其富有智慧的种族,并且与魔法有着天然的紧密联系。凭借着这些天赋,他们构建了一个庞大而神奇的国度。德莱尼人有圣光赐予的力量,因此他们非常强大。 20.熊怪 熊怪,雪原中变异了的具有攻击性的大熊,它们体格强壮,行动迅速,善于隐蔽,分工严密并且团结协作。甚至,有传说它们学会了一定的魔法技能。熊怪身体的变异造就了它们的悲惨命运,它们怀着报复的心态将每一个侵犯它们领地的人撕成碎片。熊怪战士是常年战斗积累了丰富经验的皮糙肉厚的大熊。 21.狗头人 狗头人(Kobold),生活在地穴之中的一类生物,矮小龌龊。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。这个矮小的种族也乐于设置布满长钉、十字弓或是其他机械类的陷阱。在陷阱附近通常还设有观察窗和杀手密室。这样,他们就能向中陷阱的家伙身上泼油、射武器或扔下有毒的虫子。 22.无面者 无面者(Faceless ones或the faceless),是神秘又强大的怪物,与上古之神有着紧密的联系。无数个世纪之前,由于尤格萨隆、克苏恩与恩佐斯之间的纷争,无面者作为上古之神军队的士兵,打响了一场无休止的战争。从上古之神被囚禁时开始算起,已经过去了千万年的光阴,而无面者仍然听命于上古之神的意志。它们的人数无穷无尽,它们的力量无法估计。但它们被囚禁在大地深处。 23.元素生物 具有灵魂、思想的元素团,称为元素生物,元素生物因其组成的元素团不同而具有不同的性质,而且往往只具有这种单一的属性。所有的元素生物,无论是被召唤还是他们自愿来到的,都戴着一副魔法护腕。这些魔法护腕在元素生物一离开元素位面的时候就会自动套上。他们约束着来到艾泽拉斯的元素生物并且允许他们得以在元素位面以外的地方生存。当一个元素生物失去它的护腕的时候也就失去了它的大部分力量,并且会无意中回到元素位面。 23.鱼人 是某种仍然处于沉睡之中或是等待之中的强大深海生物的附庸或是创造物。历史学家对他们的动机进行了多种推测与质疑,认为正是他们迁徙压迫了鱼人的生存空间,从而导致了鱼人开始侵占陆地。另一部分历史学家则认为鱼人或许是这些罪恶的两栖生物的奴隶。鱼人不是这世界上最聪明的生物;它们以部族和村落的形式聚集居住在海岸线上;它们可能崇拜着某些谜一样的海洋神祇(有些时候甚至包括纳迦);以及它们似乎对于其他智慧生物漠不关心。 24.萨特 萨特,又称“半羊人”,是喜欢施虐的堕落恶魔。和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵。不过从那以后也有其他种族加入到萨特的行列中,并且他们现在都是扭曲而且邪恶的。他们热衷于制造血腥与痛苦。他们长有裂开的蹄子、毛发蓬乱的羊腿、山羊一样的犄角、剃刀般锐利的爪子以及一条长长的狮子尾巴的躯体。 25.豺狼人 作为食肉类,豺狼人把所有生物—包括他们的族人都看作食品。他们的一切都是由饥饿所驱动,金钱和魔法不能打动他们,只有食欲才是惟一的动力。豺狼人对其他种族毫无感情可言,他们只想着从别人那里分一杯羹,豺狼人会和你同甘但决不会共苦,他和你合作的时间长短,完全取决于你是否够强大、是否把他喂得够饱。 26.狼人 这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变的狂暴。狼人一般生活在森林里,也有一部分胆大的是生活在人类身边。狼人在变身后是没有理智的,个别狼人在变身后能够控制自己不伤害人,但大多都会制造杀人事件,狼人再变回人形后不会知道自己都做了什么。但是有一点,他们知道自己变身,知道变身的痛苦。狼人在变身时是非常痛苦的,因为身体的结构发生的改变是非常难受的【抽过筋的人都知道】,变身时大多狼人的理智会一点点消失,就像晕厥一样,大脑的外脑是关闭的,只有内脑,也就是控制激素分泌和原始本能的部分是运作的,所以会失去理智。 27.血族 又名吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。 吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 bloodline(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。每当黑夜降临时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,要比人类的饥饿感还要难受,咽喉就像撕裂般疼痛,逼迫自己不得不去吸食人类的血液。 28.人鱼 人鱼一般被认为是传说的水生生物,通常人鱼的样貌是上半身为人的躯体或妖怪,下半身是鱼尾,人鱼对人类而言是很危险的。他们赠与的礼物会带来不幸,比如引发洪水之类的灾难。在旅途中看到人鱼是沉船的恶兆。他们有时渴望看到凡人被淹死。 29.天使 本意指宗教生物,代表圣洁,良善,上帝的使者,服役的灵,受差遣服侍信奉上帝的信徒。 它们是侍奉神的灵。神差遣它们来帮助天使需要拯救的人,传达神的意旨,是神在地上的代言人。天使的外形是人形(即是神的形状)会在身上发出光辉,头顶上方有光环,背后长有翅膀。虽然有很多人声称自己曾目睹天使的出现。但天使本身是没有实体的灵体,实体化的例子实在少之又少,而且会消耗大量灵力。 30.树人 树人是与矮人同时诞生,但树人却在矮人之前就行走在大陆,存活的年代是在首生儿女(精灵)还繁盛时,次生儿女(人类)还年轻时。树人又叫树牧人,因雅凡纳(维拉,主神之一)害怕矮人会伤害树木而向诸神之王曼威请求。于是有一股力量行走于森林中树人便诞生了。 31.侏儒 古灵精怪的侏儒是这个世界上最为奇特种族之一。由于他们积极地发展新科技并制造神奇的智能工程,使得每个活在世上的侏儒都成为一个传奇……在兴旺发达科技城市诺莫瑞根[Gnomeregan],侏儒和他们的矮人旁系分享着丹·莫罗[Dun Morogh]山峰中的矿产资源。虽然在铁炉堡中的矮人也同样精通科技和机械制造,但那些伟大神奇的创意却都是侏儒提出的,包括多数的矮人武器和蒸汽车辆。 32.蜥蜴人 蜥蜴人是体格强健的种族。他们的高大威武,长着鳞片的身体和他们强有力的尾巴曾给诺拉斯的许多部队带来不小的恐惧。他们长有鳞片的皮肤同锁子甲差不多厚。他们大大的长嘴里长着锋利的牙齿,他们的眼睛也充满着邪恶的气息而且具有催眠的效力。历史上,这个强壮种族的出现是让人畏惧的,因为人们总是躲避着他们。蜥蜴人似乎在任何场合都整装待发,他们的铠甲是黑色的,能使他们更好在夜间和黑暗出行动。 33.石像鬼 石像鬼被用来当作居住在地底下另一个种族的代称,也即是“地底人”。他们拥有自己的文明,和地表的人类因为误解而彼此残杀,石像鬼并不是真正意义上的亡灵,其实应该属于兽类。所以他们没有什么特别的物质属性。它的智力并非很高,所以很容易被控制,成为人们利用的工具,并加以各种潜在的能力。而少数未**纵的石像鬼生物一般是以群居的。一般都有部族的首领,以躲避人类的找寻。石像鬼是很和平的生物,如果没有被攻击,就会平静的生活。但如果受到威胁,就会团结起来反抗。巨大的翅膀,强劲的体魄(即使有的看起来很瘦弱),以及一些特殊的潜力(未**纵的石像鬼也有可能使用潜力)使他们无愧于兽王称号。 34.雪怪 顾名思义,,雪怪就是生活在雪山、寒冷气候里的怪物,他们有着狰狞的面孔,常常的利爪,袭击人类。诺森德雪地里出现的巨大生物,使用利爪攻击。据目击者传言,他们有着熊类的一些生活习惯

2023-10-05
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《仙剑奇侠传7》存档怎么迁移 存档迁移攻略

《仙剑奇侠传7》存档怎么迁移 存档迁移攻略

在游戏《仙剑奇侠传7》中,玩家进行方块平台存档迁移的方法是玩家首先打开我的电脑,然后玩家找到文档并打开My Games\Pal7s目录。此时玩家复制目录下所有文件。 接着玩家打开C:\Users\您的系统用户名 ,点击上方“查看”菜单,勾选显示“隐藏的文件”。 之后打开AppData\Local\Pal7\Saved\目录,手动创建一个目录名为:SaveGames目录(如果有就跳过)。 粘贴所有原存档文件至SaveGames下(不包含目录)。最后玩家就可以启动游戏了。需要注意的是玩家请务必使用方块平台启动游戏,否则云存档功能将不起作用。 此存档迁移方法仅适用于1.0.6版本升级至1.0.7版本时使用,其余版本无需进行此操作。

2021-10-29
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拔剑称王能不能迁移主城 能不能迁移主城攻略

拔剑称王能不能迁移主城 能不能迁移主城攻略

拔剑称王游戏通过对战模式中挑战其他敌营,最终获得敌营成功可建造和挑战成功奖励,今天小编带大家了解下拔剑称王能不能迁移主城。 进入拔剑称王游戏中通过对战模式进入对战地图中,可以看到系统分配领主一个主城,主城有5分钟的保护时间,其他领主不可以挑战攻击,当5分钟后,才可以进行互相挑战,获得挑战主城机会。 一.对阵挑战 对阵挑战中,领主可以根据自己的军团进行修正,提升战斗力,从主城沿着路线向外进军,挑战其他敌营,当驻扎在外,主城被侵略时可以通过传送方式紧急召唤军队驻守,抵御敌军进攻,当抵御成功后,会在记录中写入并获得相应的奖励,还可以选择其他玩家进行组成同盟,进攻其他敌营,当发现战斗力不如敌军时,可以消耗道具进行投降。偶尔会在地图中出现战龙的身影,可以通过挑战战龙获得战龙,放入阵容中提升战斗力。 二.迁移主城 领主在防御主城敌军攻击时,如果防御失败,那么领主就彻底输了对战模式,自动计算排名和奖励,退出对战模式,在从新进入就回由系统重新分配主城,主城是不可以迁移的,只能通过这种方式进行主城重新分配。 拔剑称王能不能迁移主城小编就介绍到这,主城不能迁移,只有当对战任务失败,再次进入对战模式时系统才会自动分配主城,希望小伙伴们喜欢。

2021-06-01
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《万国觉醒》领地怎么迁移 领地迁移方法介绍

《万国觉醒》领地怎么迁移 领地迁移方法介绍

万国觉醒新手期老被人打怎么办?SLG手游像率土、王权等都有一个有意思的设定,那就是领土旁可能都是敌人,那么在加入 联盟以后,最好能把城池换到盟友身边,要怎么办呢? 一 可以迁移吗 答案是肯定的,可以迁移,而且迁移的道具也并不困难,新手期就会直接送一个,很贴心。 二 要什么道具 道具就是迁城令,新手赠送的那个是有使用限制的,要求得是8级(不含8级)以下的城池,才可以迁移,如果8级了,那么很抱歉想要迁移就得去另外获得迁移令了。 三 迁移的好处 迁移最直观的就是在盟友旁边,就不需要日夜担心被人攻打,然后就可以养养花种种草,在安全的环境下发育,不会说早上一起来家没了。 四 总结 新手的迁移令还是要慎重使用的,因为一开始加的联盟不一定靠谱,所以最好确定好了再使用,虽说后续做任务还可以获得迁移令,但多一事不如少一事对吧。 以上就是小编为大家带来的万国觉醒老被人打怎么办攻略,希望对大家有所帮助~更多精彩好玩的游戏资讯,尽在九游!

2019-09-30
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)