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战舰属于空中军种,其移动速度缓慢,但攻击伤害高、血量厚。对空中和地面单位都能攻击,而且一旦达到敌方攻击范围,能快速摧毁所有建筑和兵种。但由于其移动速度慢,也容易被克制。如飞行兵、隐形侦察机、防空车、爱国者飞弹、全能坦克、机器人和战舰都能攻击,其中机器人对其伤害较高。如使用除机器人或战舰以外的其他兵种克制战舰,则需要在数量上碾压,否则很难克住战舰。 使用技巧:战舰属于后期作战兵种,建造时间久,费用较大,占用人口数量多,但移动慢这一点令战舰也容易被针对。所以在经济发育好的情况下,可以出战舰,如对方没有出机器人(或战舰)或者是少量机器人时,可以边发育边出战舰,有2架战舰时,可以对距离最近的敌人进行骚扰攻击,再出到5架以上,经济发育也好,基本可以碾压对方。如果战舰数量足够多,基本上可以取胜,此时就算敌人出机器人也很难抵挡战舰的攻击。 但是如果自己前期被骚扰,经济发育不好,那就不建议出战舰,因为耗时耗经济,数量不多,只有一辆架战舰,容易被灭。 战舰属于输出兵种,可利用激光战车+火箭车+防空车等兵种辅助,保护战舰的主要输出。激光战车+幻影坦克可克制敌方机器人+防空车,很好保护战舰进攻。另外如果敌方出了飞行兵或隐形侦察机,这两个兵种也能攻击战舰,这时可以出防空车辅助战舰,防空车和战舰也能将敌方空军击落、也可以很好保护战舰的输出。
2018-08-24随着主线任务的进行会解锁材料副本,这个副本掉落的都是用来强化战舰的材料,在游戏里获取战舰的升级材料的途径之一; 一共有4个副本可以刷,每个副本有5种难度(简单、普通、困难、极难、地狱): 强敌入侵:主要是掉落驱逐战舰的升级材料和特殊武器的升级材料; 联邦危机:主要是掉落巡洋舰的升级材料和特殊武器的升级材料; 侵入核心:主要是掉落战列舰的升级材料和特殊武器的升级材料; 绝地反击:主要是掉落航母的升级材料和特殊武器的升级材料。
2020-06-11《战舰霸主》的战火已经走出小行星迈向星区。虽然行星联盟之间也会存在一些小规模摩擦,但这样的小碰撞也许并不足以激起大家在太空中的熊熊斗志,慢慢战斗随经验和能力的增长蔓延到了星区中。 现在,磨刀这么久,是时候出来比划几下了。冲突一触即发。 如果说之前打不起是因为舰队不够强,升级正处于关键期,那么对于高端的玩家小伙伴们已经接近科技研究的收尾阶段,联盟之间的冲突也是越来越明显了。 这是为什么呢?其实最大的原因还是游戏中的各个联盟之间发展不协调导致小冲突引发了大冲突的出现。 将战斗从行星推移到了星区间之后,指挥官们要好好注意舰队间的配合,战舰的移动等,在星区间作战时可以利用巡洋舰进行掩护,驱逐舰进行突进等。
2018-05-27幻影: 幻影是一艘擅长进行突袭作战的特种战舰,它可以让无人机脱离主舰后进入隐形模式,并寻找敌主目标进行突袭; 特殊能力: 残骸加工:每消灭一个单位可增援出一架无人机; 紧急维修:有概率在受到致命一击时恢复50.0%装甲,每场战斗仅一次有效; 特殊技能: 无人机隐形装置:派出夫人机脱离主舰后进入隐形状态进行突击。
2020-07-30特种战舰是游戏里作战能力最强的,没有什么明显的缺点;如果能在游戏里凑齐一队的特种战舰的话,基本上在游戏里就是所向披靡的; 接下来将给各位玩家介绍特种战舰的技能: 虚空: 虚空的攻击力虽然在特种战舰里面属于偏低的,但是他是游戏里唯一一艘可以隐形的的战舰,在战斗中开启隐身技能后,在敌人神不知鬼不觉的情况下绕到敌人后方和侧面进行突袭,从而扰乱敌人的阵形; 特殊能力:对无人伤害+27% 对战列舰伤害+22.5% 激光抗性+18%; 被动技能: 隐形发生器:每10秒有概率使除自身外的友方任一单位获得5秒隐形; 精准反导:被导弹攻击时有高概率反导弹; 特殊技能: 隐秘行动装置:使战舰进入隐形状态并提升火力,隐形状态下无法被敌人发现;
2020-07-16帝国: 帝国是一艘辅助型的特种战舰,它的被动技能可以给敌方造成异常状态,而且特殊技能可以对敌方武器系统进行干扰,致使敌方武器系统短时间内无法开火。 特殊能力: 对战列舰伤害 +18% 对航空母舰伤害 +13.5%+ 对特种舰伤害 +22.5% 被动技能: 反物质护盾:受到攻击时有概率绝对免伤 雷达干扰:命中目标后有概率使上标混乱5秒,敌我不分; 特殊技能: 火控干扰器:干扰目标的武器装置,使自身周围的敌方战舰不能开火。
2020-07-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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