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凯恩的遗产搜魂使者游戏攻略,凯恩的遗产搜魂使者游戏攻略,凯恩的遗产是一款横版闯关类游戏,玩家在游戏中扮演一个名叫“凯恩”的骑士,在神秘而又诡异的世界中,展开了一段刺激的冒险之旅。那么我们该如何通关呢,一起来跟西西看看通关攻略吧! 进入游戏后,我们会看到面前的是一间普通小房间,我们只需按照提示找到对应的物件与对应的按钮并将其组合放入,就可以顺利通关了。 游戏开始我们会看到一个很大的地图,而且还有很多箱子,需要我们开启。这个地图的难度比较高,而且怪物的强度也比较高,我们要通过升级我们的装备才能解锁新的地图关卡,当然,我们也可以通过购买箱子来获得我们的第一件装备,在游戏开始时会提供我们第一件装备。 首先我们先来看看我们要获得的几个伙伴,伙伴分为物攻 、魔攻 、法攻和血量,这些属性我们都有哪些呢,我们接着往下看。 在伙伴属性界面我们可以看到伙伴的基本属性,伙伴各项属性分为:物攻 、魔攻 、法攻 、物防和魔防。伙伴在战斗中的出手顺序是由玩家决定的,一般情况下,队伍编成越多出手的顺序就越有优势。 伙伴的属性分为三大类,分别是力量 、敏捷 、智慧和灵巧。而在伙伴的属性页面,我们可以看到伙伴的基本属性,伙伴的星级,伙伴的品质,技能等级和品级。 当然伙伴的星级越高,他们的战力加成就越高,因此,小编建议大家最好选择同样星级的伙伴,这样在战斗中能够使伙伴的战力更加高。当然小编也建议大家在战斗过程中使用伙伴,这样在战斗过程中,也能够提高自己的战斗力,从而赢得战斗! 小编接下来给大家介绍伙伴属性的分类,每个伙伴都有四种主要属性,分别是:力量 、敏捷 、智慧 、体质,小编这就为大家详细的介绍一下每个伙伴的属性分类! 力量:影响攻击时的暴击伤害。 敏捷:影响命中率,暴击时伤害增加。 智慧:影响生命值,魔法值,魔法值,魔法值越多,增加伤害越高。 体质:影响生命值,魔法值越多,增加伤害越大。 魔法:影响魔法值,魔法值越高,增加伤害越高。 法术:影响技能,魔法值,魔法值越多,增加伤害越大。 小编提示:升级小编这里有一点要提醒一下的就是,每次升级可以增加一点法术,至于加点,小编自己是试过很多次的,不加魔法伤害的小伙伴们,可以试试点满。 小编提醒:技能升级的时候,有一个非常重要的事情要做:选择要优先升级的技能,这样才能解锁更多的技能。例如,小编就选择了大地之盾,虽然这个技能是初始的,但是伤害也是非常可观的。 【法师】 法师的伤害非常的高,小编推荐大家升级这个职业,因为这个职业的法术输出非常的高,同时技能的CD时间非常的短,玩家可以很轻松的就打出一套技能,所以在升级方面,小编建议大家升级到30级以上,这样输出能力会有一定的提升。 【弓箭手】 弓箭手的远程技能比较多,并且每个技能都有相应的加点方法,我们在升级这个职业的时候,只需要把这个技能点到5级就可以了,这对于玩家来说是很有必要的。 应该是《凯恩的遗产》系列了 看看这张图片 首先"人物是有翅膀的,能跳的很高,还可以在空中滑翔(不是蝙蝠侠)"和空格键为跳。跳起来后再按空格不放Kain会慢慢下落。而Raziel会在空中滑行 吻合的 然后“把怪打死后还要吸它的魂魄才能彻底打死” 就是 I键为补血用。将敌人打到后按I键为吸血用 呵呵,很不错的游戏 这里补上全系列名称给你 凯恩的遗产全系列 1. Legacy Of Kain:Soul Reaver 《凯恩的遗产:勾魂使者》 2. Legacy Of Kain:Soul Reaver II《凯恩的遗产:勾魂使者2》 3. Legacy Of Kain:Blood Omen 《凯恩的遗产:血兆》 4. Legacy Of Kain:Blood Omen II《凯恩的遗产:血兆2》 5. Legacy of Kain:Defiance 《凯恩的遗产:挑战》 英文名称:Blood Omen:Legacy of Kain 中文译名:凯恩的遗产:血兆 游戏平台:PC 、PS 游戏容量:CD X 1 游戏类型:2D ACT 游戏人数:1人 游戏语言:英文 、日文 发行区域:美国 、欧洲 、日本 发售日期:1996年11月15日(美国) 、1997年3月(欧洲) 、5月30日(日本) 、8月31日(PC版) 制作公司:Silicon Knights(硅骑士) 发行公司:Eidos 输入方式:手柄 、键盘 推荐年龄:18岁以上 「游戏介绍」 作为系列的第一作,游戏画面稍显简陋。游戏画面为2D俯视的表现方式,因此视角也相当广。操作方式中规中矩,没有想象中的复杂。不过游戏剧情引人入胜,颇受玩家欢迎。 「故事剧情」 Kain(凯恩)企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然UMA(欧玛)告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆 、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上复仇。 英文名称:Legacy of Kain:Soul Reaver 中文译名:凯恩的遗产:噬魂者 游戏平台:PC 、PS 、DC 游戏容量:CD X 1 游戏类型:3D ACT 游戏人数:1人 游戏语言:英文 、日文 发行区域:美国 、欧洲 、日本 发售日期:1999年8月16日(PC 、PS) 、2000年1月27日(DC) 制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室) 发行公司:Eidos 输入方式:手柄 、键盘 推荐年龄:18岁以上 「游戏介绍」 《凯恩的遗产:噬魂者》是《凯恩的遗产:血兆》的续集,不过这次的制作公司换成了Crystal Dynamics(水晶动力工作室),同时游戏画面也从前作的2D进化为3D表现方式。PS版与PC版是同时上市,DC版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影3》。 水晶动力于1997开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因,导致原计划用于《噬魂者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《噬魂者》好评,称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。 「故事剧情」 本作的主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他原本是王国的统治者Kain(凯恩)的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth(诺斯高斯)大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健样貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中上古神灵Elder(长老)的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。 「游戏特色」 由于《噬魂者》的画面转变为全3D表现方式,因此游戏的操作也随之改变。在本作中玩家将控制Raziel(拉兹艾尔),一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角,不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行,但是Raziel也因此得以轻易越过水面,穿过本来无法通过的大门。不过障碍物 、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别,比如,一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题,需要旋转 、拍打和移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制和躲避敌人。 游戏中的战斗采用砍劈模式,在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类 、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民 、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死,但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿 、点燃,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑。 英文名称:Legacy of Kain:Soul Reaver 2 中文译名:凯恩的遗产:噬魂者2 游戏平台:PC 、PS2 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D ACT 游戏人数:1人 游戏语言:英文 、日文 发行区域:美国 、欧洲 、日本 发售日期:2001年10月31日(美国) 、11月23日(欧洲) 、2002年2月14日(日本) 制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室) 发行公司:Eidos输入方式:手柄 、键盘 推荐年龄:18岁以上 「游戏介绍」 《凯恩的遗产:噬魂者》的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel(拉兹艾尔)曾经是Kain(凯恩)的忠诚追随者,但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊,在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是,Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士,而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。 实际上,如同Raziel发现的一样,甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化,Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐,并且吸乾了它的生命力。 在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中,有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。 「游戏特色」 和玩家可能期望的一样,《凯恩的遗产:噬魂者2》中的Nosgoth(诺斯高斯)大陆在视觉效果方面得到了显着的提升。当玩家在《噬魂者2》的游戏早期走出Moebius的要塞时,一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘, 地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛,不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异,而且充分显示了从《噬魂者》到《噬魂者2》画面品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大,其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型 、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益匪浅。《噬魂者2》并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上,Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。 《噬魂者》原作和续作的区别之一就是Soul Reaver--象毒蛇一样缠绕在Raziel胳膊上的轻灵武器--的基本行为。在《噬魂者2》中有一个本质上作为Raziel和Soul Reaver(噬魂者剑)共生关系指示器的圆形标尺。在玩家开始摆动Soul Reaver的时候,这个标尺会慢慢地充满,而当标尺完全充满之后Soul Reaver就会消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻击敌人。这个系统本质上避免了玩家滥用游戏中最强大的武器之一,不过在游戏早期似乎这并不是什么严重的问题,因为玩家可以在游戏世界中找到其他大量的基本武器--当然,Raziel也可以依靠自己锋利的爪子消灭对手。 《噬魂者2》中的其他改变包括完全取消了可以为Raziel赋予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一个系统,Raziel可以为Soul Reaver灌输不同的力量,它们最终可以帮助玩家解决某些关卡中的迷题和克服各种障碍。举个例子来说,一种灌输力量可以让Raziel建造影子之桥,这样就可以到达以前无法进入的地区。为Soul Reaver重新获得这些力量并不象走进一个地区并获得力量那么简单。实际上,玩家必须解决Soul Reaver 2中的一些更困难的迷题才能获得这些力量。 一般而言,Soul Reaver 2的迷题和原作中需要玩家熟悉一个地区在人类和神怪领域外观如何的迷题类似--Soul Reaver原作的爱好者们应该已经习惯这一点。通过这些知识,玩家几乎可以立刻解决相当多的简单迷题,但是一些迷题可能没有这样明显的答案,玩家需要花费一些时间寻求正确的方法。 老玩家和新手都可以很快了解游戏的战斗系统。Raziel最初有三种可以选择的不同攻击类型:远程攻击 、近距离弱攻击 、和近距离强攻击。远程攻击可以通过投掷一件武器或者从Raziel手中施放一个能量闪电实现。远程攻击的力度并不是特别强大,但对于对付远处一个队伍中单独的警卫来说是一个有价值的手段。在使用自动面对命令的时候,两次近距离攻击或许最有效果,尤其是使用Soul Reaver的时候。玩家可以决定是否希望使用快速但较弱的攻击或者强大的攻击,不过后者一旦失误就容易受到敌人的反击。Raziel的阻挡能力也是一个受欢迎的增加,不过在游戏早期似乎对此并没有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剥夺重生玩家生命值的灵魂,因此在大多数情况下一件常规的人类武器或许是最佳的选择。 英文名称:Blood Omen 2:Legacy of Kain 中文译名:凯恩的遗产:血兆2 游戏平台:PC 、PS2 、NGC 、XBOX 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D ACT 游戏人数:1人 游戏语言:英文 、日文 发行区域:美国 、欧洲 、日本 发售日期:2002年3月19日(PS2 、XBOX) 、29日(PC) 、12月9日(NGC) 制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室) 发行公司:Eidos 输入方式:手柄 、键盘 推荐年龄:18岁以上 「游戏介绍」 《凯恩的遗产:噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凯恩的遗产》系列的另一作品:《凯恩的遗产:血兆2》。《血兆2》的故事发生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain(凯恩)还是非常年轻,《血兆》系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大 、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。《血兆2》与《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解谜元素的动作游戏,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然《血兆2》的图像会比《噬魂者2》优胜。可是不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物 、背景 、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。 「游戏特色」 游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在《血兆2》里,赛拉凡的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,赛拉凡城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服制作组的创意。 虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是蹑手蹑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上 、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。 单是那几种特殊的技能已令《血兆2》异常吸引了。不过,除此以外,《血兆2》的人物设定也不错。与《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为《血兆2》是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错的,喜欢此系列的玩家可以一试。 英文名称:Legacy of Kain:Defiance 中文译名:凯恩的遗产:挑战 游戏平台:PC 、PS2 、XBOX 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D ACT 游戏人数:1人 游戏语言:英文 、日文 发行区域:美国 、欧洲 、日本 发售日期:2003年11月11日(PS2) 、18日(XBOX) 、12月15日(PC) 制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室) 发行公司:Eidos 输入方式:手柄 、键盘 推荐年龄:18岁以上 「配置要求」 系统:WINDOWS XP CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent) 内存:128 MB 显卡:100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support 声卡:Windows™ compatible sound card(100% DirectX™ 9.0b compatible) 光驱:Quad-speed(4X)CD-ROM drive 硬盘:2 GB free disk space 「游戏介绍」 《凯恩的遗产:挑战》为Eidos着名的动作游戏《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戏中玩家将操作《凯恩的遗产》系列两大主角《凯恩的遗产:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凯恩)以及《凯恩的遗产:噬魂者》(Legacy of Kain:Soul Reaver)系列中的灵魂吞噬者Raziel(拉兹艾尔),而且游戏玩法十分类似《鬼泣》(Devil May Cry),两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。 另外游戏中两名主角着名的吸血与噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《凯恩的遗产》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味。 「游戏特色」 一 、操纵两大主角 如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,玩家会发现《凯恩的遗产:挑战》的游戏方式十分类似《鬼泣》,流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两 、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。 而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。 二 、哥德式的体验 当然,主角着名的吸血与噬魂能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。 战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰 、石柱 、尖刺物 、吸血鬼,加上许\多可以破坏 、互动的物件也为游戏加分不少。 三 、解谜成份 激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《凯恩的遗产》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《凯恩的遗产:噬魂者》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。 这游戏剧情比较复杂,只能简单说一下。Kain原本是个人类,被杀后借助巫师Moebius的力量变成了吸血鬼,统治整nosgoth大陆。饮魂者Raziel原本是Kain的忠实部下,他有一次在Kain面前展开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了深渊。虽然他幸存了下来,但是他的翅膀和面孔都已经腐烂。他只能遮住自己的面孔,决心向Kain复仇。但随着真相的揭开,他终于意识到宿命不能被改变,而Kain将他扔下深渊也是注定的,Kain和他一样同样为宿命所牵。他化解了与Kain的仇恨,用自己的灵魂注入Kain的搜魂者,使其重新获得力量。帮助Kain击败幕后主使Elder God,打破宿命。 最后Raziel献身的一幕绝对应该是游戏史上的经典,附上台词。 “The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed。 And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.Your sword.” 亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 ———— 游戏 《玉手点将录》之一 个人原创,猪猪乐园首发。 游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有电影 、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度。 一款不输于任何武侠的动作 游戏 ;一款豪气干云的动作 游戏 。在赏评《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,且先历数这款巨作的“十宗”罪。 1. 无中文汉化。 全英文的 游戏 ,理解起来很难。偏偏剧情还是极为庞大。 2. 无任务提示。 一个动作 游戏 ,解谜占1/3篇幅,居然没有主线任务提示!这并不严重,严重的是:剧情全英文。我们的老祖宗有句话叫雪上加霜。 (PS:游戏 设定中有一项选项为“显示 游戏 提示”。聊胜于无。但也简单得不行。比如显示“TK”等字样,即为使用意念力;“JUMP”为找到红色光圈,按住跳跃键不放; 游戏 过程中出现黑色方框,带有“ENTER”字样为得到任务物品,按ENTER键取消。想要像《波斯王子4》那样选好目的地,就有闪烁的光点引路的体贴设定是绝对不可能的。将来惆怅客会在另一个帖子《攻关简要提示》中补充) 3. 无法手动转换视角。 令人发指的设定。一部解谜性质的3D 游戏 ,无法查看大的环境而且摄像机镜头还自动给你切换一下远景近景。你会在跑动中晕头转向。 还好,还好, 游戏 设定了一个第一人称切换模式,尽管这种观察方式也毫无人性化可言。 4. 无大地图。 没有大地图,本身不算什么缺陷,但不能手动切换视角就悲剧了;没有大地图 、也不能手动切换视角,还不算太悲剧,但无任务提示就苦情了;没有大地图 、也不能手动切换视角,无任务提示还不算太恶劣,但无中文汉化就虐心了…… 总之,老祖宗留下的一句句话叫雪上加霜,还有句话叫霜冷长河……。 5. 无二周目要素。 按理说也不算什么致命缺陷,毕竟是欧美 游戏 ,不是卡婊的日式料理,让你吃完还赠个优惠券,下次还想吃。但这么个好 游戏 玩完一周目就束之高阁实在可惜。 6. 无法选择人物进入关卡。 《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两大主线人物交织进行 游戏 ,如果选择另一个人物完成同样的关卡,那将会怎样的体验? 其实 游戏 的关卡设计,两个人有几关都在同样的场景。只是谜题设计不同。 7. 许多场景雷同,使玩家疲劳感顿生。 比如时光穿梭机,来来回回往里面跑,真心累。可以借鉴《月光宝盒》里周星星不断地“般若波罗蜜”。 但是如果了解剧情,你就知道,每次都不是白跑。 8. 剧情交代方式单调。 基本多数用壁画表现 游戏 的系列剧情,包括前四部(《血兆1 、2》,《勾魂使者1 、2》),但对我等PC版玩家,只接触这一部的主机党,实在不会感动的热泪盈眶。 9. 画面血腥,少儿不宜。 无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后地面 、墙壁都会有大片血迹;还有 游戏 中类似牢狱的地方,女囚犯你都可以殴打 、吸血。一大十早月没有分级制度,否则这 游戏 定位至少60+。 相比来说,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。POP1死亡直接变沙子;无双是扭动着身子表情痛苦地躺地上….。 10. 支持PC手柄,但键位不全。 游戏 设定共有三种操作方式:手柄 、键盘| 、手柄+键盘。但这默认的手柄键位坑倒一片人。导致莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道当年的《凯恩的遗产:挑战》PS2版是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用机版,两者为同一 游戏 )…… 好了。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受这部大作荡气回肠醍醐三味了。且看: 1. 超凡脱俗的打击感。 天下打击看《无双》。这话没错。如果说 游戏 的打击感是一副山水画的话,《无双》是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是写实。两个字:不俗! 2. 如齿轮般精密咬合的 游戏 架构。 战斗 、解谜 、动作,构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》三要素。战斗为解谜服务;解谜用动作完成;动作使战斗推进。 将来《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我还会用战斗 、解谜 、动作三要素点评。 3. 气势如虹的庞大剧情。 神奇的大陆 、暗黑的种族。凯恩与莱泽尔的悲情,称为 游戏 世界中的莎士比亚悲剧,毫不为过,毫不为过! 4. 各门各派的精华大成。 在 游戏 中,你会发现与许多优秀动作 游戏 有似曾相识之感。《鬼泣》3 、4;《鬼武者》3 、《波斯王子》1—5 、《忍者之刃》 、《忍者神龟》2007 、《迷你忍者》…..而这些优秀ACT,差不多和《凯恩的遗产:嗜血狂魔》同一时代甚至比它发行的还晚。 5. 匠心独运的谜题设计。 虽然没有《波斯王子》1和5那样的王宫防御系统 、星象仪等大型谜题,但其中的小型谜题却也精妙绝伦,引人入胜。尤其莱泽尔的阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解不同谜题。比方说,在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感觉?没错,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戏 ?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》可是2003年出的。 6. 不断减少的血槽设定。 其实应该说是鬼斧神工的 游戏 设定。但这样说太笼统了。 游戏 和电影的区别就是除了人物设定背景设定神马的前者多了个 游戏 性设定。这个 游戏 性除了“好玩”,还要包括胜负的设定之类的。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是这样独出心裁:吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔,从 游戏 开始,生命值就不断减少,你必须不断地杀敌 、吸血/噬魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。 这样一来, 游戏 的节奏感紧迫感大大提高了。 许多优秀的动作 游戏 ,就是运用各种设定,将 游戏 的紧迫感空前提高,使 游戏 的动作流畅性如行云流水。 不信?万岁,您还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗? 大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速蹬墙 、爬梯子 、跳单杠。紧张感立马出来了。 等到日后《玉手点将录》点到《波斯王子》1—5,我们再来赏析。 7. 一往无前的凌云壮志。 凯恩就是一个吸血鬼;莱泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念里,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表恐怖。这两个人物做主角,有什么正义可言? 《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台湾译名,个人认为并不准确。因为这是一个双主角 游戏 ,除了吸血鬼,还有噬魂者。PS2版名为《挑战》,更加精准。 噬魂者莱泽尔一路追杀吸血鬼凯恩。曾经的小弟被跟随的大哥处死,变成噬魂者复仇,叫做“挑战”不如“复仇”更加切合逻辑。这里的《挑战》应该是凯恩面对宿命,明知结局还要放手一搏,挑战的是命运! 在东方儒家传统文化中,有“虽万千人吾往矣”之语,道义所在,明知不可为亦为之。凯恩很好的诠释了这句话。 8. 鲜明刻画的人物形象。 动作 游戏 ,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定,可圈可点,入木三分。 开门的动作,凯恩直接一脚踹开,霸气外露;莱泽尔却是小心翼翼,东顾西盼。招式方面,凯恩大开大阖,一派宗师气魄;莱泽尔飘逸洒脱,灵动舒畅,加之独有的空中滑翔,噬魂者的特点展现得淋漓尽致。 9. 强烈独特的世界观。 需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个概念。如果你纯是玩玩 游戏 而已,或许不必在意。但你如果认真通过了解这部 游戏 来体验西方文化,它不会让你失望的。 通常我们接触到的西方风格世界观,都是DD式的,如同奇幻式在东方的地位。DD也就是龙与地下城,矮人 、哥布林 、独眼巨人 、龙等物种在共同的世界里生存。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》展现了另一个奇妙瑰丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,也就是《圣经》中描述的世界。 10. 扑面而来的哥特风格。 如果《鬼泣》3 、4是东方人的眼光看待哥特,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是西方人用自己的方式表现哥特。 游戏 中的建筑 、美术,浓郁的散发着哥特味道。 综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飙之作。而且是一部系列中集大成的巅峰之作。六部《凯恩》,除前几年打着《凯恩》旗号的网络 游戏 ,前4部分别是《血兆》1 、2;《噬魂者》1 、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是各两部的最终BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版译名《挑战》),便有“英雄大乱斗”之意。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK灵剑,好一个宿命之挑战! 同时,这是一部强迫症和烦躁症玩家免疫的 游戏 ,这是一部走马观花者急于通关者不宜的 游戏 。这也是一部不看攻略/图文攻略/视频攻略无法通关的 游戏 。那么,它最大的魅力在哪里?笔者认为是谜题。通过 探索 ——尝试——失败的循环,最后获得成功的感觉。也就是不断的压抑挫折,最后成功,释放出来的成就感,就是这一瞬间的快感,最为舒畅。包括将来我要点评的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潜入暗杀类的《天诛》,皆是如此。各种潜伏隐忍,伪装迷惑,为的就是拔刀一击的成功时刻。 《红楼梦》的贾雨村说得好:玉在椟中求善价,钗于奁内待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。 《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小组叫水晶动力。国外玩家翘首期盼能够出续作。后来水晶动力真的出来一部作品,就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有然后了。 创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。 以上就是关于100分求一个游戏,玩过的,别乱回答全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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