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此前为大家介绍过的“手机版火纹”——日式战棋游戏《幻影纹章》简体中文版在前几天悄悄地上架了,该作的原版是 2014 年登陆日本区的《Phantom of the Kill/ファントム オブ キル)》(当时译为杀戮幻影),开发商是日本 Fuji & gumi Games,此次的国服版则由 gumi 在华子公司 gumi China 担当业务支持,DeNA 在华子公司 DeNA China 负责代理发行。 之所以把这一作称为“手机版火纹”,是因为不管是看画面、看剧情还是看游戏的玩法,都颇具有大作的风范,而且该作走的是类似《火焰纹章(Fire Emblem)》系列 S·RPG 经典路线,游戏中很多地方都能看到《火纹》的影子,大家进入游戏后很快就能体验到。 下载初始数据的时候请狂点屏幕(送石头) 画面和剧情 《幻影纹章》是以“战略性×戏剧性”为概念设计的战棋式 RPG。玩家在游戏中会遇见拥有传说中武器之名的神秘少女们,共同踏上寻找失落之记忆的旅途。本作的开头动画请到了以《机动警察》、《攻殻机动队》等作而闻名的导演押井守来担任监修一职,CG 表现力不仅比一般手游要强,而且可以看到这游戏的剧情绝对不简单。 开头的 CG 中,明明已经被怪物杀死的少女,却再度出现在玩家眼前。 两名一模一样的粉红头发少女开始厮杀,但是玩家分辨不出双方究竟谁是敌人,亦或者…… 游戏里的人设全部是由武器化身的妹子,立绘养眼到爆炸,每个角色不管是否稀有,作画都相当用心,而且都配有语音,又是一个声优不要钱系列。 老实说光看人物立绘就先闪瞎了我的钛金狗眼……妈蛋,要不要这么华丽,我只想安安静静打个战棋而已。真的全是妹子,妹子,妹子,妹子……以及怒领工资的女性声优们。 战斗画面则是用 Q 版形象+多角度视角展现,没有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作为主,比如可以选择不同的镜头远近,可以跳过战斗动画(简化战斗流程),可以查看到详尽的战场信息等等。 强烈的火纹既视感 说到战棋,其实早在当年该作公布的时候,就已经确定了诸多类似《火纹》系列的要素,包括难易度的设置,绝佳的平衡控制,互补的职业设定和高度战略性。在玩的过程中,也能发现很多熟悉的细节。战斗地图就不用说了,人物展开攻击之后的数值预览也很相似,还可以像火纹那样打开详细数值(包括伤害、命中、回避、必杀等等)。 敌我双方都有着命中和回避的概率,这点和火纹是一样的,命中率低的主要是魔炮攻击型职业,包括牧师(可以攻击)和炮手。游戏中不同地形和站位,会随机对命中率/回避率产生加成影响,玩家可以多加利用地形。 职业方面,本作拥有六种武器,分别是剑、斧、弓、杖、枪、炮,与此对应的就是六种职业,其中剑斧枪为近战,弓只能远程(一格),炮可以远程(一格)和近战,加血杖只能邻接加血,但是攻击则远近皆可。每种职业都有可以升级到上位,随后出现类似于天马或者龙骑的飞行单位以及各种特定的马上单位。职业基本遵循和火纹一样的相克原理:剑克斧、斧克枪、枪克剑,弓对空,魔炮对重甲等等。 战斗的经验奖励是按照每个角色的参与程度分配的,也就是玩家的角色培养战略,想让角色快点升级,就必须让她多杀敌人。杀敌最高(攻击最多)的角色会结算为 MVP,获得最高经验值。武器熟练度不仅跟战斗活跃度有关,也跟人物本身的武器使用等级有关。 最让人泪流满面的是这游戏居然把《火纹》里的升级随机配点也搞过来了,每次升级后人物会在力、魔、守、精、速、技、运这几项能力中随机 + 1,这里就可以体会到成长性高的角色和成长性低的角色之间的差别。 共同出战的角色可以增加亲密度,目测亲密度满了之后两个人站在一起就会有相应加成。总之如果你玩过《火焰纹章》系列,对本作也会很快的上手。 丰富的手游系统 除了经典而熟悉的战棋核心之外,本作的系统完成度也极高,首先 PVE 系统就分为剧情副本,活动副本,刷素材副本和姬副本几种,剧情副本又分简单和困难模式,出了剧情副本的简单模式,其余副本想打的话都需要比较高的等级,战斗比较有难度,玩家必须把队伍培养起来才能顺利过关。 PVP 系统有竞技场和对战两个模式,竞技场模式每周刷新一种职业优势,玩家组满五名队员排竞技场,和对手的五名队伍一一 PK,然后以胜负数多的一方取胜。在这里大家可以充分感受一下对面 1% 几率出必杀和我方 40% 几率不出必杀的“别人家的必杀”酸爽感。对战模式则是双方在地图上进行传统的战棋走位对战,以伤害量计算胜负,直至一方把另一方的总血量打到零才分出胜负。 PVP 系统同样累计经验值,所以也可以在这里培养主力角色,不过每天有经验次数限制。 此外,角色的养成更是看了就恐怖,有合成、强化、进化和转生模式,每一种模式带来的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。 武器系统带入了“武器锻造”和“武器熟练度”的概念,装备武器后在场上攻击敌人就可以得到熟练度,熟练度等级越高,就可以使用越高级的武器,另外熟练度也将影响着所使用武器的战斗力加成。 按照一定的合成规律,玩家可以自己合成出新的高级武器,游戏里也给出了五星强力武器的合成表,当然,素材就要大家刷副本获得了。 关于氪与肝的话题 作为一款角色众多的 SLG,可以肯定这是一个相当“肝”的游戏,你要培养角色,要解锁角色副本,就要不断地刷关练级并且强化升星。而且后期很多副本要求特定职业出战才给予奖励,所以至少每个职业玩家都要培养起一名主力,后期才好对付各种变态的副本。 其实现在国服的前期练级比当初日服友好得多了,玩家可以趁着新手期经验双倍快速提升主力角色的等级。 角色等级主要在战斗中提升,玩家可以通过“姬合成”来增强角色的属性,如果使用同样的角色进行合成,还能实现“界限突破”,但是要提醒大家,合成的时候一定要看清楚成功率,这个很坑……真的很坑。 至于氪金抽卡,对于日系手游来说,拿到高星等角色当然是必须的,不过本作一开始就有名刀正宗(成长率高),官网送锻钢(后面附官网网址),玩家到 5 级送满五星 Saber,如果你想小小氪一把的话首充送朗斯基努,这些都是比较强力的角色,只要练练级都可以成为你的主力。 游戏开服一周内有 10 连抽优惠,真的想氪金赌血统的话推荐在优惠期间抽扭蛋,其实战斗的话用不到这么多角色和职业,一来你的 cost 并不够塞这么多高星等角色,二来还要针对战场情况平衡职业和属性,所以不一定抽得越多越好。 至少是难得的战棋手游 这款游戏适合喜欢日系战棋的玩家,目标市场也是核心向,整个 App Store 上(尤其国区),纯正的 SLG 手游已经少之又少,本作的战斗方式、节奏以及“练级套路”,基本注定了在国服没有办法成为热门,但这不妨碍我们战棋粉在小众地盘里的自嗨,能在手机上玩两把怀念的传统战棋也挺好的。游戏的本地化做得挺实在,相信开发方和运营方的目标也是长线经营,大家可以试试。 PS:新玩家在游戏官网填入手机号码便可收到兑换码,在游戏主页——菜单——输入序列号中填写兑换码,就能获得五星“断钢”(剑士职业、命姬型,队长技是全体剑斧枪攻击提升)。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-19龙凤纹盾虽然是防御类的盾牌,但它也是身份尊贵的象征,上面纹有龙凤花纹,通常不是普通人能够使用的,只有一些贵族和官僚家庭出战时才会使用这样的防具。 装备类型: 防具 装备属性: 属性一:统率 最小:4.06 最大:20.3 属性二:统率 最小:4.06 最大:20.3 属性三:全伤害 最小:0.68% 最大:3.42% 属性四:枪兵免伤 最小:0.82% 最大:4.1% 历史故事: 以铁和铜制成的金属盾牌,上纹有龙凤。 推荐佩戴武将: 陈到 张梁 黄月英 攻略汇总 武将大全 新手攻略大全 装备库 战法大全 缘分大全 阵容大全 兑换码大全
2023-03-20中式战棋奇幻大作,归来!完美继承经典战棋玩法的《风之纹章》,即将于不久之后开启首轮测试。对策略战棋感兴趣的朋友,到时候不妨来体验一番! 【传承经典玩法 打造新式战棋体验】 奇幻战棋大作《风之纹章》,沿袭了单机时代经典的“走格子”战棋玩法,同时又针对手机作出了针对性的优化。《风之纹章》别出心裁地采用了竖版UI设计,让玩家能够轻松地单手操作。在战斗中,玩家选中人物后,只需通过简单的拖动操作,即可轻松实现移动、攻击动作。这样的极简操作,也让玩家能够享受到更加流畅的体验、将更多精力投入到对战局的策略思考中! 【丰富剧情 数十位角色登场】 作为一款战棋游戏,《风之纹章》拥有着不输给传统RPG的庞大世界观以及丰富的剧情。伴随着游戏剧情的推进与深入,玩家不仅能够领略到《风之纹章》的恢弘设定,更能切身体会到游戏中诸多角色之间的情感纠葛。多达数十位人物逐一登场亮相,相信玩家一定会对他们的身世与生平产生深刻的印象。 【实力画师加盟 塑造精美立绘】 在构造了一座庞大奇幻世界的同时,《风之纹章》的研发团队更是邀请到了多名实力画师,为游戏人物绘制精美立绘。游戏中的每位角色,在画师的倾心打磨下,借助着精致唯美的笔触,跃然于玩家眼前。无论是狂野的哈瓦特、果敢的索菲亚,还是美貌与武艺同样过人的凯丽,或是个性豪爽的莱汀,任意一位人物的性格与特征,都通过立绘得到了完美展现! 如果你喜欢经典战棋策略、喜欢内容丰富的剧情、喜欢精致的立绘人设,不妨关注这款奇幻战棋手游《风之纹章》,相信会为你带来不一样的感受!
2018-07-31不知道有多少人跟本人一样,独爱战棋这一游戏类型,从最早的国产游戏《炎龙骑士团》、到后来的日系火纹系列、机战系列等等,战棋游戏一直在众多游戏类型里散发着自己独特的魅力,虽然小众但经久不衰。而近日一款名叫《风之纹章》的战棋游戏已经开测,至于它质量如何,先来看看本人带来的这次评测吧~ 画面:略显复古的精美立绘 游戏的角色立绘非常不错,魔幻题材的画风下数十个角色都各有特点,游戏并没有采用很日漫的“二次元”风格,而是选择了更为精致、略带复古色彩的画风人设,以细腻的笔触,让诸多角色的形象跃然玩家眼前。不过并非所有角色都符合大家的口味,比如游戏里一些兽人的立绘个人就不是很喜欢,但整体来说还算比较满意的。 战斗:策略烧脑的战棋计算 游戏的战斗场景只有6*8的格子大小,小地图的设定对玩家的策略计算要求就更高了。游戏拥有多种职业,不同职业的移动方式和攻击范围均有区别,而每个角色还拥有武器、奥义、辅助技能和被动技能等设定,配合战斗本身的属性相克和战场地形的变化,每场战斗都是不同的策略考验,如何合理移动和攻击,取得战斗的胜利,就看各位指挥官的智慧了。 玩法:略显沉闷但可以期待 目前游戏玩法较少,只有剧情副本、试练塔、竞技场和特殊关卡这几样,但这些基本都是一直战斗战斗再战斗,时间久了难免会觉得枯燥,最重要的是玩了后并没有实现目标的成就感,这样对一个游戏来说是比较致命的。 此外游戏里的社交功能也还不完善,目前还没发现有啥能跟其他玩家交流互动的地方,整体感觉更像一个单机游戏,但幸好游戏目前只是首测,这些所有的不足都可以在后续进行调整和更改,我们期待下次的测试吧~ 总结:优劣明显的SRPG 总体而言,《风之纹章》在本次首测的表现还算可以。游戏的画面跟战斗都已经非常成熟,也有不少可圈可点的地方,后续只要把玩法这一块再强化一下,增加多一点社交功能,估计也能成为一款SRPG的精品手游。而后续如何更改这一块的内容,也许是游戏接下来将要攻克的难关吧~
2018-08-08魔兽世界怀旧服鬼纹腰带图纸在哪儿掉落?WOW怀旧服鬼纹回蓝腰带图纸具体获取坐标。鬼纹腰带是裁缝职业早期可以制作的回蓝装备,治疗早期没有好装备的时候带这个非常不错,很多裁缝不知道鬼纹腰带图纸在哪里获取,下面86就来教大家在哪里得到鬼纹腰带图纸,具体操作如下: 鬼纹腰带属性 鬼纹腰带 鬼纹腰带配方 鬼纹腰带拥有+8点智力以及每5秒回复6点法力值的属性。 是玩家可以通过拍卖行获取的一款比较优秀的回蓝装备,在你需要客串打奶的时候使用这款也不错。 在你需要开荒或者打野团的时候需要进行高强度治疗的时候可以换回蓝的衣服。 鬼纹腰带图纸掉落地点 鬼纹腰带图纸 鬼纹腰带图纸的配方由艾萨拉的徘徊的上层精灵掉落。 徘徊的上层精灵 徘徊的上层精灵具体坐标 购买地点如上图所示。 想要自己制作鬼纹腰带就可以去艾萨拉的艾雷德斯废墟刷怪了。 分布的比较零散,而且有很多娜迦混在里面,可能刷起来体验就没有那么好。 Tags:魔兽世界怀旧服攻略大全
2020-01-09以后拿五星英雄打“死亡副本”小心点,死了就没了!氪的金也不会还你哒!3 月 15 日,任天堂官网发布消息,旗下正在运营的手游《火焰纹章:英雄》预定在 4 月份迎来重大更新,强化游戏内容,更新方向是优化某些稀少道具的奖励机制,增加更多地图关卡,重设竞技场 pvp 规则,并且使手游向系列核心玩法靠拢。官网公布的 4 月预定更新内容如下:一、角色突破可继承已有技能伙伴“特别强化”一栏中增加技能继承选项,技能继承可以将某一角色原有的技能传给其他(同属性)角色使用。不过和技能装备不同的是,选择了技能继承后,原本的角色就会消失,这和一般手游里喂狗粮(角色升级)的设定是一致的,而限于《英雄》里面角色的固有技能也不多,这样的设定对于部分强力角色而言会变得更像开挂般的存在。 PS:技能继承已经在今天(3 月 16 日)游戏更新后实装。二、加入新系统“英雄值”奖励羽毛4 月更新加入战斗“英雄值”设定,每位英雄开战后会看到身上的英雄值指标,根据战斗的次数来累加英雄值,只要达到指标就可以得到“英雄之翼”,英雄之翼用于升星。也就是相当于增加了一个玩家获取升星道具的途径,5 星角色的培养门槛降低了。 三、战斗增加新规则游戏预计将在战斗中引入“防御”和“增援”机制,防御战中玩家队伍要在一定回合之内扛住敌人的攻击。部分关卡将出现敌人从不同位置刷新的增援。这两个机制将对玩家的策略要求大幅度提升,考虑到手游是小图的关系,难度可能会比正作还高。四、斗技场计分制与匹配系统重调斗技场的匹配将得到优化,现在的手游是根据玩家队伍的能力值总数进行匹配,而调整之后将综合更多因素进行匹配,包括:- 玩家队伍角色的等级和星数- 玩家队伍角色的突破次数- 玩家队伍角色除去技能和武器影响的能力值总数- 玩家队伍角色所装备的技能 五、角色能力增强道具游戏将追加少量强化角色能力的装备道具,详情还要等待官网进一步说明。六、计划中的新副本:永久死亡战目前正在开发,详情不允许透露的新副本关卡中,被击败的伙伴将无法复活。“死去的同伴永远消失”是火焰纹章系列的一个特色,手游正在为广大粉丝还原这份特色。当然,永久死亡不适用于所有战斗,只会出现在特殊关卡的条件中,考虑到它的难度,相信玩家不死人过关之后奖励应该比较可观。另外,考虑到这是一个氪金手游,该关卡中使用复活道具“光明加护”应该有效。不过这只是猜测,具体还要等进一步的详情公开。 《火焰纹章:英雄》上线至今已经一个多月了,成绩还算不错,但关键还是得看运营,任天堂和 IS 社也在一点点地积累 F2P 手游的运营经验,目前来看,活动数量比较充足,更新频率也合理。官方开始有意调整游戏的平衡度,扩充游戏的可玩性,还有一点向系列核心靠拢的意向。我们暂且看看在一系列更新之后,《火纹》手游能不能更好地稳住玩家,为长线运营奠定更好的基础。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)