用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《战地指挥官》里面的战役是一个非常不错的玩法之一,相比很多小伙伴都会想知道其中的章节要怎么过,那么今天小编就来给大家带来一份战役的攻略汇总,希望对大家有所帮助。 战役攻略 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-18《超级指挥官》剧情战役详解! 各位亲爱的指挥官们,萌萌的小编我又要任性的派福利了,相信各位指挥官都已近很清楚我们的普通关卡任务,我也不会安利这个了,我要安利更具有吸引力,更刺激的剧情战役关卡,废话不多说,上干货了~ 【剧情战役小简介】 本关卡一共分为11个章节,每个章节有3个关卡,所以整个剧情战役有33个关卡,剧情关卡的难度是比普通关卡要高的,同时每天默认可攻打次数为5次,没攻打一次消耗能量2,所以玩家们攻打需谨慎哦~ 但是VIP可以增加购买攻打次数,并且按照VIP等级不同马克购买次数也会不同,具体如下: 重置购买价格如下: 小编就是这么的雷锋,不用谢谢小编的,你们不要告诉运营大大我把这些数据说出来就好了~ 【解锁条件】 正所谓,有个伟人教导过我们,心急是吃不了热豆腐的,剧情战役的每一章都有解锁条件的,这个主要是对玩家等级和训练营等级有一定要求,具体解锁要求如下表: 但是,剧情战役之所以要和关卡区分开来,当时就意味着它的解锁条件会更复杂一点啦~ 所以在玩家的等级和训练营等级到达解锁章节的条件的时候,并不意味着你可以去攻下所以的关卡,因为每个关卡有其自己的显示等级,也就是玩家不到达这个等级,即使解锁了该章节该关卡也是不会显示出来的,小编粗略的统计了一下,具体要求如下: 1、可以进攻第一章——第四章的所有关卡,玩家等级要求是30-38级; 2、可以进攻第四章——第七章的所有关卡,玩家等级要求是40-50级; 3、可以进攻第八章——第十章的所有关卡,玩家等级要求是51-60级; 【关卡难度】 剧情关卡的设计是循序渐进的,章节之间的难度是不断递增的,当然章节内的3个关卡的难度也是递增的,所以下一个关卡,下一个章节都是比上一个要难的;从这里出发考虑,小编真的感受到了策划大大的良苦用心,为什么要设置解锁条件呢?当然是为了让玩家可以韬光养晦,养好实力,能一举拿下战役的胜利,自然这样也不会浪费那么多的军舰和资源了。 【奖励内容】 终于轮到众多玩家关注的内容了,那就是关卡奖励了,每个关卡会掉落的奖励有3样,主要内容有荣誉勋章、精锐勋章之类的,还有统率书、组装工具、蓝图什么的,那高级战舰和将领经验书这些小编我就不多说了,只想奉劝大家一句,还不快点去打我们的剧情战役关卡,那么多的奖励不要了~,你们下次就别跟我说拿不到高级将领经验书,或者是高级兵种产出太少了。哼~! Tips:随着关卡难度的提升,奖励的等级也是不断提高的。什么?你问我奖励数量?这么神秘的东西,当然需要你去打一次才知道啦~
2017-05-31战役,是战地指挥官的新手玩法,其实就是个教学玩法,主要是拿来科普、练技术、拿黄金奖励的~ 大部分的战役关卡都很简单,难的就几个,打多几次摸清楚技巧之后就很容易过的了,其实,打完了战役,才算是出了新手阶段,不然技术不过硬,没理解好怎么玩,冲竞技军衔很容易被虐,特别是到士官之后 关卡数量比较多,点击目录可以跳转到对应的章节,当然如果大家可以全部看完,然后能起到作用(文中有不少个人觉得很实用的小技巧),那就最好不过啦~ 目录: 第1章:染血的黎明 第2章:战火纷飞 第3章:全面战争 第4章:反攻的号角 第5章:荣耀的颂歌
2017-05-20各位亲爱的指挥官们,萌萌的小编我又要任性的派福利了,相信各位指挥官都已近很清楚我们的普通关卡任务,我也不会安利这个了,我要安利更具有吸引力,更刺激的剧情战役关卡,废话不多说,上干货了~ 【剧情战役小简介】 本关卡一共分为11个章节,每个章节有3个关卡,所以整个剧情战役有33个关卡,剧情关卡的难度是比普通关卡要高的,同时每天默认可攻打次数为5次,没攻打一次消耗能量2,所以玩家们攻打需谨慎哦~ 但是VIP可以增加购买攻打次数,并且按照VIP等级不同马克购买次数也会不同,具体如下: 重置购买价格如下: 小编就是这么的雷锋,不用谢谢小编的,你们不要告诉运营大大我把这些数据说出来就好了~ 【解锁条件】 正所谓,有个伟人教导过我们,心急是吃不了热豆腐的,剧情战役的每一章都有解锁条件的,这个主要是对玩家等级和训练营等级有一定要求,具体解锁要求如下表: 但是,剧情战役之所以要和关卡区分开来,当时就意味着它的解锁条件会更复杂一点啦~ 所以在玩家的等级和训练营等级到达解锁章节的条件的时候,并不意味着你可以去攻下所以的关卡,因为每个关卡有其自己的显示等级,也就是玩家不到达这个等级,即使解锁了该章节该关卡也是不会显示出来的,小编粗略的统计了一下,具体要求如下: 1、可以进攻第一章——第四章的所有关卡,玩家等级要求是30-38级; 2、可以进攻第四章——第七章的所有关卡,玩家等级要求是40-50级; 3、可以进攻第八章——第十章的所有关卡,玩家等级要求是51-60级; 【关卡难度】 剧情关卡的设计是循序渐进的,章节之间的难度是不断递增的,当然章节内的3个关卡的难度也是递增的,所以下一个关卡,下一个章节都是比上一个要难的;从这里出发考虑,小编真的感受到了策划大大的良苦用心,为什么要设置解锁条件呢?当然是为了让玩家可以韬光养晦,养好实力,能一举拿下战役的胜利,自然这样也不会浪费那么多的军舰和资源了。 【奖励内容】 终于轮到众多玩家关注的内容了,那就是关卡奖励了,每个关卡会掉落的奖励有3样,主要内容有荣誉勋章、精锐勋章之类的,还有统率书、组装工具、蓝图什么的,那高级战舰和将领经验书这些小编我就不多说了,只想奉劝大家一句,还不快点去打我们的剧情战役关卡,那么多的奖励不要了~,你们下次就别跟我说拿不到高级将领经验书,或者是高级兵种出太少了。哼~! Tips:随着关卡难度的提升,奖励的等级也是不断提高的。什么?你问我奖励数量?这么神秘的东西,当然需要你去打一次才知道啦~
2016-11-25战地机甲 战地机甲是游戏中的重要的收集、养成玩法,并围绕并增强核心的策略玩法。 【获得】碎片合成、活动赠送、签到赠送 【出战】游戏中进行战役、采集、城战(PVP)、攻击恐怖分子(PVE)都是可以携带战地机甲,每个出征队列可以携带1名。 【城防】当被攻击时,城内战力最高的战地机甲将带队迎战出战进攻队伍。
2017-07-25《战地指挥官》的战役一直是其中比较有特色的玩法之一了,但是很多玩家会问第五章要怎么过,那么今天小编就来告诉大家。 第5章:荣耀的颂歌 战役5-1,铁壁防御 王牌【橙色】单位能发挥巨大作用,保护好他们。 上等兵加里森,鹰眼瓦西里,在这关现身战斗,协助我们突破边境线。 这关对方不会有炸弹放下来,我们只需要保护好这两个王牌单位,逐步推过去即可取得胜利。 战役5-2,重甲先驱 这一关也是30秒才会获得单位和军费,建议等35秒,然后出战生化重甲车,让它用AOE攻击灭掉敌方近战单位 生化重甲车,0科技有1450的超高血量,近战型AOE,减攻效果非常恶心。总之感觉自己用起来不觉得有多厉害,但对面用起来会感到非常恶心。 战役5-3,漫天弹雨 这一关,敌军每隔20秒会放一次支援单位(电流冲击、燃烧弹、微型导弹之类的),一开始先别急着进攻,利用加固地堡撑一段时间 加固地堡血量很高,还能自己回血,很硬,能扛很久,我们等到敌人的第二波支援消失之后,再出战单位 战役5-4,冰城战火 非常简单,尽量让辐射兵打到敌方生化重甲车、地堡等高血量单位即可,然后一路推过去 战役5-5,铁道奇袭 开战小刀队直接冲,然后死神降临,然后优先放电流技师,然后是医疗工程车,其他输出都不要! 死神,一刀600,刀刀致命,dps高达300,最强输出没有之一。缺点就一个,脆皮,所以请务必保护好死神! 战役5-6,解放冰城 先别急出兵,让加固地堡扛一下,此时可以先放一组劲射装甲车,攒点攻击力,感觉差不多了就可以直接出兵推过去了 腐蚀酸液,0科技使范围5米内的敌军受到的伤害增加40%,满科技50%,效果可叠加,两个满科技酸液就是100%。在腐蚀酸液面前,任何肉盾都是脆皮。 这里有个小技巧,等敌军第二波进攻到来的时候,送他们一个酸液,同时命中3个建筑和所有进攻单位,非常爽 战役5-7,兵无常势 这一关非常有趣,每使用1个单位,将重新获得5个单位,而且超高机率会有王牌橙卡! 两种打法: 1.专出低费单位,体验速攻玩法,快速打一波 2.专出王牌单位,体验土豪玩法,用“钱”压制敌军 战役5-8,核爆危机 所有战役中最难的一关,最刺激的一关,没有之一! 敌军每隔10秒向随机位置发射一枚核弹,所到之处,寸草不生! 其实想稳赢很简单~ 开场先别急着出兵,先欣赏一下核弹特效,然后在战斗53秒的时候,在一个角落迅速出兵,先把重盾卫兵放下来,其他的紧跟上,全放在同一个位置,然后迅速打上两个强心剂,顺便补个兴奋剂,然后一波推过去 这一关非常讲究手速和魄力,必须在几秒内把所有单位都放下去,而且不是乱放~ 强心剂,0科技减免40%支援类伤害,满科技50%,两个就是100% Tips:伪装大师+双强心剂,永久隐身,免疫支援类伤害,几乎无敌!当然,会死于不明AOE,会死于核爆科学家,会死于空军少将布鲁。 战役5-9,全境解放 最后一关了,45个战役,总算快打完了。其实这些战役都做得挺好的。 这一关,先把建筑造起来,注意穿甲坦克工厂的位置,门口位置尽量开阔点,别被卡住了~然后三炮一枪一地堡,可以挂机3分钟,看戏 兵线比较靠前的时候,往中间的敌军基地扔个酸雾,再扔个空袭,好了,基本没了,完结撒花~~~ 好了,以上就是小编给大家带来的战地指挥官第五章战役的攻略,如果还有什么需要补充欢迎下方留言。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-19帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)