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如何完成《原神》中的猎人预览任务?很多玩家不知道如何完成这个任务。那么下面的指南将介绍如何完成任务。还没有完成该任务的玩家不要错过下面的攻略。 《原神》狩猎者预观者任务完成方法 1.首先,你需要去地图上的灰河地区找到NPC莫娜并与她交谈。 2.之后前往纳维莱特办公室,接近NPC触发剧情。 3.然后你需要前往荆棘玫瑰会据点。进入剧情后需要继续与莫娜对话。 4.完成对话后,你需要去报刊亭,然后你需要去蒸汽鸟报社。 5.最后,玩家可以根据任务指引完成采访任务。 以上是《原神》狩猎者预观者任务完成方法介绍高流量。看完攻略后,玩家应该知道如何完成这个任务了。希望小编的这篇攻略能够对各位玩家有所帮助。祝朋友们游戏愉快。
2024-04-18《杀戮尖塔》观者流派攻略 观者理念及思路: 观者的暴怒是她的本钱,凌驾于整个游戏之上的二倍伤害让她在全时期全身上下都写着俩字:攻沙。但,作为代价,观者也是出了名的过牌残疾。神级过牌两张金卡(潦草腾越)和一张蓝卡(化智为空)都属于高品质卡,而白卡几乎可以说没有过牌。唯一的小快检内宁还需要宁静的前置条件。数值逆天加上过牌拉稀,这就衍生出了观者的打法:洁。 为什么要洁? 既然你是过牌残疾,靠裸模过牌,那我就把卡组压缩下去呗。只要我卡组很小,两个回合洗一次牌,那不就相当于我有过牌了吗?而观者的数值更是能支持她成为洁癖的资本,所以,在任何情况下,观者最优先的是冲着小卡组去洁,通过压缩牌库来变相提高红蓝浓度,提高关键牌打出的概率,小的牌库,也是打循环的资本。 游戏内发育思路: 一层毋庸置疑肯定寻找精英火堆最多的路线,当然旁边还要备选有收益不是很差的逃跑路线。其实这句话我已经说到不想再说了,我最后再说一次,所有职业,不管是谁,一层优先寻找火堆精英最多的路线,旁边备选有还行的逃跑路线,明白?没有哪一个职业会开局直接选择逃跑路线,不打精英,懂了吗?不要拿着你那破b游戏理解去误导别人,你去找高手问问谁一层不尽量考虑冲精英而是避战的我给他磕一个好吧。知道为啥一层所有职业都应该多打精英吗?我来告诉你:( 1、首先,一层的问号全是谢特,能看的就那么一两个,对于观者来说删牌就是100%战力提升可能还行,但是对于其他职业删不删有时候所谓根本就不大,特别是前期的删对于其他职业来说只是聊胜于无,所以一层的问号根本不配作为发育点考虑。跟二层简直是天上地下的差距 2、一层的强怪池几乎一半以上都是要老命的东西,红衣緑史,幼儿园,大史等,你觉得打他们会比精英简单多少?打完之后呢?奖励呢?很好吗? 3、为什么一定要火堆精英优先,火堆是稳定获得提升的节点,精英打完必定有遗物,高品质卡概率增加,这里再提一嘴,遗物都是有队列的,这个遗物你没拿到那么下一个遗物必定是这个,所以多打精英才能看多点遗物池找到有用的东西。所以火堆精英的理念就是:敲卡提升战力→冲精英获取资源→敲卡提升战力→获取资源……如此良性循环,才能发育的好。 4、你告诉我一层你不打精英逃跑了,二层怎么办?你打得过哪位?很多时候二层打不过根本不是发牌员的问题,是你自己一层不努力,二层火葬场。那你二层一直跑路了三层怎么办?继续跑?心脏呢?跑?往哪儿跑?所以你看主播为什么这么喜欢冲精英,这就体现出理解差距了。很多时候你认为打不过精英的卡组实际上是能打得过的。) 我这么说能理解了吗?别搁那一天天的一层走你那破问号了一点卵用没有。有时候精英多的地方没火堆,火堆的地方没精英,那怎么办?那就走火堆呗,反正不要以问号为导向就行,一切以发育为主。 一层的观者优先选火堆精英最多的路线,进精英之前最好先进商店买药,药不好就删一提升打击浓度,或者开局很强你也可以直接开干,那么我想说的是,一层的观者,不需要太多的过渡,不需要。很多时候你的观者打起来很费劲就是因为你的抓牌问题,能只抓一张就抓一张,能不要我就不要,洁下来的观者才有战斗力,举个例子,一层出门,拿了回环踢,后面又拿了碰撞,然后又来个光辉,再来个粉碎关节,再带个以手拒之……疯狂和稀泥,假如一层运气不好商店位置不行问号也没有删,那么你有几张卡能吃到暴怒呢?失去了暴怒的加成观者的绝大多数攻击卡都是全职业最烂的,因此,想要你的观者有足够多的战力,学会评估卡组强度是必须学习的一环,当你的前期战力够了,就不要再补过渡了,不然就不要抱怨为什么你的观者攻沙不起来,因为你还没学会洁。我曾经靠义愤回环踢他山就出了一层,其余过渡一个不抓。于是卡组非常精简,在二层也有考虑精英的资本继续发育。当然,战力不够该带的东西还是得带,不要无脑洁。 二层的观者就必须看情况了,有无四费?有无潦草腾越?卡组够不够洁?药水质量如何?这些都是你二层是否能踏踏开的标准。一个二层无过牌无四费的观,是没有资格去碰瓷精英的,除非药好。观者的暴力美学一般只在一层体现地淋漓尽致,进了二层该挨打还是得挨打。所以说,倘若二层战力不高,那我们优先找问号火堆最多的路线,问号在二层已经能视为一个小发育节点了,但也不配完全叫做发育节点,因为随机性太强,有大概率空过。路线同样需要备选着能拐进精英的发育路线,如果道中拿到了灵体等高强度的战力提升,那么立马扭头进去暴揍精英,多发育才能保未来。(顺带一提观者的灵体不像其他职业一样要考虑一下,无脑拿就行,但sl的局灵体基本上是可以无脑拿的) 三层思路是通用的:缺敲找火堆,缺删找问号商店,什么都不缺了缺上限就猛干精英。 总之,观者因为数值超模,她配前期抓一两张过渡然后就能杀穿一层,前期抓的少=后期删的多,通过少抓牌,多删牌来达成精简从而极大地提升战力和降低鬼抽的概率,卡组越小,姿态浓度越高,广义过牌越多,越容易发挥观者的实力。在保发育、活着的前提下,多战未来才是观者的归宿。 接下来带来个人的卡牌评估: 攻击卡: 供奉:菜,无脑不抓 划拳为空:敲了之后1c14作为前期过渡输出是合格的,但无奈效果为退出姿态,观者一般倾向于红蓝切换,在敌方强化回合以暴怒过回合可以争取下回合输出最大化,平静则能嫖费或者利用内宁过牌,而划拳的退出姿态效果基本只在平静浓度低,退不出去暴怒时有点作用,并且观者前期是不缺输出的,导致这张卡的抓位不高,在我89连的局里只有唯一一把抓了划拳还是心脏商店原价买的,因为一整把连一张安宁都见不到,无奈利用天人打红白观才得以取胜。抓了之后敲位较高。 幸运一击:菜,无脑不抓。 斩破命运:观者的打法以洁,和暴力美学为主,斩破的输出太低,敲了也只是个打击+的级别,而遇见这个东西,是用来滤垃圾的,对于观者日常的小卡组来说作用是比较低的,导致这张卡比较尴尬,不过斩破的即时遇见+抽一还是比较不错的。如果没输出可以带一张,一旦有了过渡那么我是不会抓斩破的,在打招牌技时斩破的作用可能会更大些。敲位较低。 疾风连击:一选即可裸抓,疾风连击对于观者来说还是能嫖到不少伤害的,很多时候也能通过操作控在手牌上不让他参与洗牌从而发挥更大的性价比,对于冲精英还是打后期都有着不小的帮助,唯一的缺点就是怕沉底和怕老头还有律动。还能快速触发苦无、手里剑、墨水瓶、双截棍等。敲位高。 流云飞袖:这张卡最大的亮点就是它的保留效果了,保留的词条能让它在出手时能100%吃到暴怒的效果,不过缺点是数值偏低,没有配合,对于观者的小卡组来说保留也只是锦上添花,所以一般一选不考虑,我的打法是一层猛冲精英的暴力打法,所以在二选开始我就会考虑抓流云。敲位较高。 碰撞连击:优质过渡。虽然原数值1c7显得很不够看,但是他的卡牌效果使它在群怪面前非常强,而这个游戏的群怪大多数都是非常恶心的(三鸟,三萝莉,双小偷,幼儿园,三柱,蛇女,壳爹蘑菇),因此前期看到即可直接带一张,除非输出已经足够了,那就可以洁掉不抓。敲位较高。 不惧妖邪:一般牌库没有见到就抓一张,有就不考虑第二张。除非平静浓度已经够高了才选择跳过。 以手拒之:作为终端防卡大多时候与疾风和发泄配合,如果一层已经删了很多有猛狗打法的迹象时(比如有渎神诸神之类的一路攻沙观),那我在一层会洁掉这张卡,即使他是消耗但它也会卡我费用和抽牌,终端防后面随便找就行,但是如果没有什么特殊倾向,我个人还是会带一张,尤其是打蹲起。后期敲位高。 回环踢:优质过渡。敲了之后2c20非常暴力,并且抽二的效果能过更多的卡来支持观者进行攻沙。敲位很高。 发泄:神!一般情况见到无脑带一张。前期敲了无脑1c12,回合内立刻进入暴怒,多段效果使力量加成非常强大以及面对三鸟会非常从容,打完自动进入抽牌堆的效果是这张卡真正封神的原因,以一卡之力带动整个卡组的暴怒浓度。敲位非常高。 腰带抽打:绝大多数情况不考虑,如果后期实在缺防,可以考虑抓一张上虚弱,没敲的就算了,菜。 追击:菜。数值低,+一费的效果在前期的作用也不理想,后期也不需要,无脑不抓。 粉碎关节:在卡组内没有易伤时抓位非常高的一张卡,要知道观者的易伤那可不是一般的易伤,在一层能抓到并且敲起来那就是乱杀的存在,后续如果没易伤有敲位并且缺输出时也可以考虑抓一张。敲位非常高。 立地升天:主要输出手段来源于以暴易暴,如果全吃到暴怒总伤为60,非常恐怖,缺点非常明显,就是跨回合还占卡位,不过在一层跨回合是可以接受的,所以如果路线上精英比较多,一选也能考虑,其余时刻二选就可以考虑带一张了。敲位较低。 当头棒喝:既能做过渡防也能做终端防,可以裸带一张,缺点是非常吃敲,没敲的棒喝非常难用,有易伤和力量会很强。蛇眼卡组无脑抓,见一张抓一张。敲位非常高。 招牌技:纯粹的强大,纯粹的数值。抓了之后尽量删打击,但是也不能删太多打击,否则也会造成尴尬的局面。以一卡之力带动观者的整个输出端,从头用到尾。敲位非常高。 结末:优质过渡。敲了之后1c16的aoe非常强,一层横着走。但是缺点也很明显,如果没能直接斩杀掉敌人暴怒过回合将会非常痛,所以易伤和补输出非常重要,由于这个原因二层可能会比较难用。敲位非常高。 改造现实:没敲的改造仅仅1c6,打击的水平,所以没敲的改造珍贵的是打出来的那张保留的惩恶,可以稳定吃到暴怒,这是它的优势。敲了之后1c10,加上增加惩恶的效果达到了不错的水平。精英多一选可带,精英少可自行评估。敲位较高。 时之沙:保留以及高爆发是时之沙的优势,在面对boss战时发挥会非常好。但由于初始四费的效果导致它并不是那么好用,非常怕沉底,但是敲了之后暴怒打52,即使三费打出很多时候也能帮助观者达成斩杀。因此我认为这张卡是合格过渡,个人喜欢一层直接抓。敲位非常高。 光辉:开局金如果摸到光辉那么一层就可以横着走了。1c18,超高的费伤比加上暴怒在前期非常强。后期某些时候也能防止神格观转不动老头被腐乳。敲位非常高。 勤学:神!如果开局三选一我认为几乎没有金卡比得上开局勤学。即使是潦草,勤学也配与它竞争。 诸神之黄昏:过渡的神!3c36爆炸输出让观者横着走。敲位非常高。 旋转打击:一般情况无脑不抓。保留加伤的效果与观者的攻沙相违背,并且加伤也不是很明显,而且是2费,被各种过渡爆杀。本人89连仅有一局前四选唯一能看的输出就是旋转才被迫拿过一张。 迂回:菜,无脑不抓。
2024-04-08在杀戮尖塔中,有很多用户们不清楚《杀戮尖塔》观者解锁“平常心”“谁会需要遗物”两个稀有成就攻略分享,接下来我们给用户们带来《杀戮尖塔》观者解锁“平常心”“谁会需要遗物”两个稀有成就攻略,可在本站中详细了解杀戮尖塔所有攻略。 核心思路 1.保持牌组数量始终在13-的数量上,同时保留高爆发的攻击卡以便迅速打败敌人; 2.多走问号和营地以升级和丢弃卡牌; 3.多抽牌,偏攻击选择斩破命运/回环踢(慎选,有加点数遗物最好),偏防御选评估;重攻击可以带张不惧妖邪,目的是在愤怒时快速打败敌人并且保持低伤害(画重点); 4.前期多收集牌,多升级,建议带一张群攻以免遇到多个敌人情况,升级>丢牌; 5.以手拒之和发泄绝配,带张停顿以免愤怒时防御不够。 平常心 谁会需要遗物 杀戮尖塔这款游戏现在很多人都在玩,希望通过九游小编整理的《杀戮尖塔》观者解锁“平常心”“谁会需要遗物”两个稀有成就攻略分享的内容,大家能够更加轻松愉快的玩游戏,如果你还有其他问题,可以在站内进行查找了解哦~
2024-04-01杀戮尖塔游戏中,“平常心”,“谁会需要遗物”是两个稀有成就,解锁难度是比较高的,条件也很复杂,有很多玩家都在尝试解锁,但均以失败告终,下面就来告诉大家杀戮尖塔观者解锁平常心/谁会需要遗物两个稀有成就的方法,大家可以来学习一下。 杀戮尖塔观者解锁平常心/谁会需要遗物两个稀有成就的方法 核心思路 1.保持牌组数量始终在13-的数量上,同时保留高爆发的攻击卡以便迅速打败敌人; 2.多走问号和营地以升级和丢弃卡牌; 3.多抽牌,偏攻击选择斩破命运/回环踢(慎选,有加点数遗物最好),偏防御选评估;重攻击可以带张不惧妖邪,目的是在愤怒时快速打败敌人并且保持低伤害(画重点); 4.前期多收集牌,多升级,建议带一张群攻以免遇到多个敌人情况,升级>丢牌; 5.以手拒之和发泄绝配,带张停顿以免愤怒时防御不够。 平常心 谁会需要遗物 虽然这两个成就解锁起来比较复杂,但毕竟是稀有成就,要求当然要高一点,大家只要按照以上思路去做,基本上就没问题,当然如果你有更好的解锁思路和方法,也欢迎向本站投稿与大家分享。
2024-03-29杀戮尖塔观者思路——最强流派攻略杀戮尖塔观者,作为一款策略类卡牌游戏,以其精妙的玩法和丰富的策略性而备受玩家喜爱,在游戏中观者们需要通过选择不同的流派来搭建自己的卡组,运用各种技能与能力来战胜敌人。面对众多的流派选择,新手玩家常常感到困惑,不知道如何选择最强的流派。本文将从杀戮尖塔观者的思路出发,为玩家们提供一份最强流派攻略,帮助他们在游戏中取得更好的成绩。无论是追求卡组的稳定性还是追求破坏力,只要掌握了正确的思路和策略,就能在杀戮尖塔的世界中一展身手,成为真正的观者之王! 杀戮尖塔观者最强流派攻略 杀戮尖塔观者最强流派玩法攻略如下。 一、必拿卡牌 1、审判 2、潦草急就 3、以手拒之 4、天人形态 5、勤学精进 6、腾跃 二、套路核心卡 1、真言流。真言流顾名思义就是频繁叠加真言然后触发神格。由于真言流的卡牌都属于物美价廉的卡牌,所以也是最容易构筑的卡牌。 1.1、五体投地 真言流最核心的卡牌。这张卡是否频发出现决定了玩家是否可以走真言流。0费2真言,4格挡。完全没有不拿的理由,就算是用来过渡格挡也是极好的。一旦有了3张以上,真言流就可以妥妥的走起来。 1.2、光辉 真言流第二核心卡牌。本事一费12攻击的属性傲视群雄,而且因为每次战斗叠加的真言不会消失。所以此卡的成长非常恐怖。在神格状态下一发入魂轻轻松松。 1.3、虔信 在有了上面两张卡之后,此卡可以帮助观者快速累积真言。频繁进入神格模式的观者是每个敌人的恶魔。 2、阿尔法流。这个流派是依托于阿尔法这张单卡的强大能力构筑的。 2.1、阿尔法找到贝塔,贝塔找到欧米伽。而欧米伽的作用是赋给观者回合结束时对所有敌人造成50点伤害的能力。一但激活欧米伽以后,观者就是人形自走炮了。而阿尔法升级之后是添加固有属性! 2.2、所以阿尔法流派的重点就是尽快的激活欧米伽,并且在欧米伽激活之前活下了。这就需要用到格挡以及观者的另一个特性——预见,天眼是欧米伽流派的代表卡。提供格挡的同时提供预见!预见可以帮助观者快速的找到欧米伽! 2.3、通晓万物则是欧米伽卡组的另一张关键卡。升级之后三费所以优先升级!只要卡牌中有了欧米伽直接用此卡激活。不但快速找到卡牌,而且还激发双倍效果。 2.4、此卡也是帮助过牌的,关键就是在于洞见。而且因为欧米伽流整体对于费用的要求比较高,所以一般需要搭配一张天人一体。由此我们可以看出欧米伽流派的核心卡费用都比较高,而且卡都不容易获得。所以欧米伽流派不容易成型。 以上就是杀戮尖塔观者思路的内容。希望本篇攻略对各位玩家有所帮助!
2024-03-12前期的过渡算是比较轻松的,篝火建议优先把暴怒、猛虎下山这类升级后能减费的牌进行锻造升级,2费的暴怒和1费的暴怒在使用中真的有着巨大的差异。 无论什么职业,过牌都是十分重要的,猛虎下山作为一张过牌卡,升级之后变成0费,直接相当于白给,1费进入平静状态,低费状态切换的利器,搭配猛虎下山和升级后的暴怒,运用得当便可成为永动机,最好的防守就是进攻,防御神卡,在愤怒状态下使用轻而易举能让自己获得大量格挡,再退出愤怒,轻松无伤通怪,,刚开始我们爬塔的时候,就按找机制介绍那里一样,合理运用愤怒及平静状态下的切换来进行操作,前期的过渡算是比较轻松的,篝火建议优先把暴怒、猛虎下山这类升级后能减费的牌进行锻造升级,2费的暴怒和1费的暴怒在使用中真的有着巨大的差异,1费到0费更是质的飞跃,纵观观者的卡池,废卡实在是太多了,卡牌选择上建议除了特殊流派和上面推荐的卡,其他卡酌情而定,把钱多用在删卡上。 《杀戮尖塔》观者爬塔攻略 一、机制介绍 观者这个角色最为独特的机制便是她的“姿态”,能否正确利用姿态间的转换来进行战斗是使用观者熟练与否的关键。我们了解一下最为基础的愤怒和平静姿态。 看到开始我们便拥有的两张关键状态牌——暴怒以及警惕 愤怒状态下,我们可以造成双倍的伤害,但同时,我们承担的伤害也会变成双倍。因此,选择进入愤怒状态的时机是观者的关键。 平静状态就比较简单易懂了,退出平静状态可以获得两点能量。但是除此之外,更为关键的部分在于利用平静来退出愤怒状态从而避免愤怒状态下双倍受伤的debuff。 综上所述,主要的状态转换可以换做以下几种情况 敌方意图是攻击时 无状态进平静,有怒退出,非能斩杀的情况下不要进入愤怒状态 敌方意图非攻击时 尽量使用愤怒状态打出手牌中的攻击牌,在愤怒回合内尽可能打出更高伤害 同时抽取到愤怒与平静牌 还有一种特殊情况,当前期没有其他状态切换牌,抽牌阶段手中同时抽中暴怒以及警惕时,一定记住要在回合结束后保持平静或无状态,不然在下一回合很大概率抽不到想要的状态转换牌,从而而导致损失太多不必要的血量从而导致在boss战的时候折戟。 二、卡牌选择 (这边主要介绍几张个人觉得比较万金油的牌,至于其他不同流派的其他妙用欢迎在评论区补充) 观者神卡!有必拿!无论什么职业,过牌都是十分重要的,猛虎下山作为一张过牌卡,升级之后变成0费,直接相当于白给。进入愤怒状态下可以过牌两张,在状态的不断切换下源源不断的补充攻击卡,和退出平静状态获得两点能量相辅相成,这张卡就是观者攻守一体的基础。 1费进入平静状态,低费状态切换的利器,搭配猛虎下山和升级后的暴怒,运用得当便可成为永动机。在前期没有警惕过渡的情况下,不惧妖邪往往能够奉命于危难之间,避免回合结束后愤怒状态带来的不利 最好的防守就是进攻,防御神卡,在愤怒状态下使用轻而易举能让自己获得大量格挡,再退出愤怒,轻松无伤通怪。 (但要注意,打在敌方护盾上的数值是没办法转化为自己的护盾的哦) 打boss以及精英怪的利器(我与人工制造不共戴天!)开局挂上buff之后就能够做到攻守兼备,打别人自己还能获得护盾,搭配上多端伤害的话,叠甲速度更是起飞 升级后愤怒状态可以造成80点斩杀,无论前中后期都十分强力,但是容易卡手,建议把打击牌删除部分后选取,OTK的感觉谁玩谁知道,一个字,爽! 小怪去质器,高达30点(升级后40点)斩杀,并且无视护盾,前期有审判,高塔随便干! 三、主要玩法以及细节 这是观者的初始卡组,刚开始我们爬塔的时候,就按找机制介绍那里一样,合理运用愤怒及平静状态下的切换来进行操作。 前期的过渡算是比较轻松的,篝火建议优先把暴怒、猛虎下山这类升级后能减费的牌进行锻造升级,2费的暴怒和1费的暴怒在使用中真的有着巨大的差异,1费到0费更是质的飞跃。所以一开始如果没有特殊情况,升级暴怒是最优选。 纵观观者的卡池,废卡实在是太多了,卡牌选择上建议除了特殊流派和上面推荐的卡,其他卡酌情而定,把钱多用在删卡上。观者的牌组组建属于是宁缺毋滥,宁可少,切勿多。 与其他职业不同的一点是,由于观者愤怒状态下受到双倍伤害的特殊性,要求观者对于进攻的需求远远高于防守,所以在移除卡牌的时候,应当优先移除防御牌,而不是打击牌,避免防御牌卡手导致愤怒状态下无法快速打出伤害或者无法退出愤怒状态。 而且由于警惕这张初始牌的存在,在第一层合理利用完全可以替代防御,中后期又有以手拒之和当头棒喝等其他强力叠甲的牌存在,可以说防御卡对于观者而言是纯纯的累赘。
2024-01-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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