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在装甲核心6这个游戏中,很多小伙伴好奇守护能量塔的自杀无人机怎么打,不知道怎么打这个自爆无人机,本期小编给大家带来的是装甲核心6守护能量塔的自杀无人机打法,一起来看看吧。 装甲核心6守护能量塔的自杀无人机打法 1、硬吃,处理好狙击队就行,选个满速轻甲去秒狙击队,剩下的血盾足够硬接自爆和最后一轮。 2、带脉冲防护,他的路径是固定的,找准时机在他们路上放护盾,等他们来撞就完事了。 3、玩家不必过于担心血量,即时一个没拦住,其他时候基本没掉血。 4、玩家也可投机,不打,前面阶段勤快点少掉点血,这群自爆无人机炸不掉多少血的。 以上就是装甲核心6守护能量塔的自杀无人机打法的全部内容了,希望能为各位小伙伴带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。 转载请注明出处九游 » 装甲核心6守护能量塔的自杀无人机怎么打,守护能量塔的自杀无人机打法
2023-08-30《冰汽时代》能量塔很家都想知道怎么铺最简便,下面就为大家带来冰汽时代最简便能量塔热场密铺法推荐,一起来看看。 冰汽时代 Android软件 立即查看 最简便的能量塔热场密铺法,由本人游戏时摸索而来。 其他帖子介绍的密铺法使用的繁琐的方法对建筑进行压缩,因此建筑密度可能略高,但在正常进行游戏时难以达成,而且由于压缩的缘故某些民房大小不一也不太美观。 由于能量塔最大热场范围是四环(每个民房是一环),所以超过四环的部分密铺无意义因此不做研究。 纯民房加路网预览图如下。 一环不做约束刚好10民房。 二环不做约束刚好15民房。 三四环不做约束有空隙。 二环刚好15民房,每5房为一扇形,用路把三四环分成三等分。 约束后三环3×7=21房,四环3×9=27房,完美无缝。 热场民房总数为10+15+21+27=73。 秩序摆法如下,实现决斗场加警卫站全覆盖。 信仰摆法如下。实现决斗场加祈祷室全覆盖。 摆法并不绝对,可以变通。 冰汽时代最简便能量塔热场密铺法推荐就到这里,希望对玩家有所帮助。
2018-06-29今天给大家带来的是“卷菜”分享的冰汽时代难民困难难度无能量塔圣母流生存图文战报,无童工、不喝汤、不越界,结局人人平等,感兴趣的小伙伴们一起来看下这位玩家的玩法吧。 冰汽时代新手指南 游戏配置要求介绍 新手向入门攻略 初期上手心得分享 简单难度全通经验 新家困难图文战报 新手全面图文教学 第一关通关技巧 全剧本完美结局攻略 冰汽时代视频解说 困难全流程视频攻略 新家通关流程视频 难民剧情流程攻略 新家无童工视频教学 全剧情通关视频攻略 前期稳定打法教学 第一关视频流程分享 游戏实机演示视频 冰汽时代精品攻略 九游原创图文攻略 全系统玩法图文攻略 科技树资料图鉴 建筑系统图文攻略 难民困难难度无能量塔圣母流生存图文战报 第21天取消全部加班坐等结局 无童工、不喝汤、不越界 结局人人平等 【第1天】 开局应急班次,三个露天资源都点上加班,24小时加班第二次用会死人,追求不死人只能用1次。 第一天需要微调,目的是尽快出锯木厂满足前期木材需求。 调配好人手,等到15木材5钢材恰好收集完,把8名工程师调开,拍下工作站进行建造,工作站建好之后,5名工程师开始研究锯木厂。 剩下3名工程师开始建造5个帐篷,另外5名工程师会在下午6点下班后协助建造。 帐篷尽量在第二天0:00之前全部建好,建筑队0:00-6:00不接受新建筑预定。 如果有人在午夜能量塔关闭时没有房子住,这些人中的一部分将冻死街头。(可以留1个正在建造的,不会死人,楼主推测原因是剩下3个人算百分比后的死亡人数没有超过1,系统没有判定) (冻死街头的人们,系统会在夜间3点到4点进行判定) 顺便0:00建造结束后也别让工程师闲着,调到露天资源继续采集作业。 2:00 法令冷却完毕,开启延时班次,工作站开14小时加班,早上6点后调入工程师继续研究。 露天资源的24小时加班会在8点后停掉,这时换上14小时加班。
2018-05-21展开 如果不开《冰汽时代》中的能量塔,是否还能达成“完美”通关呢?当寒风来袭,冰冷的能量塔是否可以支撑住民熬过这段冰河时期呢?下面为大家带来一篇《冰汽时代》困难难民无能量塔通关图文战报,一定要撑下去。 第21天取消全部加班坐等结局 无童工、不喝汤、不越界 结局人人平等 二楼往下是战报内容和楼主的一些感想 第1天 开局应急班次,三个露天资源都点上加班, 24小时加班第二次用会死人,追求不死人只能用1次。 第一天需要微调,目的是尽快出锯木厂满足前期木材需求。 调配好人手,等到15木材5钢材恰好收集完,把8名工程师调开, 拍下工作站进行建造,工作站建好之后,5名工程师开始研究锯木厂。 剩下3名工程师开始建造5个帐篷,另外5名工程师会在下午6点下班后协助建造。 帐篷尽量在第二天0:00之前全部建好,建筑队0:00-6:00不接受新建筑预定。 如果有人在午夜能量塔关闭时没有房子住,这些人中的一部分将冻死街头。 (可以留1个正在建造的,不会死人,楼主推测原因是剩下3个人算百分比后的死亡人数没有超过1,系统没有判定) (冻死街头的人们,系统会在夜间3点到4点进行判定) 顺便0:00建造结束后也别让工程师闲着,调到露天资源继续采集作业。 2:00 法令冷却完毕,开启延时班次,工作站开14小时加班,早上6点后调入工程师继续研究。 露天资源的24小时加班会在8点后停掉,这时换上14小时加班。 第一天一顿操作的结果,工作站+5个帐篷+锯木厂研究一半 第2天 中午第一波难民到达,增加15名工人 到达的同时锯木厂科技刚好研究完成,左右各拍下两个锯木厂, 让新难民进行建造,造完马上开始锯木头。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页: 展开 前期科技路线: -锯木厂-猎人装备-灯塔 -Lv1绘图板-锯木厂升级-钢厂-更多侦察队-加热器 灯塔不能太迟建造,第4波难民(第6天18:00到达)如果没有灯塔指引会掉希望和出现5名病患,第5波往后会出现人员损失。 灯塔还能提示下一波难民的人数,预先补充房屋,避免之前提及的无居所群众冻死街头的情况发生。 目的法令走信仰线, 信仰线的治疗室和移动厨房是无能量塔通关的关键。 前期法令路线: -应急班次-延时班次 -祈祷室-晚间祈祷-神龛-治疗室 神龛是信仰流唯一加效率的建筑,耗费10木10钢, 然而初期钢材是给工作站和科研用的,神龛须等钢厂研究完毕后才开始建造。 游戏后期地皮非常紧张,没有地方造庇护所,所以儿童线就不考虑了。 第3-4天 目前人手分配。 工程师白天研究科技,晚上进救护站医治病患。 第3天晚上,人们已经饿了一阵子,在不开饭就要吃生肉了 第4天早上,猎人带回食材,调入伙房疯狂煮饭。 此时灯塔建造完毕,一级科技研究了75% 首支侦察队出发,直奔渔家村落路线:荒废的营地-结冰的池塘-渔船-渔家村落-回城 渔家村落的作用在支撑前中期的食材消耗, 前哨站10人每天100份生食材,比猎人小屋15人每天18份不知道高到哪里去了 (还能减少10人份口粮消耗) 第7天时侦察队会带回96生食材,缓解城内的食物压力。 下一步前往冻树林:吊人山-贫瘠的山谷-冻树林-回城 冻树林处也能建立前哨站,每2天运回200木材 野外的资源点似乎存在随机性,种类和地点可能与出灯塔和侦察队时机有关,也有可能与存档有关。这是另外一个新档的野外资源,变成了无能量塔限制下并没有什么用的煤矿。 第5天 和平的一天 野外资源的卡位可以暂时不管,优先保证资源产出。 无能量塔的限制下的房屋不受供热场限制,可以随便建, 但工作场所(伙房、工作站、锯木厂、钢厂、冰墙钻机、煤矿)需要规划,这些场所享受移动厨房加成,可以省下加热器的消耗。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页: 展开 第6天 祈祷室任务时间快到了,赶工建造剩下的一个。 明天会迎来持续2天的两级降温,用最后的时间研制加热器。 第二支侦察队前去救人。 下午法令cd冷却完毕,解锁治疗室,拆除救护站,每个救护站17点木材补充治疗室50点木材需求。 治疗室是渡过寒潮的关键。 医疗场所的最低工作温度为微冷,然而救护站只有1级热阶,-50℃的环境将导致救护站无法工作,两天过后,病人会进一步发展为重病患,严重拖累生产和医疗效率,导致崩盘GG。 -30℃下的救护站,温度刚好是微冷。 而治疗室具有2级热阶,点上加热器,在-50℃天气下温度刚好达标。 第7天 早上7:00,零下50度寒潮降临。 -50度下首先出问题的是伙房,温度过低无法工作。 如果伙房点上加热器,此外还有移动厨房的供热就可以工作, 但移动厨房的运作需要富余的食物,食物不足会出现死结: 伙房工作温度不足→无法生产食物 移动厨房食物不足→无法提高温度 ……大伙还是饿两天肚子吧。 另外一个危机是住房温度,前期没有充足资源普及工棚,现在只能靠着严寒的帐篷撑过去。 寒潮和饥荒席卷全城,不满值暴涨。 这时冒出明智之人事件,未处理的尸体还会加不满。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页: 展开 红条首次爆炸,人民给出最后通牒,限时两天把不满降到75%。 这时可以临时取消所有加班降低不满值苟一波。 第8天 第二天,红条再次爆炸。 不满值实在太高,群众饥寒交迫,极度愤怒, 现在取消所有加班也无济于事了。 工程师:一首mmp献给我们的首领 如果出了信仰守护者可以派他们说服人民,但使用次数有限制,用多了守护者会抗命。 第9天 在动乱的时刻建立1支前哨队,前往渔家村落。 黎明前刻,不满到达峰值150%。 7:00,温度终于回升,伙房开始运作,在最后一刻满足了群众的食物需求。 不满也下降到了安全临界。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页: 展开 第10-15天 一段舒适安逸的日子。 除了第12天的小寒潮,气温基本维持在宜人的-40℃。 这个时间段在疯狂攀科技,外加处理杂务。 建造信仰守护者和圣殿降低不满。 住房大面积更新换代。 人数翻了一倍,建造空中猎人小屋缓解食物压力。 清理占地方的露天资源,腾出空间。 城市右方的木头消耗完毕,派出第二支前哨队前往冻树林。 额…… 别问我怎么办,能量塔核心是Craven大人破坏的。 第16天 剧情进入后段,第一波饥肠辘辘的贵族到达。 城市已经准备好充足的食物,喂饱100号人不成问题。 同时寒潮再次降临,这次是连续两天降温到-60℃ 进行工棚改房舍作业,研究改良加热器应对降温。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页: 展开 后期科技路线: -改良加热器-加热器消耗减少 -救护站升级-医务所-医疗机构保温-医务所机械化-医务所清单 -煤炭开采-蒸汽煤矿 第16天往后局面已经相对明朗。 如果前期安全渡过-50℃寒潮,中期稳当经营,这时候的人力,木材,钢铁,食物都是相当充裕的。 所以后期的科技就是缺什么点什么。 后期法令路线: -养护所-决斗场-酒馆-私酿威士忌 酒馆用来降低不满达成阶级平等结局,如果不走酒馆线,点出公开忏悔也能达到同样效果。 第17-19天 第19天第二波贵族到达,100个病号涌进城市。 在-60℃到-70℃下,城市每天自己内部也有一百多人生病。 之前建造的治疗室已经无法满足医疗需求,从第17天起就要逐步抽调工程师人数,维持更多医疗场所的运作。 此外露天资源已经清扫完毕,腾出空间给新的医务所和治疗室。 第20天 医疗机构的增多会带来煤炭的巨量消耗。 楼主之前没注意节省煤炭,搞到存量只够用2小时,工作室已经在紧急研究煤炭开采,但远水救不了近火,不过幸运的是侦察队3小时后带着300份煤炭救场。 第21天 Craven大人带着最后一波贵族到达。 Craven大人带来了100个病号,然而城市已经经受住了上一波病患的考验,100个新病号被海量医疗机构瞬间吞没。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第7页: 展开 当天生病当天治好。 于是所有问题解决,取消加班,坐等第二天。 第22天 震惊!Craven大人竟不辞而别,大概是破坏了能量塔核心,心存愧疚,无地自容。 没有加班的一天 结局画面 来张俯瞰,屋顶全是雪盖。 最后说一下楼主的感受吧, 无能量塔大概是给抖m玩的,不满值高涨是常态, 群众两三天就来一次最后警告,搞到守护者都压不下去。 原来守护者也跟着抗议了。 每天早晨6点群众唾骂首领, 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第8页: 展开 傍晚7点就把首领拉出来搞一番。 不过,还是有好事发生的, (仅限最后1天) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-05-18今天 九游和大家讲解冰汽时代蒸汽枢纽与能量塔 效率对比 冰汽时代中蒸汽枢纽和能量塔都是游戏中必备的供暖建筑。等级越高,消耗的煤量越多,覆盖范围就越广。那么这两个供暖建筑的效率哪个更高呢?下面带来冰汽时代蒸汽枢纽与能量塔效率对比。 1、能量等级增减对煤的消耗都是相同的倍数关系,为简化问题,都用 1级分析 2、以房舍为基本建筑对比 蒸汽枢纽最高 2级,煤耗为 6 (三本科技),可以覆盖 32+ 个房舍 能量塔范围最大为 4,煤耗为 24 (五本科技),可以覆盖 72 个房舍 以覆盖 700 人为标准对比 使用蒸汽枢纽的模型为: 能量塔 1级范围(100)人 + 2 个蒸汽枢纽(至少 320*2)= 740+ 人口 二本科技可以实现覆盖 煤耗 升级效能前:6+6+6=18 四本科技:6*0.9+(6+6)*2/3=13.4 五本科技:6*0.8+(6+6)*2/3=12.8 (两次降低 10%,简单的用 80% 计算,没多少误差,也方便看) 使用能量塔范围的模型为: 能量塔4级范围 720 人口 五本科技实现覆盖 煤耗 升级效能前:24 五本科技:24*0.8=19.2 最直观的结论,煤耗为 12.8:19.2 另外用能量塔范围方案的话,增加人口(房屋供热)会受科技等级限制,初始 100,二本科技 240,四本 440,五本720,开局住房还能不供热抗一下,中后期基本上不用考虑了 蒸汽枢纽方案就完全没这个限制 总结 从数据上看,蒸汽枢纽完胜 但是有一个最大的问题,不容易摆整齐,这个是要逼死强迫症的,而不追求布局美观的玩家 所以以上的分析其实是废话了,无聊打打字而已 小塔吃大塔减耗,那么大塔减耗的变量对比例没影响了 6+(6+6)*2/3 : 24 = 14:24 < 60% 实际耗煤为 11.2 : 19.2
2018-05-14展开 各位玩家知道《冰汽时代》中的蒸汽枢纽和能量塔哪个效率更高吗?接下来小编给大家带来的是《冰汽时代》蒸汽枢纽及能量塔范围效率对比,希望对各位玩家有用。 1、能量等级增减对煤的消耗都是相同的倍数关系,为简化问题,都用 1级分析 2、以房舍为基本建筑对比 蒸汽枢纽最高 2级,煤耗为 6 (三本科技),可以覆盖 32+ 个房舍 能量塔范围最大为 4,煤耗为 24 (五本科技),可以覆盖 72 个房舍 以覆盖 700 人为标准对比 使用蒸汽枢纽的模型为: 能量塔 1级范围(100)人 + 2 个蒸汽枢纽(至少 320*2)= 740+ 人口 二本科技可以实现覆盖 煤耗 升级效能前:6+6+6=18 四本科技:6*0.9+(6+6)*2/3=13.4 五本科技:6*0.8+(6+6)*2/3=12.8 (两次降低 10%,简单的用 80% 计算,没多少误差,也方便看) 使用能量塔范围的模型为: 能量塔4级范围 720 人口 五本科技实现覆盖 煤耗 升级效能前:24 五本科技:24*0.8=19.2 最直观的结论,煤耗为 12.8:19.2 另外用能量塔范围方案的话,增加人口(房屋供热)会受科技等级限制,初始 100,二本科技 240,四本 440,五本720,开局住房还能不供热抗一下,中后期基本上不用考虑了 蒸汽枢纽方案就完全没这个限制 总结 从数据上看,蒸汽枢纽完胜 但是有一个最大的问题,不容易摆整齐,这个是要逼死强迫症的,而不追求布局美观的玩家 所以以上的分析其实是废话了,无聊打打字而已 小塔吃大塔减耗,那么大塔减耗的变量对比例没影响了 6+(6+6)*2/3 : 24 = 14:24 < 60% 实际耗煤为 11.2 : 19.2 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-05-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)