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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
装备,是游戏中不可或缺的成分,一件好的装备会让你受益无穷,那么你真的很了解自己的装备吗?亦或是还有一些细节没有注意到了?今天小编就来给大家说明一下。 进入背包后,我们可以直接看到我们的装备界面,在装备栏里,有一个“装备大师”的图标。 点击“装备大师”,这时你会发现,你全身装备强化等级达到一个数值时,会额外的给你增加属性哦~是不是平时没有注意到这一点了? “装备大师”分4个小模块,分别是升级大师、强化大师、附魔大师和觉醒大师。每当你的装备升级到一定等级,就会给你增加额外属性了,所以在这里也要提醒我们的守护者们,不要把财力精力全放在一件装备上呦,均衡强化方能收益多多~ 附魔大师只能在橙色装备上才能进行。越到游戏后期,对于装备的需求也就越苛刻,当然,好处是少不了你的。 装备觉醒在45级时才能开放,还需多多努力呀! 只要你够努力、够勤奋,一身好装备等着你来拿,为了好装备努力吧守护者们!
2016-01-201、火球阵堵路。 这一种主要是利用电脑不会攻击火球开路的bug,此方法实在是太赖了,不费一兵一卒,就能把敌军阻挡在外。消耗敌军军力粮草,自己却可以高枕无忧的发展。太影响游戏平衡了,应该要禁止。 2、外交。 外交和论客在游戏中其实是一个非常强大的存在,电脑不像玩家,不会理性分析局势,有交情给钱就会结盟或者停战。很多玩家经常会运用这一招各种使坏,有的会据此在战场上浑水摸鱼,抓将夺城。甚至有的破盟背后捅刀子,这样也会弄得游戏没啥挑战性。 3、流言策反 流言也是一个非常强大的策略,特别是运用于那些没有高智力军师的势力,更是非常变态。这一招不仅降低对方的治安和收入,更致命的是会降低敌方武将的忠诚度。不少懂诀窍的老玩家会直接不耗一兵一卒就登庸敌方城池太守,灭掉敌方势力。 4、前期引兵 这个方法特别是在前期非常变态,直接让相近的电脑势力没得发展,玩家只要有兵踏入敌方势力范围,有些电脑势力会直接把内政设置全部拆除,出兵攻击。到最后玩家这边发展起来了,对方一个兵舍都没,轻轻松松攻灭对方。 5、编辑数值 编辑是三国志这个游戏的一个特点功能了,直白点说就是玩家自带作弊器,对电脑太不公平了,这个方法可能对于新手了解试玩这个游戏有点帮助。但要是老玩家还用这个,那真是白瞎这个好游戏了。
2023-09-07出于对中国古典文学,尤其是四大名著之一《水浒传》的喜爱,村山吉隆在1995年的KONAMI制作了他的处女作《幻想水浒传》。游戏用西式奇幻的背景,重构了经典文学作品中的情节,一位贵族出身的主角,以及命运引导下聚集在一起的108位英雄,共同组成了义军,为了百姓与国家,展开了一场推翻暴政的冒险。 史诗般的世界观设定,有趣的诸多人设,让本作吸引了不少玩家。而后在3D化潮流的1998年,村山吉隆对2D RPG的坚持,又让系统全面进化的续作《幻想水浒传2》,成为了系列粉丝印象最为深刻的一作。 然而《幻想水浒传3》的开发中途,村山吉隆由于理念不合离开了KONAMI,往后的系列作虽然评价时好时坏,但游戏风格已经改变,遗憾总是包含在其中。最终在2012年评价并不算好的《幻想水浒传:百年交织》之后,这个IP被永久的雪藏了起来。 《幻想水浒传》独树一帜的设定使其无法被其它RPG所取代,或许也正因如此,当2020年村山吉隆开启精神续作《百英雄传》的众筹时,才会在不到4小时的时间里突破众筹目标。 随着外传作《百英雄传:崛起》作为序章先行推出,老玩家们也迎来了许多曾经所熟悉的要素,象征着108宿星的同伴、取代了纹章的魔导透镜、经典的2D立绘,以及最为重要的——村山吉隆的游戏设计。 经过数次跳票后,本篇《百英雄传》即将于4月23日正式发售,这款等待了26年的作品究竟质量如何,我在深入游玩之后终于可以和大家分享一下了。 奇幻水浒群像剧 《百英雄传》的故事非常的对味,甚至你可以在其中收获不少属于《幻想水浒传》的回忆。 作为守卫队成员的诺瓦,在一次寻找遗迹的任务中与帝国军官什恩结下了深厚的友谊,然而帝国在遗迹中找到魔导透镜后却并不满足于此,贪婪的阿尔德里克公爵决定入侵各大王国夺取魔导透镜。诺瓦的家乡基希里村因此陷入战火,守卫队被诬陷为纵火主犯,他也不得不与什恩分道扬镳,成为战场上的宿敌。 游戏以诺瓦的主视角展开,在女伯爵佩丽尔协助下,诺瓦得以从帝国军的包围中脱身,而此前执行任务时偶然结识的盗匪三人组,又为诺瓦提供了废墟的情报,他们共同在废墟建立起了反抗军据点(本作的“梁山泊”,可以在三个名字中任选其一),在周游诸国结成同盟的同时,不断结识各路英雄好汉,扩充反抗军的实力。 另一方面,游戏在流程中途又允许玩家转到什恩的视角,在目睹公爵的种种暴行之后,什恩逐渐对其产生了质疑,并走上了背叛之路,潜入帝国城市地下调查公爵的真实计划,并在反派们的阻拦中杀出重围,为反抗军送去情报。此时,什恩与诺瓦的两条线又开始交织在一起,这场围绕着力量与友情的奇幻水浒群像剧也就此拉开帷幕。 接纳英雄好汉 虽然宿星称号不复存在,但游戏中的百来位伙伴依旧具有着丰富的个性与魅力。在据点或者旅店中,你可以随意定制的你的队伍。当然,并不是所有同伴都是可以编入战斗小组的,一些非战斗成员可以编入支援栏里,为队伍提供不同的特效。 例如旅店的看板娘卡珊德拉,可以让队伍在野外的时候,也能通过存档点进行编组;村庄农场的大妈玛莎,可以让食材的点数获取量提升;目标是钟表匠的鉴定师罗迪,则可以使用魔法怀表的力量,大幅度提高所有盟友的行动速度。 伙伴的演出剧情和《幻想水浒传》是有些相似的,重要的几名伙伴会一直出场,大部分的伙伴只有在入队时会有一段单独的故事。不过相比于以往有所进化的是,通过游戏中期解锁的占卜室功能,玩家可以了解到更为充实的角色背景设计。 角色背景故事是逐步解锁的,拿主角诺瓦举例,一开始玩家只知道诺瓦喜欢吃肉类料理,尤其是他母亲经常做的汉堡肉排配煎蛋。解锁背景之后,玩家又会了解到诺瓦从玛莎那里学到了不少家务技巧,并且热衷于清洁地板。最后诺瓦与父母的回忆也会被解锁,此时玩家还会进一步了解到他那多管闲事的主角性格,正是从他父亲那继承而来的。 这些小故事补足了角色塑造,它脱离于剧情与演出之外,即使是不那么重要的伙伴,也能让玩家对其性格、动机与决策有着更深入的理解,每一个角色的魅力都会显得更加的立体。 此外,如何收集这些伙伴也是本作的一大乐趣,这同样与占卜室有关。通过占卜功能,玩家能得知某个角色在某个位置,但这些信息并不是具体的指向,而是“有个人在那座山上”这种抽象的描述。玩家需要根据这些提示,去世界各地寻找符合描述的位置,以解开小谜题的形式来寻人。 找到角色还只是第一步,他们在入队之前都有着各自的要求需要满足,有需要钓一条稀有鱼的,也有需要与之战斗并获胜的……谜题之后的不同小挑战也是颇为有趣。 不过这里还是要小吐槽一下,本作的中文版犯了和《百英雄传:崛起》一样的问题,那就是直翻文本没有经过润色,这很容易在阅读时产生类似于“翻译腔”的违和感。 扩充反抗军势力 集结了足够多的伙伴之后,反抗军总部的建设就能开始运作了。从最为基础的牧场、农场、伐木场、采石场、猎人小屋开始,玩家可以通过位于总部前台的制图工作室开发城镇。 城镇设施的建造需求除了需要基础设施所提供的各种资源,也需要玩家动用总部资金,并招募到具有对应职业技能的角色到队伍之中。 随着设施的建造和等级提升,反抗军总部也会从一开始荒凉的废墟,变成一座繁华的主城,城堡的内饰会从破败不堪的景象,变得金碧辉煌。这种扩大势力的成就感,成为了推动玩家去收集资源与角色的动力。 不仅如此,贸易商行能通过贸易获取资金,鉴定所能鉴定各种宝物,铁匠铺能升级角色们的武器,盔甲店和饰品店能提供各式防具,符文店能变更符文获取更多战斗技能,魔袋商店则能使玩家的背包容量变得更大,城镇建设又和角色练度紧密相连。 收集、建造、成长、探索这四者构成了一种玩法闭环。与此同时,城镇的视觉改变与队伍的强度提升,又为玩家提供着充足的成就感。 此外还会有一些额外小游戏的解锁,例如经典的厨艺对决、完全3D化的沙船竞速等等,这些又会成为玩家在冒险中途的精彩点缀。 经典JRPG风味 正如同3D潮流时代对2D RPG的坚持,本作在迷宫与战斗上,村山吉隆也展现了自己的那份执着。 所有迷宫都是字面意思的“迷宫”,既不是单纯的线性设计,也不是如今所流行的沙盒设计。迷宫地图弯弯绕绕的地方相当多,各种机关和隐藏宝物遍布其中,玩家需要来回走动并启动大量开关才能找到通路。 本作遇敌采用了暗雷设计,其实遇敌率并不算高,如果你真想刷级的话,可能还会觉得敌人太少。可当你在迷宫绕圈时,只存在于起点和终点的存档点,以及受背包格子影响的有限补给,又会让你在探索时始终保持紧张感。 玩家的战斗编组由3名前锋和3名后卫组成,由于不同的角色,其物魔防御和攻击距离都有所区别,再加上前锋角色死亡时后卫会被强制移到前锋位,所以编组时需要考虑好自己的打法思路。 敌人的强度不低,尤其是一些会魔法和AOE技能的杂兵,往往会对后卫角色造成很大威胁。手动操作每个角色固然是最稳妥的选择,但考虑到大部分玩家都会用自动战斗来节省操作量,游戏还专门设计了战术系统。 战术包含三项:行动限制、首选行动和目标设置。行动限制可以让角色保留自己的SP,或是仅进行攻击、防御与辅助行动。首选行动则会让角色为攻击、防御、技能、施加BUFF、使用物品之间进行优先级调整。目标设置又可以让角色针对某项属性较高的敌人进行集火,又或是对人数最多的一排进行AOE攻击。 战术设置就像是一种编程,它需要针对不同迷宫的敌人特性进行更改,只要是思路对了,那即使是遇到了BOSS,玩家依然可以通过自动战斗的方式来取胜。 开启自动战斗后,就可以尽情欣赏角色们战斗时的英姿了。游戏的战斗运镜很有趣,它不是一板一眼的挨个角色拉近然后播放演出,而是根据角色与敌人的行动顺序,在先后两者之间做了镜头的衔接感。 角色的各种专属技能演出做得极其华丽,许多近战角色的砍杀技能配合音效还具有一定的打击感。《幻想水浒传》标志性的英雄连击也并未缺席本作,角色之间的羁绊提升后,或酷炫或搞怪的协力连击,在提供强力特效的同时,也让战斗演出变得更加有趣。 单骑战和军团战穿插在剧情之间,其体验也有所变化,单骑战将之前的“舍身攻击”改为了“强力攻击”,需要通过攻击和防御积攒槽才能使出,属于必定命中的必杀技。军团战克制关系依旧存在,并且由于各个角色都有着对应的战场技能,策略维度要更高一些,在将士们的冲锋演出和阵亡信息滚动下,战场的气氛也更足。 或许是为了让玩家尽情欣赏战斗,本作并未设计倍速模式,游戏节奏会显得比较缓慢,新入坑的玩家可能会不太适应,而对于老玩家来说,这种能够静下心来体验游戏的感觉,可能是恰到好处的。 总结 以我个人的见解来说,初代之后的《幻想水浒传》不仅是《水浒传》的重构,其中包含的更多是村山吉隆所想描述的原创故事,百名英雄所演绎的全新的奇幻冒险《百英雄传》或许才是他心目中的完整续作吧。 《百英雄传》2D像素融合3D场景的美术风格,慢节奏的迷宫探索,策略难度较高的回合制战斗,以文字背景为主的丰富角色设计,还有许多老玩家们所熟悉的要素,都让《百英雄传》有着最为经典,又或者说偏向复古的JPRG乐趣。 《百英雄传》绝对是众筹玩家们想要玩到的“幻想水浒传”,也是村山吉隆献给二十多年前那群热血少年的最后一幕,虽已迟到,但那份感动却从未改变。
2024-04-22在暗区突围游戏中山谷封锁区是一张非常经典的地图,这个地图的地形错综复杂,有许多非常好的伏击点位可以占领。许多玩家都想知道山谷封锁区老6点位有哪些。下面就让小编给大家带来暗区突围山谷封锁区老6点位分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《暗区突围》山谷封锁区老6点位分享 一、第一个点位就是港 在港口架狙往往能狙到在别墅里面的玩家,也能看到二楼的保险箱的位置,在封锁区收费的当下,我最喜欢端着一把ax进入游戏,一把枪的成本架住一局游戏。因为封锁区一般情况下只开一个撤离点,在出生点的对面位置,而港口这个点不仅能架住别墅,还能架到从 滩头,海滩来往撤退的玩家,而一把狙击枪,可以神不知鬼不觉的秒杀掉对手,所以这个点位带好吃好,往往可以满载而归。 二、房车营地撤离点 这是除了固定撤离点之外的一个30%概率开启的撤离点,因为在封锁区里面新加了一个免费保险,所以房车营地这个点位增加了收益,也可以让我们去蹲开保险和撤离的玩家,而一般玩家的视线普遍在平行线上,所以跳到房车的顶部或者旁边的石头上,很大概率并不会发现你,这时我们只需要一颗手雷,就可以收货一个倒霉的玩家的包包。 三、广播站点位 这个点位和港口对立,看出生点选择去哪个比较优势 这个点位同样可以架到别墅,不过与港口不同的是,广播站只能架到别墅的侧门,和去后山的路上,这个点位一般适合去清理别墅后山的玩家,和盯住别墅侧面不让人溜走,不过这个点位的危险性也很大,容易被反架。 四、小型工厂 在封锁区也是比较容易出金的点位,里面不仅有保险箱还有大衣,大衣旁边的纸箱也很容易出金 地下工厂只有左右各一个楼梯进入,如果在地下埋伏起来,对手也很不容易发现你。 五、狙山 狙山也是一个可以盯着别墅内部的点位,可以看紧别墅正门进去的敌人,但是狙击山这个点位现在不是很推荐,因为容易受到房车营地,小型工厂,包括滩头阵地四方八面过来的敌人,这个点位并不能呆很久,只能短时间看一下别墅是否有人,是否有射击条件,如果没有建议迅速转点。 六、坠机山坡 坠机前面的农田,相信很多玩家都被崩过,因为是一片广阔无垠的田地,只有少有的遮挡物,所以一但走上,只能迅速奔跑,所以在坠机山坡可以瞄准往东部撤离的玩家,很大可能带走一个肥肥的包。 七、撤离点 相信蹲撤离点这个事情很多玩家和我一样,都做过,带上饼干和矿泉水,一蹲就是一局,而且封锁区大概率只有一个撤离点。一般情况来说,你的出生点就是对方的撤离点,所以只要在这里算好撤离时间,带上手雷,六套也不在话下~ 以上就是《暗区突围》山谷封锁区老6点位分享的全部内容了。
2022-07-14今天小编给玩家们说说少年三国志老玩家们给新手的忠告解说,中期,主力都突6突7,这时候去大军团,祭天30,不能多了。因为记住你是小v。用好双倍和团购,那才是该花元宝的地方。 这点我觉得,如果是想拿个时装而捐298,为了觉醒丹还是神魂什么的,那也是亏的,只有为了提升军团等级冲刺的时候是必须的。 接下来后期也该90,100了。该银两祭天了。记住,我们是小v月卡党,非r必须省。补刀,灭火,自己把握。如何用好元宝,请仔细处理。我们平民玩游戏是门技巧,是门艺术,土豪大v不会懂的。如同齐桓公问孔子:没有粮食为什么不吃肉?我们是缝隙中努力成长的小苗,用毅力战胜困难。四量拨千斤,这是土豪大v不会懂的勇气。 对于红将精华是否在限时商店或者其它什么商店买不买的问题,我觉得前期如果有多余的元宝,想跟大V拉近距离,还是非常有必要买的,毕竟不是谁的军团等级都那么高,不是谁的跨服战都能打那么多的积分来换精华。在拉升战力的时候,我觉得打折的武器精华也是可以买的。 以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在九游,九游期待你的到来! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2015-09-21大家好,今天为我大家带来《极品飞车Online》中关于沙漠山谷地图的赛道分析和跑法详解。 沙漠山谷是极品飞车游戏中评级为“简单”的一张老地图。整张地图蜿蜒而漫长,赛道全程是飞舞的狂沙,刺骨的风声以及两侧覆满白雪的山丘。赛道全程的气候和路途都颇具变化,为沙漠山谷蒙上了一层神秘的面纱。 不知各位车手有没有发现,这张地图就是科罗电站的反向地图,然而这其中却有着不尽相同的赛道奥秘。 【赛道回顾】 从缩略地图可以看出,沙漠山谷的全程曲折漫长,其中有着不少的近道。当然,在实际游戏中,这些近道有的却是不能走的,因为它是另一张地图——科罗电站的反向跑法,地图中许多标记的路线,其实都是另一张地图用的。 虽然没有了繁多的跳台和更加苛刻的路线选择要求,这张发电站旁的荒野赛道仍不简单。要想跑好沙漠山谷,起步的冲刺和途中近道超车显得非常重要。 【跑法详解】 如上文所说,赛道的起步是直道,务必准备好冲刺,释放出完美氮气,让肾上腺激素极限飙升。就算起步落后于隔壁的好车,也要善于利用尾随气流形成跟车加速。 氮气全部耗尽以后正好要面临的是一个左向大弧度转弯。此处有两种路线选择,内道沙漠赛道,距离更短,车速会减慢;外道为水泥公路,距离长,不减速。 选择哪一条赛道就看各位自己的习惯了——两条赛道各有利弊,相对而言,选择外道只要微带转向,车辆操纵更为顺手,而内道需要对准狭窄的近道,一旦车头偏离将得不偿失。 出弯后,车手操纵车辆向右转向并且微微释放涡轮,看准右路的隐藏跳台直冲过去。这个近道非常隐蔽,车手可以提前观看小地图做好准备。在空中记得放开油门以达到快速积累氮气的目的,即将落地时可以释放超级涡轮。落地后要立马打正方向以防碰撞。 而后经过几个小弯道,来到上图所示的位置,在这里可以用手刹漂移从内道过弯,角度越小路程越短。车辆出弯调整角度后同样释放超级涡轮。 赛段后程较为简单,通过一个S弯后是一个右转大弯。车手可以充分利用赛车的抓地力,只打方向不刹车,也最好不要驶入内道沙路,这样可以发挥车辆的马力,实现快速过弯。 后几个弯道方法同上,在直道上也要记得用涡轮加速。最终,在分叉口出我们选择右路,呼啸着冲过终点,夺取冠军!
2019-04-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)