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VZX 玩家加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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《大唐无双》玩家攻略:平民玩家秘诀

《大唐无双》玩家攻略:平民玩家秘诀

【本攻略由《大唐无双》玩家“无邪”提供。】 1、冒险、冒险、再冒险,然后挖宝、挖宝、再挖宝,再就是修行。 2、组个固定队伍比较好,每天声望刷满。 3、任务做完就有200阅历点,声望不绑定也换贪狼卖。 4、帮贡在刷副本的时候也有,不多说自己看我只买了摇钱树,与30月卡。 5、PVP进有奶的队伍,打架很快就能刷满声望。 6、每天建议买完阅历丹,基本可以自足,人品好的话很多时候也可以赚。 7、物资战场必做,但报名是个技术活,尽可能报上吧。

2016-10-09
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《诺文尼亚》“玩家专访”---玩家 折叶

《诺文尼亚》“玩家专访”---玩家 折叶

记者:对洛天依加入《诺文尼亚》游戏有什么看法? 折叶:没什么看法,因为我对洛天依啊初音之类的不是很感兴趣 记者:喜欢《诺文尼亚》人物立绘的画风吗?是二次元爱好者吗? 是否认为《诺文尼亚》是一款二次元游戏? 折叶:画风感觉还行。至于二次元爱好者。我也不知道。虽然我也喜欢看动漫。但是没有那么热爱。感觉诺文尼亚和二次元不怎么沾边 记者:参加过诺文尼亚微博或微信的活动吗?对活动形式和奖品有什么看法? 折叶:没有参加过,如果是公测的话我会关注的 记者:希望官方举办什么类型的活动 折叶:每周一次或者每个月一次。类似于世界BOSS那种,消耗探索值,来获得奖励 记者:想要什么类型的游戏周边? 折叶:不是很喜欢参加游戏周边。 记者:游戏中你最经常使用的英雄,最想得到的英雄。 折叶:透呗,最想得到的阿尔修斯,不过我公测就有了 记者:是否希望友情值可以干更多的事情,比如: 折叶:回复探索值 记者:每天大概可以进行多长时间的游戏。 折叶:8个小时以上,如果有这个需要的话。 记者:游戏现有的引导提示功能是否满足你的需求,又不满足的情况下,不满足的地方在哪。 折叶:对于我们这种经常玩游戏的人来说。感觉引导显得有点多余。这个游戏还好,引导部分不是很多。不怎么喜欢有很多引导的游戏。游戏的乐趣就在于自我摸索。 记者:对于游戏还有那些要吐槽的内容 折叶:英雄太少了,神卡只能买碎片。感觉探索值还有很大的利用空间。组队副本必须要4属性,不能自由搭配,觉得一周七天,可以把另外三天好好策划一下。

2016-11-17
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《萌斗罗》之玩家VS玩家

《萌斗罗》之玩家VS玩家

VP=player VS player,指的是玩家(不限定人数)之间的对抗、竞赛等等,被广泛应用于各种网游当中。在《萌斗罗》中也有这样的模式,不过相较于其他游戏(如魔兽、LOL等),显得没有杀气而相对欢乐。目前游戏的PVP模式最多支持三对三,在后续版本中将增加人数。 进入战斗 在游戏大厅的正上方,有竞技大厅和异界之门两个指向性功能按钮,竞技大厅引导玩家进行PVP战斗。 竞技大厅中,玩家有多种战斗开始方式。玩家可以选择房间战斗和匹配战斗,对应界面上方的两个按钮。界面右下角还提供“随机加入”和“创建房间”按钮,玩家能够自行创建房间组队或者随机加入游戏。 1.匹配战斗 玩家如果点击“开始战斗”按钮,则系统在该界面直接匹配,根据玩家的综合战斗能力匹配合适的战斗对象。如下图: 玩家如果点击“组队战斗”按钮,将会进入组队匹配界面。在该界面中,玩家可以点击“邀请好友”,邀请朋友一起进行匹配战斗,也可以自己一人开启匹配战斗。如下图 在匹配状态中,玩家无法选择地图,系统会随机进行选择。人数也默认为3V3,不能改变。点击开始匹配按钮后,界面上方会显示“匹配中”及匹配花费的时间,玩家可以点击取消匹配的按钮取消。 2.开房间战斗 竞技大厅界面中间显示的是各个房间的信息,点击即可进入特定房间。另外玩家还可以选择随机加入房间或者自己开房战斗。 开房间战斗可以选择游戏地图,房主可以用滑动的方式,来决定游戏地图。只有房主可以邀请好友,并且房间内需要敌我双方人数平衡的前提下才可以开始战斗。 当所有玩家准备完毕后,房主点击“开始游戏”按钮,进入战斗场景。 战斗开始 1.规则 PVP的规则很简单,玩家在一段时间内尽可能的击杀对方,同时保证我方尽可能少的被杀。时间结束后,系统会根据每个玩家的进行两方分数的汇总,积分高的队伍则获胜。其中杀人积2分,助攻积1分,救援积1分。 2.注意事项 玩家需要发挥游戏地图的特征(地势高低,掩体等等),以及同队友保持密切的配合。 每张PVP地图都有固定的若干个回复HP和MP的点,在关键时刻撤退使用这些回复道具也是取胜的关键之一。 3.关于死亡 PVP中,两个阵营互相对抗,玩家的生命值被消耗至0时,会受到战神祝福变成一只小鸡。在玩家变成小鸡的这段时间里,若有我方队员碰撞即可原地复活,若被敌方碰撞便会死亡。玩家保持小鸡状态是有一定时间限制的,若在这段时间内没有碰撞到任何玩家,则在倒计时结束后会自行死亡。 4.切换英雄 在PVP中,玩家在战斗中随时可以选择更换正在操纵的英雄,而死亡后更换的英雄生效,该英雄会在复活时更换成功。 游戏结束 战斗时间到则游戏结束,系统会弹出结算页面显示胜败结果。两个队伍分开排名,赢的一方在上,输的一方在下。胜败根据两方总体的杀人数和被杀数综合评定,系统还会根据玩家的其他表现给出不同评价,从而获得不同经验值。也就是说,输了没关系,只要表现好照样有经验值和钱可拿。如下图: 其中各项数值的含义如下 杀人数:杀人数是指敌方的生命值被清零,变成小鸡的次数 助攻数:助攻数是指变成小鸡的敌方被我方撞倒死亡的次数(对方时间到了自行死亡不算) 救援数:救援数是指我方变成小鸡的队友被我方碰撞救活的次数 变形数:变形数是指我方生命值被敌方清零,变成小鸡的次数 死亡数:死亡数是指我方变成小鸡后再死亡的次数(时间到了自行死亡也包括在内)

2013-08-19
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平民玩家前期发展建议(玩家原创)

平民玩家前期发展建议(玩家原创)

1.刚开始送的术士不错有个炮灰所以建议升到蓝色就好 2.后来送的光辉就是平民的主力建议前面发展 3.钻石的用处一般买满体力等级比较不会落后,不要乱花普通商店有泰坦,巨兽,九头,这几个全部秒了 4.等20级加入公会可以换兵建议全部换泰坦刷图,没钻石就换雷鸟,牛头 5.资源先开兵营不要升级多的全部升主城,主城一般卡在3级会很久这时再来升兵营 6.前期资源的获取建议刷图(资源箱子几率大)第一章的第一个铁矿,木头,第三章的第一个水银(前期图不好推就到这发展)留点兵力驻守节省兵力 7.金币留20-30万全部十连刷资源和炮灰兵 8.兵力转换把招到的一级兵2级兵炮灰兵全部换掉 9.注意新手的终极兵不能死打不过就预判自己回合内撤退不损兵 10.这时手里可能有10几个泰坦60个鸟60个牛就来部署主城(前期睡觉主力防守) 11.竞技场就刷完图做好任务挑软柿子捏吧(打完主力驻守等21点)有体力就扫荡,大神排行前面都是尽量最后再去打竞技场

2015-09-22
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玩家心得分享:平民玩家玩法

玩家心得分享:平民玩家玩法

文采有限,就简单跟大家唠唠玩了这么久正版授权灌篮高手的心得吧! 从删号测试到现在一直是灌篮高手的忠实玩家,玩这款手游是少年时期对灌篮高手的怀念与重温,首先说下建议,打篮球的朋友都知道篮球比赛5V5的话都有每个人的位置,不能全队都是5个大中锋或者5个后卫吧,建议灌篮高手根据擅长位置制定游戏功能,像仙道这样的可以打控球后卫小前锋的可以制定2个擅长位置。期待完善! 画面就没必要说了,还是蛮不错的,很细腻,分辨率也高,但是比赛过程过于单调!期待可以加入战术布置功能!游戏动画适当添加一些,但是介于动画片就镜头很少就算了!!说了这么多进入正题,讲讲平民玩家的心得。     首先呢,灌篮高手这款手游如果没有V的话想玩好是很难得,从装备升级来说吧,前期还好一点,后期庞大升级费用没有V的强化暴击就太吃力了,建议前期资金可以的话冲个小V!最好V3还可以购买个成才计划,以后钻石会充裕一点! 然后呢,前期迅速升级,升到11级后,利用耐力尽力冲排名,为啥呢?因为前期有电脑占用排名,电脑好打一点!而且冲到前面排名还有钻石可拿,尤其是前面的奖励是有限的早拿早得!至于卡牌前期可以适当选择缘分激活较大的角色决定上阵卡牌,缘分的增浮战力还是很可观的,还有体力领取一天三次都别漏掉哦!等升级到18级的时候可以适当根据19级到达领取奖励的时间适当选择是否升级!因为后期等级人物领取如果不是大R不买体力会时间不够到达不了领取等级!! 再就是,前期限时球员不要争,毕竟我们平民玩家没有那么多钻跟大R们争排名,建议积分60拿下球币就可以了!阵容的话建议大家选择朝蓝卡赤木+三井+越野+福田+金卡池上组合方向发展,为啥呢!因为没有限时球员,卡牌容易得到,缘分可最大激活,还是蓝卡!声望方面可兑换越野跟福田的饰品!(声望千万留着哦)因为后期兑换物品更换可以换其他角色的饰品。 再说一下王者之路,如果你能过掉15关卡的话,尽力不要冲级太快,因为王者之路关卡15-20级会根据你的等级调整战力的,这时就要减缓升级速度想方设法提升战力啦!20个关卡都通过有好多好东西拿哦! 最后说下积攒的钻石怎么花最值,等4个周限时都转一圈了的时候,再根据自己的爱好选择限时球员了,因为这时大R该拿的球员都差不多了,没有那么多钻继续花费在限时上了,这时你的钻完全可以在你选择的蓝卡限时球员上冲排名了,基本稳拿前20!运气好你就可以拿到N张想要的蓝卡了! 哈哈,最后希望我的心得对大家有帮助,毕竟是平民玩家,开心最重要!勤一点动点脑子弥补资金欠缺吧!

2015-02-27
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《诺文尼亚》“玩家专访”---玩家 夏天

《诺文尼亚》“玩家专访”---玩家 夏天

问:对洛天依加入《诺文尼亚》游戏有什么看法? 答:很好啊 问 : 是二次元爱好者吗?是否认为《诺文尼亚》是一款二次元游戏? 答:是,认为 问:喜欢《诺文尼亚》人物立绘的画风吗? 答 : 喜欢啊,就是胸还可以大一点 问:有关注《诺文尼亚》微博和微信吗?对微博微信发布的内容有什么看法? 答:没有 问:参加过诺文尼亚微博或微信的活动吗?对活动形式和奖品有什么看法? 答 : 没有 问:每天大概可以进行多长时间的游戏。 答:一小时左右,有时候两三小时,毕竟要上班 问:游戏现有的引导提示功能是否满足你的需求,有不满足的情况下,不满足的地方在哪。 答:还好。就是游戏过关有点简单 问:每天会把体力全部购买光么? 答:买啊 问:点金功能每天会使用多少次? 答:不用 问:对于游戏还有那些要吐槽的内容 答:很好玩啊,就是组队的bug玩的挺难受的希望优化好一些。

2016-11-23
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)