用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
各位赛车手们,我们又见面了~这一次,菲菲可是带来了非常“硬核”的游戏Q&A哦! 为了解答赛车手们的疑惑,让各位赛车手们了解游戏的第一手资讯,7月21日我们在《一起来飞车2》精英团QQ群里举办了第一期【研发面对面】活动。 本次活动的主题是“当我们谈论第三方工具时,我们在谈论什么?”菲菲有幸邀请到了飞车2的游戏制作人【博哥】,围绕大家一直关注的游戏第三方工具的问题进行了一场实时问答。为了解答广大赛车手们共同的疑问,菲菲仔细整理了一下活动中的重点问答,分享给大家~ “第三方工具是一个不断对抗的问题,互相拆招的过程” 1.为什么第三方工具泛滥?是什么原因?研发能力不够吗? 研发-博哥:其实第三方工具是一个一直不断对抗的问题,第三方工具的开发者们其实会对这种针对游戏的防御机制,进行不断的进行升级,所以对于我们游戏研发和第三方工具开发者来说,这是一个互相拆招的过程。我们游戏研发,其实是通过大家在线上举报,以及我们自己的一些防御机制来发现第三方工具。我们在了解和测试第三方工具的机制后,会有针对性的进行一个对抗。第三方工具的不断升级,我们的一些对抗机制并不能比较直接地判断出来第三方工具,这个时候我们就需要进行人工的二次验证,这个工作量就会比较大。我们为了保障用户的游戏权益,尽可能做到防止误封和漏封的这种情况的发生,处理第三方工具这块儿我们就可能会花费比较长的时间。 2. 为什么封第三方工具效率这么低,每次反馈了都要等很久? 研发-博哥:这个跟刚才我说的那些问题基本是一致的,我说一下大概的流程。其实我们先是通过系统检测,加上玩家举报等途径,收集了第三方工具信息;收集到之后,我们还要再进行证据的收集,然后再进行测试验证,最终在确保无误的情况下,我们会把第三方工具的名单,提交给客服那边进行处理。大概是这样的流程。 3. 为什么被举报开第三方工具封号的人还在赛道之星榜单上? 研发-博哥:因为我们封号的操作和风赛道之星的这个操作是不同部门的同事在处理,所以并没有做到同时的封禁,不过最终都会进行处理的,这个可以大家耐心等待一下,我们也会尽量提高我们的效率。 4.为什么会出现只封7天的情况?是因为充的钱比较多吗? 研发-博哥:这个问题其实并不是说和他充钱有什么关系,而是因为我们封禁的期限是按照我们后台检测异常数据的次数来区分的。也就是说,我们按照使用第三方工具的一个程度,以及它的影响范围和程度来判断。次数少,影响小的这种玩家,我们会酌情的进行处理。 5. 第三方提示的原因一般是什么?系统检测到开第三方工具是因为时速过快,还是跑完整局的时间太短了,超过系统最大给的时间限制? 研发-博哥:我们判断第三方工具是多个维度一起进行的,比如我们有基础的检测第三方工具的程序——这个是结合到游戏里面的;也有单局内的数据判断,包括最短的单局时间以及各项赛车数据的理论最高值。当然就是在这个过程中,随着大家的游戏技术不断的提升,在出现了一些极限跑法的情况下,大家有可能会突破我们的理论最高值,这样可能会被误判成数据异常。当然,我们也会及时的根据大家的反馈进行一个条件的不断优化,尽量减少误判的情况出现。 看了研发大大的回答,相信大家已经对【第三方工具】的相关问题已经有了一定的了解了~除此之外,我们的研发大大还回答了一些游戏内的其他问题,让我们一起来看看吧! 问:可不可以出更多更困难的地图? 研发-博哥:这样的需求我们目前也是在制作中。首先高难度地图我们现在也是在制作,现在手里边就有一些地图正在收尾和测试;另外,也请大家期待一下我们在制作的一些新的功能玩法,这些玩法出来之后,可能会极大的拯救大家的地图荒,而且可能是让大家玩儿都玩儿不过来的一种程度。 问:录像bug太多了,能不能搞一个观战模式? 研发-博哥:关于录像的机制,我们现在也是在研究中,我们希望能够更加完整的还原大家的操作;观战模式的话,我们会在后续版本研发出来。 问:排位赛可不可以通过提高参与等级门槛来减少第三方工具的出现现象? 研发-博哥:提升等级门槛,这个有点太暴力直接了。虽然可能会能够减少第三方工具出现在这种高端赛事里边的频率,但是,也会影响整体玩家的参与率和新手玩家的体验。所以这块儿我们还会再仔细的考虑一下。对于第三方工具的处理,我们认为还是单独的对他进行更快的判断和封禁,这样才是基本的出路。 问:排位不打算出道具排位吗? 研发-博哥:道具排位我们现在也是在准备制作中。因为现在的道具赛我们觉得还有优化的一些空间,所以是想把道具赛优化之后再把道具排位加上去,这样会让大家体验更好一些。 问:掉帧问题希望可以优化 研发-博哥:关于掉帧的问题,我们1.2.0的版本,其实已经做了部分优化,大家可以更新之后体验一下看看,如果再有问题的话,我们再持续的去打磨。这个问题我们也是一直在处理和解决当中,因为这个问题涉及的方面比较多。首先是因为第三方SDK这块儿我们接了比较多的数据采集任务,比如说我们防第三方工具的这些任务,就需要实时的进行数据采集,这个时候可能会影响到大家的体验;第二,还是网络方面的问题,因为玩家毕竟用的是移动网络,有时候网络会发生不稳定;还有就是,我们现在后台的一些网络机制并不是很优化,这块儿我们也是在同步解决 菲菲很高兴看到各位赛车手们在活动中都很踊跃地在和研发大大互动呢!除了和研发大大讨论游戏问题,赛车手们还纷纷表示研发大大的声音很好听、解答很专业呢! 【研发面对面】群聊截图 今天的分享就到这里啦,感谢赛车手们一直以来的支持与关心~我们会更加努力做好游戏,不辜负每一份期待~
2021-07-23当我们在谈论《国战纪元》职业时我们在谈论什么 《国战纪元》将在7月5日10:00开启计费删档测试!今天,我们就来探讨一下,当我们在谈论《国战纪元》职业时我们在谈论什么? 【玲珑】 武器:扇 职业特点: 以医入武,翩若惊鸿,清歌妙舞,续航保证,团战之魂。 定位: 中远程+辅助+奶妈 灵珑门派出自江南,一向以医术闻于世间有高超的针灸之术、精湛的药石医理和一颗济世救人之心,世上似乎没有其不能治疗的疑难杂症。 【神威】 武器:长枪 职业特点: 源自军旅,注重实战,刚猛霸道,长于冲阵突袭。 定位: 近战+强生存 神威兴于北地,门下乃北宋将门旧部,多出身于当年宗泽麾下的勤王义师神威军,与金人接战皆胜,所向披靡。可惜兵微将寡,难以扭转败势。后二帝被俘,神威军拒绝赵构大元帅府会兵大名的檄令,孤军奔赴大名,强渡黄河,扼住金人的退路,意图截回徽、钦二帝,可惜勤王之兵无一达到。 神威军只能亡命强攻,无奈金兵势众,增援不断,神威军一战几乎尽灭。幸存的残部败退山野,休养生息,结寨固守,但仍以神威为号,以待王师北上。时光荏苒,宋朝偏守一隅,似再无北上雄心,神威也从数十残兵败将逐渐成长为北地最为强大的义师。神威军中喜用银甲红袍,枪法苍劲刚猛。 【神威】 武器:长剑 职业特点: 书生意气,潇洒飘逸,剑意连绵不绝,远程克敌制胜。 定位: 远程+高伤害 弈剑起于西北,由一群武艺高强、文学造诣不低的文士豪儒所组成,深受横渠先生“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”的影响,于国破危难之时,百姓陷于涂淖之际,弃笔从戎,与群雄共挽河山。
2018-06-21《餐厅萌物语》从公测到现在已经整整半年了,这半年来涌现了无数喜爱萌2的热心玩家,不少人从2月份到现在依然活跃在餐厅经营的第一线,还有一些已悄然退出了这个群体。那么问题来了,餐厅萌物语究竟有着怎样的吸引力,让很多玩家时隔数月依然难以割舍,又是怎样的缘由,让另一些人从手机中移除了这款游戏。当我们玩萌娘餐厅时,我们究竟在玩什么呢? 模拟经营的真实感? 对于模拟经营这个词,PC玩家可能会更熟悉一些,最为人们熟知的大概就是EA公司的《模拟人生》和《模拟城市》系列了,还有诸如《过山车大亨》、《主题医院》等红极一时的精品游戏。在这类游戏中,玩家在虚拟的“现实环境”中扮演管理者的角色,体验“真实的”虚拟人生。模拟经营游戏意在参与亦或掌控游戏世界的发展进程,这一点与现在所说的沙盒类游戏有着异曲同工之妙,改变世界,创造世界。大型的模拟类游戏已经将系统功能丰富到无以复加的地步,而手机平台上的游戏碍于种种限制不得已精简系统,但尚且实现了这类型游戏的核心理念——体验人生。 也许我的梦想是蛋糕师、餐厅店长、城市管理者诸如此类,做梦总是很容易,但实现起来呢?模拟经营正是提供了一个简单易行的体验各类人生的途径。游戏毕竟是用来娱乐身心的,制作者自然会贴心地滤掉累心的繁杂琐事,而保留甚或创造更多愉悦的元素,最大限度地为玩家提供满足感。而活在现代社会条条框框下的人们,是难以从眼前有限的现实选择中获得这种感受的。游戏则成了虚拟现实的理想乡,在这里我们可以轻而易举的过上第二种人生。 同样是角色的扮演,RPG游戏中制作者为玩家设定好了发展线路,看剧情、打怪升级、体验畅快的玩法,在故事的导向中完成一个个目标。而模拟经营则是自由发展,没有明确的目标指向、没有炫酷的战斗特效、没有紧张刺激的剧情,因为所有这一切精彩的故事,需要玩家自己来讲述。当失去了辅助你前行的导向标时,你便获得了自由。 与好友交互的关联感? “偷菜”盛行的那两年,一大批社区游戏跟风出现。这种游戏没有复杂的玩法、激烈的战斗,操作简单只需动动鼠标,休闲安逸深受白领喜爱,最重要的是:社区的联系感。 人是社会型动物,离开了他人的陪伴难以独自生存。而现代社会的快节奏生活方式限制了人们的活动范围,学校尚且体现不出来,当进入社会、尤其是有了一份稳定的工作后,社交圈也就仅限于此了。日渐发达的网络平台解决了这个问题,而游戏业从最初简单的好友系统,发展到纯粹为人与人互动服务的、将交互作为核心玩法的形式。不论是扎堆共享兴趣爱好、在朋友堆中寻找安全感、探索自己的价值定位、亦或单纯的炫耀,离开了人群都是无法实现的。 经历了社区游戏的风波后,一些游戏制作者开始重视起玩家间的互动。尤其是模拟经营这类游戏,天生就与社区概念契合度很高,自然而然成为了交互系统的代表者。不过细究起来,社区游戏中为数不多的小玩法,原本就是模拟经营的套路。 动漫角色相伴的满足感? 近两年来二次元手游如雨后春笋般争相出现在人们的视野中,国内对这类游戏的印象大概是从13年前后的《扩散性百万亚瑟王》开始的。说起来萌娘餐厅的第一作大约也是这个时间上市的,那个时候市场上还鲜有日系二次元手游,而动漫的风潮却早已偷偷席卷了中国大陆。虽然系统画面等各方面都尚显稚嫩,萌娘餐厅依然收获了一批忠实粉丝。那个时候,即使是较为简陋的制作也不会妨碍玩家对动漫的热爱,也正是由于二次元群体的这股热情,让众多游戏制作商转身投入了这个领域。 过去日本玩家群体以主机掌机用户为主,这些平台也从来不缺少动漫相关游戏,但国内由于种种原因使得主机掌机异常冷门,而作为主要平台的手机当时尚未引入日系游戏,这样一个供求失衡的关系自然引发了二次元用户群体对凤毛麟角的日系游戏的集体狂热。不过这种东西说破天了都是废话,玩家选择这类游戏的理由只有一个——对动漫的热爱。 对动画漫画来说,观众就是一个简单明了的吃瓜群众,动漫的世界对我们来说总有种可望而不可即的失落。但游戏不同,“我”成为了我所向往的世界中的一员,我喜爱的角色会和我亲密互动,我也真真切切地影响着这个世界的走向。我们把喜欢的角色画在纸上、购买各类周边手办,为的就是离开屏幕后依然可以感受到他们陪伴在身边,而具有双向互动优势的游戏,则更是让我们在于角色零距离接触的过程中倍感幸福。 二次元与三次元之间隔着一堵看不见的墙,将我们的身心隔绝在世界的两个尽头,但幸运的是,总有一些幽密小径,能让我们一窥管中世界的美妙。
2016-08-19胡金定和神赵云直接哭晕。虽然三国杀现在强将非常多,但是在血量这一块还是比较统一的,基本上都是三血武将或者是四血武将。一般三血武将拥有两个技能,四血武将拥有一个技能。不过有的武将血量比较少,所以他们的防御或者技能效果也很特殊,比如胡金定免疫杀的伤害,神赵云可以在濒死状态下反复横跳。 如果他们失去了自己的技能,大家都是起步三血,只有他们一个人是1血或者2血。这还怎么和别人玩,随便一张杀直接带走,根本不讲道理,也许这就是弱者的世界吧。 还有一个武将一直被玩家调侃,这个武将就是华雄。虽然华雄有六滴血,但是拥有一个负面技能,甚至被很多玩家称为移动的泉水(最佳第六人)。然而一旦有了失去技能这个设定,华雄瞬间就是翻身农奴把歌唱,六血大汉谁不害怕呢! 与华雄的处境相似的还有一个武将—董卓,因为自身崩坏的效果非常搞笑。就算是大家什么都不做,过一会这个武将就自己变成残血了。当他失去了这个技能,不就直接变成了一打二的超级战士了,别的武将都是4血,好家你董卓是8血,谁顶得住啊?估计也只有兀突骨能笑而不语吧。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2024-01-20萌系冒险题材手游《未知冒险》即将在月底迎来首次删档测试。游戏在保留冒险闯关游戏精华的同时,还在关卡细节上作出了众多创新,同时融入了多种特色玩法旨在给玩家带来一款让人耳目一新的游戏。 那么到底有哪些好玩儿的玩法呢,就由小编我来给大家简单介绍一下。 【多样宠物,冒险路上不孤单】 当游戏内宠物的存在已经成为主流的时候,如何让宠物的存在不落俗套就很关键,目前市面游戏中宠物的作用都比较单一,要么提升实力,要么纯属观赏。《未知冒险》中的宠物系统则融合了这两个作用。 游戏中宠物不仅数量多,种类也不少,动物系、植物系、人型系,且外型Q萌可爱,在细节刻画上也非常精致,具有极佳的观赏性。 这些宠物不仅外型美观,在实用性上也丝毫不逊色,玩家可以对宠物进行升级升星来提高宠物的属性,而宠物的各项属性在上阵时是可以直接叠加在角色属性上的,能让角色的实力有一个比较明显的提升。 【炫目羽翼,臭美战斗两不误】 《未知冒险》中另一大特色系统就是翅膀。游戏中不同职业和性别的翅膀外型也不尽相同,法师翅膀外观为比较可爱美观的羽毛天使翅膀;战士和刺客的翅膀选用为比较炫酷的机械翅膀外观。 翅膀不仅能帮助玩家角色修饰外型,还可以在关卡战斗中为玩家提供帮助。关卡中碰到难度较大的机关时就可以选择使用翅膀的飞行功能。还可以在遇到较强boss时选择飞行战斗。同时游戏在后期版本还会开放空战系统,届时玩家可以体验一把空中战斗的快感。 【上古元素,战斗场上强力助手】 除开宠物、翅膀外,《未知冒险》中另一特色系统就是元素系统。该系统在玩家28级时开放,玩家集齐神石碎片可以在元素界面兑换元素技能。 元素在一定程度上与翅膀有异曲同工之妙。玩家获得元素技能佩戴后,也会在角色外型上显示出元素光效,玩家控制角色移动,光效也会随之飘动。 元素不仅在外型上增加角色外显特效,在战斗中也可以使用元素技能作战,元素技能虽然多为辅助技能,但往往能在战斗关头起到至关重要的作用。 如果玩家在抽取元素技能时抽到重复的,或者有更高级的元素技能低级的不需要了还可以拿去拍卖行挂拍赚取钻石。 更多的精彩信息敬请关注《未知冒险》论坛,6月21日UC、360、华为、金立四大平台的首次删档封测等你来检验!
2016-06-14我的世界是一款非常自由的生存游戏,你可以在这里搭建一个属于你自己的一座城市,但是就是因为比较自由,所以很多资源都需要你自己去寻找,去挖掘。矿物是我们生存的必需品,矿石的种类很多,而且用途也都不同,那么坏坏想问大家一个问题:“如果有一天你挖矿的时候发现背包满了,只能从钻石、绿宝石、青金石、红石里选择一种,你会怎么办。” 一、钻石 钻石是我的世界里大家都公认的十分重要的一种矿石了,作用非常广泛!它不仅可以用来合成钻石工具,而且可以合成武器,还能合成护甲。钻石在游戏里是属于耐久度最高的一种矿石,而且它的开采十分麻烦,因为开采的过程中很可能会掉进岩浆里,大家一定要小心哦。 二、绿宝石 绿宝石是我的世界里比较稀有的矿石资源了,因为它只能在山脉生物群系和山崖生物群系上面才会存在,而其他生物群系根本找不到它们。绿宝石矿石在主世界十分罕见,甚至比钻石矿石都少有,它可以用来合成绿宝石块来建造房屋,或者你也可以把它储存下来。另外,绿宝石还可以用来装饰!非常好看的! 三、青金石 我的世界有一种很特殊的石块,它不能用来用来制造工具,那就是——青金石。青金石是附魔的必需品,附魔需要消耗一到三个青金石。它也可以和火药结合成为烟火之星,还能作为一种染色材料给羊毛上色,用途比较广泛。 四、红石 红石是我的世界里比较重要的矿物资源,之所以说它重要,不只是因为它比较难获得,也是因为它可以用来制作很多自动化的装置,比如把红石铺在石块上,连成一条线的话,会形成红石线路,可以传递红石信号,而红石信号可以激活很多红石装置。总之,红石系统是充满无限可能的哟。相信大家都想要获得很多的红石吧! 现在问题来了,如果只能选择一样放在背包里,你会选择什么?
2018-06-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)