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大家都知道孙策的大招是驾驶着一艘大船,而在驾驶大船的时候行走的速度也是非常快,那么峡谷中其他跑的快的英雄和孙策大招比速度的话谁能超过孙策呢,下面我们就来做一个测试看看。 王者荣耀系列 软件 王者荣耀电脑版 手游电脑版 立即查看 王者荣耀 Android游戏 立即查看 王者荣耀 iOS游戏 立即查看 测试方法都带一双疾跑鞋,从自家的泉水出发,从中路直接跑到对方的泉水里看谁用的时间最少。 1 典韦 典韦不停的用1技能加速奔跑,最后用时21秒到达,看来典韦还是很能跑的。 2 关羽 关羽基本没使用寿命技能完全靠的被动,而最终时间为21秒,如果使用技能的话估计会快很多。 3 孙策 作为对比的对象孙策大船只用了2次就能从自己的泉水到对方的泉水,因为孙策大招释放完后会跳船耽误了一点时间,如果扣除这些的话估计会比测试的19秒还要快很多。 4 哪吒 哪吒的速度就不用说 ,一个大招锁定后就可以直接自动飞行了,而且速度极快从自己家飞到对方泉水只用了12秒,而且操作也是最简单的一个。 小伙伴还觉得还有哪些英雄的技能速度能超过孙策的么。
2018-08-06CF极限酷跑模式即将开启 跳跃峡谷比速度,一个好玩的模式已经在火线先遣服上线啦,它的名字叫极限酷跑,单听名字应该就能感觉的到吧,这是个考验身法的模式。下面让我们一起来了解一下极限酷跑模式的玩法,希望对大家有所帮助。 这张名叫跳跃峡谷的地图属于特殊战,限定时间是20分钟,也就是说小伙伴们必须要在20分钟之内跑到终点才可以喔,还有一点很关键,当有一名小伙伴们率先达到终点后,就开始进入倒计时时间了,所以要想能按时完成,那么你必须要加快脚步,不要被第一名拉下太多哟
2017-10-18阴阳师速度怎么提升?今天小编给大家带来的是阴阳师速度提升攻略,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧! 阴阳师速度提升攻略 前期斗技速度很重要,基本上谁先先出手谁就赢了!所以前期速度很重要。 六星二号位速度加57速度,副属性如果带3点速度,就是我们说的双速度就是极品,一个御魂有五条属性,两条和三条属性的就没必要强化了,因为会出来两条新属性,浪费两次升级副属性的机会,所以两三条属性的御魂优先吃,当狗粮! 假如我副属性想强化速度,先把御魂强化到6,如果两次都加到速度上,就直接15,如果有一次加速度,在加到9,如果加到速度了就直接15,如果没有加到速度就放弃了,强化下一个! 最新资讯: 阴阳师新年伊始 祈愿送640勾玉 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-22在阴阳师游戏中一速往往是影响玩家实力的存在,同时一速也是大佬的象征,那么阴阳师全服一速最快是多少呢?下面小编就为大家带来阴阳师速度最快介绍,跟小编一起去看看一速最高多少。 阴阳师最快速度介绍 阴阳师速度最快是多少?在阴阳师的游戏当中,速度是一个很重要的选项,很多小伙伴都会去追求速度。那么游戏当中的速度最快可以到多少呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。 最快速度介绍:最大速度是阎魔的129+御魂的159=288。而日常拉条式神:镰鼬是117+159=276,山兔还少2点。目前区间在250-260的在老区属于低保专业户,大于260的都算大佬了。 如何做到高速呢? 1、速度胚子到11很容易,或者说肝帝不可能带11以下的, 2、14开始需要大量脸,特别是2号双速14,17和16就要完全看命或者几十万的氪了, 3、一般玩家成型速度大概是57+14*6(84)+3到5(有1-2个16或者17)也就是总和副属性145左右的极限,也就是260左右,从260开始要提速要么脸帝要么神豪。 4、但是大多数人偶尔会有1到2个位置甚至3个只能带11,所以一个成熟的区来说,速度达不到250完全是肝度不够,260开始很少被超车(不说斗技,斗技没260会乖乖玩后手的)。
2020-04-14LOL元素峡谷海洋山脉峡谷怎么做眼,游戏进行了更新后,地图也是会做出改变,而原来的视野位置就不会那么的好,许多的玩家想要知道这个元素峡谷海洋山脉峡谷怎么做眼,下面就一起来看看吧。 LOL元素峡谷海洋山脉峡谷怎么做眼 水属性地图中,增加了更多的草丛以及果实。而在土属性地图中,则是加上了额外的岩石遮挡视野。在这两张地图中视野将成为决定游戏走向的关键因素。所以在我的图中将会直接加入我关于这张地图插眼的思路。 【线条是视野范围】 配上河道那棵草里的眼以及下路草丛的眼,即可保证己方下路的安全。 而对于中路来说,如何保证对面打野不在身后反蹲呢? 接下来是水属性地图的插眼,相较于土属性简单了许多,基本不用什么备注 但是,蓝BUFF对面新增的草丛彻底将整条道路封锁,需要在三角草丛进行插眼。但是在地形形成后再走去对方的三角草插眼太过危险,所以特地附上教程 ----
2019-12-16正统和风神话传奇RPG《一血万杰》首次精英删档测试因神界承载有限,很多独神大人都没能参加战斗,不过距离下次八百万界开启已经不会很久了。这里就来为大家说明一下目前可以公开的情.……不是,介绍一下《一血万杰》的战斗系统吧! 一血万杰采用轻量级的回合制战斗,以场上所有单位的一次行动为一个“回合”,战斗期间,独神大人不能实时控制英杰的出手顺序,一旦进入战斗将按照规则自动进行,毕竟英杰们不愿让独神大人犯险呢。不过独神大人可以通过合理的“编队”来控制战斗节奏进而成功讨伐恶灵。 游戏中影响战斗节奏的关键是“兵种速度”。 之前我们了解到一血万杰一共分为八个兵种:剑、鬼、侍、天、乐、巫、星、忍。每个兵种具有一个统一的速度,当然敌人也有速度之分。下表是卡君偷看代码总结出的大致结果哦:(速度值越高表示出手速度越快) 我们已经知道了兵种和敌人的速度值,那么实际战斗过程中是怎么计算出手顺序的呢? 在战斗界面我们可以看到,我方英杰和敌方恶灵一共排成四排。战斗前系统会计算出各排的速度平均值,平均值最高的一排先出手,当这一排的单位全部出手完以后,才会轮到平均速度值次高的那一排出手,以此类推。而同一排的单位,则是敏捷值高的单位先出手。 特殊的:敌方和我方速度相同时,我方先出手;前排和后排速度相同时,前排先出手。 鉴于上文的规则,在八百万界讨伐恶灵的队伍便多种多样了。常见的有偏爱忍者兵种的多忍速攻流,还有利用乐士、巫覡、天将等辅助兵种速度差编成的持续输出流...此外有的独神本殿势力强大,会根据敌人的编队情况相应做出调整攻击敌人之短获取胜利。 各位独神大人看到这里是不是一定程度上了解一血万杰的战斗规则了呢?相信降临到八百万界的你肯定有自己的编队想法了吧。 更多的游戏情报,还请关注《一血万杰》哦!不久之后将会给大家带来战斗系统的进一步解析~
2018-05-04帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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