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三角洲行动S8赛季来啦,这次干员大洗牌超猛!高达80%的角色技能都有改动,麦晓雯的闪弹体系遭削弱,红狼输出也不如从前,不过无名单排能力大幅增强,深蓝更是直接彻底重做。新赛季玩法大变,赶紧来了解下这些调整,提前做好上分准备! 三角洲行动s8赛季干员大洗牌调整一览 一、麦晓雯:闪光体系与机动性削弱 - 闪光弹机制调整:命中首个玩家后,闪光弹将在 2 秒后自毁(闪光效果不变),限制连续控场能力。 - 被动技能削弱:“静步”效果与移动速度加成均被降低,显著影响其隐蔽突袭战术,波及主流玩法流派。 二、红狼:手炮伤害下调,大招续航微增 - 手炮削弱:移除对护甲额外伤害,基础伤害由 50 点降至 35 点,需完整命中才能击杀满血目标。 - 终极技能调整:大招期间击杀小兵回复生命值速度提高。整体而言,输出能力削弱是重点。 三、无名:单排生存与控场能力提升 - 终极技能增强:当队友全数倒地或处于单排(1v3)状态时,大招持续时间延长 10 秒,极大提升残局控场与机动空间。 - 被动效果强化:重伤敌人造成的行动延滞时间增加 3 秒,进一步巩固其单排强势地位,有望成为新赛季潮流选择。 四、深蓝:技能组全面重做 1. 终极技能【堡垒模式】改动 - 形态自由切换:大招期间可随时在盾牌防御形态与主武器攻击形态间切换。 - 窗口判定增大:防御形态下防护窗口(弱点判定)增大,更易被击中;新增举盾掩护救援队友功能。 - 肘击效果变更:对非玩家单位(小兵)可一击必杀;对干员伤害降低 10 点,失去秒杀能力,定位偏向控制与打断。 - 减伤机制变更:移除通用减伤,改为仅提供 30%爆炸物伤害减免。 2. 战术装备【铁丝网】调整:投射距离增加,冷却时间减少,但可部署数量由 2 个减少至 1 个。 3. 战术装备【钩爪】调整:钩中目标后附加“生命值上限降低 10 点”的减益效果;目标挣脱所需时间略微增加(反应时间延长);钩中后会自动触发一次快速近战攻击。 五、其他干员微调 此外,乌鲁鲁、疾风、牧羊人、银翼、比特、蛊共 6 名干员也进行了小幅度的平衡性调整,具体变化相对较小。
2026-01-21
当《麦登橄榄球 27》(Madden NFL 27)于今年晚些时候发布时,32 支球队中将有 9 位新教练在场边执教。从技术上讲,其中一些并不完全是新面孔,例如约翰·哈博(John Harbaugh)在被巴尔的摩乌鸦队解雇后,转投纽约巨人队。但毫无疑问,考虑到职位的空缺数量——相当于超过三分之一的球队——至少会有几位初次执教的新人。 EA Sports 已将“教练 DNA”(Coach DNA)和“教练访谈”(Coach Speak)等功能引入《麦登橄榄球》系列,因此你球队的教练会影响你的游戏体验。他们也拥有各自专属的战术本。因此,对于乌鸦队或匹兹堡钢人队(迈克·汤姆林已离职)的球迷来说,当《麦登橄榄球 27》发布时,无论他们的球队聘请谁,都应该能感受到显著的变化。哈博和汤姆林曾是 NFL 中任职时间最长的两位教练,分别始于 2008 年和 2007 年。 以下是在《麦登橄榄球 27》中将拥有新教练的所有 NFL 球队: 巴尔的摩乌鸦队 匹兹堡钢人队 纽约巨人队 - 约翰·哈博 亚特兰大猎鹰队 田纳西泰坦队 拉斯维加斯突袭者队 亚利桑那红雀队 迈阿密海豚队 克利夫兰布朗队 《麦登橄榄球 27》尚未正式公布。EA 在这个长青体育系列中每一作的公布时间都不尽相同。例如,《麦登橄榄球 26》是在 2025 年 4 月与《大学橄榄球 26》一同亮相的。而《麦登橄榄球 25》直到 2024 年 5 月才公布。 有一点几乎可以肯定:$麦登橄榄球 27》将在今年 8 月的某个时间点发布。本十年的每一作都是在那个月份推出的。 麦登橄榄球 26:特权模式下最适合重建的球队
2026-01-17
2025年年末战斗平衡调整全服放出,物理系门派迎来关键优化:通过调整大唐官府、狮驼岭、月宫、花果山的核心技能与经脉机制,既强化了不同门派的特色定位,又围绕“速度博弈”与“技能多样性”打造了更丰富的战术空间。今天灵儿将从门派定位、调整解析、实战价值与养成适配四个维度,展开调整解读。 一、物理系门派定位总览: 特色更鲜明,战术分工清晰 本次调整进一步巩固了四大物理系的差异化定位,避免门派功能重叠,让不同战斗场景有了更精准的门派选择方向。 二、各门派核心调整解析: 机制重构,实战能力全面升级 大唐官府:高速点杀更稳,残血作战能力突破 作为“点杀天花板”,大唐本次调整聚焦“高速压制”与“残血容错”,解决了以往“气血不足无法出手”“速度优势难转化为伤害”的痛点,具体改动直击实战核心。 门派技能·横扫千军 原效果:发动技能时扣除自身7%-13%的最大气血 新效果:发动技能时扣除自身10%的最大气血 特殊说明:配合奇经八脉·蓄势调整,将横扫千军技能的气血消耗由随机改为固定,便于气血条件判断。 解析:气血固定消耗操作更可控,原7%-13%随机气血消耗改为固定10%消耗,配合“蓄势”经脉,出手点杀更精准。 门派技能·翩鸿一击 原效果:普通攻击敌人,获得4回合状态,状态持续期间提高自身速度且在受到物理伤害有概率格挡并反击 新效果:普通攻击敌人,获得4回合状态,状态持续期间提高自身速度与物理伤害(与自身速度相关) 解析:新增速度关联的物理伤害加成,打破以往“仅提速+格挡”的单一功能。高速大唐(如二速物理)触发状态后,既能凭借速度先手压制,又能通过伤害加成提升普攻与技能输出,形成“高速+高伤”的双重压制。 门派技能·后发制人 原效果:给自己增加护盾值,持续4回合,护盾存在期间,每回合受到第一次物理攻击时完全格挡并进行一次反击。反击伤害为正常物理攻击伤害,如果护盾被击破,提升自身的物理伤害,持续2回合 新效果:获得物理伤害减免,持续5回合,状态持续期间受到物理攻击有概率格挡并进行反击。若攻击目标速度高于自身,则大幅额外增加物理伤害减免效果与格挡反击概率 解析:从护盾格挡改为物理伤害减免+概率反击,且“目标速度高于自身时,减免效果大幅提升”。这一改动让大唐在面对高速物理或召唤灵时,不再依赖护盾生存,而是通过减免效果扛伤,同时保留反击机会。 奇经八脉·翩鸿·镶嵌 原效果:翩鸿一击状态格挡概率增加5% 新效果:翩鸿一击状态持续时提高8%的物理伤害结果 解析:原格挡概率+5%改为物理伤害结果+8%,进一步放大“翩鸿一击”的伤害收益,大唐触发状态后,点杀伤害(如横扫千军)可额外提升8%,针对高防单位(如耐攻宠、辅助门派)时更易破防。 奇经八脉·追云·镶嵌 原效果:翩鸿一击状态持续时提高8%的物理伤害结果 新效果:对速度低于自身目标额外增加自身等级*0.4的物理伤害 解析:原“伤害结果加成”改为“对速度低于自身目标,额外增加等级×0.4伤害”,强化大唐“高速压制低速目标”的优势,例如,二速大唐对阵三速辅助,每次攻击有额外的物理伤害加成,点杀低速单位效率显著提升。 奇经八脉·蓄势·激活 原效果:后发制人状态下如果有后发制人护盾存在且血量低于50%时,可以破除护盾发动横扫千军 新效果:后发制人状态下血量低于50%时,依然可以发动横扫千军,但造成物理伤害结果降低20% 奇经八脉·蓄势·镶嵌 原效果:使用后发制人额外获得自身等级*3的护盾值 新效果:后发制人状态下,增加自身等级*0.6的物理伤害结果 解析:该经脉镶嵌调整后,后发制人状态下可额外增加物理伤害结果,使大唐的残血作战能力有了核心的突破。 星盘技能·势如破竹 原效果:使用技能消耗10%最大气血 新效果:使用技能消耗20%最大气血 解析:原10%气血消耗改为20%消耗,虽然该技能提高了气血消耗,但势如破竹的整体面伤仍然非常可观。 狮驼岭:狮搏崛起,面伤与单体平衡更优 狮驼岭本次调整围绕“技能选择多样性”展开,既强化了“狮搏”的单体作战价值,又通过提升“连环击”风险,引导玩家根据战局灵活切换“单体点杀”与“群体面伤”,避免以往“无脑鹰击/连环击”的单一玩法。 门派技能·狮搏 新效果:增加技能附加的物理伤害 特殊说明:相较于测试服版本,再次提高技能附加的物理伤害 解析:狮搏伤害双重加强,不仅增加技能附加物理伤害,还再次提高加成幅度,单体攻坚能力跃升。这一改动让狮搏从清宠备选技能升级为单体攻坚核心,适合“边清宠边保变身”的运营阵容。 奇经八脉·力拔·激活 原效果:连环击造成击败则不额外减少变身回合,没有击败则减少2回合变身状态 新效果:连环击造成击败则不额外减少变身回合,没有击败则减少3回合变身状态 解析:连环击“风险与收益”挂钩,战术选择更谨慎。原未击败目标减少2回合变身改为减少3回合变身,旨在引导狮驼少侠合理选择技能:若战局需要快速清场(如敌方残血单位多),可果断用“鹰击”;若敌方单位血线健康(如刚召唤新宠),则优先用“狮搏”/“连环击”单体压制,避免因连环击未击杀导致变身提前结束,失去后续面伤能力。这一调整让狮驼从“爆发型”向“策略型面伤”转型,更考验少侠们对战场的判断。 月宫:新月步机制革新,速度劣势也能攻防一体 月宫作为“物理系万金油”,本次调整聚焦速度博弈,解决了以往“失去速度就只能被动挨打”的问题,通过新月步的防御与伤害联动,让耐攻月宫成为新的主流方向,低速月宫有了新玩法。 门派技能·月影摇光 新效果:增加90级及以上满月状态下月影摇光造成的物理伤害结果 降低1-69级满月状态下月影摇光造成的物理伤害结果 解析:明确“高等级月宫走面伤,低等级月宫走单体”的路线:神威月宫满月时适合快攻清宠;精锐月宫则需更多依赖月刃单体点杀。 门派技能·新月步 原效果:将自身15%的速度按一定比例转换为物理防御,物理防御上限为自身等级*8 新效果:将自身20%的速度按一定比例转换为物理防御,物理防御上限为自身等级*8;状态持续期间使用技能,魔法消耗提高30% 解析:速度转换比例从15%提升至20%(例如:1000速度月宫,可转换200速度为物理防御),但新增技能魔法消耗+30%。看似消耗增加,实则搭配“玉衡”经脉后收益极高,转换的防御越多,附加的伤害越高,让降速保防的月宫既能扛伤,又能输出,完美适配耐攻路线。 奇经八脉·玉衡·镶嵌 原效果:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于15%的单位,有20%直接被冰冻 新效果:新月步状态下额外增加自身降低速度*25%的物理伤害 解析:新月步成核心输出开关,这一改动让月宫在速度比敌方慢时,不再是弱势方,反而能通过降速换伤害反打,例如:面对高速大唐时,开启新月步,既能用高防御扛住横扫,又能用额外伤害反击清宠。 花果山:低等级伤害补足,变身收益更稳定 花果山以往因“低等级伤害刮痧”“变身切换收益波动大”,在各个组别存在感较低,本次调整精准针对这两个痛点,让低等级玩家也能体验“波动爆发”的乐趣。 门派技能·泼天乱棍 新效果:提高精锐、勇武等级段附加的物理伤害结果 特殊说明:相较于测试服版本之上,再次提高精锐、勇武等级段技能附加的物理伤害结果 解析:在测试服提升基础伤害后,再次提高精锐/勇武组附加伤害,日常PVE玩法效率大幅提升。 门派技能·千变万化·精锐 青铜首 调整为 兰花影 原效果:对速度高于自身单位额外造成10%物理伤害结果 新效果:对速度低于自身单位额外造成10%物理伤害结果 解析:改动后适配花果山“中低速”定位,精锐花果山无需追求极限速度,就能稳定触发增伤,操作门槛降低。 奇经八脉·万象随心·激活 原效果:每次获得新的千变万化造型时,附加的数值额外提高60%,后续每回合衰减12% 新效果:每次切换新的千变万化造型时,附加的数值额外提高60%,持续5回合 解析:变身切换收益从衰减到稳定,让花果山频繁切换变身的玩法更可行,花果少侠可根据战局灵活切换。 三、实战价值与养成适配: 根据定位选对配置方案 调整后,各物理系的养成方向需与新机制匹配,才能最大化实战效果,灵儿整理了一下方案供各位少侠参考~ 大唐官府:高速点杀流养成方案 经脉 剑指千军·乾: 全力进攻型,强化物理暴击 推荐镶嵌:行神、朔风、惊鸿、弑神、意冲九霄、兵者勇 力拔千钧·坤: 防守反击型,强化伤害结果 推荐镶嵌:行神、朔风、战意、蓄势、气吞山河、武者圣 宝石 武器/头盔打太阳石(提升点杀伤害),腰带/鞋子打黑宝石(保证高速),衣服/项链打月亮石/翡翠石(提升扛伤) 器灵 风起雷涌(稳定增伤)、石破天惊(强化暴击);惊雷淬胆(忽视防御伤害收益更高) 狮驼岭:爆发面伤流养成方案 经脉 鲲鹏万里·乾: 全力输出型,提升物理暴概率 推荐镶嵌:劈山、嗜血、猎禽、长空、叱咤洪荒、百兽怒 万兽之王·坤: 强化清宠能力 推荐镶嵌:狮心、镇山、狮吼、力拔、鹏程万里、大鹏威 宝石 武器/头盔太阳石,腰带打光芒石(提升最大气血,契合吞宠路线),鞋子打黑宝石;如果需要高速保出手腰带也可以换成黑宝石。 器灵 风起雷涌(稳定增伤)、石破天惊(强化暴击);惊雷淬胆(忽视防御伤害收益更高) 月宫:耐机动物理流养成方案 经脉 皓月凌空·乾: 输出封印型,强化月影摇光 推荐镶嵌:踏影、天枢、星移、盈缺、沧海明月、凌波曲 星月合璧·乾: 全力输出型,强化伤害结果 推荐镶嵌:裁云、天枢、盈缺、月盈、沧海明月、凌波曲 宝石 武器/头盔太阳石,衣服/项链打月亮石/翡翠石(提升防御),腰带鞋子打黑宝石;如果走耐月宫可以考虑把腰带换成气血光芒石。 器灵 风起雷涌(稳定增伤)、石破天惊(强化暴击);惊雷淬胆(忽视防御伤害收益更高) 花果山:波动爆发流养成方案 经脉 定海神针・乾: 单体点杀型,强化当头一棒 推荐镶嵌:斗战、不坏、开山、搅海、神通广大、通天棍 超凡入圣·坤: 控制输出型 推荐镶嵌:斗战、不坏、胜天、搅海、万象随心、破万象 宝石 武器/头盔太阳石,腰带鞋子打黑宝石(高速度高优先出手机会);衣服项链月亮石/翡翠石提高防御能力。 器灵 风起雷涌(稳定增伤)、石破天惊(强化暴击);惊雷淬胆(忽视防御伤害收益更高) 物理潜能果伤害最高参考 四时表:春雷/夏雨/秋风/冬雪激活 天象表:激活白虹贯日,物理伤害 节气表:激活清明,加物伤气血 多余的都选择力量属性,实现伤害最大化 四、调整总结: 物理系进入策略化时代,选择比强度更重要 本次物理系调整的核心逻辑,并非“单纯加强某一门派”,而是通过“机制重构”让每个门派都有明确的“优势场景”与“战术定位”: 追求“高端PVP点杀”,选大唐官府; 偏爱“爆发面伤”,选狮驼岭; 想要“PVE/PVP全能适配”,选月宫; 享受追击变身的多样性,选花果山。 本期物理门派调整解析就介绍到这里啦,物理门派的少侠们是否已经想好转到哪个门派去体验一番啦?
2025-12-04
兄弟们,新版本开启啦,因为上线了不少新装备,所以各职业在游戏的强度也迎来新一轮的大洗牌,今天就根据土龙竞速榜和世界boss榜,带大家来好好看一下各职业在新版本中的强度排名: 1、土土龙竞速榜 武神登顶鬼泣猛冲!新版本职业大洗牌!最新职业强度排行来了!"> 武神:一脚秒龙 新版本中,各职业的土龙记录都有了大幅提升。目前收集到的记录里,很多还不是顶级打造,但和上版本比起来,进步那是相当大。这里面最显眼的当属武神了,她的竞速记录快得让人咋舌。 为啥武神这么厉害呢?主要是土龙和武神的机制搭配得好。土龙会随着血量降低增加防御力,而武神只要在土龙血量降到 17.8 万之前释放觉醒,同时抓取破招,就能直接把土龙秒掉。其他职业的觉醒大多是多段式攻击,卡血量释放觉醒没啥用,可武神是单段式攻击,只要穿一身真血,增幅全身达到 11 以上,就能一脚秒龙。要是全身 12 的顶级武神出手,都不用先补小技能伤害,直接一脚下去,3 - 5 秒搞定土龙不是问题。 不过呢,这对于 99%的武神玩家来说,可能是个噩耗。那些秒不掉龙的武神,真实职业强度在全职业里处于后半段。这次武神能秒土龙,之后在 70 版本就很难再加强了。武神玩家们,可得想开点呀。 鬼泣:开服以来首次冲进前三 除了武神,鬼泣在这次新版本中也大放异彩。增强之后,鬼泣直接崛起,不管是打土龙还是其他副本,表现都相当不错。这可是鬼泣从开服以来,首次以伤害排名冲进前三,真可谓是“士别三日,当刮目相待”。 修罗:潜力无限待挖掘 修罗 玄幻, 半写实, 即时, 横版, 道具收费 查看更多 立即下载 修罗目前还没有顶级号的土龙竞速记录,不过据修罗主播说,顶级号 30 秒内完成土龙挑战问题不大,咱们就期待下周能看到相关记录吧。 2、世界 BOSS 石巨人:伤害大提升 截至 11 月 23 日,各职业挑战世界 BOSS 石巨人的伤害展示也很惊人。新版本玩家伤害大幅提升,不少职业都打出了万亿的成绩。但让人头疼的是,游戏内单人练习榜单记录最高只显示 3500 亿,超过的伤害不显示,这就导致世界 BOSS 各职业伤害记录收集会有不少遗漏。 在各职业中,修罗依旧独领风骚,单人打出 2.2 万亿的伤害排名第一,特殊装备位还是毕业散搭,配合高打造,让其他职业只能望其项背。之前有人说修罗幻神是凹出来的,可就算是凹出来 2.2 万亿,正常打也不会低于 1.5 万亿吧。第二名鬼泣 1.4 万亿不也是凹出来的吗?现在 90%的职业全身 12 增幅,伤害也就 6000 亿 - 8000 亿之间,修罗的下限伤害都让大部分职业难以企及。职业强就偷着乐,别凡尔赛,不然会让其他职业对你充满敌意哦。 简单的总结一下,新版本各职业都有了新变化,武神因为角色本身没有硬伤,只是70版本的时候轻甲太弱导致感觉伤害差不少,其实强度在线,鬼泣迎来了崛起应该是出乎了所有人的预料,谁也没有想到一个辅助角色竟然在土龙和世界boss中双双排名第二,说好了辅助下水道呢?而修罗不愧是上个版本的幻神,新版本依旧是继续保持着强大的统治力。 兄弟们,看上面的排行榜,别只看排行榜哈,排行榜后面是有装备搭配的。我们也可以学一下当前顶尖高手的装备搭配。这个对我们是非常有帮助的。
2025-11-27
为了能够让不同职业的玩家获得更加平衡的游戏体验,雷火在首个团本的设定上可谓煞费苦心,不仅在一定程度上提高了近战DPS的装备价值,还在套装分组上做了重新规划。 从掉落插件挖掘到的熔火之心掉落来看,P1阶段职业套装划分如下: 一、DK、法师、德鲁伊; 二、圣骑士、潜行者、萨满; 三、战士、猎人、牧师、术士。 在胖哥的记忆中这种分组在魔兽世界经典三部曲从未出现过,因此这个分组就是雷火为了平衡各职业套装获取效率进行的原创设定。 既然T1套装有了全新的分组,我们就可通过职业热度来判断哪一组套装的争夺更加激烈。 据大脚26日数据显示,时光服24小时活跃人数职业排名如下: 圣骑士:15.9w(22.18%) 法师:12.7w(17.71%) 猎人:8.5w(11.86%) 德鲁伊:7.3w(10.18%) 牧师:5.6w(7.81%) 死亡骑士:5.3w(7.39%) 萨满祭司:5.0w(6.97%) 术士:4.4w(6.14%) 战士:4.0w(5.58%) 潜行者:3.0w(4.18%) (总人数:71.7w,各职业占比合计100%) 第一组DK、法师、德鲁伊。三个职业都算是比较热门的,其中人数最多的当属法师。 这一分组在总人数中的占比为35.29%。不过目前DK的玩家人数明显受到了开服时间的影响,等到12月4日开放团本的时候DK的人数应该会继续上升。 第二组圣骑士、潜行者、萨满。圣骑士是时光服人数最多的职业(老服),潜行者的人数垫底,萨满的人数处于中下位置,这也在很大程度上平衡了WLK版本“骑术牧”分组不合理的问题。 这一分组在总人数中的占比为33.33%。比较郁闷的应该就是潜行者,作为人数最少的职业,却要和人数第一的职业争夺套装。 第三组战士、猎人、牧师、术士。除了猎人之外,这一组的职业人数都不算多,哪怕是4个职业挤在一起,也只有总人数的31.38%左右。 很显然,在所有职业套装中争夺最激烈的就是第一组,竞争最小的则是第三组。 当然,上述分析基于大脚统计的24小时活跃人数,在真实的副本中可能会出现很多不确定因素。例如副本的职业占比,一个团最多容纳25个成员,并且野团也很难组到完美配置,因此每个团的套装争夺情况也存在差异。 怀旧服每个阶段最先饱和的装备一定是套装,时光服T1套装一共有8个部分,而套装效果只有2/4,大家可以根据自己的情况来规划套装获取进度。
2025-11-27
在GTA6宣布再次延期后,热门游戏幻兽帕鲁制作团队的相关人士发表看法,认为这一变动可能引发连锁反应,导致大量大型作品重新规划发售窗口,尤其是为避开2027年的行业奖项评选周期。 Pocketpair发行负责人Bucky在获悉GTA6新定档期为2026年11月19日后表示,这一时间点颇为微妙——恰好落在多数2026年度游戏奖项提名截止之后,因此不会参与当年的评选。他推测,这样的安排未必是巧合,而可能是开发方有意为之,以争取更充分的开发与市场准备时间。 他进一步指出,鉴于GTA6的巨大影响力,预计未来将有不少3A级作品主动调整发售计划,选择在2026年上半年或年中推出,以避免在2027年颁奖季期间与其正面竞争。届时若多款重磅作品扎堆亮相,市场竞争势必更加激烈。 不过也有观点认为,GTA6作为年度最受期待的作品之一,其参评资格或许会获得特殊考虑。倘若颁奖方希望在热度最高时刻将其纳入典礼,相关截止时间存在延后可能。 与此同时,一个问题也随之浮现:各大厂商是否真的如此看重颁奖季的表现?对许多公司而言,实际销量和用户反馈才是核心指标。尽管获奖能在短期内带来一定的销售提振,但长期来看,其影响相对有限。 此外,还值得思考的是,GTA6是否真的能稳拿“年度最佳游戏”的头衔?即便它成功规避了类似赛博朋克2077首发时的技术风波,其获奖之路也不会一帆风顺。如果2027年恰逢FromSoftware推出新作,任天堂发布全新的马里奥或塞尔达系列作品,或是索尼携又一款高口碑独占游戏登场,那么GTA6所面临的挑战将不容小觑。 奖项之争从来不只是人气比拼,更是品质、创新与时机的综合较量。随着2026年逐步临近,整个行业的发布节奏或将迎来新一轮洗牌。
2025-11-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键