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以下是ff14战士练级循环手法的内容: 提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。 战士在还是斧术师的时候,就能习得守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。 只要战士在MT的位置,就必须保持盾姿守护常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。 一、对单体拉怪/输出 战士的基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。 战士单拉手法就是在守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击。50级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,应该在战斗中尽可能全程保持。 6级习得的狂暴可以让接下来的3个技能必定直暴,在初期可以好了就开。而在35级获得兽魂特性之后,应该至少让1个原初之魂打在狂暴里。50级获得的战嚎可以固定获得50兽魂,让战士打开狂暴后连续使用3次原初之魂/裂石飞环。70级之后,狂暴升级为原初的解放,并限定15s内使用的3次裂石飞环必直暴。 在35级获得的**兽魂**的特性,可以通过暴风斩、暴风碎连击,以及AOE连击获得兽魂,消耗兽魂就可以使用原初之魂(35)(54级之后升级为裂石飞环,之后80级特性可以变为狂魂)。兽魂是战士的重要输出资源,在保证自身带有暴风碎buff之后,应该尽可能更多、更早地使用兽魂相关的技能。70级之后可以开场先使用一次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在没有解放的时候,也可以使用裂石飞环消耗兽魂,避免兽魂溢出。 64级习得的动乱好了就放。 而猛攻作为一个位移技能,主要用于处理机制,也可以在团辅爆发期用于输出。战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题。 二、对多怪拉怪/输出 战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的钢铁旋风(60级后升级为地毁人亡,80级后使用战嚎变为混沌旋风)也是AOE技能。 只要有2只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,注意现在战士所有的AOE技能都是以自身为中心的范围AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置。 动乱的AOE版本是群山隆起(86)同样好了就放。 三、减伤及辅助 战士的常规减伤有职能技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级之后会变为原初的血气,极大加强了回血的能力,也被戏称为原初的天赐。 战士的无敌类技能是死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到1点以下,并附带有目标无法移动的效果。在4人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这10s里抬好血。 战士的战栗(30)是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。泰然自若(58)是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1分钟一次,安心使用。 战士的团队辅助减伤包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是一个带治疗的自身血量15%的群盾,同时还可以“吃掉”自身的部分减伤buff来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标10%减伤的同时,自己的战技命中时将会附带双方回血的效果,可以说是原初的小天赐。 职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤技能链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。 四、副本实战及应急 在四人本中,确认自己的守护已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。 OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。 战士只有职能技能的插言、下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。 如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿守护。 战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,无论是做MT奶自己还是做ST奶MT都能极大减轻治疗的压力。同时战士又是和治疗配合最紧密的T,在拥有原初的天赐之前,战士只能靠治疗的爱苟下去。万不得已的情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。
2024-07-15期待已久的手游循环战士即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编循环战士好玩吗?循环战士值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 循环战士快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#循环战士#《《《《《 1、循环战士简要评析: 循环战士游戏是一款为玩家带来各种全新循环玩法的休闲益智游戏,在这里,更多新的模式和游戏被带给玩家,玩家可以在这些敌人的行进路线上布置各种强力的战士阻截他们,同过各种不同战士之间的相互配合,把这些敌人全部都消灭后即可通关,感兴趣的话就来下载体验一下吧。 2、循环战士图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对循环战士有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“循环战士”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2023-02-05《循环勇者》是一款卡牌冒险类角色扮演游戏,玩家可以选择自己喜欢的职业游玩,可能有的小伙伴还不清楚战士循环要怎么玩,所以小编这次就为大家带来了《循环勇者》战士循环玩法介绍。 战士循环玩法介绍 17镜确保反弹, 4神殿能确保1下劈死骷髅, 5神殿能确保1下劈死骷髅射手。 遗迹前期过渡后期删掉并把墓园铺满。 天赋60%反弹远程伤害、40%不消耗血瓶、每圈65%护盾, 其余因为影响不大所以随缘。 先祖墓穴撑血, 补给除镜子外带加血量上限和血瓶数量的家具, 加血瓶回复的镰刀, 有余的再带些菜刀再随便带点食物用来撑血量上限。 10菜刀+10食物就是血量翻倍, 现在跑一圈血量上限+2800左右, 橱柜是一方面, 菜刀+食物也很重要。 用绿洲减攻速到50, 沙漠放小的别放大的因为减血很伤。 因为必须要绿洲所以还是会减15%左右的血量上限。 装备堆75闪避, 注意别出军械库了, 实测出了以后闪避上限只有12-13,5件凑不到75的。 不出军械库能roll出20+, 4件凑75不难。 其实还带了战场想刷8装备的, 实际军械库出了以后迷宫出了6-7次, 怀疑军械库和先祖只能出一个。 而且原初6下秒勇者暴毙率不低, 160多圈亲眼目睹一次暴毙复活后果断把战场都删了。 掉落数量还行,但是速度真的很慢。这个跑一圈沙漠镰刀贼能跑至少五圈了。 优点是完全全自动, 成型以后连更新装备都省了, 另外如果能用路灯把怪减少到2个的话应该是能达成伪无限loop的, 因为神殿出手永远在骷髅之前, 上限会非常高, 不过用了路灯的话只能算伪无限了。 不过因为除了第四关, 其他关卡的资源都是有限的, 所以想完成起码得第四关了。
2021-03-17导读:最近很多玩家都在关注循环战士这款手游,想知道具体的公测时间,循环战士会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线循环战士安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编循环战士什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道循环战士开放下载和公测的时间,你就可以最快知道循环战士公测时间了! 循环战士快速下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#循环战士#《《《《《 循环战士什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游循环战士大事件 步骤1:百度搜索 “九游循环战士” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次循环战士测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅循环战士的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“循环战士”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒; 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找循环战士的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,循环战士公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注循环战士什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游循环战士专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
2023-02-04以下是ff14绝枪战士练级循环手法的内容: 提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。 枪刃的盾姿是王室亲卫(10),使用王室亲卫之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。 只要枪刃在MT的位置,就必须保持盾姿王室亲卫常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。 一、对单体拉怪/输出 枪刃的基础输出连是利刃斩→残暴弹→迅连斩,52级之后的残暴弹还会为自己附加一个护盾,可谓是输出、治疗、防护三位一体的连击技能。同时,30级之后的枪刃使用迅连斩连击之后还可以获得一颗晶壤。消耗晶壤就可以使用一套新的连击烈牙(→猛兽爪→凶禽爪)(这套连击也被称为“子弹连”,后两个技能为烈牙自动变化,不用拖到技能栏里)。 刚拿到的枪刃单拉就是在盾姿下,以闪雷弹开怪,然后重复迅连斩连击(在利刃斩或残暴弹之后开启无情),音速破对齐每一次无情。获得晶壤可以优先用来打烈牙及其连击,如果在等级同步或者烈牙CD的时候,则可以使用爆发击消耗晶壤,注意不要让晶壤溢出。满级后习得的倍攻则优先级更高,具体使用方法可参见满级攻略。危险领域(80级会升级为爆破领域)好了就用,尽可能在无情生效中使用。 至此枪刃的输出循环其实已经基本成型了,70级学会续剑之后,烈牙连的每一个技能,都会获得一个buff,让续剑依次变成撕喉、裂膛、穿目,为了不浪费威力,需要在烈牙连的三个连击之间穿插续剑的3个能力技(即列牙→续剑2个键来回按3次)。 虽然弓形冲波是一个范围AOE,但由于它也是不占GCD的能力技,因此同样可以在无情中对单体使用。 二、对多怪拉怪/输出 枪刃的基础AOE是恶魔切→恶魔杀,完成连击后同样可以获得晶壤,消耗晶壤则可以使用命运之环(满级后习得的倍攻则优先级更高),当然在习得命运之环之前,可以继续使用爆发击来消耗晶壤(超过2只小怪用爆发击就不划算了,干脆溢出不用)。最后当然不要忘了弓形冲波,好了就放(对齐无情)。 三、减伤及辅助 职能技能铁壁是20%小减伤,星云是30%的大减伤,伪装有10%的减伤,同时提升50%的招架(触发成功则有15%的减伤)。在常规的四人本拉怪的路上,基本上就以这3个技能为主要减伤。另外极光的HOT,石之心(82级升级为刚玉之心)和光之心的减伤也同样可以对自己生效,算是减伤非常丰富的T了。 枪刃的无敌是超火流星,超火流星自身的buff和骑士的神圣领域效果本身是一样的,但枪刃在使用超火流星时,会瞬间扣到1血,给很多治疗巨大的精神冲击。通常不建议枪刃过晚开超火流星,也不建议在面对白魔以外的治疗开超火流星,开太晚先天赐后超火流星,10s后倒T的惨剧,古今中外数不胜数。 职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。 而光之心对标黑骑的暗黑布道,同样是一个魔法团减,效果几乎等于一个魔法版的雪仇。在大多数情况下,我们都认为BOSS的大型AOE(特别华丽或者转场动画)是魔法伤害,但仍有例外,还是需要根据攻略或者ACT记录具体分析。 四、副本实战及应急 在四人本中,确认自己的王室亲卫已打开,通常来说,8人本优先枪刃做MT,当然如果你对副本不熟悉,或者对方已经开盾了,就沟通一下,让他去MT也没关系。 OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。 枪刃只有职能技能的插言、下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。 如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿王室亲卫。 枪刃的极光是一个HOT,可以给掉血的队友(或者自己使用);石之心(刚玉之心)则是综合减伤,而且可以复制一份自身的残暴弹buff给目标,这两个技能救急可能算不上,但一般的辅助来说也足够用了,枪刃整体来说还是一个偏忙碌的输出端的T。
2024-07-15《循环英雄》是一款肉鸽类游戏,玩家们在开局可以选择职业,其中战士很多玩家不知道怎么玩,下面请看“呆傻刁民”分享的《循环英雄》战士玩法心得,希望能够帮助大家。 说一点个人玩战士的见解吧,主要是对于我主要用的几种卡 一.血魔树林和树林 1.血魔树林很好用,只要在他的9格范围内,都可以做到15%血秒杀,boss也可以(它产生的那种怪不可以),所以可以根据血魔树林构建,使大多数怪物都包含在他的范围内。 2.如果带石头,而且前期得的石头比较多,可以等放完第十块石头再决定第一个小树林和血魔树林的位置,第10块石头会出一个哥布林山寨,让他在第一个血魔树林范围内会打的简单一点,如果运气不好前期同时打三只哥布林还是很难受的,这点可以注意一下。 3.血魔树林生成的那种怪物的奖励很丰厚,但他攻击很高(我法师打第三关的时候被他一拳暴击秒了)。 4.一张好的地图对这个体系还是很重要的,不要有太多的连续的拐弯,不然血魔森林覆盖的范围会大大下降。 5.这点不算太重要也说一下吧,两个血魔树林会生成饥饿的血魔树林,能20%血秒杀,但主角也会掉血,而且血魔树林给的比较少,不太够用,前期尽量少用吧。 二.村庄 1.先说点简单的吧,两个村庄产生一个山贼山寨,进村庄会回血,没有山贼山寨的村庄里不会有怪物,每个村庄都会发布任务标记场上的怪物,被标记的怪物会变成300%血量,也会给一些奖励,但奖励一般都不太好。 2.在配合血魔森林使用时尽量把村庄建在转弯处,尽量把村庄建在转弯处,尽量把村庄建在转弯处,如果建造在非转弯处,刷出的山贼山寨可能会影响到血魔森林的位置。 3.这点算是小技巧吧,如果前期碰到了不想打的怪物,而且那个地块上没有其他建筑,可以直接在上面建一个村庄,村庄上的怪物会被全部清楚,这点在应对哥布林山寨上作用很大,如果有一个哥布林山寨刷在了你不想要的位置上,可以直接在它相邻的地块上面建造一个村庄。 三.宝库 1.宝库给的奖励还可以,可能给卡,可能给装备,所以可以留一格不打开,能晚开尽量晚开,除非万不得已。 2.虽然宝库建造的时候周围一圈不能有任何东西,但可以使两个宝库共用三格,先预留两格的位置把宝库的位置建好然后就可以和其他的宝库共用中间的地块了,而且节省空间。 越贪收益越高,当然也不要一味的坚持不开等新的宝库来,发现装备落后了,就可以开了。 四.石头 1.3*3的石头加山脉会形成一个大型的山脉,且一局只能有一个,大型山脉会产生鹰身女妖,对于前期刷经验卡以及装备都是有帮助的,尽量早一点造出来。 2.关于石头和山脉的位置,先看山脉和石头的介绍,山脉旁边有其他山脉石头比石头加的多,所以最好还是牺牲石头,让石头围最外围的一圈,尽量使山脉的上下左右四格有其他的石头或山脉,这样加的血是最多的。 五.草 1.这个没啥好说的,主要是宝库的原料。如果为了收集的话,放一块石头,然后它的上下左右放上草,会有额外的资源加成。再就是如果你带的是石头和草的话,后期可以尽量多种草,那时血量的影响已经不大了,还是要看生命恢复。 六.战场 1.前期获取装备的重要途径,尽量使每个战场覆盖的地块尽量小,两个战场共同覆盖的地块刷出的怪还是很难应对的。 七.沼泽 1.虽然现在不带这张卡了还是要说一下,沼泽刷出的蚊子还是很好打的,但在沼泽里除了药瓶之外,吸血变掉血,吸血变掉血,吸血变掉血。不管是吸血术还是反击回血都会变掉血,之前就没注意这一行介绍,被坑了好久。但估计这个机制应该和吸血鬼别墅有点配合。 六.天赋 1.战斗天赋,反击回血,闪避反击,攻击眩晕(这个神技),循环结束65%护盾,这几个是出了就可以直接选的,如果出了多个就按照自己的喜好吧。不推荐的,喝药加攻击1.5,如果每轮循环都能触发的话那肯定是神技,但因为药是自动吃的,所以前期和后期很可能触发不了。循环结束加1防御,出的晚的话加的太少了,就算是前期出加的也不算多。白天的第一次攻击加伤害以及进场第一次攻击全体眩晕,这两个没选过太多,不好评价,但按照猜测来的话,后期怪物血量很多,要打持久战,可能不会太好用,当然这只是猜测。资源天赋,这个没有研究,不是太懂该带什么比较好。 七.装备 1.关于装备的选择,先说品级,白色<蓝色<黄色<橙色,前期不一定要带橙装(盔甲除外,血量的影响真的很小),但后期一定是橙装,前期主属性比较重要,等级高的白装会比低等级的橙装好用一些,攻击防御等还是战斗力的主要影响因素,而到了后期有各种属性都有了一定的积累后,副属性(反击 闪避 吸血 攻速等)对战斗的影响会体现出来。 2.个人感觉是装备要适配天赋,主要累积的属性按照天赋来,攻击眩晕就堆攻速和吸血,反击回血就是反击,闪避反击就是闪避。装备只能用一时,等循环结束后会刷出更高等级的装备,没必要为了一件好的装备选择天赋。 3.装备的选择不是绝对的,有时低等级的装备未必属性要比高等级的装备差,还是要看具体属性是多少,以及你是否需要这些属性,也没必要拼命堆一项属性,例如两件装备一件是+20%攻速 +7%闪避 另一件是+10法术伤害(这个属性至今没弄懂有什么作用)+10闪避%,你的天赋是闪避反击,没必要为了追求更高的闪避而放弃20%的攻速,完全可以去选第一件。 4.后期出的装备的最高等级是循环次数+3,由于后期装备成长带来的战力提升可能远大于循环带来的怪物属性提升,可以一直刷下去(之前为了刷满图的地块那个成就刷到了接近二十级的装备,刷过去的时候已经不怎么掉血了)。 八.游戏速度 1.在Loop Hero的游戏文件夹内打开variables.ini,修改[game]目录里的game_speed的数值(基础值为60)。 更多相关内容请关注:循环英雄专区
2021-03-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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