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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
这几年似乎掀起了经典动漫IP改编手游的热潮,我们的童年回忆有一大半被改成了手游,灌篮高手、龙珠、海贼王、死神……且不说质量好坏,单是情怀就圈住了一大帮原著粉丝。 但有一说一,这种情况下如果游戏做得不咋地,孽力回馈也是要比一般游戏更严重的,分分钟淹死在玩家的口水里。 不久前,超人气动漫犬夜叉也推出了改编手游犬夜叉 奈落之战,游戏刚出来的时候评价不大好,分数也不高,不过最近做了一些更新,看上去好像还可以的样子,于是软件帝千影准备开始感受一下。 一进来就是过剧情,对于老粉来说早就烂熟于心,有可无亦可,可能对于已经把原著剧情忘得差不多的玩家和纯新来说,还会有那么一些吸引力吧。 正是开玩后,会发现游戏过程基本是跟着原著剧情走的,权当重温回忆了,在原著的基础上做了适当删减,这样不会让剧情太长引起玩家疲劳感,同时保留了重点,但是没有特别惊喜的地方,并且过着过着会突然给你插入原版动画,十几年前的老画风和手游新画风一对比,感觉很突兀。 战斗方面,乍一看以为是三蹦子的感觉,但实际操作后会发现,虽然不是站桩打,但是也没有太多的可操纵性,技能看上去效果都差不多,哪个CD到了就放谁,不然就平砍,然后就结束了。所以就千影来看,实在没有做成3D效果的必要,因为3D视角下战斗用手机操作不是很方便,比起这个来,锁定的画面也许会有更好的体验。 虽然设置了虚拟摇杆,但又来了个自动战斗和自动寻路,让人感觉这款游戏想满足各种玩家的需求,而要素过多反而很奇怪,还不如只做一种设定。 而随着剧情的深入,会发现有些地方可能是为了契合游戏的走向于是修改了原著剧情,这点我觉得不太好,讲真玩这个游戏的玩家大部分都是原著粉,就是冲着情怀来的,情怀不就是原著的回忆吗?剧情设定不能瞎改,改了就不是原来的感觉,那就真没有玩的必要了。 最后说说肝度和氪度吧。我觉得以当前的游戏玩法,肝帝可能没法走向胜利,首先玩法就比较单一,日常任务没有什么吸引人的点,其次福利也很少,导致千影日常都不想做完,所以想要在游戏里呼风唤雨,还是得靠氪,零氪玩家在这款游戏里讨不到什么好。 那么氪金大佬是否会翻身做主人呢?不好意思,在这里好像也行不通。别的游戏抽卡是只出角色,这里出的大多数是碎片,同时还给你塞一堆杂物,攒到什么时候才能攒出一个SSR?很多氪金大佬喜欢玩抽卡,主要喜欢那种金光一闪出极品的感觉,而这里扔钱下去捞上来一堆碎片和杂物,就很容易让人失去梦想。 综上所述,这款游戏不是太让人想一直玩下去,除非是完全的情怀党。如果后期没能让玩家体验回温,可能也坚持不了太久。以上是个人感受,如果你有不一样的看法,欢迎在评论下方留言!
2024-11-16全新开启的“办事器”于第启动!现在每周,你将享受“扭蛋乐、都市周游和奔向奈落之底”的三款活动乐趣。无需花费任何金钱,只需每天参与游戏内的任务和玩法,就能顺利加入这场有趣的娱乐盛会! 本期带来的是第三个循环运动【奔向奈落之底】的运动先容: 开启运动后,副团长可进行特殊挑战,分为浅层、投射层、解离层、瓦解层和奈落之底五层。每个层次都有其特定的关卡数量。逐步克服每一层,并完成所有小关卡,您将抵达顶层并最终通过本层。 经过每一步小挑战,每个玩家都必须留下一名英雄守护后续的挑战。然而,在不破坏整个关卡的情况下,这些英雄无法参与后续的小挑战。为了平衡游戏策略,我们决定让每个小关卡增加一个划水好汉/非主力英雄。这样,当开始挑战本层的最后一关时,我们可以全副武装,确保顺利通过所有关卡。让我们一起庆祝这个巧妙的调整吧!这不仅提高了游戏的可玩性,也让通关变得更加激动人心。 完成小关卡挑拨,可在运动主界面阶段嘉奖中获取对应档位嘉奖(许愿石+职业手册)!这一层通关后,可额外获得钻石、炼狱之花、英雄盲盒的嘉奖!丧炼狱之花可在奈落市肆兑换头像、觉悟原石、时空硬币、苏醒药剂、命星石等丰厚奖励。 炼狱之花在运动完毕之后是不会删除的!没有效完的道具可以留到下次运动再一同兑换!
2024-10-26办事器开服第8天起!游戏内每周会循环扭蛋乐/都市周游/奔向奈落之底这三个运动!不必要充值!逐日完成游戏内玩法和职责即可正常到场运动! 本期带来的是第三个循环运动【奔向奈落之底】的运动先容: 运动开启后!副团长可挑拨运动专属关卡!共分为浅层、投射层、解离层、瓦解层、奈落之底5层!天天解锁一层!每层另有必然数目的小关卡!挑拨完成一切小关卡之后级通关本层! 在通关小关卡的历程中!每通关一个小关卡就必要留下一名好汉留守!此好汉无法到场后续小关卡的挑拨(不影响大层)!因而!每个小关卡的挑拨在不影响过关的条件下上阵一个划水好汉/非主力好汉!用于过关后的留守!在挑拨本层最初一个小关卡时就可以上阵全部主力好汉了!确保可以顺遂通关本层! 完成小关卡的挑拨!可在运动主界面的【阶段嘉奖】中提取对应的档位嘉奖(许愿石+职业手册)!本层通关之后可分外取得钻石、炼狱之花、好汉盲盒的嘉奖!而斲丧炼狱之花可在【奈落市肆】中兑换专属头像、专属觉悟原石、时空硬币、苏醒药剂、命星石等丰盛嘉奖 炼狱之花在运动完毕之后是不会删除的!没有效完的道具可以留到下次运动再一同兑换!
2024-09-25服务器开服第8天起,游戏内每周会循环扭蛋乐/都市漫游/奔向奈落之底这三个活动,不需要充值,每日完成游戏内玩法和任务即可正常参与活动。 本期带来的是第三个循环活动【奔向奈落之底】的活动介绍: 活动开启后,副团长可挑战活动专属关卡,共分为浅层、投射层、解离层、分裂层、奈落之底5层,每天解锁一层,每层还有一定数量的小关卡,挑战完成所有小关卡之后级通关本层。 在通关小关卡的过程中,每通关一个小关卡就需要留下一名英雄留守,此英雄无法参与后续小关卡的挑战(不影响大层)。因此,每个小关卡的挑战在不影响过关的前提下上阵一个划水英雄/非主力英雄,用于过关后的留守。在挑战本层最后一个小关卡时就可以上阵全部主力英雄了,确保能够顺利通关本层。 完成小关卡的挑战,可在活动主界面的【阶段奖励】中领取对应的档位奖励(许愿石+职业手册),本层通关之后可额外获得钻石、炼狱之花、英雄盲盒的奖励。而消耗炼狱之花可在【奈落商店】中兑换专属头像、专属觉醒原石、时空硬币、清醒药剂、命星石等丰厚奖励 炼狱之花在活动结束之后是不会删除的,没有用完的道具可以留到下次活动再一起兑换。
2024-09-25在犬夜叉奈落之战手游中,日暮篱在游戏中作为第二核心主角出现,那么日暮篱有哪些技能呢,具体属性如何。下面就来看看小编给大家带来的犬夜叉奈落之战日暮篱怎么样的详细介绍,一起来看看日暮篱的技能属性吧。 更多内容:犬夜叉奈落之战角色大全 基本属性 日暮篱是一个以辅助为主的N卡,在游戏中作为第二核心主角出现。获得的方式是通过系统免费赠送的一次魂珠祈愿,在游戏中的定位为远程射手加为其他角色进行辅助加血,伤害中等,但是远程射手增加了角色的灵活性,技能还可以给队友回复生命,是团队副本中一个不可或缺的角色。 技能介绍 破魔:普通攻击,四段攻击,总计造成188%的伤害。 灵力球:群伤减速,召唤多重灵力球对周围敌人造成总计340%伤害,减少目标15%移动速度,持续两秒。 灵力冲击:对周围的友方目标进行一次治疗,回复193.2%攻击血量,并对周围敌方造成161%伤害。 光之刃:群伤少量治疗,召唤多重光刃对前方扇形半径16米区域内敌人造成314%伤害,并治疗友方41.8%攻击血量。 驱魔之光:对前方16米直线区域内敌人造成618伤害并治疗友方82%攻击力血量。 以上就是犬夜叉奈落之战中日暮篱的属性技能介绍了,希望对大家有所帮助。
2024-08-31在犬夜叉奈落之战手游中,弥勒也是游戏的主角之一,作为初始角色,弥勒有哪些技能呢,具体属性如何。下面就来看看小编给大家带来的犬夜叉奈落之战弥勒怎么样的详细介绍,一起来看看弥勒的技能属性吧。 更多内容:犬夜叉奈落之战角色大全 基本属性 弥勒在游戏中也作为主角之一,初始获得时为r卡,角色定位为近战辅助,高血量及高控制让弥勒这个角色在游戏中有了更高的存在感,不论是团队副本中对于boss的抵抗能力和技能击断能力,还是竞技场中更加灵活的打法都让弥勒成为了一个十分值得培养的角色。 技能介绍 制裁之杖:普通攻击,分四段攻击,总计造成181%伤害。 锡杖强化-净化:有辅助功能,增加自身移动速度,普通攻击时会治疗周围单位,使用超度会增加队友移动速度。 超度:群伤,辅助。对周围五米内敌人造成伤害,破魔状态下可以击飞对方,净化状态下造成伤害同时可以治疗队友。 锡杖强化-破魔:增加自身攻击力,增肌普通攻击范围,使用超度会增加友方攻击力。 风穴:高伤和控制,使用风穴对前方范围14米内敌人造成伤害并可以吸至面前。 以上就是犬夜叉奈落之战中弥勒的属性技能介绍了,希望对大家有所帮助。
2024-08-31帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)