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一千个谎言

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一千个幸存者眼中的一千个《废土危行》

一千个幸存者眼中的一千个《废土危行》

从4月10日《废土危行》全渠道首测开启后,多人联机沙盒生存的玩法便受到了一众主播和视频大V的追捧,纷纷开起了在《废土危行》的末世生存探索之旅! 虎牙、斗鱼近百位主播加入 作为一款多人联机的生存手游,《废土危行》中加入了好友家园拜访、加入避难所和朋友一起建造生存,更有多人世界地图等丰富的联机玩法。在一种单机生存游戏中,联机的玩法收到了不少玩家的喜爱。从开测当天,更有近百位虎牙、斗鱼的主播,成为了《废土危行》的幸存者,开启末世生存。 B站阿婆主们眼中的一千个《废土危行》 除了联机的多人交互玩法外,《废土危行》以探索、建造的高自由度玩法也备受B站阿婆主以及一种视频大V的热爱。从仅有一条小裤衩开始,降临到末世世界中,如何收集物资,让自己活下去?饥渴、饥饿、疲劳相伴,周围丧尸,野兽时时侵袭......原始的生存压力,与广阔的自由探索建造相结合,将带来无限的可能,一千个幸存者,一千个《废土危行》。 热情手工帝玩家带来 超还原迷你废土世界 更有热爱游戏的手工帝,亲自动手,从建造房子到种田耕地,打猎烤肉,通过手工制作,完全还原了现实中的超级迷你废土世界。 【关于废土危行】

2018-04-16
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完美世界手游新版本爆料 一千个队伍就有一千个神月谷

完美世界手游新版本爆料 一千个队伍就有一千个神月谷

修真人,愚蠢的头发这个问题的,对每个人来说都是更新的一个关键神月谷副本,和常规的日常挑战副本,这是一个赛季的团队副本活动,旨在给修真人们每天复制更多的游戏体验,让我们来看看它与愚蠢的头发~ 副本简介 神月谷是比赛将每月开放一次,从每月1日下午4点到每月15日0:00。修真人们可以形成一个团队在活动期间,每个团队至少需要99级修真,团队和环宇不是共享团队,拥有神月谷副本进度,团队可以不解散,成员不能被取代,离开团队,活动结束后将自动解散。 在每个月神月谷对外开放之前,系统会为每个谷随机选择一位首领。 △神月谷部分首领-1 △神月谷部分首领-2 在下一个问题中,系统将再次随机选择领导者,所以如果你想更好地挑战领导者,记得在挑战他之前先熟悉他的技能 修真者们在进入萨提尔山谷地下城后,你可以选择挑战每一个山谷的顺序,但需要注意的是,你完成的每一个山谷会增加后续山谷的难度一颗星。因此,在难度高的时候,实践者有必要讨论和部署哪一位领导者应该先征服,哪一位领导者应该挑战。 完成七谷挑战后,苏珍可以前往神月谷的满月湖进行最后的挑战。在挑战过程中,系统将自动记录每个成功挑战的进展,因此如果实践者想暂停挑战,他们仍然可以回来并继续上次挑战的进展 词缀玩法 上面呆毛有说过每挑战完成一个谷,后续谷的难度就会增加一星,那么到底是怎么个增加方式呢?除了首领自身能力的提升,这里就要为大家介绍下神月谷中的词缀玩法了。 在下一季开始时,系统将随机分配一套附加物给神月谷的8个星级难度等级。请注意,词缀并不与leader绑定,而是与当前星形难度等级绑定。当进入酋长战斗时,附加物要么用于酋长,要么用于玩家,给玩家的战斗带来更丰富的经验和更困难的挑战。 譬如灌铅状态,从业者的移动速度将降低10%,酷刑的医生的治疗效果将降低10%,法术防御盾的怪物将会增加10%,与自愈和怪物将再生每10秒,每次上限的2%健康。这样的爱好者有很多。如果下面的笨发有机会,我们会安排发贴内容供大家参考 圣卡玩法 有这样的附加物设计为秀珍人增加乐趣,规划者自然也考虑了为大家减少挑战的难度。每次修行者征服一个山谷的领袖时,他们都会投票选择圣牌,单张圣牌复制的效果只能堆叠一层。只要这张牌被选中,所有牌将在随后的酋长战中有效。 圣卡有很多种。我们可以找到专门处理消极状态词缀的圣卡。例如,他们可以减少附加物的影响填充铅,错误和疲劳30%。紫春,减少主目标盾,巨象和敏捷附加物30%的效果。 也有虚弥卡,可以降低暗影持有和金帽生命值5%,虚弥伤害10%,或地精大师,可以增加地精伤害10%,所有成员的火元素能量10%,等等。 所以如何选择圣牌也是练习者需要仔细考虑的问题。 不同的词缀状态,不同的圣卡选择,不同的首领,可以给秀珍玩家带来完全不同的游戏体验。这正是规划者和道茂所衷心希望的! 副本奖励 最后,呆毛想起来一点事,奖励忘记说了! 挑战神月谷副本,修真者们将获得必定掉落的A级英魂碎片:孙博成若干枚,灵珠若干,古代秘卷若干,铸造灵石若干。同时随着难度的提升,奖品的数量也会愈加丰厚,乾坤石以及上古秘卷等高级材料的爆率也会越高,完成神月谷副本,还有元素石、符语石、符文精魄等奖励等待着修真者们! 呆毛倾情提示:本文展示内容尚在测试阶段,具体内容还请修真者们在上线时亲自体验。 今天的爆料修真者们满意嘛~神月谷有百变多样的新鲜玩法,又有大量丰厚的奖励,修真者们是不是已经蠢蠢欲动了呢?不知道大家还想知道新版本的哪些玩法呢?在评论区告诉呆毛吧~让我们相约万流城新版本,神月谷副本不见不散~

2023-11-18
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《圣境之塔》一千个冒险者眼中的一千个莫古

《圣境之塔》一千个冒险者眼中的一千个莫古

冒险者们大家好~昨晚小鸢就交给莫古一个锦囊,郑重其事地告诉莫古要妥善保管,不到今天不要打开。 结、结果,今早打开来一看竟然是厚厚的一沓画,原来是小鸢收集的上次冒险者们的推理大合集。那,那今天就来看看大家心中的莫古是什么样的画风吧(´・д・`) ​ 欸、欸?!莫古已经在加班加点了!真的真的,黑眼圈为证,莫古绝对没有拉着花在闲逛!看下一张、下一张! ​ 画,画得真好,莫古日常最喜欢的就是收好大家的花然后种起来,当然昨天冒险者大大们给的祝福花花也有收到(๑•͈ᴗ•͈)。莫古一定会悉心照料它们的~再次谢谢大家~ ​ 呜呜、呜呜...莫古会努力给大家带来更多欢乐的!疫情期间要注意好防护,以后再一起去看花开吧~ ​ 这个渣男...等、等一下...这不是莫古吗!Σ(‘◉⌓◉’)莫、莫古还是个孩子啊 看完了一部分冒险者们的推理,大家的热情和想象力莫古都收到了,仅仅通过表情这样的细枝末节就可以猜得到这么多吗?.....虽然,虽然好像好一些故事都在迫害莫古,大家是不是都和小鸢学坏了OAO 不过,只要能够让大家开心,莫古也,也可以的!不管是黑莫古,白莫古,给大家带来快乐的都是好莫古。୧( ॑ധ ॑)୨ 啊..听小鸢说她还没整理完,“下集更精彩”,唉,莫古之后再带来给大家看吧。但是,不知道大家对小鸢的故事感兴趣吗?

2022-03-30
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《完美世界》手游新版本曝光:一千个队伍就有一千个神月谷?

《完美世界》手游新版本曝光:一千个队伍就有一千个神月谷?

修真者们,呆毛的本期爆料,为大家带来的是本次更新的重头戏之一【神月谷】副本,与常规的日常挑战副本不同,这是一个赛季制的组队活动副本,旨在给到修真们日常副本外更多的游戏体验,下面来跟呆毛一起看看吧~     副本简介 神月谷是每月开启一次的战队挑战副本,目前的活动开放时间为每月1日的4点-15日的0点。修真者们可以在活动期间组建战队,每支战队需要最低3位99级的修真者,并且战队与寰宇是不共用战队的,在拥有神月谷副本进度后,战队不可解散,成员无法更替、离队,活动结束后战队会自动解散。 在每个月神月谷对外开放之前,系统会为每个谷随机选择一位首领。     △神月谷部分首领-1     △神月谷部分首领-2 上面展示的是某期神月谷首领(后续首领会不断的丰富添加),在下一期时系统会再次随机选出首领,所以修真者们想要更好的挑战首领的话,记得在挑战之前熟悉一下本期首领的技能喔~ 修真者们组队进入神月谷副本后,可以任意选择各谷的挑战顺序,但是需要注意的是,每挑战完成一个谷,后续谷的难度就会增加一星。所以选择哪个首领优先攻克,难度高时挑战那个首领,是需要修真者们讨论部署的。     在挑战完成七个谷后,修真们就可以前往神月谷的圆月之湖,进行最终的挑战了。在挑战过程中,每成功挑战一个首领系统会自动记录副本挑战进度,所以修真者们如果有事要暂停挑战,依然可以回来之后延续上次的挑战进度继续向后挑战 词缀玩法 上面呆毛有说过每挑战完成一个谷,后续谷的难度就会增加一星,那么到底是怎么个增加方式呢?除了首领自身能力的提升,这里就要为大家介绍下神月谷中的词缀玩法了。     次赛季开启时,系统会为神月谷的8个星级难度各随机一套词缀,注意:词缀不是绑定在首领身上的,而是绑定在当前星级难度上的。在进入首领战斗时,词缀或作用在首领身上,或作用在玩家身上,给玩家的战斗带来更丰富的体验,更艰难的挑战。 譬如[灌铅]状态,修真者们的移动速度会降低10%,折磨状态下的修真者们受到治疗效果会降低10%,而拥有法盾的怪物的法术防御会提高10%,拥有自愈的怪物每10秒恢复一次气血,每次恢复气血上限的2%,这样的buff足足有数十个,后续呆毛有机会的话会为修真者们单独整理词缀内容供大家参考的~ 圣卡玩法 有词缀这样的设计为修真者们增加乐趣,策划大大们自然也考虑到了为大家降低挑战难度的方法。每当修真者们攻克任一谷的首领时,都会进行投票形式的圣卡选择,单张重复圣卡的效果最多只能叠加一层喔。只要选择了该圣卡,在后续的首领战中,所有的圣卡都是会起效的。 圣卡的种类非常多,修真们既能找到专门应对负面状态词缀的圣卡,譬如可以使灌铅、失准、疲劳词缀效果降低30%;能够令首领物盾、巨象、敏捷词缀效果降低30%的紫淳。     还有应对首领增益状态,能够令持影、金顶气血上限降低5%,须弥伤害降低10%的[须弥]圣卡,又或者是能够令己方妖精造成的伤害提高10%的[妖精大师],令己方所有成员火元素属性提高10%的[火元素能量]等等。 所以如何选择圣卡,同样也是修真者们需要慎重考虑的问题。 不同的词缀状态,不同的圣卡选择,以及不同的首领,想必能够给修真者们带来完全不同的游戏体验叭~这也正是策划大大们和呆毛衷心希望的! 副本奖励 最后,呆毛想起来一点事,奖励忘记说了!     挑战神月谷副本,修真者们将获得必定掉落的[A级英魂碎片:孙博成]若干枚,灵珠若干,古代秘卷若干,铸造灵石若干。同时随着难度的提升,奖品的数量也会愈加丰厚,乾坤石以及上古秘卷等高级材料的爆率也会越高,完成神月谷副本,还有元素石、符语石、符文精魄等奖励等待着修真者们! 呆毛倾情提示:本文展示内容尚在测试阶段,具体内容还请修真者们在上线时亲自体验。 今天的爆料修真者们满意嘛~神月谷有百变多样的新鲜玩法,又有大量丰厚的奖励,修真者们是不是已经蠢蠢欲动了呢?不知道大家还想知道新版本的哪些玩法呢?在评论区告诉呆毛吧~让我们相约万流城新版本,神月谷副本不见不散~

2021-10-25
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一千个人一千个世界《龙珠归来》装饰玩法

一千个人一千个世界《龙珠归来》装饰玩法

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一千个玩家打造出一千个龙珠世界,让我们拒绝千篇一律的炮塔围墙,用个性装饰DIY出一片鸟语花香~~~史上最强操控策略手游《龙珠归来》推出“基地装饰”玩法,战斗之外同样精彩,一起来看看都有哪些精美的地图装饰物吧! (图1)基地装饰彰显个性 熟悉即时战术类游戏的玩家都知道,基地的建筑排布虽然在前期千差万别,但后期总离不开一定的套路,由此带来的就是视觉上的审美疲劳。自己的基地天天看,到了出门PK的时候,看到别人的基地跟自己的相似度80%,顿时有种“撞衫”的感觉,那滋味儿真不好受…… 可是这种情况在操控策略新游《龙珠归来》中绝对不存在,因为开发组非常贴心地增加了看起来似乎没用、也没什么存在感的“基地装饰”系统。话说这玩意儿又不加兵种和英雄的属性,又不能防御和攻击敌人,要你何用?如果你这么想,那就大错特错了,毕竟男生中也有不少“外观党”呢!虽然《龙珠归来》不是纯种RPG,没有华丽的时装可以穿,但你可以为自己辛苦搭建的军事基地“穿”上风格各异的外衣,展现出你独一无二的“龙珠style”。小伙伴们酷爱走起,现在就是彰显个性的时候! (图2)花丛类装饰 (图3)草木类装饰 (图4)艺术类装饰 在《龙珠归来》里,就连围墙都有4种不同外观,更别提那些花草树木、水池雕像了。也托了基地面积广大的福,即使增加很多装饰物,也不会占用功能建筑的空间,更不会觉得拥挤。在这样一片绿草茵茵、流水潺潺的平原上,你可以充分发挥自己的想象力、创造力,让自己的基地生机盎然,芬芳无限。当然,最重要的还是能体现自己的个性,全世界不会有任何基地完全一样,要的就是专属,要的就是自由。 每个人的基地都有不一样的风景,每个人心中都有自己的龙珠世界,你在《龙珠归来》中将会怎样建设自己的小天地呢?不妨进入游戏一展身手吧! 2014最强操控即时战术+动作角色扮演手游《龙珠归来》强势来袭!基地养成,英雄操控,攻防掠夺。你,就是全宇宙最强!龙珠,等你归来!

2014-04-25
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《辐射》最早规划一千个避难所 但实际上远远不到

《辐射》最早规划一千个避难所 但实际上远远不到

资深程序员和RPG设计师Tim Cain发布了一个新视频,揭示了他和他的团队最初为《辐射》避难所计划的一些背景故事。Interplay的团队构思了美国有1000个避难所的宏伟计划,但Cain随后探讨了其中的一些游戏内和现实生活中的后勤问题,不过他也强调了这只是他的一些想法:“这只是我个人的谈论-不是官方设定!” 首先,1000这个数字只是一个美观上的选择。Cain说:“Leonard(《辐射》首席美术师)在设计避难所服饰时问我需要预留多少位数来显示编号。当时我想,嗯,干脆说个圆整的数字吧,就1000吧。” “我是一个程序员,我从0开始计数,三位数。” 然后,关于存在一个“0号避难所”的想法变成了Cain之前分享过的《辐射》世界观的一个细节:这个避难所的实验是为了准备长途星际旅行。 Cain还顺便透露了另一个《辐射》世界观的基石源于风格上的考量:废土残酷无情的美国被划分成13个“联邦国”,这完全是因为辐射的美工团队为游戏设计了一面13星的美国国旗。“据Leonard所说,[《辐射》美术团队]只是觉得这样看起来很酷。” 但是,即使美国有1000个避难所,Vault-Tec公司也无法拯救那么多人,Cain估计最多只能拯救美国人口的“千分之一”。“如果每个避难所都容纳1000人左右,那么Vault-Tec的避难所总共只能容纳100万人,这远低于我们想象的人口数量。” 另外,虽然这些游戏肯定使用了艺术创作自由和模糊的比例,但每个避难所容纳一千人吗?我记得《辐射3》中的101号避难所里只有十几个人。他们都来参加了我的生日派对。 无论如何,Cain甚至不认为1000个避难所的最理想情况是可能存在的,看看游戏中避难所的密度就知道了。《辐射》前两部向我们展示了整个加州,理论上两款游戏之间至少应该有20个避难所。Cain说:“《辐射1》和《辐射2》加起来,只有大约4到6个明确定义的避难所。这还是算上了那些没有编号的避难所,比如哈罗德的避难所。” 虽然电视剧又为加州添加了4个避难所,但这仍然只占人口稠密州应有数量的一半,其他游戏在避难所密度方面也并没有好多少。不过,Cain认为在游戏世界里可能存在一个合理的解释:“结论是Vault-Tec公司:他们并没有建造全部1000个避难所,甚至都没有接近这个目标。” Cain说:“Vault-Tec公司建造的避难所数量不到一半,甚至可能远少于他们应该建造的数量。”他将该公司比作现实生活中某些承包商,总是低价中标,然后偷工减料,在《辐射》悲观的平行宇宙里,这种情况只会更糟。Cain总结道:“我认为肯定远少于1000个。”

2024-07-07
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)