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游戏直播的资本热潮 亏损成常态

游戏直播的资本热潮 亏损成常态

2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越社交巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在 Google、YouTube、亚马逊三方的抢夺中,最终被亚马逊以9.7亿美元收购。在海外成功的例子之下,一时间,大量资本开始涌入游戏直播行业,国内游戏直播开始迎来最繁华的年代。 游戏直播的资本热潮 为使有直观的表现,下面将按时间列出截至2016年1月25日主流游戏直播的融资数据。 2014年1月,Acfun生放送直播正式更名为斗鱼TV,2014年4月,奥飞动漫收购Acfun,2014年9月份,斗鱼TV又获得红彬资本2000万美元投资。 2014年5月,背靠国企浙报传媒的战旗TV正式上线。 2014年6月,mbaTV正式上线,2014年7月,获得创新工场和红杉资本百万级美元A轮融资,2015年10月,获得紫金文化基金、王思聪旗下普思资本、红杉资本、创新工场花1亿人民币。 2014年10月,火猫TV正式上线,此先在2014年7月份就已获得1000万美元的A轮投资。2015年7月,获得广州华多网络科技、前海开元资产管理、光大资本体育产业基金共1亿人民币,2015年12月获得合一集团千万美元A轮融资。 2014年11月,YY直播正式更名为虎牙直播。 2014年12月,KK唱响宣布将平台内的游戏互动直播独立出来,成为KK直播。 2015年2月1日,苏州游视网络科技有限公司与腾讯共同建设的直播平台腾讯游戏竞技平台TGA更名龙珠直播。2015年11月,游久(微博)2.78亿投游戏直播平台龙珠TV 获21%股权。 2015年10月,王思聪旗下熊猫TV正式上线。 以烧钱来占领市场 越烧越不值钱的怪圈 在资本热潮的鼓动下,游戏直播行业开始大量烧钱,以达到迅速占领市场的目的。其中两项烧钱最为厉害,带宽与游戏主播。在美国其宽带几乎没有成本,由于在美国用户会为了视频支付更多的带宽套餐,因而在美国,如果网站有大量的内容,电信运营商会非常乐意开放接入带宽。 然而在中国,带宽是视频行业无法避免的问题。有媒体指出,以最低的码率为800K来算,一个同时在线百万的直播平台,每个月仅仅带宽费用就高达3000万到4000万元之间。其中能明显确定的是,虎牙在2015年带宽的预算就高达2.6亿元,也就是一个月2000万+。 而主播作为目前直播平台最主要的内容来源,则其成本更高。2014年10月,《英雄联盟》著名选手草莓退役后,以500万元年薪签约战旗,而据报道,草莓之前的月薪只有2万元,顿时引发网友一阵热议。然而这只是冰山一角,伴随着斗鱼、战旗的入阵,一线主播从几十万的年薪迅速上涨至千万级别。 在带宽与主播两大压迫之下,整个直播行业甚至处于一个“烧钱”的状态,尤其是主播,主播拥有大量的粉丝与人气,是一个直播平台主要的内容来源,拿下了主播就拿下了市场份额。不少人更是表示,直播行业本身就是建立在金钱的基础之上,拥有金钱从而能拥有主播,便有了用户,但主播水涨船高的后面,钱也就越不值钱,而这正是游戏主播的频繁跳槽的主要原因。 目前已有的主要盈利模式 传承于秀场的虚拟道具 用户不同付费效果也不同 由于国内游戏直播正处于发展初期,其盈利模式还如直播秀场一般,靠观众打赏从而提取分成,但游戏直播与秀场的用户群体有明显地不同,在秀场中主播可以带有非常偏向性地为几位观众表演,尺度较大,用户更去愿意付费。欢聚时代CEO李学凌就明确表示过:YY直播5%的付费用户贡献了70%以上的收入。 但在游戏直播中,其UGC的本质是游戏,没有“荷尔蒙”的驱使下,仅以技术或口才很难获取用户付费,2015年就不曝出不少游戏直播平台中的擦边球事件,其背后正是用户付费率不高,没有与平台签约的主播很难在游戏直播中存活的写照。 页游联运情况不乐观 据前阿里巴巴集团专家杨剑发表的文章表示,2014年,斗鱼的页游平台每个月产生的现金流不过2、3百万,全年不过 3000 万左右,并预测斗鱼平台,2015年页游年收入一个应在 6000 万上下。目前斗鱼并未表示任何页游联运等相关信息。 但根据《2015年中国游戏产业报告》,页游市场从2014年58.8%的增长率到2015年已降至8.3%,增长率下跌超50%,在页游市场成萎缩的大背景下,游戏平台页游联运情况也非常不乐观。 在斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、龙珠五家主流的游戏直播平台,仅有斗鱼、战旗、龙珠三家有页游联运业务,这其中斗鱼、龙珠已经开始转向手游分发业务,目前龙珠手游分发还未正式上线。 游戏直播盈利可探寻的方向 广告盈利长路漫漫 在所有的游戏直播平台中,都有广告展示位,但目前其展示位中都是自家平台业务的广告,由于目前游戏直播行业仅兴起于一两年的时间,长期处于烧钱争夺市场的阶段,多数平台为考虑用户体验并没有大规模地开展广告业务(即使是自家广告)。 另外在视频行业,其盈利收入大部分来自于广告业务,而广告多采取贴片等方式,即使是这样视频行业还长期在盈利边缘徘徊。而相比于目前市场份额较小的游戏直播,并考虑到用户体验,目前仅以品牌广告位的方式,其盈利空间极度有限。 付费订阅山遥路远 在海外游戏直播平台Twitch中,其核心商业模式是广告和用户付费。用户付费包含会员和订阅频道,而付费订阅仅有Twitch的合作者频道才有此功能,付费订阅方面非常受限。 在国内视频网站惨淡的付费订阅数的背景下,游戏直播付费订阅更为山遥路远。 竞猜活动赛事依赖较重 竞猜是只在观看比赛的同时,对赛事进行投注,类似于体彩。多数用于非常正式大型赛事直播中,但由于目前游戏直播平台内容主要来源是个人直播或节目直播,而顶级的赛事版权多数处于游戏厂商手中,其次,大型的赛事直播多数情况之下,赛事主办方都会举办竞猜项目。游戏直播能拿到赛事版权并能进行竞猜的平台,则少之又少。 目前,五家游戏平台中,仅有虎牙、龙珠开展了竞猜功能。 游戏直播行业亏损成常态 国内主流游戏直播平台全球流量排名(有效时间2016年1月26日14点) 2015年9月,斗鱼CEO曾对媒体表示,斗鱼TV尚未急着追求盈利,但小规模尝试已让斗鱼每个月有部分营收。其背后透露出正是目前斗鱼还处于烧钱、亏损状态。 另外,欢聚时代CEO李学凌曾表示,2015虎牙直播预计投入7亿人民币。若2015年虎牙直播真投入了7亿人民币,根据欢聚时代的2015年财报显示,游戏直播第一季度营收5500万元人民币、第二季度为8530万元人民币、第三季度为8240万元人民币,第四第暂未发布,若以9000万人民币来算,2015年虎牙直播亏损达3.78亿。 此外,根据游久游戏投资龙珠时发布的公告显示,龙珠2015年上半年营业收入为5885元人民币,但亏损达5212万元币。 在斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、龙珠、火猫这六家中,市场份额第一、第二、第五都出现了亏损状态,在主要以烧钱占领市场的游戏直播中,亏损成为行业常态。 控制成本 提高纯利润 在游戏直播行业盈利不清,甚至Twitch也处于盈利边缘的时候,如何保住市场份额的情况下,有效利用金钱成为必要要思考的问题。 游戏主播选择与培养 天价游戏主播比较集中在LOL与Dota2中,但根据顺网科技的长期网吧游戏启动率,可以看《梦三国》启动率在《Dota2》之上,在国内拥有庞大的用户群体,但《梦三国》的游戏主播并没有像《Dota2》主播一样随行业快速地水涨船高,《梦三国》主播对于许多直播平台而言,有着非常好的性价比,如KK直播中就以《梦三国》主播为主,长期有着非常高的在线人数。 此外,根据艾瑞数据,随游戏直播行业发展,将会有更多长尾游戏加入,预计2016年其它游戏与电竞游戏成4:6,其它游戏主播的影响力同样不可乎视,越来越多的游戏直播开始加重对自身主播的培养计划,如斗鱼1亿启动“明星主播养成计划”,2016年虎牙直播打造主播明星平行模式等。 自主赛事承办 2015年9月,海市浦东新区人民法院一审判决,斗鱼赔偿火猫经济损失100万元,合理费用10万元,其背后,一方面是国内游戏直播版权意识增强,另一方面是赛事活动授予游戏直播多数是赛事独播权,且版权金不菲。目前,游戏赛事版权被平台依靠投资关系已基本瓜分完毕。 在双重影响之下,不少游戏直播平台走向白投资或自主举办游戏赛事,地方赛、高校赛等近年来屡见不鲜。不久前KK主办、七煌承办一场大型电竞真人秀“KK全民女神计划”。对于游戏直播用户男性占比80%的行业,此次活动获得非常高的在线人数以及口碑。 虽然海外游戏直播Twitch也长期处于盈利边缘,但能被Google、Youtube、亚马逊三方争着要收购的游戏直播却不多,更何况国内刚刚经历了P2P、020烧钱之后,便大量倒闭的现状,如何利用手中金钱做到最大化的回报,依是当下游戏直播业务最为重要的问题。

2016-01-28
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《骑马与砍杀2》怎么剔除朋友 酒馆招募朋友剔除方法教程

《骑马与砍杀2》怎么剔除朋友 酒馆招募朋友剔除方法教程

骑马与砍杀2怎么辞退朋友?游戏中在酒馆里是可以招募到一些朋友的,这些朋友在游戏中也会帮你战斗。但是朋友们的属性也是有好有坏,不好的属性自然大家都不想要。那么怎么辞退朋友呢? 骑马与砍杀2怎么辞退朋友 在酒馆招募到的朋友如果属性不好的话能辞退吗?界面里好像减号不能按... 酒馆招募的人不好需要按C在队伍界面找她谈话,点击队友头像下面会有一个对话的图标,点击对话后根据选项辞退 《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作,给玩家带来独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds。 游戏作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。

2020-04-01
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《不一样战机》常态史莱姆打法攻略

《不一样战机》常态史莱姆打法攻略

不一样战机常态史莱姆怎么打?不一样战机打常态史莱姆怎么出装备?下面小编给大家整理了不一样战机常态史莱姆打法攻略,快来看看吧! 不一样战机常态史莱姆打法: 开局注意光线位置防止后方弹幕,扩散又分为弹幕和爆炸两个阶段,务必找准安全位置,交叉弹幕同理,激光扫射贪输出可以站左下角,求稳往右一点,瞄准左右闪避即可,掌握好节奏(更多不一样战机BOSS打法游戏资讯请关注九游) 这就是不一样战机常态史莱姆打法攻略,希望对大家有所帮助,快去试试吧!

2022-02-25
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电子竞技的跨界投资与合作成常态

电子竞技的跨界投资与合作成常态

据游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,中国电子竞技市场规模已经超过250亿元人民币,且呈高速增长态势。在电子竞技产业开始专业化、体系化发展的同时,社会及政府对此也从最初多持偏见至逐渐正视,继而转向如今的大力支持,相临产业投资电竞、跨界合作已成常态。 中国电子竞技市场规模高速增长 多方看好电子竞技 2016年以来,各社会组织、主流媒体对电子竞技相关话题的探讨空前增加,大多给予中肯评价并看好未来发展态势。 2016年10月15日,GEC金鹰电竞体育盛典将电竞纳入主体活动的重头戏。11月11日,第二届中美大学体育教育峰会在上海交通大学举行,会上阿里体育电子竞技总监王冠、前NBA名将比尔?沃顿等纷纷表示电子竞技富含体育元素,中国大学生体育协会对电子竞技走进高校也持开明态度。社会各界开始以实际行动接纳电子竞技,并将跨界合作视为支持新兴产业与为传统行业增添活力的重要方式。 人民网发文“为电竞正名” 在电子竞技与相关周边产业发展得如火如荼的时候,始终与之存在交集的娱乐界与体育界也热衷于投资电竞。4月19日,周杰伦收购S2英雄联盟世界冠军台北暗杀星TPA,更名为“J战队”,并将世界赛冠军作为最终目标。8月,凯尔特人前锋约纳斯?杰雷布科收购澳洲CS:GO战队。与此同时,美国NBA职业篮球队费城76人收购了Dignitas和Apex Gaming两家电子竞技战队,并将二者合并。正处于发展状态的电竞行业虽为多方看好,但仍有诸多弊端,传统体育较为成熟的管理模式与运营体系也许将为其带来更多启发。 政府支持,成都创意周新增电竞大赛 2016年9月,中国教育部增补电子竞技运动与管理专业。10月18日,首届《中国电子竞技颁奖盛典》在京举行,体育总局希望通过评选颁奖,聚集行业内优秀企业,共同助力电子竞技发展。至此,电竞行业终于得到国家的认可,各地方政策也开始有意向此倾斜。 2016年11月25日,一年一度由成都市人民政府指导,市文广新局、市商务委、市旅游局、市博览局主办的成都创意设计周将如期在成都新会展中心举行。本次创意周还额外加入了电子竞技大赛等配套活动。据悉,本次的电子竞技大赛由七煌电竞学院主办,作为全国职业电竞选手青训选拔的最终总决赛亮相在创意周舞台。大赛获胜者除了高额的奖金奖励之外,还将会得到七煌电竞学院提供的免费培训名额,经过三个月学院教练团队的精心指导,成绩优异者将推荐至各大职业俱乐部,开启职业电竞道路。 2016贱驴杯NED全国电竞总决赛 作为文化产业领域年轻且极富活力的新兴产业,电子竞技横跨互联网、传统媒体及娱乐和体育界。近期,电竞产业在政府政策的支持和各界资本的助力下迅速发展,必然成为文化产业转型升级过程中最重要的项目之一。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-24
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不一样战机常态魁打法攻略

不一样战机常态魁打法攻略

不一样战机常态魁怎么打败?很多玩家想知道打不一样战机常态魁选择什么武器?下面小编给大家整理了不一样战机常态魁打法攻略,快来看看吧! 不一样战机常态魁打法: 开局有导弹瞄准注意,吃一发就死,可以根据上下移动躲避(掌握节奏),激光一般站中线不会受伤,注意弹幕躲避位置,龙卷风过去会接导弹,而且会在中线附近产生,需往两边靠拢,然后根据自己的节奏来躲避,最难的一点就是躲导弹了,没有容错率,碰一下就没了(一下大概两千血,正常情况都扛不住),和绿皮崽种一样,打完两轮攻击就会重置 这就是不一样战机常态魁打法攻略,希望对大家有所帮助,快去试试吧!

2022-02-25
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《方块方舟》玩家被恐龙追杀是常态

《方块方舟》玩家被恐龙追杀是常态

在Steam平台上像素风格的沙盒游戏有不少,可见在竞争激烈的游戏市场上想要脱颖而出,必然得有一定的核心竞争力,《方块方舟》之所以能够“一枝独秀”,就是凭借着灵动活泼的动画风格画风和新颖独特的玩法设计。进入游戏之后,一个完全由方块构成的广阔世界呈现在玩家们的眼前,这个世界支持自由地破坏,玩家在破坏之后又可以进行随意地创造。 破坏的对象有很多,或许是没有生命力的矿石,或许是到处活跃的各种生物,无论是破坏什么,玩家都需要有一定的实力,否则手无寸铁,显然没办法和野怪较量。和这些野怪斗智斗勇的过程就是玩家求生的过程,进入游戏之后,玩家首先需要做的就是活下去。 基于《方块方舟》的极高自由度,开发团队没有给玩家设置任何的约束,但是也不会存在明显的指引,因此玩家得自己摸索游戏的生存技巧。每个玩家一开始都是一个原始人,一无所有,必须得打造防具保护自己,还得打造武器主动出击,去打猎获得肉类满足饥饿度的需求。 这个世界各种生物到处活动,最为活跃的就是恐龙,可不是什么恐龙都可以随便招惹的,有些萌新没有提前了解过恐龙的特征,就贸然出击,结果攻击对象是一只异常强大的恐龙,冲上去打了一下,惹怒了恐龙,自己就遭了殃,被恐龙到处追杀,那模样简直不要太狼狈。看来想要在方块世界生存下去,一腔孤勇可不行,必须得有自知之明,不断强化自己的实力。

2023-10-19
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)