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黑暗之刃中文版:暗黑3太贵?没有办法随时玩?快来玩《黑暗之刃》!推荐媲美暗黑3的平台游戏之首!《黑暗之刃 Blade of Darkness》中文版登陆中国!!全中文化的游戏界面以及任务流程,让你领略史诗般的游戏情节;精心打造的全3D画面,让你在手机和平板电脑上感受不 输于PC平台和家用机的游戏画质! 黑暗之刃是一个动作类的开放型3DRPG游戏,与一般rpg游戏不同的是,这个游戏更加注重操作而非属性,你可以躲避怪物攻击,也可以找准机会打出连 击让怪物无还手之力,最后给怪物致命一击,一切看你的操作。游戏中有四大类武器和三大类防具可以供你选择,每一类都有独一无二的属性特质,每类武器的技能 都不同,当然每类武器使用的节奏和感觉都会是全新的,你可以找出最适合自己的战斗方式,还可以使用技能点数加强你的技能威力。
2014-02-27游戏名称:断绝:黑暗之刃Severance: Blade of Darkness 游戏制作:Rebel Act Studios 游戏发行:Codemasters 发行日期:2001年2月 如果说西班牙Pyro工作室制作的《盟军敢死队》因为其高难度而成就了自己,那么只能说同时代西班牙工作室Rebel Act Studios实在有些不够好运,其开发的黑暗之刃(Severance: Blade of Darkness)同样有地狱难度,但却惨遭销量失败,以至工作室也因此关张。 《黑暗之刃》是一个第三人称视角冷兵器对战的动作游戏。鉴于其满地血浆的暴力美学,可以确定其没有被引进到国内过。游戏剧情非常老套,大体就是黑暗之神要毁灭世界,玩家要找到传说中的“黑暗之刃”并解开附在武器上的封印,最后干掉Boss拯救世界。当然如果你找齐所有符文则还可以打开暗黑之门去挑战隐藏Boss。玩家可以从亚马逊、矮人、野蛮人、骑士四个职业中选择其中之一。不同的角色有不同特长,比如野蛮人攻高防低,矮人防高血厚,亚马逊敏捷并可使用远程武器等等。游戏还给四种职业安排了不同的出生地图(但后续流程一样),更加强了一点代入感。 游戏关卡地图包含中东、阿拉伯、北欧、南美等不同场景。地图不少,但并没有太多关卡设计,更多是提供一个玩家与敌人PK的主题场景。毕竟本作的核心卖点不是闯关,而是战斗。 游戏在战斗上花费了最多的功夫。玩家将与敌人进行硬核的冷兵器对战。除了普通攻击之外,游戏引入了“连击”的概念,玩家可使用键盘方向键配合鼠标发动连击,不同武器招式也不尽相同(一年后同样使用了连击系统的《流星蝴蝶剑》在国内上线了)。为了让玩家不至于无脑发招,游戏还引入精力条设定,很可能是第一部将精力条概念引入动作游戏的作品[待考证]。游戏也设计了回避动作,但回避同样带有判定,而不是无敌帧。如果玩家使用格档,不但要掌握时机,而且要注意盾牌等的耐久度。总之。本作的整个战斗系统都透着一股虐待玩家的“恶意”,制作人绝对不想让玩家好过。 制作人José Luis Vaello在采访时说:“我不想要一个通过滚键盘打敌人的战斗系统,我希望战斗系统能把战斗变成一种考验,任何敌人都可以成为一个挑战,让你不得不小心应对。我希望当玩家看到一个敌人接近时能感觉到肾上腺素的分泌,而不是想着‘我可以按两下键盘杀了它’。”游戏发布之后超高的难度,配合游戏的另一大噱头——断肢系统与血浆系统(玩家甚至可以拿起死亡敌人的肢体当武器),将制作方的意图准确地传达给了玩家。 敌人依照种族的不同会有不同的表现。骷髅等非人系种族会放弃防御向玩家猛冲猛打,而人类敌人则会防御、挑衅或使用包抄等战术。虽然NPC的AI并不丰富,但超高的难度加上NPC的人数优势,依然可以将玩家虐得死去活来。结果就是玩家欣欣然进游戏本想体验将敌人打得满地残肢血浆四溅的效果,结果却是自己的角色血流满地瞬间阵亡。游戏并没有安排升级或刷装备等“强化”玩家的方法。上手就高难度劝退了大部分的玩家,只有少量被激起挑战欲的玩家留了下来。最终,游戏在全球30万份的销量也没能让工作室继续维持下去,但是,游戏的MOD社区却在此后20年间一直活跃,直到今天依然有人在维护。 有人说本作生不逢时,吃了互联网未曾普及的亏,如果游戏晚出现几年,有了更成熟的网络社区,并加入多人对战的内容,或许就会有不一样的命运。在欧美社群中,本作也常常被与“黑魂”系列相提并论。两者虽然都很难,但在设计思路上其实并不是同一个路数。“黑魂”的思想源流依然是源于日式格斗游戏,而本作则带着90年代PC时代欧美制作人的一股憨劲。 无论如何,本作因为“黑魂”的风靡而不时被人提起,总算让更多人有机会去拾起这颗沧海遗珠,也不枉西班牙制作人在这个游戏上花费的那么多心血了。毕竟高手总是免不了寂寞的。 注释: Rebel Act Studios:该工作室由于《黑暗之刃》在商业上的失败而关闭。工作室部分成员此后成立了水银蒸汽MercurySteam Entertainment,负责开发了KONAMI的《恶魔城:黑暗领主》等系列作品。 Python:《黑暗之刃》由Python程序语言开发。游戏的光影效果与火焰渲染等特效放在今日依然有其亮点。制作人为我们展示了Python强大的一面。 参考资料:The CRPG Book Project
2023-12-01下面是小编整理的关于黑暗之刃攻略攻略内容,介绍了黑暗之刃——完全攻略下等内容。 黑暗之刃攻略 还记得刚才让玩家从中间箭楼铁窗向外看的地方么?铁窗下面有一个很小的平台(非常的小),不过铁窗是打不破的,中间箭楼后面台阶刚好突出一点,可以看到这个平台(),从侧边起跳刚好可以跳上(好像右侧更好跳一点)。在这里没有五六次别想跳上这个平台,记着Save!真是好不容易来到这个平台,对面的地方豁然开朗了,跳上,先扳动开关打开铁栅栏门。进入里层的房间,刚跑两步一个石头巨人跑出来了,用冰斧一个连续技保证打的他直后退。消灭掉,房间里转一转,角落中的墙壁有些古怪,样子颜色都和外面可以打破的墓室墙壁一样。试着击一下,果然可以打破,来到密室。 密室里面好像没有东西,但是不要忘了抬头看看。高处的地方古字的标记,拿箭射中它,打开大门,来到底层的地方,地板有古字标识的是可以踩踏的,而其他的地方都是幻象,走右侧通过比较简单,跳到对面以后可以拿到最后一个古字,终于将唤醒黑暗之刃的六个古字全部取得,就差黑暗之刃了。一路返回,拿起刚才放置的火把,来到主殿正面。分别用瓶子取得Sacred Water,用火把得到Sacred Fire,需要它们的地方刚才攻略中已经提到了,就在主殿左右两个地通道中。注意火把点燃以后不要掉在地上,不然的话会熄灭的。解决完这个机关,发现主殿旁边的一个侧殿大门打开了,一进门就遇到三个黑暗骑士,其中一个身上有把钥匙(Palace Key),用钥匙打开通向宫殿的铁门。 又是一个岔路,左侧的通道又需要钥匙(Cryet Key)才可以通过,走正对的通道,尽头取得HP1000血瓶后沿着楼梯向上。开门以后,原来到了刚才弓箭手的站着的位置,刚才是没有通道可以上来,消灭以后进入对面。从房间中的漏洞落下,取得平台上的钥匙(Cryet Key),对面墙壁前站着的石头巨人也随之复活。这个巨人的HP稍微多一点(HP13000),对于已经”久经沙场”的玩家来说,几下干净利落的就把他消灭了。动画显示主殿前也升起了机关。 回到侧殿的房间,用钥匙打开大门,然后一路向下,消灭了若干僵尸以后得到法杖(Staff),这个法杖可以增加玩家的HP,不过回复速度很慢每次只有五点,如果实在是没有多少HP,可以站着不动静静等待HP慢慢恢复回来(好像在灯光下回复的稍微快一点)。拿着法杖来到主殿前,这个机关正好可以安装法杖(法杖也不能落地,如果落地会自动回到取它的地下),法杖射出激光将主殿的大门劈开,终于到主殿了。主殿中心也有一块绿色的石头,按动。两边射出两道绿光,通过反射打开大门。怎么只有一个门开了,原来另外一个缺少反射用的宝石(4)。进入打开的门,消灭守卫的黑暗骑士得到HP血瓶,来到二层在阳台溜达的黑暗骑士(HP3200,不太好对付),阳台上取得宝石(Green Gem)返回一层。 在一层安装好宝石,激光反射打开了木门。进入向下,底层有一个火堆的地方。火堆里爬出了骷髅武士,连续消灭4个骷髅武士,房间中的水突然不知道什么时候退了一片,露出下层的通道,跳下通道,大门前取得第三个宝物。以为过关了吧,还有一段呢!门开了走右侧的水路,沿着石块攀登到火把的平台,一个跑跳到对面的圆弧顶的通道里。石门前,看到门两边的石头巨人了么?如果离门近了他们就会复活,所以先Save一下是很有必要的。这次同时对付两个石头巨人略微有些困难(每个HP都是10000),攻击的时候他们总是一个一个过来(总是HP较多的冲过来),另外的一个在远一点的地方扔石头(远距离攻击方式),消灭他们就是要找到其中的时间差,然后逐个消灭掉。大门自动打开了,进门此关游戏结束。 第十一关The Forge Of Xsathra 这关是充满了岩浆和夺命陷阱的一关。岩浆自然不用说,落入就只有死路一条。而且游戏中的HP血瓶很少,大部分都在敌人身上装配着,敌人HP和级别都增加不少,真是很困难。 游戏开始的时候,主人公来到一个写满奇怪文字的大殿前,这里整个空间都可以感觉到岩浆灼热感,在屏幕前的玩家也感觉到了吧!进入大殿,杀掉两个守卫其中那个HP2500的需要注意。穿过两个有很多奇特图案的大厅,到最后的房间,上层已经没有路了,需要从中间的裂缝落入下层。,消灭守卫铁门的敌人。开启铁门,注意守卫的刀有毒!经过铁门来到二号尖塔,需要先解释一下本关的路线情况,其实玩家出发点是在城堡的最低层,需要经过不断地绕行、穿越各种尖塔最后到达城堡的顶层。所以路线比较绕而且各个尖塔形状都有些相似,为了区分才命名二号、三号等等名字用来区分它们。 在二号尖塔沿通道向下,中途的地方玩家可以看到一个突出去的小平台,这个平台看到对面远处有通道,不过距离很远,不要害怕跳过去就是了(可能会损失一些HP)。在房间中可以找到矮人的中等装备(Dwarf Medium Armor)和亚马逊女战士使用的武器,还是没有适合野蛮人用的,又白走一趟。底层的升降机可以回到二号尖塔。继续沿着路向下,走到塔底一条断开的桥,跳过去。干掉守卫此处的黑暗骑士,来到房间内,房间的中间有熔岩的大裂缝,跳过裂缝,扳动墙上的机关打开房间一侧的门。 走过通道,到达三号尖塔。先消灭那些移动缓慢地僵尸战士,进入内部。三号尖塔共有三个出口,逐个讲解。最下面的一个出口可以取得皇冠(Crown),这里有一个机关需要注意,就是在皇冠前面的地板会掉落,到下层消灭骷髅武士以后,扳动机关,熔岩会推动石块向上,快速爬上石块取得皇冠以后,躲到柱子边上。其实这里也可以不这么麻烦,贴着柱子边上的平台就可以取得皇冠。返回三号尖塔,继续向上中间一个通道要跳过一断开的桥去对面,房间里取得火剑(Fire Sword),也不适合野蛮人使用。最后就是顶层的通道,先消灭两个黑暗骑士,其中HP3000的身上有血瓶(HP1000),因为刚才的战斗损失了不少的HP,所以给他来个一击必杀不为过吧。看到铁栅栏门需要钥匙(Tower Key),楼梯向上跳到里面”角斗场”。从通道中将HP15000的牛头怪吸引出来,而且一个黑暗骑士也跟着出来了,这两个兵种在一起很不好对付,因为一个速度较快而另一个恰恰相反,配合的比较默契。损失HP再所难免,消灭以后从黑暗骑士身上得到钥匙(Tower Key)开门。 到了四号尖塔,塔中两个通道,最底层的铁门锁着无法进入,中间的一个通道通向有龙头喷火的房间。一进入这个房间,马上遭到三个骷髅武士的围攻,这么狭窄的移动空间真是不好对付,其实也可以套用以前的方法,将骷髅武士吸引到一边让他们自相残杀。消灭最后一个骷髅武士,沿着墙边向下(紧贴着墙壁不会让火焰烫着)。顺着楼梯向下,底层处遇到两个黑暗骑士,消灭后得到钥匙,这把钥匙就是打开四号尖塔底层通道的钥匙。底层通道在尽头门上有一明亮石块,可以得到大火剑(Great Fire Sword);除了取得武器这个通道没有其他作用(还是要小心有花纹的地板可以掉落)。发觉四号尖塔已经没有路可走了?其实还有一条非常隐蔽的路,就在龙头吐火的房间,虽然尽头的路已经被岩浆挡住了,但是发现左侧的墙壁似乎可以登上,低矮的地方登上墙壁,路线霍然开朗了! 墙壁的尽头跳到房间中,扳动开关对面一扇铁门缓慢升起,跳进通道。先遇到的是黑暗骑士,后遇到的是牛头怪,但是如果让他们一块冲过来可不好对付。悄悄地消灭掉黑暗骑士,慢慢的走进房间,利用房间中的柱子与牛头怪进行周旋,消灭以后得到钥匙(Weapon Store Key)。利用高处的升降机到下面,打开武器库的门,可以找到骑士的全身盔甲(Knight Heavy Armor)这里又没有野蛮人适合的物品。发现了右侧房间岩浆中有三块连续的石头,可以到另外一个通道,利用这三块石头来到通道中。不过这三块石头确实不好跳,也没有找到什么规律,玩家就采用Save和Load大法通过这里吧。 刚踏上通道,动画显示两个黑心的牛头怪,惨无人道的将两个囚犯杀害了!同时对付两个牛头怪最好的办法就是让它们自己先互相残杀,保存自己的实力最后再进行收尾工作(这次经验值可真不少)。消灭后门会自动打开,打破角落中通道前的罐子,沿路向上,杀掉不少僵尸战士,从顶层的断桥跳过,消灭守卫的火骷髅武士,沿路到达最后顶层。小心在出口还处埋伏着一个骷髅武士。房间里一路向下,消灭骑士僵尸和黑暗骑士,得到钥匙(Dungeon Key),打开铁门。 终于到主殿了,主殿消灭三个黑暗骑士的反击,注意其中一个身上有全满血瓶,不要放过他哟!神殿前再次出现两个吐火的怪兽,由于它们总是左跳右蹦的不好照准位置,所以最好的方法是将他们逼到角落中干掉。大门自动打开到角斗场,四周都是岩浆,这次对付就是从岩浆中出来的火巨人,它的HP才6000多,非常好对付,顺利取得第四个宝物。打开黑暗之刃的四种宝物玩家已经收集完毕,还有唤醒黑暗之刃真正力量的六个古字,所以马上就要面对夺取黑暗之刃的游戏。本关游戏结束。 第十二关Temple Of Ianna 玩家们看到选关的图标了么?已经变成一把剑的样子。这把剑就是著名的黑暗之刃。所以这关的主要任务就是夺取黑暗之刃,路程可不是一帆风顺的,这关非常复杂的一关。要拿黑暗之刃(Sword Of Ianna)首先要将拿到的四个宝物放回祭坛。 游戏开始主人公是在血色的水中,沿路进入神殿。按下前面墙上的两个机关石,将门打开。石头巨人正等待玩家的到来,将它击倒右边石门自动打开了。进入空场中,发现没有路可以走,即使到下层也是如此,抬头看看!台子上面有一个长方形开关,但是石台比较高,如何才可以达到呢?还记得刚进入的时候有一个类似美杜莎头像的石墙吧,将石墙打破,然后倒退着到达平台,扳动开关,打开上层的门。
2024-01-20黑暗之刃攻略通关图文详解 1、装备词条 想要通关就一定要带符文,尽量开局就能获得一符文,不要带上所有的符文,只拿第一把武器就秒掉boss了,建议开局就在各种符文之间换用减少损失,这样做到底。 2、地图 推荐使用监狱地图,地图很大,地形也很开阔,有更多可以探索的地方,方便在里面刷怪点,去一些地下城即可。 注意: 1、在监狱地图上的存档需要10个同伴,而监狱地图只能到达一个房间,和其他一起加入的伙伴数量是不够的,在别的地图先加入几个朋友,这样的话就会让他们一起打副本。 2、等级需要60级以上,升级的过程中,尽量少去刷怪点,不要只刷打副本,前期打副本的效率还是很重要的,可以帮队友刷经验,前期就能把装备刷上去,中期多刷一点就能更好的升级。 3、所有的副本任务一定要记得完成,每个副本只需要打一次就行,其他的不要跑,有的时候是会奖励你金币的。 最后,再说一下公会进度,公会的进度取决于你的段位,公会有多个成员的,你会获得好的公会徽章,公会的副本进度自然就会高。 好了,关于金团的事情就要讲到这里,我们先来看看金团都有哪些要求。 1、公会成员必须是A、B两组玩家,没有A、B的玩家不可以参加金团,公会如果有不合格的成员那是会受到惩罚的。 2、金团的玩家想要打装备的话,那就需要你本人出价10%的手续费(或者说最低6.5%),在开团之后,你可以通过给其他成员邮寄金币,给他们邮寄金币,这样的手续费在40W左右,你可以获得一个公会金币的所有权,这样公会就会给你邮寄一些金币。 3、金团的玩家装备够了,如果金团的团长不愿意邮寄金币,在你出钱给别人的时候,就需要你先邮寄一部分,把你的装备还给他,这样的话,你就获得了一个金团的门票,再把金团的装备给别人。 4、如果金团的团长不愿意给你邮寄金币,你就可以直接在开团之后把钱还给他,再把金团的装备给他。 这个方法在很多玩家看来,虽然可以直接给钱,但非常麻烦,要是遇到这种事情,你就会想办法让别人帮你找人帮你找人,如果说你这个人之前一直给你找人,你可能也不会帮他找人,这个人也会成为你的仇人,这样的话,你就会成为别人的仇人,越是有目的的人,你越是不被他所信任,你的潜意识里你更加信任别人,这也是为什么玩家们总说“群魔乱舞,群魔乱舞”的根本原因。 如果说,你只是想跟一个游戏里面的人发生一点小摩擦,大可以把你绑在游戏里面去跟他一起玩,如果你想跟他人进行和平相处,你就必须得和这个游戏里面的人保持一定的距离,不然就很难跟他一起玩,毕竟《艾尔登法环》是一款沉浸式的游戏,这样的话,你根本就体会不到,更别提在游戏里面玩家的那种不信任了。 查看更多资讯请关注九游
2024-01-17作为60年代中期的副本安其拉的boss,古神克苏恩掉落的疯狂黑暗之刃(简称眼球斧)可谓是近战们梦寐以求的PVP武器之一,为什么这个眼球斧的魅力这么大呢?下面小编就给大家带来了介绍。 疯狂黑暗之刃获取方法介绍 疯狂黑暗之刃 Dark Edge of Insanity ID:21134 物品等级:84 需要等级:60 双手:斧 能否交易:装备后绑定 是否唯一:唯一 属性 力量加成:35 敏捷加成:19 耐力加成:25 攻击伤害:242-364 攻击速度:3.50 每秒伤害:86.6 耐久度:120/120 击中时可能:使目标疑惑,在周围盲目地游荡,持续最多3秒。 获取方法: 点评: 疯狂黑暗之刃,俗称“眼球斧”。安其拉神庙上古之神克苏恩掉落,60年代这把武器可以说力压“坠落的灰烬使者”成为玩家最想得到的武器之一。武器特效可以造成目标在周围盲目地游荡,持续3秒。虽对Boss无效,但在PVP当中,触发此特效可以说鬼挡杀鬼,神挡杀神了。一代PVP神器。 相关武器推荐: 想要了解更多关于魔兽世界怀旧服中战士极品武器的玩家可以点击右边的链接 最新资讯 角色转移服务介绍 职业套装大全 挂机宏推荐介绍 热门资讯 血色修道院掉落列表 新人职业选择 盗贼任务大全 副本掉落大全 专业选择推荐 插件推荐 法师任务大全 影牙城堡掉落列表 黑暗深渊掉落列表 发光的碎片任务攻略 德鲁伊任务大全 哀嚎洞穴掉落列表 看了上文九游小编带来的《魔兽世界怀旧服》疯狂黑暗之刃介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-20《黑暗之刃/Blade of Darkness》是由原开发商Rebel Act Studios制作的一款带有动作要素的类魂APRG,新开发商Fire Falcom & General Arcade在原作基础上对游戏的系统、硬件及兼容性优化,不仅运行更加流畅,分辨率也更加清晰。 本作的画面和关卡设计可以说是相当出色了,要知道20年前的游戏引擎和技术水平,并没有像现在这么强大,且就放到现在来看本作也一点都不逊色于市面上绝大多数的动作类游戏、,不仅出招动作反馈及操作运动规律都真的十分贴切现实感,画面中频频出现的断肢和流血也可谓是把暴力美学发挥到了极致。 当然不免会有玩家拿本作会去和《黑暗之魂》作比较,首先抛开年代这一限制条件,笔者也承认本作的剧情和画面确实都不敌《黑暗之魂》,角色扮演这块也确实是短板,不过在动作系统方面《黑暗之刃》则要更胜一筹,肢解实体、格挡防御、严丝合缝的自洽难度以及无机制设定的自由的攻击判定都可以说是相当惊艳了。 不过十分遗憾的一点是,本作既是开发商Rebel Act Studios推出的第一部作品,同时也是最后一部,而究其原因,也是因为当时盗版猖獗而导致开发商被迫解散,看来在版权引进还未完善发展的千禧年间,不只是国内,而是国外乃至整个全球都曾掀起一阵极为恶劣的“盗版风暴”,现在想想真的是让人有些唏嘘不已,如果时间能够改写,笔者只愿天堂没有盗版吧。 至于实际上手体验,刚开始的话操作方面还是要多适应一下的,只要你愿意继续玩下去,就能感受到这个游戏独特的魅力,并融入游戏强沉浸感的硬派设定,总之如果你是类魂游戏爱好者那倒不妨可以尝尝这这壶“老酒”。
2024-01-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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