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文明6迭起兴衰哪个

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文明6是一款广受好评的策略游戏,其中迭起兴衰是该系列的一个重要模式。在这个模式下,玩家需要领导一个文明,通过科技、经济、军事等多种手段,逐渐崛起成为世界霸主。然而,文明的繁荣与衰落是历史长河中的常态,这就涉及到了迭起兴衰这个模式的核心主题。本文将深入探讨这个模式,并对其背景设定、游戏机制和战略思考进行剖析。 二、文明兴衰的历史背景 在历史长河中,文明的兴衰是一个不可避免的现象。繁荣的背后往往隐藏着危机,而衰落也预示着新的崛起。文明的兴衰是多种因素的综合结果,包括地理环境、资源状况、政策制度、文化传承等。这些因素相互作用,共同塑造了一个文明的命运。 三、迭起兴衰的背景设定 在文明6迭起兴衰模式中,玩家将扮演一个初创文明的领袖,从原始社会开始,逐步探索、开发资源、建立城市、发展科技、训练军队,最终成为一个强大的文明。然而,随着文明的崛起,各种挑战和危机也将接踵而至。资源的枯竭、环境的破坏、人口的膨胀、外族的威胁等,都将影响文明的命运。如何在挑战中抓住机遇,如何在危机中寻找转机,是每个领袖必须面对的问题。 四、游戏机制与战略思考 文明6迭起兴衰模式的游戏机制丰富多样,包括资源管理、城市规划、科技研究、军事战略等。在策略思考方面,玩家需要灵活运用各种手段,合理分配资源,保持军事力量平衡,应对各种突发事件。此外,玩家还需要关注与其他文明的交往,通过外交手段化解冲突,寻求合作,共同发展。 在游戏中,战略的制定和实施需要综合考虑多种因素,包括资源分布、人口增长、科技进展、军事力量等。一个明智的决策不仅可以带来短期的收益,还可以为长远的发展奠定基础。相反,错误的决策可能会带来短期的利益,但长期来看却可能导致文明的衰落。因此,玩家需要具备敏锐的洞察力和果断的决策力。 五、结语 总的来说,文明6迭起兴衰模式是一个充满挑战和机遇的游戏。通过这个游戏,我们可以深入了解文明兴衰的历史背景和机制,学习如何制定合理的战略,如何在挑战和危机中寻找机遇。同时,这个游戏也提醒我们,在现实生活中,我们也需要关注和应对各种挑战和危机,以保持社会的繁荣和进步。 文明6迭起兴衰哪个的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!

2024-10-07
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文明6迭起兴衰哪个种子好

文明6迭起兴衰哪个种子好

文明6迭起兴衰是一款备受瞩目的策略游戏,它以历史为背景,融合了城市建设、文化传承、科技研发等多种元素。在这个游戏中,选择一个合适的种子策略对于取得胜利至关重要。本文将介绍几个迭起兴衰的种子策略,希望能为玩家提供一些参考。 二、文明选择与种子推荐 (一)文明特性分析 在文明6中,每个文明都有其独特的优势和劣势。玩家需要根据自己的喜好和游戏风格选择合适的文明。一些具有强大军事力量和科技实力的文明如古埃及、希腊和玛雅等,是不错的选择。而像中国、罗马等文明则更适合通过文化、经济和外交手段取得胜利。 (二)种子策略介绍 种子策略是指通过合理的布局和规划,在游戏初期就奠定胜利的基础。其中一些优秀的种子策略包括“资源垄断”、“科技驱动”、“军事扩张”等。这些策略可以在游戏开始时即获得优势,大大提高胜利的可能性。根据上述分析,我们推荐“资源垄断-古埃及”这个种子策略。 三、策略制定与布局 (一)资源布局 在游戏初期,应尽可能控制主要的资源,确保获得稳定的收入。可以将资源丰富的地区建立定居点或城市,同时建立必要的工业区以提升资源的生产效率。对于稀缺资源,可以考虑通过外交手段或交易来获取。 (二)城市规划 城市规划是胜利的关键之一。应优先建立科研中心、商业区、工业区等重要设施,以确保城市的快速发展和资源的充分利用。同时,要合理规划城市间的交通和连接,以提高城市的运作效率。 (三)科技与军事策略 科技是推动文明发展的重要动力,应优先研发农业、工业、军事等领域的科技,以提高生产力和防御能力。在军事方面,要保持强大的军事实力,必要时进行征服和扩张。同时,可以通过外交手段与其他文明合作,共同抵御外敌。 (四)外交策略 外交是取得胜利的重要手段之一。可以通过建立联盟、贸易协定等方式与其他文明合作,共同开发资源、研发科技等。同时,要时刻关注其他文明的动向,及时调整策略以应对潜在的威胁。 四、实战案例分析 案例一:征服与合作——以古埃及为例,在游戏初期,通过建立强大的军事力量和先进的科技,征服了周围的地区。同时,与其他文明建立了良好的外交关系,通过贸易和联盟获得了丰富的资源和支持。最终,成功建立了庞大的帝国并取得了胜利。 案例二:科技与经济的平衡发展——中国是一个具有强大文化和经济实力的文明。在游戏中,应注重文化传承和发展经济的同时,积极研发科技以提升国家的实力。通过合理的城市规划和资源布局,以及与其他文明的友好交往,最终实现了经济的繁荣和科技的领先,成功取得了胜利。 五、总结与展望 以上策略仅为参考,玩家应根据自己的游戏风格和喜好进行调整。在游戏中,不断尝试和学习,总结经验教训,才能最终取得胜利。随着游戏的不断更新和发展,相信未来将会有更多优秀的种子策略出现,为玩家提供更多的选择和挑战。 文明6迭起兴衰哪个种子好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!

2024-09-30
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文明6风云变幻和迭起兴衰区别

文明6风云变幻和迭起兴衰区别

文明6的迭起兴衰和风云变幻是两款DLC,它们为游戏带来了新元素和玩法,两者在游戏内容、策略和机制上有明显的不同,风云变幻引入了灾害和议会系统,迭起兴衰则引入了忠诚度机制。 文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 迭起兴衰 迭起兴衰引入了忠诚度机制,使得总督和时代系统让文明六进入了一个新的发展阶段,尤里卡的激励从50点降低到了40点。 同时增加了超时代发展的惩罚,使得玩家不能再轻松地通过购买来实现科技和文化上的飞跃。 此外,建筑翻倍卡的数值调整为3,而人口增长到10时会额外增加50点。 风云变幻 风云变幻则带来了灾害和议会系统,并对战略资源系统进行了调整。 风云变幻在前代DLC的基础上,新增了世界会议、灾害、电力和新的工程项目。 这些更新并不是直接基于文明6的原始版本,而是基于之前的DLC扩展包。

2024-09-26
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烟雨江湖 探究游戏中苍狼门势力的兴衰变化及原因

烟雨江湖 探究游戏中苍狼门势力的兴衰变化及原因

在游戏中扮演着重要的角色,《烟雨江湖》作为一款以古代江湖为背景的RPG游戏,其中有一个派系——苍狼门。下面我们将一一探究、随着游戏的发展,苍狼门的实力也发生了很大的变化。 一、初期:苍狼门的崛起 二、黄金时期:苍狼门实力的高涨 三、滑铁卢:苍狼门的衰落 四、陷入低谷:苍狼门的困境 五、复兴:苍狼门的重生 六、激烈竞争:苍狼门与其他派系的对抗 七、制霸天下:苍狼门称雄江湖 八、失去控制:苍狼门的内部纷争 九、分崩离析:苍狼门的瓦解 十、重组:苍狼门的重组 十一、再度崛起:苍狼门的强势回归 十二、遭遇挑战:苍狼门与新派系的角逐 十三、再遇危机:苍狼门的危机四伏 十四、挽救危局:苍狼门重新掌控江湖 十五、荣耀归来:苍狼门重回 权力易手的本质、苍狼门在游戏中的经历充分展现了江湖变幻莫测。不断提升自己的实力,游戏中每个玩家都可以从苍狼门的兴衰变化中得到启示,成为江湖中真正的强者。

2024-04-01
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英雄联盟 后期爆发高 单体伤害强 卡兹克的兴衰之路

英雄联盟 后期爆发高 单体伤害强 卡兹克的兴衰之路

卡兹克作为英雄联盟中老牌刺客,随着版本的改动,一时兴,一时衰,职业赛场中,这位刺客野刺客必不可少。 首先,卡兹克单体爆发强,机动性高,单挑不虚任何英雄,入侵野区的卡兹克是很可怕的,高额单体伤害,高额单体技能,团战中,只要清楚打出自己伤害,剩下交给队友就好。 卡兹克技能运用 1单挑的卡兹克的技能非常高,其q技能可以在单挑时爆发最高威力,反野的卡兹克在入侵野区的时候,一定不要怂,单挑的机会一定要把握好。 2,螳螂是有位移技能的,e技能在升级后击杀敌人可以立即刷新,这个技能运用好可以使卡兹克如蜻蜓点水般,出入团战非常自由。 3,螳螂的彩蛋一定要把握好,后期的卡兹克跟雷恩加尔会触发菜单,如果一方胜利,击杀另一方,其技能将会加强,后期一定要配合队友,在团战中,卡兹克将如虎添翼一般。 4,卡兹克己方技能做好后,即可去敌方野区,就即使碰到敌方打野,单挑就是了,根本不需,只要不怂,敌方一定打不过我们。 卡兹克这个英雄,贴脸爆发非常高,可以轻松收获人头,卡兹克的超进化能力,可以完美应对各种敌人,即使打不过,也可以使卡兹克溜之大吉。集回血,减速,隐身,突进一体。 卡兹克的劣势也很明显,单挑强,aoe伤害欠缺,团战中卡兹克技能一定要抱我好,敌方输出位在“孤立无援”时,再切入,不要在敌方后排有辅助保护时在切入。 卡兹克单挑强,后期强,但是自身很脆,要配合电刑符文打出单体高额的爆发伤害,其位移cd较长,很容易被敌方风筝,这时卡兹克是最无力时候,逃跑等待第二套输出,不要单刀直入。

2024-01-16
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文明6迭起兴衰内容有什么 _文明6风云迭起兴衰的通缉

文明6迭起兴衰内容有什么 _文明6风云迭起兴衰的通缉

《文明6:迭起兴衰》加入了 8 个新文明和 9 位新领袖,以及 8 个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。 一、大时代 历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。 二、忠诚度 各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能自行宣布独立而脱离文明。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。 三、总督 总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。 四、强化同盟 强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。 五、紧急状况 某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。 六、年表 新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。 七、新领袖和文明 新加入 8 个文明和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色改良设施和 2 个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。 八、新增资源: 1. 两个新的奢侈资源:琥珀、橄榄; 2. 两个新区域:政府、公园(经过确认后公园不是区域,而是一个总督升级后可建造的改良设施,增加吸引力、文化和宜居度); 3. 一个新地形:海岸,收益是食物生产力和金钱各1; 4. 总督一共有七个,通过获得总督点数招募,总督点数获得方法与使者类似,总督还有自己的技能树,可以通过点数升级,总督也可以管理城邦,每个总督的技能和侧重点都不同;

2023-11-11
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文明6风云变幻和迭起兴衰介绍

文明6风云变幻和迭起兴衰介绍

文明6的迭起兴衰和风云变幻是两个扩展包,它们为游戏增加了新的内容和玩法,在游戏内容、玩法和机制方面都有明显的区别,风云变幻加入了灾害和议会系统,而迭起兴衰则加入了忠诚度概念。 文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 文明6迭起兴衰和风云变幻是两个扩展包,在游戏内容、玩法和机制方面都有明显的区别。 1、风云变幻 风云变幻扩展包则是在前代扩展包的基础上增加了灾害、议会系统和新的战略资源系统。 这个扩展包进一步丰富了文明6的游戏体验,同时也对游戏机制进行了修改。 2、迭起兴衰 在原版的基础上加入了忠诚度概念、总督系统和时代系统。 这个扩展包让文明6的游戏体验更加丰富,同时增加了一些惩罚机制。 在超时代之后购买大科学家所需的费用将翻倍。 此外,建筑卡牌也从原本的2变成3,人口增加的收益也从10变为50。

2023-10-08
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胡莱三国4蜀汉兴衰卡包,胡莱三国4蜀枪牛不牛

胡莱三国4蜀汉兴衰卡包,胡莱三国4蜀枪牛不牛

胡莱三国4是一款以三国时期为背景的策略卡牌游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的势力,其中蜀汉是一个备受玩家喜爱的势力。蜀汉兴衰卡包以及蜀枪的牛不牛,成为了玩家们热议的话题。 蜀汉兴衰卡包 蜀汉兴衰卡包是胡莱三国4中专门为蜀汉势力设计的卡包。该卡包中包含了一系列与蜀汉历史人物以及事件相关的卡牌。这些卡牌不仅拥有强大的战斗能力,还能够帮助玩家更好地还原蜀汉历史。 蜀汉兴衰卡包中的卡牌种类繁多,包括武将卡、装备卡、策略卡等。玩家可以通过购买卡包或者完成游戏任务来获取这些卡牌。每个卡牌都有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的战略来选择合适的卡牌组合。 蜀汉兴衰卡包中的卡牌不仅可以在战斗中发挥重要作用,还能够用来进行交易和合成。玩家可以通过交易获得其他势力的卡牌,或者将多余的卡牌合成为更强大的卡牌。这种卡牌的交易和合成机制,增加了游戏的可玩性和策略性。 蜀枪牛不牛 蜀枪是蜀汉势力中一种重要的兵种。在胡莱三国4中,蜀枪以其强大的攻击力和防御能力而闻名。蜀枪不仅可以承受敌方的攻击,还能够对敌方造成巨大的伤害。 蜀枪在游戏中的作用不仅仅局限于战斗。蜀枪还可以用来进行资源的采集和建设。玩家可以派遣蜀枪前往野外进行资源的采集,或者派遣蜀枪参与城市的建设。这种多功能的运用,使得蜀枪成为了玩家们的必备兵种。 然而,蜀枪并非没有缺点。由于其攻击和防御能力的强大,蜀枪的造价也相对较高。在游戏中,玩家需要消耗大量的资源来训练和维护蜀枪。如果资源不足,就很难维持大规模的蜀枪部队。 总结 蜀汉兴衰卡包和蜀枪在胡莱三国4中扮演着重要的角色。蜀汉兴衰卡包为玩家提供了更多与蜀汉历史相关的卡牌,增加了游戏的可玩性和策略性。而蜀枪则以其强大的攻击和防御能力成为玩家们的首选兵种,但也需要玩家投入大量的资源来维持。 蜀汉兴衰卡包丰富了游戏内容,增加了游戏的可玩性。 蜀枪以其强大的攻击和防御能力成为玩家们的首选兵种。 蜀枪的造价较高,需要玩家投入大量的资源来维持。 总的来说,蜀汉兴衰卡包和蜀枪在胡莱三国4中发挥着重要的作用。它们为玩家提供了更多的选择和策略,增加了游戏的深度和乐趣。

2023-10-02
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《守护者之森》首曝 窥见元素大陆的万年兴衰

《守护者之森》首曝 窥见元素大陆的万年兴衰

异世界冒险RPG手游《守护者之森》今日正式公开和大家见面,游戏首曝先为即将前往元素大陆的守护者们介绍了大陆的历史,从神族与混沌族的抗争开始,讲述了世界的诞生以及危机的现状。而大陆的未来将何去何从,则将由守护者们共同见证。 ​ 【世界观公开 元素女神创世】 光明与黑暗的对抗,一直是亘古不变的话题。《守护者之森》所在世界的历史,也要从几万年前的上古之战说起……在神族与混沌族的对抗中,元素女神将力量分散为六大元素,创造了如今六块大陆。活力蕴养自然生命,坚韧让群山耸立,自由送去乘风之力,正直的雷霆击碎混沌的入侵,冷静的冰和与热情的火相互制约,以维持世界千万年的平衡。 几万年的偏安一隅,让混沌族开始不满于现状,他们开始进攻神域,慢慢渗透下层位面的世界,还妄图释放被封印的远古混沌族,借助其强大的力量来征服世界。生活在元素大陆的住民们,接受了女神残留意志的神谕,从森之大陆出发,前往各个大陆寻找女神的分身,以重新唤醒女神,驱散混沌的入侵,净化大陆。 【冒险即将启程 相伴拯救世界】 为了解决混沌危机,你将成为守护者,从茂密的森林出发,踏上拯救世界的冒险之旅。拯救世界——听起来是个非常困难的任务,但在《守护者之森》中,有衷心的打手——既可爱又能打的宠物,方便的辅助——可以乘骑作战的坐骑,强力的外援——共同战斗的工会成员和队友,还有风格各异的时装和百变搭配,让你以完美的帅气状态,迎接每一次关卡挑战,战胜混沌势力,还世界一个光明的未来! 《守护者之森》目前还处在紧张的开发、完善阶段,日后将逐渐为守护者们公开介绍更多游戏资料,也请守护者们预约游戏,和我们一起期待在元素大陆上并肩冒险的日子!

2023-02-09
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文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 风云变幻和迭起兴衰区别介绍

文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 风云变幻和迭起兴衰区别介绍

可能很多玩家不太清楚文明6的风云变幻和迭起兴衰有什么区别,那么下面小编就给大家带来文明6风云变幻和迭起兴衰区别介绍,不知道风云变幻和迭起兴衰有啥区别的玩家可以了解一下。 文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统;风云则加入了气候,议会和外交胜利。 1. 迭起兴衰加入了忠诚度概念,总督和时代系统从此文明六步入乱砍乱伐时代,把尤里卡鼓舞从50改成了40增加了超时代的惩罚从此买穿飞天大科不在可能,还有一个比较明显的是建筑翻倍卡改成了3以及十人口分别加50。 2. 风云变幻则加入了灾害和议会系统,还修改了战略资源系统。风云变幻在前代扩展包的基础上,增加了世界会议,灾害,电力,新工程项目。不是在文明6本体的基础上,是在前代DLC基础上。

2023-01-03
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《暖雪》兴衰轮转成就完成攻略分享

《暖雪》兴衰轮转成就完成攻略分享

《暖雪》中的蛇龙交替是见闻录里面比较独特的一个东西,和兴衰轮转成就相关,需要玩家收集线索道具才能够完成,分别是禁书·血盟封印、始龙传说和山海志·何罗神,禁书·血盟封印需要打最终BOSS才能获得。 兴衰轮转成就完成攻略分享 兴衰轮转成就需要收集三个道具才能完成,分别是分别是禁书·血盟封印、始龙传说和山海志·何罗神 禁书·血盟封印(最终boss掉落) 始龙传说(鹤之章 红墨boss掉落) 山海志·何罗神(龟之章 万象机关boss掉落)

2022-01-28
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人类联盟七国兴衰简介(下)七国的兴盛与陨落

人类联盟七国兴衰简介(下)七国的兴盛与陨落

《人类联盟七国兴衰(上)七国的由来与雏形》中讲到,联盟七国最早是以堡垒哨岗形式出现的,目的是为了保护阿拉索王国不被外敌侵害。 可王权没有永恒,随着阿拉希王国逐渐失去对七大王国的统治力,这些曾经效忠于阿拉索王国的城邦相继宣布自治,成为如今我们耳熟能详的联盟七大国。今天就为大家讲述人类七国的兴衰下半部,兴盛与陨落。 洛丹伦王国 在阿拉索帝国失去名义上七个城邦的控制力后,一些住在激流城中的贵族纷纷来到洛丹伦,他们在洛丹伦北边肥沃的山谷与牧场上,建立起新的城邦,并用洛丹伦来命名这个国家。在圣光第一次降世与贵族们的积极推动下,洛丹伦成为一个延续一千多年的强国。 但就像洛丹伦最后一任国王泰瑞纳斯·米奈希尔说的那样,王权没有永恒。黑暗之门元年,暴风王国的难民们在安度因·洛萨的带领下来到洛丹伦请求援助,虽然洛丹伦联盟最终战胜了兽人的入侵,但巫妖王的出现使得曾经辉煌的洛丹伦王国,沦为人间炼狱。 至此洛丹伦王国不复存在,还成为亡灵的集聚地。 暴风王国 在激流城贵族们相继离开后,索拉丁国王最后的血脉带领剩余的贵族们来到激流城南方的无主之地,他们在这里建立了仅次于洛丹伦王国的暴风王国,直到黑暗之门的开启,莱恩·乌瑞恩国王被刺,暴风王国陷入了短暂的黑暗时代。 第二次战争结束,在洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔的援助下,瓦里安·乌瑞恩国王才得以带领子民重新回到久违的家园。 后来,洛丹伦王国沦陷,暴风王国成为人类乃至联盟阵营抵抗所有黑暗势力的中流砥柱。 达拉然 达拉然是唯一一个没有国王的国家,他们是以议会制带领人们继续钻研魔法,在那一千年的历史中,达拉然出现很多位强大的法师,其中提瑞斯法守护者便是这个时期的产物。 虽然达拉然如今是中立的魔法都城,但两次大灾难险些毁灭这座城市,第一次是死亡骑士阿尔萨斯率领天灾军团入侵达拉然,第二次是阿克蒙德降世后,摧毁了达拉然城邦,但因为过度的自大,阿克蒙德并未消灭达拉然的有生力量。 吉尔尼斯 第二次战争结束后,吉恩国王因为不满洛丹伦国王泰瑞纳斯的领导,于是带领吉尔尼斯子民在边界线竖起高大的城墙并退出联盟。让人没有想到的是,吉尔尼斯城墙很好抵抗住亡灵天灾的入侵,使其没有随着洛丹伦王国一齐覆灭。 如果不是死亡之翼再次降世,摧毁了吉尔尼斯高墙,可能吉尔尼斯王国依旧过着自己自足的生活。 然而随着高墙的倒塌,吉尔尼斯受到了被遗忘者与狼人诅咒的双重夹击。虽然最终吉尔尼斯战胜了被遗忘者的入侵还控制了狼人诅咒被联盟接纳,但吉恩国王却永远失去了爱子(如今吉恩国王将安度因·乌瑞恩国王看做自己的孩子一般照顾)。 库尔提拉斯 库尔提拉斯作为岛国,拥有联盟中最强大的海军舰队,有趣的是库尔提拉斯的统治者并不喜欢臣民叫他国王,他更喜欢子民们叫他海军统帅。 第三次战争前夕,库尔提拉斯最后一任男海军统帅戴林·普罗德摩尔因为过度仇恨兽人,最终丧命在雷克萨的大斧之下。 如今,海的女儿吉安娜成为库尔提拉斯的海军统帅,领导库尔提拉斯人民。 激流堡 在激流城人去楼空后,传奇将领伊格纳乌斯·托尔贝恩的后裔带领自己的家族重建了激流堡,然而这座城市却再也没能重现昔日的荣光。 奥特兰克 第二次战争期间,奥特兰克国王是联盟中唯一一位卖主求荣的国王,在他的引路下,部落大军轻而易举地通过了奥特兰克负责防守的阵地,使得部落大军直捣洛丹伦城邦下,庆幸的是,部落叛徒古尔丹带走了一部分部落精锐,这才让联盟军队反败为胜,最终击溃了部落大军。 第二次战争结束后,奥特兰克国王被其余六国以叛国罪处以死刑。 后来死亡之翼还险些成为奥特兰克的国王。 如今奥特兰克王国在纷乱的战争中已经不复存在,沦为废墟。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

2021-08-06
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魔兽世界人类联盟七国兴衰简介(上)七国的由来与雏形

魔兽世界人类联盟七国兴衰简介(上)七国的由来与雏形

黑暗之门开启前2700年,阿拉希人类与高等精灵联军共同击溃阿曼尼巨魔后,阿拉希人类以索拉丁国王建立的激流城为中心,开始了长达一百年的版图扩张,也正是从这时开始,人类七国的雏形才得以出现。不过后来的人类联盟七国最早并不是以王国形式出现,而是以保卫激流城的警戒堡垒哨岗形式出现。 阿拉索帝国 索拉丁国王去世后,索拉丁的后裔虽然名义上依然是阿拉索帝国的实际统治者,但在国土不断扩张的同时,统治者疏忽了对地方权利的把控,最终阿拉索帝国像个风烛残年的老人渐渐地丢失了对国土的控制。 洛丹伦 在索拉丁国王驾崩后,一些人类来到土地肥沃的提瑞斯法林地定居,并在这里建立起一座强大的军事要塞,目的是为了庄家不被豺狼人、狗头人骚扰。 而许多参加过对抗阿曼尼巨魔的士兵,也选择留在这片土地肥沃的区域生活。同时为了纪念掩护阿拉索大军撤退而牺牲的洛丹恩将军,这些士兵便使用洛丹伦这个名字来纪念已故的洛丹恩将军。 吉尔尼斯 另一批阿拉希人类跋山涉水,在激流堡北边沿海地区吉尔尼斯定居生活,在他们不懈努力下,很快一处处繁荣的港口拔地而起,这些人类主要以下海捕鱼为生并逐渐与其他阿拉希人类建立起经济贸易往来。 达拉然 自从人类从高等精灵处学来魔法后,第一代法师们纷纷选择将自己在奥术方面的造诣传授给年轻学徒,几十年间,阿拉索施法者的数量与日俱增,这些富有正义感的法师为了保护阿拉希人不受自然威胁与种族入侵,便在激流堡边界处,建立起一座新的人类据点,即后来的法师之都达拉然。 奥特兰克 在阿拉希人类建立起达拉然后,有一部分人类选择迁移到曾经为了对抗巨魔而建立的小型要塞奥特兰克堡垒中定居,但随着时间的推移,物质与经济逐渐提升,奥特兰克要塞逐渐发展扩大,成为一座息壤繁华的贸易城邦。 库尔提拉斯 在一部分阿拉希人类定居吉尔尼斯后,一些英勇无畏的水手,时常在大海中冒险,偶然间发现吉尔尼斯南边海域有一座巨大的世外岛屿,最让水手们震惊的是,这座岛屿上有丰富的金属矿脉和自然资源,于是一些水手决定定居于此,并在这座岛屿上建立起强大的海上哨站库尔提拉斯。 暴风城 在阿拉索王国的统治式微后,索拉丁国王最后一代后裔也离开了阿拉索王国,在索拉丁最后的血脉法迪尔的领导下,阿拉希最后的贵族们,通过海上航路南下而去,去往那一块传说中广袤无垠的无主之地。 事实证明这个传说是真实的,于是索拉丁的后代们在那片土地上定居下来,建立了暴风王国。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

2021-08-04
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《大秦帝国》诸侯兴衰录:田氏代齐

《大秦帝国》诸侯兴衰录:田氏代齐

春秋战国是一个风起云涌的时代,数百年弱肉强食,王朝更替,从春秋逾百诸侯纷纷扰扰到战国七雄争霸,多少豪杰在历史长河中雨打风吹去。 众多诸侯中,齐国是少数横跨春秋和战国的大国之一,但很多人并不知道,春秋时代的齐国和战国时代的齐国,其实并非是同一个国家。 春秋时期的齐国公族,是姜姓吕氏,我们所熟悉的“春秋五霸”之首的齐桓公,便是出自这一支。就是在齐桓公在位的时候,发生了一件当时并不算太大,却影响深远的事件。陈国的公子完,为了避难国内的战乱,逃奔到齐国,齐桓公收留了他,并且将他任命为“工正”。公子完是妫姓陈氏,到了齐国之后,为了低调生存,把陈氏改为了田氏,一场篡权谋国的惊天大变就此开始萌芽。 田氏家族扎根齐国后,逐步做了几件事情。 1,改陈为田,低调做人 初入齐地的陈完是夹起尾巴做人,从而得到了齐王的器重,并且娶了齐国宗族的妹子,和王室拉上关系。 2,抓住机遇,清除异己 公子完之后的四代田氏人都是十分低调的积攒力量,逐渐崛起,到了田完的第五世孙田无须这一代,他被当时的齐庄公册封为正卿,田世这个外来户终于在齐国取得了较高的政治地位。 而田无须的儿子田恒子更是牛逼,趁着齐国国力衰弱,内乱频仍的时候,成为了齐王(齐景公)的代理人,迅速清除了国内常年把持朝政的栾、高两大氏,使得田氏一跃成为了齐国第一氏族。 3,施德于民,拉拢民心 政治上的得意没有使田氏自满,还是如同自己的祖先一样,对封地内的人民施以恩惠,减轻赋税,施行德政,拉拢民心,使得齐国人民纷纷来投,田氏实力与日俱增。 4,善于伪装,麻痹君王 其实并非没有人看出田氏的狼子野心,宴婴就向齐景公或明或暗的说过这个问题,但是因为田氏在齐国已经生存几代人,有过两次为国除害又还政于君的先例,所以齐景公也就没有对田氏起过怀疑,并且把内政下放给了田氏,而齐景公自己则负责外交,为恢复齐国霸主地位做准备。 (田氏名将田穰苴,齐景公时官至大司马) 田氏运气很好,家族接二连三出现英才,由于长期把持朝政,他们培养出来的门生故吏、亲朋好友更是不计其数,这些都为田氏夺权打下了坚实的基础。 公元前481年,公子完的六世孙田常悍然发动政变,杀齐简公与诸多公族,另立齐平公,进一步把持朝政,又以“修公行赏”争取民心。 公元前391年,田常四世孙田和废齐康公。 公元前386年,田和放逐齐康公于海上,自立为国君,同年被周安王册命为齐侯。 公元前379年,齐康公死,姜姓齐国绝祀,田氏仍以“齐”作为国号,史称“田齐”。 田氏代齐之后,虽然基于政治稳定和拉拢民心的考虑,仍然延续了“齐”这个国号,但事实上齐国已经彻底变天,不再是以前那个齐国,而是一个全新的政权了。直到公元前221年,田齐被秦国所灭。

2020-07-15
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《文明6》资料片DLC图文攻略百科 风云变幻攻略迭起兴衰玩法分享

《文明6》资料片DLC图文攻略百科 风云变幻攻略迭起兴衰玩法分享

《文明6》资料片DLC图文攻略百科,风云变幻攻略迭起兴衰攻略(含“资料片”“DLC”“文明/情景/模式包攻略”)。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。玩家将建立起一个帝国,并接受时间的考验,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。 中文名:文明VI 原版名称:Sid Meier's Civilization VI 游戏类型:策略回合制游戏 平台:PC、Switch、XboxOne、PS4 所属系列:文明(Civilization) 开发商:Firaxis Games 发行商:2K Games 发行日期:2016年10月21日(Windows原版本体) 最低配置 系统:64位Windows 7/8.1/10 CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz 内存:4GB 硬盘空间:12GB 显卡:1GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450 推荐配置 系统:64位Windows 7/8.1/10 CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz 内存:8GB 硬盘空间:12GB 显卡:2GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770 攻略导读 本攻略内容也会逐步增添到本体攻略中。 原攻略中的各类模式、玩法、解析依然实用,资料片和dlc新增内容将在本攻略中陆续补充。

2020-06-11
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《战国之道》龙脉运势 国运兴衰

《战国之道》龙脉运势 国运兴衰

龙脉玩法全解析 1.开启时间:全天 2.难度:分为六层,黄脉-玄脉-地脉-天脉-宙脉-荒脉 难度依次提升。 3.击败演武对象占领龙脉,无法击败则不会获得龙脉加成。 4.龙脉具备龙脉加成和国势加成,龙脉加成只对占领龙脉的人有效,国势加成对该国所有玩家有效。龙脉难度系数不同,获得龙脉加成和国势加成各不相同。依次递增。 5.每人同时只能占领一个龙脉,占领后永久占领该龙脉,直到被其他玩家占领。 6.龙脉被占领后获得一个不能被别人挑战占领的保护时间。 7.演武者被击杀后,下次挑战会变得更强。当不满足龙脉推荐战力时,演武者的攻击会获得加强,同时击杀难度增加。 8.每日五次免费挑战次数,后续可进行次数购买。 9.挑战无论成功与否,都会获取奖励。完成每日目标还可领取丰厚奖励。

2018-10-06
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《永夜之役》演绎乱世兴衰

《永夜之役》演绎乱世兴衰

军政策略大手游《永夜之役》即将问世,万人同图国战,谋略与势力交错于乱世风云中,唯有人中豪杰才能破釜沉舟,问鼎天下。 【历史背景】 以欧洲中世纪为时代背景,模拟诸侯争霸的年代。 【国家发展】 《永夜之役》提供多线建筑、科技、兵种、竞技研究策略,是发展经济、还是加固城防、还是屯兵自重、还是烧杀劫掠,各式各样的发展策略任意选择。 【浩瀚国战】 联盟作战、合纵连横、支援盟友、抑或是背主求荣,行军速度、侦查地方、突袭敌人、掠夺资源、虚假情报、城防建设、科技发展、政治谈判…还原真实的战争元素,感受气势磅礴的战斗体验。 合纵联盟,无处不在的阴谋策略 荣誉之战,国家间的真实战争 【排兵布阵】 敌我双方通过携带部队和阵容间的比拼决出胜负,战前的排兵布阵能够很好的呈现即时策略的独特魅力,而“人口上限”这一设定也给了战斗更多的策略性体现,如何将手中的兵种资源做出合理分配,将会左右每一场战斗胜负的结果。 【花样玩法】 《永夜之役》还设计了花样副本玩法,各式各样的带来不同的体验和资源,军团遗迹排兵布阵获取资源,英雄崛起收集各路英雄于麾下,竞技场决斗体验PVP作战快感。 《永夜之役》万千城主逐鹿神州,数万玩家置身乱世,激斗天下枭雄,征服四野,无愧人性本心!《永夜之役》同图国战,带给广大玩家颠覆性的PVP体验!

2018-07-19
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《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分 迭起兴衰要抢什么奇观

《文明6迭起兴衰》要抢什么奇观?很多朋友都不知道每个奇观的重要性,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分,不清楚的朋友来看看吧! 远古奇观 【巨石阵】 需求科技:占星术 建造要求:石头旁边的平地 这个奇观电脑很爱抢,不走宗教路线请放弃。不是开局有占星术尤里卡请放弃。说实话想要大仙知圣地挂卡走祷告都比这划算。相对来说祖龙很容易抢,但要小心战狂邻居骑脸。 评分:宗教路线4分,不走宗教你出这玩意干啥,0分 【空中花园】 科技需求:灌溉 建造要求:沿河地块。 改版以后能加住房,还能提高存粮速度。相对来说比以前要好点。但是这个奇观电脑也是很容易抢,说实话没什么造的必要。 评分:科技胜利2分,文化胜利4分,宗教征服路线0分。 【大金字塔】 科技需求:石工求 建造要求:平沙,泛滥平原也可以。 这个奇观很百搭,没有平沙不要紧,刷图就可以了。现在配合总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+政策卡效果拔群。科技文化胜利9分,宗教征服胜利7分。没给满分是因为确实沙漠比较难刷,有些文明真的刷不到。 【神谕】 人文需求:神秘主义 建造要求:丘陵 一个城丘陵多少决定这个城生产力发展前途有多少。 一般是宗教辅助情况下的科技胜利或者文化胜利才有可造性。 伟人流蛮不错的。加点数,省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉总督,抢特定伟人很少漏。 科技文化胜利8分,宗教征服胜利3分。要知道多几个大将军也很不错的。不打仗守家也行。不过毕竟占的是丘陵,多少有点心疼。 【阿耳忒弥斯神庙】 科技需求:弓箭 建造要求:紧邻猎场 科技在下线,马格纳斯溢出锤爆兵顺便就抢了。奇观效果方差太大,跟资源密度有关系,要造的话看地图吧,电脑还很爱抢。 文化征服胜利4分,科技宗教胜利2分。毕竟给宜居度呢。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:古典奇观 古典奇观 【大灯塔】 科技需求:天文导航 建造需求:紧邻有灯塔的港口,所在格是海岸 怎么说呢,这个奇观你根本抢不过英国,荷兰,日本,印尼,澳大利亚,挪威这些海洋性文明,他们的港口出的特别早。出生于大陆中央的话注定无缘。出生于海边的话楼主也不愿意造,垃圾的加成。相对来说电脑都会优先造巨像。 评分:给2分,如果你是海洋性文明多给1分。如果你玩的海图多给1分,如果你玩的征服文化路线多给1分。岸边贴着港口的剧院能凑+3,好像还不错。征服也多给一分吧。这个加成真的很垃圾,如果你是海图海洋文明走文化征服路线,相信我吧,有其他更需要锤子的东西。 【巨像】 科技需求:造船术 建造要求:紧邻港口的海岸 现版本商路加成很多,绝大部分玩家都是大津巴布韦神教的忠实信徒。白送的一条商路将来能带给你很多好处。比如说提前触发四条商路启发【中世纪集镇】。比大灯塔强了不少。 评分:4,科技宗教征服路线+1,文化路线+2,如果你是海洋文明+1,海图+0.5。 【博尔戈尔山】 科技需求:炼铁 建造要求:沙丘,即沙漠丘陵 每个月你总有那么几天你刷的地图玩了一会发现没有贴,AI还不愿意卖给你,那么这个奇观就有实际意义了。加成却是6格以内所有城市信仰+4,给7个城市提供加成,28点。对于收获女神+雄伟壮丽来说那点信仰收入不够看的。而且此奇观方差太大,有的时候铺城不是一定能铺个黄金7城的形状,得看地图咋样。 科技属于下线,科技胜利无用,鉴于信仰能买工人,移民什么的,凑合给个3分。 文化胜利的话请问你为啥不去敲一敲剧院,鉴于可以提供+2剧院相邻加成,文化胜利给4分。 征服胜利的话,不都是弓棒转小马么,好吧如果你真的非常非常需要铁,那么值5分,如果你本身就有铁,此奇观0分。想不出来你锤他干啥,多余的铁用来卖钱?拜托,你都战狂了,谁卖给你啊,战略资源一般不要瞎卖。缺钱花锤商业好吗?勒索赔款好吗? 宗教路线的话反正我玩宗教的话从没建造过,不过单就效果来说可以给个5分。但是确实不常见。 再提一点,沙丘很少单独出现,看见一大片沙漠应该首先想到如何规划佩特拉,如何规划金字塔,这个东西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不过等你出完,估计关联沙漠的文明偷偷摸摸的就抢了。 【佩特拉古城】 科技需求:数学 建造需求:平沙 化腐朽为神奇的一个神级奇观。 科技胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,一定能飞的很爽。如果本身出生点就一堆黄丘陵绿丘陵,你也能飞的很爽。8分。 文化胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,这个城里最好还有剧院广场,贴着金字塔、佩特拉、博尔戈尔山,就能凑到+6了,考古流出考古学家,几回合一个。当然这是理想状况,文化胜利可以有写书画画流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,国家公园流,海滨渡假流。虽然大家都是佩特拉神教忠实信徒,还是要提醒一下,并不是所有情况都适合造,所以给7分吧。 宗教胜利:佩特拉的加成在宗教路线就没有那么厉害了,你或许需要专注的是信仰产出更高,但是产能高的话总也是有好处的。鉴于大家都喜欢,给6分 征服胜利:额……不是远古速推的话,产能高了出兵快也很不错。但是我想你更需要军营和大将军,给4分不能再多。 【兵马俑】 科技需求:建筑学 建造需求:贴着军营的平地,同时军营里要有马厩或兵营。 全图大晋升!额外的效果是不经主人允许就可以过去挖坟了。 科技路线:……不造,1分。 文化路线:考古流有用,但是没大用,买个开边才几块钱。再说现在也流行无战文化,一般整盘游戏都要很注重外界关系。也就是说这玩意能省你几块钱。虽然也能提供+2相邻加成给剧院,但是……文化胜利出啥兵营啊。……2分。 宗教路线:0分不解释。 征服路线:可以试试造下,配合武僧流有奇效。纯征服不发教的话,5分。发教征服的话配合那个宗教总督,武僧棍子揍坦克,这种情况可以给6分。为什么一个很契合征服路线的奇观没有给高分呢?是因为太拖节奏了 【罗马斗兽场】 也叫大竞技场 人文需求:游戏与娱乐 建造条件:紧挨着娱乐区的平地,同时娱乐区里面要有竞技场 竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。 没错,无论是什么路线的胜利,你都需要把你国土上的那帮孙子伺候的舒舒服服的。 新版本加成所在格周围6格半径范围内的所有城市是+2宜居度,+2忠诚度。 旧版本所在格周围6格半径范围内的所有城市 +2文化,+3宜居度。旧版稍微好点。 为什么这么说呢,因为少了一点宜居度,少了2点文化,此奇观最适合黄金7城铺法,就按黄金7城那么铺即使处在黑暗时代也应该不至于被压的忠诚动摇,如果真出现了这种状况,那一定是你的策略有问题。有了这个奇观,人口上限可以更高,能做的事情更多。 评分:基础分8分,如果你玩宗教路线-1分。如果你玩的不是大陆图,-3分。 【大图书馆】 科技需求:书写 建造需求:紧邻学院区的平地,学院里有图书馆。 触发所有远古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每获得一名大科学家,你获得一项未研究科技的尤里卡;大文点大科点各+1,2文学作品槽位。 嗯,首先提到一点的是:书写这个尤里卡简直就是白送的,积极探路就行了。大家注意下新版的加强,别家招了一个大科学家之后你现在能获得一个尤里卡,比以前强多了。不过远古古典的尤里卡一般很好触发。 科技路线可以造一下,就怕你抢不过AI,真的没的很快。5分 文化路线可以造也可以不造,因为没的很快,也就多了两个书槽,再造个剧院区性价比更高。5分 征服路线……还是先造兵造军营吧,1分。 宗教路线……还是先让人文冲神学吧,1分。 有的时候我发现到中世纪了这个奇观还在,所以这个奇观是不是被抢还是看脸。 【阿帕达纳宫】 人文需求:政治哲学 建造要求:紧邻首都市中心 这个奇观能造的时候刚好是你换好政体的时候。抢的意义不大,男希腊、中国和格鲁吉亚可以抢一枪。 现在这个版本,AI动不动就打城邦,自己首发的都不放过。无论你玩什么路线,控好几个关键城邦就行了,别想着全天下小弟都伺候你那种美事。 科技路线:0分。配合多个奇观才有效果。 文化路线:其他流派3分。奇观流+3分,如果你是中国、男希腊、格鲁吉亚,此奇观额外+2分。 征服路线:0分。注意!如果你打下别人有阿帕达纳宫的首都,然后发现奇观被核武劫掠了,那它不能被修复了。因为那个城市已经不是你的首都了。 宗教路线:0分,这里特别提到格鲁吉亚搭配信条教皇权威特别爆炸。能控很多个小弟,但是就算这样走宗教适合首都敲的奇观不多,也没多少机会敲。搭配教皇权威这种冷门信条才稍微有点用,+2分。 【摩诃菩提寺】 人文需求:神学 建造要求:紧邻有寺庙的圣地区,同时所在格是森林。必须是创教文明。 效果:+4信仰,送两个使徒。 这个奇观宗教型文明AI还挺爱造的,简单分析下,送两个使徒效果相当于送你一些信仰。实际上使徒的价值在你有埃里温城邦后可以自由选择升级的前提下才能最大化。+4的信仰还不如挂卡的三面环山圣地。这个奇观唯一的好处就是让你提早选择最后两个信条,仅此而已。 评分:宗教路线4分,文化路线2分(有1分是能给剧院提供加成的基础分,还有1分是因为它能提供旅游业绩),科技征服路线0分。 【摩索拉斯王陵】 人文需求:防御战术 建造要求:建在岸边,紧邻港口 效果:送一个免费的海军统帅,海军统帅和大工程师隐退技能可以使用两次。 某些海军统帅和大工程师很强力,如果能来两次技能的话貌似很美丽。但是实际上这个奇观作用效果不怎么样。有用的伟人不多,有可能被跳过,有可能抢不到。总归还是能捡漏。 评分:科技路线4分,文化路线4分,征服路线4分,宗教路线0分。如果你玩海图,此奇观多1分,玩海洋性文明再给1分。算是一个中规中矩的奇观,不怎么垃圾也不怎么亮眼。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:中古奇观 中古奇观 【休伊神庙】 科技需求:战术 建造要求:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地。 加成:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度+1,领土内所有湖泊地格粮+1,锤+1。 这个奇观跟前面的阿尔忒弥斯神庙很像,很吃地图。完美建造的条件是你需要一个6格湖泊,然后把它建在与其中5格相邻的位置。 就像这样: 湖 湖 湖 庙 陆 湖 湖 这样子建造总搞提供5宜居度,算很不错的加成,但是相比理想状态的阿尔忒弥斯神庙和大竞技场,还是不够看。 优点是能够让全国湖泊变废为宝,同时对火山口湖等这种自然奇观也有加成。但是除了吃地图外,更严重的问题是:战术这个科技没有下线,也就是说是个末端科技,很多情况下不是优先研发的。为了抢这个奇观研究一个不是很重要的科技拖节奏。 科技胜利3分,文化胜利4分,征服胜利3分,宗教胜利2分。如果地图好,可以多给2分。 【圣索菲亚大教堂】 科技需求:教育 建造要求:创教文明才可建造,必须是圣地旁的平地 效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,+4信仰。 目前也就宗教胜利有用,其作用相当于传教士使徒购买时打折促销,买三送一,节省信仰花销,配合神圣采购挺不错的。如果教堂本身能再多加点信仰就完美了。 科技路线无用,0分。文化路线,能给剧院贴脸加成,但是别忘了再阅读一遍建造要求,给1分不过分。征服路线0分,宗教路线6分,效果还不错。 【阿尔罕布拉宫】 科技需求:城堡 建造要求:建于丘陵,紧邻军事区。 效果:给军事政策槽,宜居度+2,大将军点数+2,具有要塞功能。 给政策槽位的奇观,效果都很不错。阿尔罕布拉宫是中古时代的,也是科技最早、锤费最少的。比较一下政策槽位重要性:一般情况下,通用>经济>外交>军事,前两名排位毋庸置疑,后两名得看你的胜利路线、发展规划等。虽然加槽位很美好,但是军事槽的普适性较差,和平年代价值不高。种田流注重外交关系的话可以不造兵营,这个奇观也可以放弃。战狂造这个很不错,宜居度压厌战,大将军多多益善。 所以我们来给评分吧:文化路线2分,科技路线1分,征服路线8分,宗教胜利1分。 【奇琴伊察】 人文需求:行会 建造要求:雨林 所在城市所有雨林地格锤+1,文+2 这个奇观看起来很美好,但是大片雨林一般出现在地图中间位置,这里可是四战之地。 假如你出生在雨林,为了规划城区、利用溢出,你必须砍掉一部分。所以这个奇观不适合建在首都。 和佩特拉一样,吃地图,方差大,也是严重缺陷。这里提出来一个观点,太吃地图、方差太大的奇观,即使效果好,也给不了高分。大部分文明远离雨林,此奇观长期坐冷板凳。有这个地形再说吧,没地形放弃。文化挂政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。 科技路线:1分,文化路线:6分,征服路线:1分,宗教路线1分。 【圣米歇尔山】 人文需求:君权神授 建造需求:沼泽或者泛滥平原。 +2信仰,2圣遗物槽所有新训练的使徒额外获得能力「殉道者」 这个宗教奇观倒是不要求必须创教。如果你是宗辅遗物碰瓷流文化胜利,请你无论如何都要抢到圣山,以及后面的基督像。如果你没创教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。 说三个文明,刚果、高棉、波兰。 刚果虽然不能创教,送的使徒可以去送死走遗物流,搭配该文明本身特性,很适合碰瓷流。 高棉传教士也可以碰瓷,高棉教堂有遗物槽位。 波兰立陶宛联盟加成中,每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2信仰、+2文化以及+4金钱。 有了这个城邦,搭配城邦康堤、埃里温、信条圣物柜即可。我记得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug来着,后来修理好了吗?没再关注了。 本来是讲奇观的,发现已经开始介绍遗物流了,有点跑题。下面给评分: 科技路线:0分,征服路线:0分,文化路线之碰瓷流:9,文化路线之非碰瓷流:4,宗教路线:5。 如果是刚果、高棉、波兰三国,此奇观评分额外+1 【吴哥窟】 人文需求:中世纪集市 建造需求:靠近水渠 建造完成时当前所有城市+1住房,+1人口 这个奇观是随着高棉文明新加入的,配合爆铺很不错,能给边境小城和处于发展瓶颈期的大城瞬间多一个人口,有的时候意味着你可以立马多放一个城区。然而令人遗憾的是,如果你前期规划好的话,一般不用造水渠。(除非你不得不铺无水城或者你玩的罗马高棉这两个文明),另外造这个奇观你需要注意宜居度的问题。有可能你奇观动画一放,下一个回合就宜居度飘红了。所以这个奇观一般情况下没有必要特意去抢。 评分:科技路线:1分,加成好是好,锤子有更需要投入的地方。文化路线:2分,虽然是个奇观,可是建造条件略苛刻,而且加成效果不是直接给文化胜利给好处。征服路线:0分。宗教胜利:1分。 【基卢瓦基西瓦尼】 科技需求:机械 建造需求:海岸边平地 获得3个使者,当你是某个城邦宗主国时,奇观所在城市中该城邦类型的产出+15%。当你是两个以上同样类型城邦的宗主国时,所有城市中该城邦类型的产出额外+15%,+4信仰 如果文明6有外交胜利,此奇观必抢。尽管没有,但是此奇观仍然值得所有文明造。 科技胜利、文化胜利、宗教胜利这三个胜利路线都十分依赖城邦小弟提供的加成,此奇观是让这个加成更大,而且是按百分比,最高能达到30%。 对于男希腊、格鲁吉亚等文明,此奇观意义更大。 举例子,男希腊,路线文化胜利,手下三文化城邦+15%领袖提供的文化加成,奇观提供+30%,假如再有个塔那那利佛(宗主国获得文化产量加成,量等同于其曾获得的伟人数量×2%),随便抢抢伟人,文化就能翻倍,简直爆炸。 但是,缺点是: ①这玩意挺看命的,有的时候你神图开局,但是就位于大陆中央,到中世纪了还没铺到海边 ②有的时候你想玩个科技胜利,玩着玩着发现科技城邦都被打了,或者就只有一个科技城邦。 ③机械科技好了的话你需要考虑出大量的建造者做伐木场来提升城市产能,容易抢不到。 所以给评分:科技胜利:6分,文化胜利:7分,宗教胜利:3分。同样是中古时代奇观,当然要优先造宗教方面的其他奇观。征服胜利:3分,对于征服路线,你只需要搞定跟你相邻的几个城邦就行了,不至于让你大军出门家被人端了。此奇观作用有限。征服胜利优先造阿尔罕布拉宫,兵不多还得想着出兵呢。 【镰仓大佛】 人文需求:君权神授 邻接圣地,所在城市必须有寺庙,所在城市信仰+20%。若该文明已创立宗教或所在城市拥有主流宗教则获得4个武僧。 科技胜利:0分 文化胜利:1分 宗教胜利:6分,这个说一下,宗教胜利对信仰需求还挺高的,就怕你生产力低锤不出来。 征服胜利:1分,这个是看在送你武僧给的友情分。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:文艺复兴奇观 文艺复兴奇观 【泰姬陵】 人文需求:人道主义 建造条件:紧邻河流,920锤 奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数 迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。 然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。 对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。 对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。 科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。 【圣瓦西里教堂】 人文需求:归正会 建造需求:必须紧邻城市中心 效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽 冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。 和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。 科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。 是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。 (未完待续……) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

2018-06-22
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