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文明6是一款广受好评的策略游戏,其中迭起兴衰是该系列的一个重要模式。在这个模式下,玩家需要领导一个文明,通过科技、经济、军事等多种手段,逐渐崛起成为世界霸主。然而,文明的繁荣与衰落是历史长河中的常态,这就涉及到了迭起兴衰这个模式的核心主题。本文将深入探讨这个模式,并对其背景设定、游戏机制和战略思考进行剖析。 二、文明兴衰的历史背景 在历史长河中,文明的兴衰是一个不可避免的现象。繁荣的背后往往隐藏着危机,而衰落也预示着新的崛起。文明的兴衰是多种因素的综合结果,包括地理环境、资源状况、政策制度、文化传承等。这些因素相互作用,共同塑造了一个文明的命运。 三、迭起兴衰的背景设定 在文明6迭起兴衰模式中,玩家将扮演一个初创文明的领袖,从原始社会开始,逐步探索、开发资源、建立城市、发展科技、训练军队,最终成为一个强大的文明。然而,随着文明的崛起,各种挑战和危机也将接踵而至。资源的枯竭、环境的破坏、人口的膨胀、外族的威胁等,都将影响文明的命运。如何在挑战中抓住机遇,如何在危机中寻找转机,是每个领袖必须面对的问题。 四、游戏机制与战略思考 文明6迭起兴衰模式的游戏机制丰富多样,包括资源管理、城市规划、科技研究、军事战略等。在策略思考方面,玩家需要灵活运用各种手段,合理分配资源,保持军事力量平衡,应对各种突发事件。此外,玩家还需要关注与其他文明的交往,通过外交手段化解冲突,寻求合作,共同发展。 在游戏中,战略的制定和实施需要综合考虑多种因素,包括资源分布、人口增长、科技进展、军事力量等。一个明智的决策不仅可以带来短期的收益,还可以为长远的发展奠定基础。相反,错误的决策可能会带来短期的利益,但长期来看却可能导致文明的衰落。因此,玩家需要具备敏锐的洞察力和果断的决策力。 五、结语 总的来说,文明6迭起兴衰模式是一个充满挑战和机遇的游戏。通过这个游戏,我们可以深入了解文明兴衰的历史背景和机制,学习如何制定合理的战略,如何在挑战和危机中寻找机遇。同时,这个游戏也提醒我们,在现实生活中,我们也需要关注和应对各种挑战和危机,以保持社会的繁荣和进步。 文明6迭起兴衰哪个的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
2024-10-07文明6迭起兴衰是一款备受瞩目的策略游戏,它以历史为背景,融合了城市建设、文化传承、科技研发等多种元素。在这个游戏中,选择一个合适的种子策略对于取得胜利至关重要。本文将介绍几个迭起兴衰的种子策略,希望能为玩家提供一些参考。 二、文明选择与种子推荐 (一)文明特性分析 在文明6中,每个文明都有其独特的优势和劣势。玩家需要根据自己的喜好和游戏风格选择合适的文明。一些具有强大军事力量和科技实力的文明如古埃及、希腊和玛雅等,是不错的选择。而像中国、罗马等文明则更适合通过文化、经济和外交手段取得胜利。 (二)种子策略介绍 种子策略是指通过合理的布局和规划,在游戏初期就奠定胜利的基础。其中一些优秀的种子策略包括“资源垄断”、“科技驱动”、“军事扩张”等。这些策略可以在游戏开始时即获得优势,大大提高胜利的可能性。根据上述分析,我们推荐“资源垄断-古埃及”这个种子策略。 三、策略制定与布局 (一)资源布局 在游戏初期,应尽可能控制主要的资源,确保获得稳定的收入。可以将资源丰富的地区建立定居点或城市,同时建立必要的工业区以提升资源的生产效率。对于稀缺资源,可以考虑通过外交手段或交易来获取。 (二)城市规划 城市规划是胜利的关键之一。应优先建立科研中心、商业区、工业区等重要设施,以确保城市的快速发展和资源的充分利用。同时,要合理规划城市间的交通和连接,以提高城市的运作效率。 (三)科技与军事策略 科技是推动文明发展的重要动力,应优先研发农业、工业、军事等领域的科技,以提高生产力和防御能力。在军事方面,要保持强大的军事实力,必要时进行征服和扩张。同时,可以通过外交手段与其他文明合作,共同抵御外敌。 (四)外交策略 外交是取得胜利的重要手段之一。可以通过建立联盟、贸易协定等方式与其他文明合作,共同开发资源、研发科技等。同时,要时刻关注其他文明的动向,及时调整策略以应对潜在的威胁。 四、实战案例分析 案例一:征服与合作——以古埃及为例,在游戏初期,通过建立强大的军事力量和先进的科技,征服了周围的地区。同时,与其他文明建立了良好的外交关系,通过贸易和联盟获得了丰富的资源和支持。最终,成功建立了庞大的帝国并取得了胜利。 案例二:科技与经济的平衡发展——中国是一个具有强大文化和经济实力的文明。在游戏中,应注重文化传承和发展经济的同时,积极研发科技以提升国家的实力。通过合理的城市规划和资源布局,以及与其他文明的友好交往,最终实现了经济的繁荣和科技的领先,成功取得了胜利。 五、总结与展望 以上策略仅为参考,玩家应根据自己的游戏风格和喜好进行调整。在游戏中,不断尝试和学习,总结经验教训,才能最终取得胜利。随着游戏的不断更新和发展,相信未来将会有更多优秀的种子策略出现,为玩家提供更多的选择和挑战。 文明6迭起兴衰哪个种子好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
2024-09-30文明6的迭起兴衰和风云变幻是两款DLC,它们为游戏带来了新元素和玩法,两者在游戏内容、策略和机制上有明显的不同,风云变幻引入了灾害和议会系统,迭起兴衰则引入了忠诚度机制。 文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 迭起兴衰 迭起兴衰引入了忠诚度机制,使得总督和时代系统让文明六进入了一个新的发展阶段,尤里卡的激励从50点降低到了40点。 同时增加了超时代发展的惩罚,使得玩家不能再轻松地通过购买来实现科技和文化上的飞跃。 此外,建筑翻倍卡的数值调整为3,而人口增长到10时会额外增加50点。 风云变幻 风云变幻则带来了灾害和议会系统,并对战略资源系统进行了调整。 风云变幻在前代DLC的基础上,新增了世界会议、灾害、电力和新的工程项目。 这些更新并不是直接基于文明6的原始版本,而是基于之前的DLC扩展包。
2024-09-26在游戏中扮演着重要的角色,《烟雨江湖》作为一款以古代江湖为背景的RPG游戏,其中有一个派系——苍狼门。下面我们将一一探究、随着游戏的发展,苍狼门的实力也发生了很大的变化。 一、初期:苍狼门的崛起 二、黄金时期:苍狼门实力的高涨 三、滑铁卢:苍狼门的衰落 四、陷入低谷:苍狼门的困境 五、复兴:苍狼门的重生 六、激烈竞争:苍狼门与其他派系的对抗 七、制霸天下:苍狼门称雄江湖 八、失去控制:苍狼门的内部纷争 九、分崩离析:苍狼门的瓦解 十、重组:苍狼门的重组 十一、再度崛起:苍狼门的强势回归 十二、遭遇挑战:苍狼门与新派系的角逐 十三、再遇危机:苍狼门的危机四伏 十四、挽救危局:苍狼门重新掌控江湖 十五、荣耀归来:苍狼门重回 权力易手的本质、苍狼门在游戏中的经历充分展现了江湖变幻莫测。不断提升自己的实力,游戏中每个玩家都可以从苍狼门的兴衰变化中得到启示,成为江湖中真正的强者。
2024-04-01卡兹克作为英雄联盟中老牌刺客,随着版本的改动,一时兴,一时衰,职业赛场中,这位刺客野刺客必不可少。 首先,卡兹克单体爆发强,机动性高,单挑不虚任何英雄,入侵野区的卡兹克是很可怕的,高额单体伤害,高额单体技能,团战中,只要清楚打出自己伤害,剩下交给队友就好。 卡兹克技能运用 1单挑的卡兹克的技能非常高,其q技能可以在单挑时爆发最高威力,反野的卡兹克在入侵野区的时候,一定不要怂,单挑的机会一定要把握好。 2,螳螂是有位移技能的,e技能在升级后击杀敌人可以立即刷新,这个技能运用好可以使卡兹克如蜻蜓点水般,出入团战非常自由。 3,螳螂的彩蛋一定要把握好,后期的卡兹克跟雷恩加尔会触发菜单,如果一方胜利,击杀另一方,其技能将会加强,后期一定要配合队友,在团战中,卡兹克将如虎添翼一般。 4,卡兹克己方技能做好后,即可去敌方野区,就即使碰到敌方打野,单挑就是了,根本不需,只要不怂,敌方一定打不过我们。 卡兹克这个英雄,贴脸爆发非常高,可以轻松收获人头,卡兹克的超进化能力,可以完美应对各种敌人,即使打不过,也可以使卡兹克溜之大吉。集回血,减速,隐身,突进一体。 卡兹克的劣势也很明显,单挑强,aoe伤害欠缺,团战中卡兹克技能一定要抱我好,敌方输出位在“孤立无援”时,再切入,不要在敌方后排有辅助保护时在切入。 卡兹克单挑强,后期强,但是自身很脆,要配合电刑符文打出单体高额的爆发伤害,其位移cd较长,很容易被敌方风筝,这时卡兹克是最无力时候,逃跑等待第二套输出,不要单刀直入。
2024-01-16《文明6:迭起兴衰》加入了 8 个新文明和 9 位新领袖,以及 8 个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。 一、大时代 历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。 二、忠诚度 各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能自行宣布独立而脱离文明。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。 三、总督 总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。 四、强化同盟 强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。 五、紧急状况 某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。 六、年表 新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。 七、新领袖和文明 新加入 8 个文明和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色改良设施和 2 个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。 八、新增资源: 1. 两个新的奢侈资源:琥珀、橄榄; 2. 两个新区域:政府、公园(经过确认后公园不是区域,而是一个总督升级后可建造的改良设施,增加吸引力、文化和宜居度); 3. 一个新地形:海岸,收益是食物生产力和金钱各1; 4. 总督一共有七个,通过获得总督点数招募,总督点数获得方法与使者类似,总督还有自己的技能树,可以通过点数升级,总督也可以管理城邦,每个总督的技能和侧重点都不同;
2023-11-11文明6的迭起兴衰和风云变幻是两个扩展包,它们为游戏增加了新的内容和玩法,在游戏内容、玩法和机制方面都有明显的区别,风云变幻加入了灾害和议会系统,而迭起兴衰则加入了忠诚度概念。 文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 文明6迭起兴衰和风云变幻是两个扩展包,在游戏内容、玩法和机制方面都有明显的区别。 1、风云变幻 风云变幻扩展包则是在前代扩展包的基础上增加了灾害、议会系统和新的战略资源系统。 这个扩展包进一步丰富了文明6的游戏体验,同时也对游戏机制进行了修改。 2、迭起兴衰 在原版的基础上加入了忠诚度概念、总督系统和时代系统。 这个扩展包让文明6的游戏体验更加丰富,同时增加了一些惩罚机制。 在超时代之后购买大科学家所需的费用将翻倍。 此外,建筑卡牌也从原本的2变成3,人口增加的收益也从10变为50。
2023-10-08胡莱三国4是一款以三国时期为背景的策略卡牌游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的势力,其中蜀汉是一个备受玩家喜爱的势力。蜀汉兴衰卡包以及蜀枪的牛不牛,成为了玩家们热议的话题。 蜀汉兴衰卡包 蜀汉兴衰卡包是胡莱三国4中专门为蜀汉势力设计的卡包。该卡包中包含了一系列与蜀汉历史人物以及事件相关的卡牌。这些卡牌不仅拥有强大的战斗能力,还能够帮助玩家更好地还原蜀汉历史。 蜀汉兴衰卡包中的卡牌种类繁多,包括武将卡、装备卡、策略卡等。玩家可以通过购买卡包或者完成游戏任务来获取这些卡牌。每个卡牌都有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的战略来选择合适的卡牌组合。 蜀汉兴衰卡包中的卡牌不仅可以在战斗中发挥重要作用,还能够用来进行交易和合成。玩家可以通过交易获得其他势力的卡牌,或者将多余的卡牌合成为更强大的卡牌。这种卡牌的交易和合成机制,增加了游戏的可玩性和策略性。 蜀枪牛不牛 蜀枪是蜀汉势力中一种重要的兵种。在胡莱三国4中,蜀枪以其强大的攻击力和防御能力而闻名。蜀枪不仅可以承受敌方的攻击,还能够对敌方造成巨大的伤害。 蜀枪在游戏中的作用不仅仅局限于战斗。蜀枪还可以用来进行资源的采集和建设。玩家可以派遣蜀枪前往野外进行资源的采集,或者派遣蜀枪参与城市的建设。这种多功能的运用,使得蜀枪成为了玩家们的必备兵种。 然而,蜀枪并非没有缺点。由于其攻击和防御能力的强大,蜀枪的造价也相对较高。在游戏中,玩家需要消耗大量的资源来训练和维护蜀枪。如果资源不足,就很难维持大规模的蜀枪部队。 总结 蜀汉兴衰卡包和蜀枪在胡莱三国4中扮演着重要的角色。蜀汉兴衰卡包为玩家提供了更多与蜀汉历史相关的卡牌,增加了游戏的可玩性和策略性。而蜀枪则以其强大的攻击和防御能力成为玩家们的首选兵种,但也需要玩家投入大量的资源来维持。 蜀汉兴衰卡包丰富了游戏内容,增加了游戏的可玩性。 蜀枪以其强大的攻击和防御能力成为玩家们的首选兵种。 蜀枪的造价较高,需要玩家投入大量的资源来维持。 总的来说,蜀汉兴衰卡包和蜀枪在胡莱三国4中发挥着重要的作用。它们为玩家提供了更多的选择和策略,增加了游戏的深度和乐趣。
2023-10-02异世界冒险RPG手游《守护者之森》今日正式公开和大家见面,游戏首曝先为即将前往元素大陆的守护者们介绍了大陆的历史,从神族与混沌族的抗争开始,讲述了世界的诞生以及危机的现状。而大陆的未来将何去何从,则将由守护者们共同见证。 【世界观公开 元素女神创世】 光明与黑暗的对抗,一直是亘古不变的话题。《守护者之森》所在世界的历史,也要从几万年前的上古之战说起……在神族与混沌族的对抗中,元素女神将力量分散为六大元素,创造了如今六块大陆。活力蕴养自然生命,坚韧让群山耸立,自由送去乘风之力,正直的雷霆击碎混沌的入侵,冷静的冰和与热情的火相互制约,以维持世界千万年的平衡。 几万年的偏安一隅,让混沌族开始不满于现状,他们开始进攻神域,慢慢渗透下层位面的世界,还妄图释放被封印的远古混沌族,借助其强大的力量来征服世界。生活在元素大陆的住民们,接受了女神残留意志的神谕,从森之大陆出发,前往各个大陆寻找女神的分身,以重新唤醒女神,驱散混沌的入侵,净化大陆。 【冒险即将启程 相伴拯救世界】 为了解决混沌危机,你将成为守护者,从茂密的森林出发,踏上拯救世界的冒险之旅。拯救世界——听起来是个非常困难的任务,但在《守护者之森》中,有衷心的打手——既可爱又能打的宠物,方便的辅助——可以乘骑作战的坐骑,强力的外援——共同战斗的工会成员和队友,还有风格各异的时装和百变搭配,让你以完美的帅气状态,迎接每一次关卡挑战,战胜混沌势力,还世界一个光明的未来! 《守护者之森》目前还处在紧张的开发、完善阶段,日后将逐渐为守护者们公开介绍更多游戏资料,也请守护者们预约游戏,和我们一起期待在元素大陆上并肩冒险的日子!
2023-02-09可能很多玩家不太清楚文明6的风云变幻和迭起兴衰有什么区别,那么下面小编就给大家带来文明6风云变幻和迭起兴衰区别介绍,不知道风云变幻和迭起兴衰有啥区别的玩家可以了解一下。 文明6风云变幻和迭起兴衰有啥区别 迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统;风云则加入了气候,议会和外交胜利。 1. 迭起兴衰加入了忠诚度概念,总督和时代系统从此文明六步入乱砍乱伐时代,把尤里卡鼓舞从50改成了40增加了超时代的惩罚从此买穿飞天大科不在可能,还有一个比较明显的是建筑翻倍卡改成了3以及十人口分别加50。 2. 风云变幻则加入了灾害和议会系统,还修改了战略资源系统。风云变幻在前代扩展包的基础上,增加了世界会议,灾害,电力,新工程项目。不是在文明6本体的基础上,是在前代DLC基础上。
2023-01-03《暖雪》中的蛇龙交替是见闻录里面比较独特的一个东西,和兴衰轮转成就相关,需要玩家收集线索道具才能够完成,分别是禁书·血盟封印、始龙传说和山海志·何罗神,禁书·血盟封印需要打最终BOSS才能获得。 兴衰轮转成就完成攻略分享 兴衰轮转成就需要收集三个道具才能完成,分别是分别是禁书·血盟封印、始龙传说和山海志·何罗神 禁书·血盟封印(最终boss掉落) 始龙传说(鹤之章 红墨boss掉落) 山海志·何罗神(龟之章 万象机关boss掉落)
2022-01-28《人类联盟七国兴衰(上)七国的由来与雏形》中讲到,联盟七国最早是以堡垒哨岗形式出现的,目的是为了保护阿拉索王国不被外敌侵害。 可王权没有永恒,随着阿拉希王国逐渐失去对七大王国的统治力,这些曾经效忠于阿拉索王国的城邦相继宣布自治,成为如今我们耳熟能详的联盟七大国。今天就为大家讲述人类七国的兴衰下半部,兴盛与陨落。 洛丹伦王国 在阿拉索帝国失去名义上七个城邦的控制力后,一些住在激流城中的贵族纷纷来到洛丹伦,他们在洛丹伦北边肥沃的山谷与牧场上,建立起新的城邦,并用洛丹伦来命名这个国家。在圣光第一次降世与贵族们的积极推动下,洛丹伦成为一个延续一千多年的强国。 但就像洛丹伦最后一任国王泰瑞纳斯·米奈希尔说的那样,王权没有永恒。黑暗之门元年,暴风王国的难民们在安度因·洛萨的带领下来到洛丹伦请求援助,虽然洛丹伦联盟最终战胜了兽人的入侵,但巫妖王的出现使得曾经辉煌的洛丹伦王国,沦为人间炼狱。 至此洛丹伦王国不复存在,还成为亡灵的集聚地。 暴风王国 在激流城贵族们相继离开后,索拉丁国王最后的血脉带领剩余的贵族们来到激流城南方的无主之地,他们在这里建立了仅次于洛丹伦王国的暴风王国,直到黑暗之门的开启,莱恩·乌瑞恩国王被刺,暴风王国陷入了短暂的黑暗时代。 第二次战争结束,在洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔的援助下,瓦里安·乌瑞恩国王才得以带领子民重新回到久违的家园。 后来,洛丹伦王国沦陷,暴风王国成为人类乃至联盟阵营抵抗所有黑暗势力的中流砥柱。 达拉然 达拉然是唯一一个没有国王的国家,他们是以议会制带领人们继续钻研魔法,在那一千年的历史中,达拉然出现很多位强大的法师,其中提瑞斯法守护者便是这个时期的产物。 虽然达拉然如今是中立的魔法都城,但两次大灾难险些毁灭这座城市,第一次是死亡骑士阿尔萨斯率领天灾军团入侵达拉然,第二次是阿克蒙德降世后,摧毁了达拉然城邦,但因为过度的自大,阿克蒙德并未消灭达拉然的有生力量。 吉尔尼斯 第二次战争结束后,吉恩国王因为不满洛丹伦国王泰瑞纳斯的领导,于是带领吉尔尼斯子民在边界线竖起高大的城墙并退出联盟。让人没有想到的是,吉尔尼斯城墙很好抵抗住亡灵天灾的入侵,使其没有随着洛丹伦王国一齐覆灭。 如果不是死亡之翼再次降世,摧毁了吉尔尼斯高墙,可能吉尔尼斯王国依旧过着自己自足的生活。 然而随着高墙的倒塌,吉尔尼斯受到了被遗忘者与狼人诅咒的双重夹击。虽然最终吉尔尼斯战胜了被遗忘者的入侵还控制了狼人诅咒被联盟接纳,但吉恩国王却永远失去了爱子(如今吉恩国王将安度因·乌瑞恩国王看做自己的孩子一般照顾)。 库尔提拉斯 库尔提拉斯作为岛国,拥有联盟中最强大的海军舰队,有趣的是库尔提拉斯的统治者并不喜欢臣民叫他国王,他更喜欢子民们叫他海军统帅。 第三次战争前夕,库尔提拉斯最后一任男海军统帅戴林·普罗德摩尔因为过度仇恨兽人,最终丧命在雷克萨的大斧之下。 如今,海的女儿吉安娜成为库尔提拉斯的海军统帅,领导库尔提拉斯人民。 激流堡 在激流城人去楼空后,传奇将领伊格纳乌斯·托尔贝恩的后裔带领自己的家族重建了激流堡,然而这座城市却再也没能重现昔日的荣光。 奥特兰克 第二次战争期间,奥特兰克国王是联盟中唯一一位卖主求荣的国王,在他的引路下,部落大军轻而易举地通过了奥特兰克负责防守的阵地,使得部落大军直捣洛丹伦城邦下,庆幸的是,部落叛徒古尔丹带走了一部分部落精锐,这才让联盟军队反败为胜,最终击溃了部落大军。 第二次战争结束后,奥特兰克国王被其余六国以叛国罪处以死刑。 后来死亡之翼还险些成为奥特兰克的国王。 如今奥特兰克王国在纷乱的战争中已经不复存在,沦为废墟。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2021-08-06黑暗之门开启前2700年,阿拉希人类与高等精灵联军共同击溃阿曼尼巨魔后,阿拉希人类以索拉丁国王建立的激流城为中心,开始了长达一百年的版图扩张,也正是从这时开始,人类七国的雏形才得以出现。不过后来的人类联盟七国最早并不是以王国形式出现,而是以保卫激流城的警戒堡垒哨岗形式出现。 阿拉索帝国 索拉丁国王去世后,索拉丁的后裔虽然名义上依然是阿拉索帝国的实际统治者,但在国土不断扩张的同时,统治者疏忽了对地方权利的把控,最终阿拉索帝国像个风烛残年的老人渐渐地丢失了对国土的控制。 洛丹伦 在索拉丁国王驾崩后,一些人类来到土地肥沃的提瑞斯法林地定居,并在这里建立起一座强大的军事要塞,目的是为了庄家不被豺狼人、狗头人骚扰。 而许多参加过对抗阿曼尼巨魔的士兵,也选择留在这片土地肥沃的区域生活。同时为了纪念掩护阿拉索大军撤退而牺牲的洛丹恩将军,这些士兵便使用洛丹伦这个名字来纪念已故的洛丹恩将军。 吉尔尼斯 另一批阿拉希人类跋山涉水,在激流堡北边沿海地区吉尔尼斯定居生活,在他们不懈努力下,很快一处处繁荣的港口拔地而起,这些人类主要以下海捕鱼为生并逐渐与其他阿拉希人类建立起经济贸易往来。 达拉然 自从人类从高等精灵处学来魔法后,第一代法师们纷纷选择将自己在奥术方面的造诣传授给年轻学徒,几十年间,阿拉索施法者的数量与日俱增,这些富有正义感的法师为了保护阿拉希人不受自然威胁与种族入侵,便在激流堡边界处,建立起一座新的人类据点,即后来的法师之都达拉然。 奥特兰克 在阿拉希人类建立起达拉然后,有一部分人类选择迁移到曾经为了对抗巨魔而建立的小型要塞奥特兰克堡垒中定居,但随着时间的推移,物质与经济逐渐提升,奥特兰克要塞逐渐发展扩大,成为一座息壤繁华的贸易城邦。 库尔提拉斯 在一部分阿拉希人类定居吉尔尼斯后,一些英勇无畏的水手,时常在大海中冒险,偶然间发现吉尔尼斯南边海域有一座巨大的世外岛屿,最让水手们震惊的是,这座岛屿上有丰富的金属矿脉和自然资源,于是一些水手决定定居于此,并在这座岛屿上建立起强大的海上哨站库尔提拉斯。 暴风城 在阿拉索王国的统治式微后,索拉丁国王最后一代后裔也离开了阿拉索王国,在索拉丁最后的血脉法迪尔的领导下,阿拉希最后的贵族们,通过海上航路南下而去,去往那一块传说中广袤无垠的无主之地。 事实证明这个传说是真实的,于是索拉丁的后代们在那片土地上定居下来,建立了暴风王国。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2021-08-04春秋战国是一个风起云涌的时代,数百年弱肉强食,王朝更替,从春秋逾百诸侯纷纷扰扰到战国七雄争霸,多少豪杰在历史长河中雨打风吹去。 众多诸侯中,齐国是少数横跨春秋和战国的大国之一,但很多人并不知道,春秋时代的齐国和战国时代的齐国,其实并非是同一个国家。 春秋时期的齐国公族,是姜姓吕氏,我们所熟悉的“春秋五霸”之首的齐桓公,便是出自这一支。就是在齐桓公在位的时候,发生了一件当时并不算太大,却影响深远的事件。陈国的公子完,为了避难国内的战乱,逃奔到齐国,齐桓公收留了他,并且将他任命为“工正”。公子完是妫姓陈氏,到了齐国之后,为了低调生存,把陈氏改为了田氏,一场篡权谋国的惊天大变就此开始萌芽。 田氏家族扎根齐国后,逐步做了几件事情。 1,改陈为田,低调做人 初入齐地的陈完是夹起尾巴做人,从而得到了齐王的器重,并且娶了齐国宗族的妹子,和王室拉上关系。 2,抓住机遇,清除异己 公子完之后的四代田氏人都是十分低调的积攒力量,逐渐崛起,到了田完的第五世孙田无须这一代,他被当时的齐庄公册封为正卿,田世这个外来户终于在齐国取得了较高的政治地位。 而田无须的儿子田恒子更是牛逼,趁着齐国国力衰弱,内乱频仍的时候,成为了齐王(齐景公)的代理人,迅速清除了国内常年把持朝政的栾、高两大氏,使得田氏一跃成为了齐国第一氏族。 3,施德于民,拉拢民心 政治上的得意没有使田氏自满,还是如同自己的祖先一样,对封地内的人民施以恩惠,减轻赋税,施行德政,拉拢民心,使得齐国人民纷纷来投,田氏实力与日俱增。 4,善于伪装,麻痹君王 其实并非没有人看出田氏的狼子野心,宴婴就向齐景公或明或暗的说过这个问题,但是因为田氏在齐国已经生存几代人,有过两次为国除害又还政于君的先例,所以齐景公也就没有对田氏起过怀疑,并且把内政下放给了田氏,而齐景公自己则负责外交,为恢复齐国霸主地位做准备。 (田氏名将田穰苴,齐景公时官至大司马) 田氏运气很好,家族接二连三出现英才,由于长期把持朝政,他们培养出来的门生故吏、亲朋好友更是不计其数,这些都为田氏夺权打下了坚实的基础。 公元前481年,公子完的六世孙田常悍然发动政变,杀齐简公与诸多公族,另立齐平公,进一步把持朝政,又以“修公行赏”争取民心。 公元前391年,田常四世孙田和废齐康公。 公元前386年,田和放逐齐康公于海上,自立为国君,同年被周安王册命为齐侯。 公元前379年,齐康公死,姜姓齐国绝祀,田氏仍以“齐”作为国号,史称“田齐”。 田氏代齐之后,虽然基于政治稳定和拉拢民心的考虑,仍然延续了“齐”这个国号,但事实上齐国已经彻底变天,不再是以前那个齐国,而是一个全新的政权了。直到公元前221年,田齐被秦国所灭。
2020-07-15《文明6》资料片DLC图文攻略百科,风云变幻攻略迭起兴衰攻略(含“资料片”“DLC”“文明/情景/模式包攻略”)。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。玩家将建立起一个帝国,并接受时间的考验,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。 中文名:文明VI 原版名称:Sid Meier's Civilization VI 游戏类型:策略回合制游戏 平台:PC、Switch、XboxOne、PS4 所属系列:文明(Civilization) 开发商:Firaxis Games 发行商:2K Games 发行日期:2016年10月21日(Windows原版本体) 最低配置 系统:64位Windows 7/8.1/10 CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz 内存:4GB 硬盘空间:12GB 显卡:1GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450 推荐配置 系统:64位Windows 7/8.1/10 CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz 内存:8GB 硬盘空间:12GB 显卡:2GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770 攻略导读 本攻略内容也会逐步增添到本体攻略中。 原攻略中的各类模式、玩法、解析依然实用,资料片和dlc新增内容将在本攻略中陆续补充。
2020-06-11龙脉玩法全解析 1.开启时间:全天 2.难度:分为六层,黄脉-玄脉-地脉-天脉-宙脉-荒脉 难度依次提升。 3.击败演武对象占领龙脉,无法击败则不会获得龙脉加成。 4.龙脉具备龙脉加成和国势加成,龙脉加成只对占领龙脉的人有效,国势加成对该国所有玩家有效。龙脉难度系数不同,获得龙脉加成和国势加成各不相同。依次递增。 5.每人同时只能占领一个龙脉,占领后永久占领该龙脉,直到被其他玩家占领。 6.龙脉被占领后获得一个不能被别人挑战占领的保护时间。 7.演武者被击杀后,下次挑战会变得更强。当不满足龙脉推荐战力时,演武者的攻击会获得加强,同时击杀难度增加。 8.每日五次免费挑战次数,后续可进行次数购买。 9.挑战无论成功与否,都会获取奖励。完成每日目标还可领取丰厚奖励。
2018-10-06军政策略大手游《永夜之役》即将问世,万人同图国战,谋略与势力交错于乱世风云中,唯有人中豪杰才能破釜沉舟,问鼎天下。 【历史背景】 以欧洲中世纪为时代背景,模拟诸侯争霸的年代。 【国家发展】 《永夜之役》提供多线建筑、科技、兵种、竞技研究策略,是发展经济、还是加固城防、还是屯兵自重、还是烧杀劫掠,各式各样的发展策略任意选择。 【浩瀚国战】 联盟作战、合纵连横、支援盟友、抑或是背主求荣,行军速度、侦查地方、突袭敌人、掠夺资源、虚假情报、城防建设、科技发展、政治谈判…还原真实的战争元素,感受气势磅礴的战斗体验。 合纵联盟,无处不在的阴谋策略 荣誉之战,国家间的真实战争 【排兵布阵】 敌我双方通过携带部队和阵容间的比拼决出胜负,战前的排兵布阵能够很好的呈现即时策略的独特魅力,而“人口上限”这一设定也给了战斗更多的策略性体现,如何将手中的兵种资源做出合理分配,将会左右每一场战斗胜负的结果。 【花样玩法】 《永夜之役》还设计了花样副本玩法,各式各样的带来不同的体验和资源,军团遗迹排兵布阵获取资源,英雄崛起收集各路英雄于麾下,竞技场决斗体验PVP作战快感。 《永夜之役》万千城主逐鹿神州,数万玩家置身乱世,激斗天下枭雄,征服四野,无愧人性本心!《永夜之役》同图国战,带给广大玩家颠覆性的PVP体验!
2018-07-19《文明6迭起兴衰》要抢什么奇观?很多朋友都不知道每个奇观的重要性,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》奇观作用分析及评分,不清楚的朋友来看看吧! 远古奇观 【巨石阵】 需求科技:占星术 建造要求:石头旁边的平地 这个奇观电脑很爱抢,不走宗教路线请放弃。不是开局有占星术尤里卡请放弃。说实话想要大仙知圣地挂卡走祷告都比这划算。相对来说祖龙很容易抢,但要小心战狂邻居骑脸。 评分:宗教路线4分,不走宗教你出这玩意干啥,0分 【空中花园】 科技需求:灌溉 建造要求:沿河地块。 改版以后能加住房,还能提高存粮速度。相对来说比以前要好点。但是这个奇观电脑也是很容易抢,说实话没什么造的必要。 评分:科技胜利2分,文化胜利4分,宗教征服路线0分。 【大金字塔】 科技需求:石工求 建造要求:平沙,泛滥平原也可以。 这个奇观很百搭,没有平沙不要紧,刷图就可以了。现在配合总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+政策卡效果拔群。科技文化胜利9分,宗教征服胜利7分。没给满分是因为确实沙漠比较难刷,有些文明真的刷不到。 【神谕】 人文需求:神秘主义 建造要求:丘陵 一个城丘陵多少决定这个城生产力发展前途有多少。 一般是宗教辅助情况下的科技胜利或者文化胜利才有可造性。 伟人流蛮不错的。加点数,省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉总督,抢特定伟人很少漏。 科技文化胜利8分,宗教征服胜利3分。要知道多几个大将军也很不错的。不打仗守家也行。不过毕竟占的是丘陵,多少有点心疼。 【阿耳忒弥斯神庙】 科技需求:弓箭 建造要求:紧邻猎场 科技在下线,马格纳斯溢出锤爆兵顺便就抢了。奇观效果方差太大,跟资源密度有关系,要造的话看地图吧,电脑还很爱抢。 文化征服胜利4分,科技宗教胜利2分。毕竟给宜居度呢。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:古典奇观 古典奇观 【大灯塔】 科技需求:天文导航 建造需求:紧邻有灯塔的港口,所在格是海岸 怎么说呢,这个奇观你根本抢不过英国,荷兰,日本,印尼,澳大利亚,挪威这些海洋性文明,他们的港口出的特别早。出生于大陆中央的话注定无缘。出生于海边的话楼主也不愿意造,垃圾的加成。相对来说电脑都会优先造巨像。 评分:给2分,如果你是海洋性文明多给1分。如果你玩的海图多给1分,如果你玩的征服文化路线多给1分。岸边贴着港口的剧院能凑+3,好像还不错。征服也多给一分吧。这个加成真的很垃圾,如果你是海图海洋文明走文化征服路线,相信我吧,有其他更需要锤子的东西。 【巨像】 科技需求:造船术 建造要求:紧邻港口的海岸 现版本商路加成很多,绝大部分玩家都是大津巴布韦神教的忠实信徒。白送的一条商路将来能带给你很多好处。比如说提前触发四条商路启发【中世纪集镇】。比大灯塔强了不少。 评分:4,科技宗教征服路线+1,文化路线+2,如果你是海洋文明+1,海图+0.5。 【博尔戈尔山】 科技需求:炼铁 建造要求:沙丘,即沙漠丘陵 每个月你总有那么几天你刷的地图玩了一会发现没有贴,AI还不愿意卖给你,那么这个奇观就有实际意义了。加成却是6格以内所有城市信仰+4,给7个城市提供加成,28点。对于收获女神+雄伟壮丽来说那点信仰收入不够看的。而且此奇观方差太大,有的时候铺城不是一定能铺个黄金7城的形状,得看地图咋样。 科技属于下线,科技胜利无用,鉴于信仰能买工人,移民什么的,凑合给个3分。 文化胜利的话请问你为啥不去敲一敲剧院,鉴于可以提供+2剧院相邻加成,文化胜利给4分。 征服胜利的话,不都是弓棒转小马么,好吧如果你真的非常非常需要铁,那么值5分,如果你本身就有铁,此奇观0分。想不出来你锤他干啥,多余的铁用来卖钱?拜托,你都战狂了,谁卖给你啊,战略资源一般不要瞎卖。缺钱花锤商业好吗?勒索赔款好吗? 宗教路线的话反正我玩宗教的话从没建造过,不过单就效果来说可以给个5分。但是确实不常见。 再提一点,沙丘很少单独出现,看见一大片沙漠应该首先想到如何规划佩特拉,如何规划金字塔,这个东西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不过等你出完,估计关联沙漠的文明偷偷摸摸的就抢了。 【佩特拉古城】 科技需求:数学 建造需求:平沙 化腐朽为神奇的一个神级奇观。 科技胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,一定能飞的很爽。如果本身出生点就一堆黄丘陵绿丘陵,你也能飞的很爽。8分。 文化胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,这个城里最好还有剧院广场,贴着金字塔、佩特拉、博尔戈尔山,就能凑到+6了,考古流出考古学家,几回合一个。当然这是理想状况,文化胜利可以有写书画画流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,国家公园流,海滨渡假流。虽然大家都是佩特拉神教忠实信徒,还是要提醒一下,并不是所有情况都适合造,所以给7分吧。 宗教胜利:佩特拉的加成在宗教路线就没有那么厉害了,你或许需要专注的是信仰产出更高,但是产能高的话总也是有好处的。鉴于大家都喜欢,给6分 征服胜利:额……不是远古速推的话,产能高了出兵快也很不错。但是我想你更需要军营和大将军,给4分不能再多。 【兵马俑】 科技需求:建筑学 建造需求:贴着军营的平地,同时军营里要有马厩或兵营。 全图大晋升!额外的效果是不经主人允许就可以过去挖坟了。 科技路线:……不造,1分。 文化路线:考古流有用,但是没大用,买个开边才几块钱。再说现在也流行无战文化,一般整盘游戏都要很注重外界关系。也就是说这玩意能省你几块钱。虽然也能提供+2相邻加成给剧院,但是……文化胜利出啥兵营啊。……2分。 宗教路线:0分不解释。 征服路线:可以试试造下,配合武僧流有奇效。纯征服不发教的话,5分。发教征服的话配合那个宗教总督,武僧棍子揍坦克,这种情况可以给6分。为什么一个很契合征服路线的奇观没有给高分呢?是因为太拖节奏了 【罗马斗兽场】 也叫大竞技场 人文需求:游戏与娱乐 建造条件:紧挨着娱乐区的平地,同时娱乐区里面要有竞技场 竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。 没错,无论是什么路线的胜利,你都需要把你国土上的那帮孙子伺候的舒舒服服的。 新版本加成所在格周围6格半径范围内的所有城市是+2宜居度,+2忠诚度。 旧版本所在格周围6格半径范围内的所有城市 +2文化,+3宜居度。旧版稍微好点。 为什么这么说呢,因为少了一点宜居度,少了2点文化,此奇观最适合黄金7城铺法,就按黄金7城那么铺即使处在黑暗时代也应该不至于被压的忠诚动摇,如果真出现了这种状况,那一定是你的策略有问题。有了这个奇观,人口上限可以更高,能做的事情更多。 评分:基础分8分,如果你玩宗教路线-1分。如果你玩的不是大陆图,-3分。 【大图书馆】 科技需求:书写 建造需求:紧邻学院区的平地,学院里有图书馆。 触发所有远古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每获得一名大科学家,你获得一项未研究科技的尤里卡;大文点大科点各+1,2文学作品槽位。 嗯,首先提到一点的是:书写这个尤里卡简直就是白送的,积极探路就行了。大家注意下新版的加强,别家招了一个大科学家之后你现在能获得一个尤里卡,比以前强多了。不过远古古典的尤里卡一般很好触发。 科技路线可以造一下,就怕你抢不过AI,真的没的很快。5分 文化路线可以造也可以不造,因为没的很快,也就多了两个书槽,再造个剧院区性价比更高。5分 征服路线……还是先造兵造军营吧,1分。 宗教路线……还是先让人文冲神学吧,1分。 有的时候我发现到中世纪了这个奇观还在,所以这个奇观是不是被抢还是看脸。 【阿帕达纳宫】 人文需求:政治哲学 建造要求:紧邻首都市中心 这个奇观能造的时候刚好是你换好政体的时候。抢的意义不大,男希腊、中国和格鲁吉亚可以抢一枪。 现在这个版本,AI动不动就打城邦,自己首发的都不放过。无论你玩什么路线,控好几个关键城邦就行了,别想着全天下小弟都伺候你那种美事。 科技路线:0分。配合多个奇观才有效果。 文化路线:其他流派3分。奇观流+3分,如果你是中国、男希腊、格鲁吉亚,此奇观额外+2分。 征服路线:0分。注意!如果你打下别人有阿帕达纳宫的首都,然后发现奇观被核武劫掠了,那它不能被修复了。因为那个城市已经不是你的首都了。 宗教路线:0分,这里特别提到格鲁吉亚搭配信条教皇权威特别爆炸。能控很多个小弟,但是就算这样走宗教适合首都敲的奇观不多,也没多少机会敲。搭配教皇权威这种冷门信条才稍微有点用,+2分。 【摩诃菩提寺】 人文需求:神学 建造要求:紧邻有寺庙的圣地区,同时所在格是森林。必须是创教文明。 效果:+4信仰,送两个使徒。 这个奇观宗教型文明AI还挺爱造的,简单分析下,送两个使徒效果相当于送你一些信仰。实际上使徒的价值在你有埃里温城邦后可以自由选择升级的前提下才能最大化。+4的信仰还不如挂卡的三面环山圣地。这个奇观唯一的好处就是让你提早选择最后两个信条,仅此而已。 评分:宗教路线4分,文化路线2分(有1分是能给剧院提供加成的基础分,还有1分是因为它能提供旅游业绩),科技征服路线0分。 【摩索拉斯王陵】 人文需求:防御战术 建造要求:建在岸边,紧邻港口 效果:送一个免费的海军统帅,海军统帅和大工程师隐退技能可以使用两次。 某些海军统帅和大工程师很强力,如果能来两次技能的话貌似很美丽。但是实际上这个奇观作用效果不怎么样。有用的伟人不多,有可能被跳过,有可能抢不到。总归还是能捡漏。 评分:科技路线4分,文化路线4分,征服路线4分,宗教路线0分。如果你玩海图,此奇观多1分,玩海洋性文明再给1分。算是一个中规中矩的奇观,不怎么垃圾也不怎么亮眼。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:中古奇观 中古奇观 【休伊神庙】 科技需求:战术 建造要求:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地。 加成:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度+1,领土内所有湖泊地格粮+1,锤+1。 这个奇观跟前面的阿尔忒弥斯神庙很像,很吃地图。完美建造的条件是你需要一个6格湖泊,然后把它建在与其中5格相邻的位置。 就像这样: 湖 湖 湖 庙 陆 湖 湖 这样子建造总搞提供5宜居度,算很不错的加成,但是相比理想状态的阿尔忒弥斯神庙和大竞技场,还是不够看。 优点是能够让全国湖泊变废为宝,同时对火山口湖等这种自然奇观也有加成。但是除了吃地图外,更严重的问题是:战术这个科技没有下线,也就是说是个末端科技,很多情况下不是优先研发的。为了抢这个奇观研究一个不是很重要的科技拖节奏。 科技胜利3分,文化胜利4分,征服胜利3分,宗教胜利2分。如果地图好,可以多给2分。 【圣索菲亚大教堂】 科技需求:教育 建造要求:创教文明才可建造,必须是圣地旁的平地 效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,+4信仰。 目前也就宗教胜利有用,其作用相当于传教士使徒购买时打折促销,买三送一,节省信仰花销,配合神圣采购挺不错的。如果教堂本身能再多加点信仰就完美了。 科技路线无用,0分。文化路线,能给剧院贴脸加成,但是别忘了再阅读一遍建造要求,给1分不过分。征服路线0分,宗教路线6分,效果还不错。 【阿尔罕布拉宫】 科技需求:城堡 建造要求:建于丘陵,紧邻军事区。 效果:给军事政策槽,宜居度+2,大将军点数+2,具有要塞功能。 给政策槽位的奇观,效果都很不错。阿尔罕布拉宫是中古时代的,也是科技最早、锤费最少的。比较一下政策槽位重要性:一般情况下,通用>经济>外交>军事,前两名排位毋庸置疑,后两名得看你的胜利路线、发展规划等。虽然加槽位很美好,但是军事槽的普适性较差,和平年代价值不高。种田流注重外交关系的话可以不造兵营,这个奇观也可以放弃。战狂造这个很不错,宜居度压厌战,大将军多多益善。 所以我们来给评分吧:文化路线2分,科技路线1分,征服路线8分,宗教胜利1分。 【奇琴伊察】 人文需求:行会 建造要求:雨林 所在城市所有雨林地格锤+1,文+2 这个奇观看起来很美好,但是大片雨林一般出现在地图中间位置,这里可是四战之地。 假如你出生在雨林,为了规划城区、利用溢出,你必须砍掉一部分。所以这个奇观不适合建在首都。 和佩特拉一样,吃地图,方差大,也是严重缺陷。这里提出来一个观点,太吃地图、方差太大的奇观,即使效果好,也给不了高分。大部分文明远离雨林,此奇观长期坐冷板凳。有这个地形再说吧,没地形放弃。文化挂政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。 科技路线:1分,文化路线:6分,征服路线:1分,宗教路线1分。 【圣米歇尔山】 人文需求:君权神授 建造需求:沼泽或者泛滥平原。 +2信仰,2圣遗物槽所有新训练的使徒额外获得能力「殉道者」 这个宗教奇观倒是不要求必须创教。如果你是宗辅遗物碰瓷流文化胜利,请你无论如何都要抢到圣山,以及后面的基督像。如果你没创教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。 说三个文明,刚果、高棉、波兰。 刚果虽然不能创教,送的使徒可以去送死走遗物流,搭配该文明本身特性,很适合碰瓷流。 高棉传教士也可以碰瓷,高棉教堂有遗物槽位。 波兰立陶宛联盟加成中,每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2信仰、+2文化以及+4金钱。 有了这个城邦,搭配城邦康堤、埃里温、信条圣物柜即可。我记得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug来着,后来修理好了吗?没再关注了。 本来是讲奇观的,发现已经开始介绍遗物流了,有点跑题。下面给评分: 科技路线:0分,征服路线:0分,文化路线之碰瓷流:9,文化路线之非碰瓷流:4,宗教路线:5。 如果是刚果、高棉、波兰三国,此奇观评分额外+1 【吴哥窟】 人文需求:中世纪集市 建造需求:靠近水渠 建造完成时当前所有城市+1住房,+1人口 这个奇观是随着高棉文明新加入的,配合爆铺很不错,能给边境小城和处于发展瓶颈期的大城瞬间多一个人口,有的时候意味着你可以立马多放一个城区。然而令人遗憾的是,如果你前期规划好的话,一般不用造水渠。(除非你不得不铺无水城或者你玩的罗马高棉这两个文明),另外造这个奇观你需要注意宜居度的问题。有可能你奇观动画一放,下一个回合就宜居度飘红了。所以这个奇观一般情况下没有必要特意去抢。 评分:科技路线:1分,加成好是好,锤子有更需要投入的地方。文化路线:2分,虽然是个奇观,可是建造条件略苛刻,而且加成效果不是直接给文化胜利给好处。征服路线:0分。宗教胜利:1分。 【基卢瓦基西瓦尼】 科技需求:机械 建造需求:海岸边平地 获得3个使者,当你是某个城邦宗主国时,奇观所在城市中该城邦类型的产出+15%。当你是两个以上同样类型城邦的宗主国时,所有城市中该城邦类型的产出额外+15%,+4信仰 如果文明6有外交胜利,此奇观必抢。尽管没有,但是此奇观仍然值得所有文明造。 科技胜利、文化胜利、宗教胜利这三个胜利路线都十分依赖城邦小弟提供的加成,此奇观是让这个加成更大,而且是按百分比,最高能达到30%。 对于男希腊、格鲁吉亚等文明,此奇观意义更大。 举例子,男希腊,路线文化胜利,手下三文化城邦+15%领袖提供的文化加成,奇观提供+30%,假如再有个塔那那利佛(宗主国获得文化产量加成,量等同于其曾获得的伟人数量×2%),随便抢抢伟人,文化就能翻倍,简直爆炸。 但是,缺点是: ①这玩意挺看命的,有的时候你神图开局,但是就位于大陆中央,到中世纪了还没铺到海边 ②有的时候你想玩个科技胜利,玩着玩着发现科技城邦都被打了,或者就只有一个科技城邦。 ③机械科技好了的话你需要考虑出大量的建造者做伐木场来提升城市产能,容易抢不到。 所以给评分:科技胜利:6分,文化胜利:7分,宗教胜利:3分。同样是中古时代奇观,当然要优先造宗教方面的其他奇观。征服胜利:3分,对于征服路线,你只需要搞定跟你相邻的几个城邦就行了,不至于让你大军出门家被人端了。此奇观作用有限。征服胜利优先造阿尔罕布拉宫,兵不多还得想着出兵呢。 【镰仓大佛】 人文需求:君权神授 邻接圣地,所在城市必须有寺庙,所在城市信仰+20%。若该文明已创立宗教或所在城市拥有主流宗教则获得4个武僧。 科技胜利:0分 文化胜利:1分 宗教胜利:6分,这个说一下,宗教胜利对信仰需求还挺高的,就怕你生产力低锤不出来。 征服胜利:1分,这个是看在送你武僧给的友情分。。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:文艺复兴奇观 文艺复兴奇观 【泰姬陵】 人文需求:人道主义 建造条件:紧邻河流,920锤 奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数 迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。 然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。 对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。 对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。 科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。 【圣瓦西里教堂】 人文需求:归正会 建造需求:必须紧邻城市中心 效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽 冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。 和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。 科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。 是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。 (未完待续……) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-06-22《文明6迭起兴衰》罗马好用吗?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》罗马特性详解及运用,感兴趣的朋友来看一看学一学吧! 一个罗马吹论兴衰迭起版本之后,席德梅尔之子-罗马的强大! 看一个文明强弱基本上现在就是对几个U做分析,本人就是一个罗马吹,不管用过多少其他文明,还是觉得罗马用起来很舒服,废话不多说,这边开始对先对罗马(标速游戏,其他游戏速度对这些数据及特性带来的优势有不同的影响)进行分析: UA坐城送碑 这个是罗马的核心优势,免费+2文化=什么,也许大家都能说出几个好处,我这边根据我的理解为大家详细总结一下: 1 罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关,罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地,比其他文明快10-14回合扩第二块地,这个优势在于罗马可以优先获得2环的优势地块,仅次于毛子的扩土,省去了可能要买地的费用。1分2分3分的扩地也快,对分城来说,扩地极为重要,坐城不挑,方便砍树,不需要买地兵营等等好处,与其他文明相比前期可能的花费少,且扩地优先扩优质地块,同时烂地对罗马的影响较小,好地罗马就起飞。 2 罗马的政体优势之1:罗马的法典比一般无文化首发的文明快7-8回合,意味着前期的罗马猴子升级大概率比其他文明快,如果有蛮子罗马的清理速度比一半文明快,就是说敲完第一个猴子的同时罗马可能就有侦察兵双倍侦查经验槽了,相应的侦查兵拿到一个奇观或者两个村庄就可以升级,升级后的侦察兵探索的范围要打很多,在现今兴衰的版本下,侦察兵拿到的时代分(村庄,奇观,遇到文明)大概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外) 罗马在别的文明还没有酋邦的时候即可插上+1锤或者+1信仰+1金币,意味着同等地况下的罗马移民比其他文明少敲1回合,或者同等情况下罗马大概率拿到想要的万神,当然毛子和印尼一般优先级更高,只是罗马如果非常想要哪些万神的时候比较有优势,比如天空和锻造,因为印尼大概率海神,毛子大概率极光或者大地。 3 罗马的政体优势之2:罗马的送碑在常规的建造序列下(猴子-移民-工人-移民,或有出入,基本如此),3-4个碑的文化优势一般情况下比其他文明快15-20回合进古典,这就相当于政策槽解锁的比对方快,同时因为是第一个进古典的文明,时代分多3分,外交槽在使者上有优势,经济槽,军事槽更不用细细说,按照选择的政体分: 寡头杀人,罗马轻松拿到前期49力3速军团(为什么大军拿的快后面有详解) 古典种田,加速建造者,开拓者,甚至是挂+1信仰+1金币,在前期选择+1锤子的情况下补一个万神,又或者是利用这个槽解锁快的优势挂个奇观槽锤奇观 独裁暴兵走起,双军事槽暴兵不费力,万能槽挂+2大军点,经济槽+1生产力,先暴兵拿大军,顺便发个万神,,这些优势起码都比一般文明快15回合! 同时,罗马的行政中心以及二级建筑的解锁较快,这个是罗马祠堂爆铺的基石,亦或者军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不理解我可以回答) 4 罗马的政体优势之3:保持一定数量的城市,罗马可以使文化长期处于一定的优势,知道大概100回合左右,其他文明的特性才在文化或者区域上发力(希腊80左右开始文化发力),这就意味着罗马在之后的使者上有优势!除了阿帕,罗马早期(0-90t)抢城邦宗主基本无压力,相应的商人共和国快,走学院流,双倍学院相邻加成快,城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp) 5 罗马的总督优势:高文化的优势在于罗马可以快7-12(浮动较大的原因来自于尤里卡)回合拿到第一个总督,而且很快就可以拿到第二个总督名额,意味着罗马可以比其他文明先砍树转大军,或者罗马可以比其他文明更早的外交官拿宗主好处或者外交官刷时代分,同时,高文化使后续的总督名额快,一般的,解锁防御战术或者学院起手的历史记录带来的第5个总督名额快大概17-25回合(pvp经验),那么金融家的每个公民+2金币就快(目前兴衰的总督神技,前期最重要的收入),这比收入可以在罗马雇佣兵发力的时候强上很多! 6 罗马小碑的产能优势:一般的文明为了分城能够更快的扩地或者更快的解锁政策,1、2分拍下城市都会选择小碑,同时首都在没有文化首发的时候也要补个小碑,罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能,这3个小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就能出建造,配合速出的总督,罗马完全可以1分就很早的开始转大军或者1、2分速起学院3学院拿6折区域,兴衰因为行政区域的关系,6折不适应节奏,前期分城就可以出建造且总督快的罗马,可以优先起学院,对节奏上略有亏损。 同时这样的产能优势,使罗马成为了唯一一个在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明,因为3个小碑的产能优势,使得首都可以再出一个移民,移民产能>小碑,1、2分可以相应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢出兵,这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的,因为其他文明要补小碑的原因,产能不够4城,强行4城影响政体,兵力,很有可能被打死。 文明这个游戏在滚雪球方面是很可怕的,所以我着重细述了前期的节奏,也提到了后期的一些影响,因为字数的原因,我先说一个UA送碑,pvp,pve都有涉及,但我的思路总体是从pvp出发,未完待续! 我讲的其实新手或者不玩pvp的人估计很多都看不懂,如果有不明白的尽管发帖,我可以详解,振兴大罗马 UA修路,商路加钱 这个技能是现今最难说清的技能,强否大家各有理解,那我这边就先把我实战中体现到的有点跟大家分享一下 1.方便调兵,这个大家基本没意见,对于军团的短腿有一定的帮助,实战对于弓箭移动至城后一步高地形射击是很有用的,兴衰这个版本商路比较难拿到手,正常文明100t了也就2商路,因此在兴衰版本下罗马的道路系统在防守上是值得一提的,相应的,罗马双马rush是很恐怖的,因为调兵实在是快!当然一般很少有人走马线科技,而且因为发达的道路系统,罗马一旦进入死战状态,后方兵力进入前线的速度是惊人的快! 顺带一提,罗马在现今版本下的,火枪骑士射石炮一波也是很牛的,因为道路系统的存在,投石车容易汇聚到前线,这个是之前版本下不存在的一波进攻时间,在兴衰的跨时代科技惩罚下工业炮和骑兵没那么快了,这个兵种组合才有了一定的空间。 2.内政帮助,首先道路对于砍树是有帮助的,前期砍树效率会略有增加,因为道路在,建造者部分时候可以走一步再砍树,而且因为道路的存在,可以做到老马5回合到哪,我的农民工们5回合就能到哪,同样的,你的开拓者,在境内一般要少走个一到三步。 3.商路加钱,这个我可以很明白的说,在这个商路不多,内商为先,钱靠金融家的版本,这个技能加的金钱量不够看,一般的作用就是罗马第一条外商多加2金一回合(除了第一条商路,或者场上有库马西,一般现在都通商行政中心城市),中期回合金加4到7,后期加个回合金加30金左右,现在可以确定的最明显作用,就是罗马前期速对外贸易拿商路,通外商加4或5金一回合,好升级罗马军团。 UB澡堂 澡堂是水渠的替代,半价水渠,作用是比水渠多加2住房1宜居,不能像日本一样溢出锤。 总体来说,水渠这个版本是更有用了,水渠的作用一般都是为了住房问题和拿一个尤里卡,这个版本为何水渠总体是变强了呢,主要是现在的科技政策卡和金币政策卡都需要有条件就是+4和10人口,水渠比起前面一个版本,意义就稍稍重要了一点,因为罗马水渠加粮仓轻松就9住房,而其他文明要11住房到10人口殊为不易! 还有就是水渠的老功能,就不赘述了,简单说就是铺近山无水拿高产学院,拍近水无水为区域规划,无用地格起水渠加宜居和相邻,起一个拿时代分。 UU罗马军团 军团是剑士的替代,比剑士高10锤,高4力,多一个砍树(雨林沼泽)技能,是一个在文明里面相当强大的UU,性价比极高。 1,高4力的剑士,是前期罗马获得古典强国的重要原因,关键是军团还吃寡头,以罗马的文化优势,前期如果是军团速攻,一般是比对方的剑士或者小马高8力(寡头快),这个力超出了小弓科技解决的范围,加上寡头经验快,军团再点一个右1,如果单靠小弓海守起来太难。 2,砍树技能,砍树在这个有老马的版本意味着,升级的军团配合修路这个技能,要打谁直接拍城接近,升级1到2个军团很快就能再砍出2个军团,砍完前线城,很容易形成前期的产能优势! 3,防守利器,军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位,应对进攻,一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实在是关键位置,还可以起堡垒再加4力,加上军团的力是基础攻击力的提升,所以你的城防在古典就可以达到30,同时因为高强度的军团,罗马可以走弩,平推起来很强力! 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-06-21展开 《文明6》迭起兴衰中如何获得宗教胜利呢?许多刚刚入门的小伙伴们可能还不太清楚获得宗教胜利需要什么条件,下面就一起来看看“goldensofa04”讲解的《文明6》迭起兴衰宗教胜利进阶向攻略吧,希望对大家有所帮助。 之前系列只有奇观癌,到了文明6又多了个绝症叫宗教癌。所以攻略就以宗教胜利来讲述如何宗教胜利,或者说发教到底有什么优势? 由于文明玩法很多,攻略长篇大论确实不好写。也会让读者觉得文字太多而止步。 个人在此建议先看蓝字的每章要点小总结,如果读者感兴趣或有不明白有需要再往上看详细说明要点。 首先一个核心问题:如何发教?如何购买传教士、使徒? 发教需要大预言家:大预言家是伟人,点击伟人界面,可以看到招募需要的点数条件。世界里只有五个大预言家。有数量限制,被招完后面的文明就无法发教。 大预言家伟人点数:可以通过圣地类建筑与政策卡积累,或当完成奇观巨石阵会直接免费获得一个大预言家。 圣地相关建筑说明:圣地(基本区)→ 神庙(神庙才能购买传教士) → 寺庙(寺庙才能购买使徒)圣地或巨石阵,在科技树占星术。 明白预言家是如何获得后进一步去了解:圣地建筑与奇观巨石阵,哪个比较好? 必须知道:早期发展是致命的,早期发展就像滚雪球。不管是选择先锤圣地,或选择抢巨石阵,都会是被拉下落后的距离。 如何玩宗教胜利? 1、抢巨石阵方案: 巨石阵(180生产力)→圣地→神庙, 有了神庙才能购买传教士。可想而知。早期这不是一笔小的生产力。这样限制了自己城市的其他发展扩张。 巨石阵花费180生产力,而第1只开拓者是80生产力。抢这个奇观意味着一个城市换巨石阵。当巨石阵完成后,你将面临下一个问题就是,圣地建筑什么时候补这样接二连三的种种问题。 2、放弃巨石阵方案:圣地→神庙。这样一步到位。这样折中。缺点是建教信条没有优先选择权。 二者间都有优缺点。但是有一个文明例外:那就是俄罗斯。 俄罗斯,圣地是特色区,修道院,特色区减半生产力。不仅减半,修道院还加各类文化伟人点数,还能烧伟人扩地土面积。可谓无敌的文明。 俄罗斯,目前先说说,特色区减半生产力的优势。 俄罗斯宗教胜利简单就是:开拓者。两城后,观星科技也完成了,两个城同时修道院下地。因为特色区减半生产力,完成时间会比他人快。再者增加历时时刻点数。有特色区的文明中典很容易进黄金时代。 以宗教胜利的俄罗斯文明在巨石阵取舍间的例子先说到这,后面的进阶一步一步来。 总结: 以上攻略,让大家明白如何发教、怎么购买传教士他需要的建筑。巨石阵值不值得抢的取舍间(巨石阵基本取舍,具体还要联合下面创立者信条进阶来总析取舍) 发教癌?为什么会有这种癌。得治,治不好?真的无药医的! 发教是为了个信条,这里解说信条取舍: 信条次序:万神殿(20信仰点自动消费激活) → 创立者信条 → 强化信条之圣地建筑 → 强化信条之自身文明 → 强化信条之追随者 当建立了万神殿之后,大预言家才能在指定建筑激活。 激活大预定家可选择两个信条:第一个必选创立者信条。第二个选择可不分先后次序选强化信条其一。 (之后还想要省下的两种信条,需要两位使徒点信仰通道来增加) 发教一共得到四个信条。大预言家选两个信条、消费两个使徒选两个信条,共四个:创立者信条 → 强化信条之圣地建筑 → 强化信条之自身文明 → 追随者信条 (注:如强化信条之圣地建筑,是我自己取的名字。游戏并没有信条分类,取名为了方便解说) 那么,先说到万神殿。 万神殿信条:当20信仰点自动消费,激活万神信条。人人都有,先来先选。 而哪个文明容易首发20信仰? (先排除踩村庄因素)自然增长类优势的文明: 坐海的印尼、开局坐冻土的俄罗斯。这两文明自然增加信仰点数的优势 (先排除踩村庄因素)通过政策卡优势:罗马,因为罗马特色免费纪念碑。早期文化高,能很快装上政策卡来加信仰。 通过踩村庄有点优势的文明:里克的特色侦察兵这时有点小优势、同理苏美尔清营等于踩村庄也会有点小优势。但村庄奖励是随机的,有可能是遗物。或信仰点奖励。假设第一个村高踩出信仰。那么就直接首发万神了。 因此,玩家了解到,开局出侦察兵的优势非常很大。可以探路首发城邦,首发万神等等。 万神殿 接下来解说几个重要的万神殿,万神殿会决定你下一步的发展计划,环环相扣关系到整个局面。哪怕你不是玩宗教胜利。 1、万神殿信条之,大地女神 AI最爱抢的万神殿信条。效果:迷人以上地块+1信仰。 此信条表示,抢到后,信仰点就不会那么紧张了。 2、万神殿信条之,收获女神 AI第二爱抢的万神殿信条。当砍树木等等时获得同等的信仰,很简单的表示:砍树加信印。 这里我们先了解溢出锤,砍树,如果超出当前生产项目将会保留也称溢出。明白后可用政策卡以及总督来达到更多溢出生产力。比如建城墙。装上100%政策卡后然后再砍树,会比不装政策卡的多出一倍。 利用好政策卡砍树溢出,我们来达到快速造兵,或者抢奇观等等。 砍树(对于高手来说)是一种手段,在有着万神的收获女神砍树的同时获得大量信仰值。(当然也有环保者休闲玩家不爱砍树,这个嘛就考虑大地女神吧) 3、极光之舞 AI不怎么选。仅冻土俄罗斯优先考虑。 这万神殿信条选择,代表着 俄罗斯 宗教胜利的优势。文化胜利也有优势但慢一点。为什么慢后面在 创立者信条 里说明。 4、锻炼之神 锻炼之神,选了注定远古爆兵。早期发展就像滚雪球,只会越来越大。早战有优势。 兵迟早要造,造来防蛮营。晚造兵不如开局就造兵,抢了一波城,后面还能防蛮营。完全是一举两得都不止这个数。 合适的文明,比如黑大妈、苏美尔等等一系列早期战争优势的文明。口号是傻傻造开拓者分城?不如造兵拿城。你的城就是我的城。 (别这么野蛮。) 大地女神,跟收获女神,都被抢没了,其实也没什么好抢的了。其他的就看玩家吧。 了解后你是不是有一种癌,叫作非得抢个收获女神不可呢? 当抢到 大地女神 或者 收获女神,就建议一定要发教了。要不就浪费这信条了。 为什么?接下来说到创立者信条。 创立者信条 激活大预言家后,第一选择的信条叫创立者信条。 1、神灵的启示:每个奇观+4信仰。其实很一般。AI超爱选,基本是AI首选,也好反正没啥用送给AI。 解说:算一算自己一百回合前能有几个奇观。一百回合里实际信仰不会很多。当然奇观癌爱好者之选的休闲信条。 此创立者信条合适宗教胜利、如果不玩宗教胜利,信仰只能消费买买伟人之类的了。 2、耶稣会教育:用信仰买学院于剧场建筑。此创立者信条虽说不玩宗教胜利。但对文化胜利,科技飞天等等总体辅助优势非常大。 当拿到 大地女神 或者 收获女神后。基本首选的创立者信条。 用信仰买建筑才是正确的用法。当抢到大地或者收获,建议要发教就选此信条。 由于AI爱抢神明启示,因此第二位发教者还会有得选,第三发教还有可能还在。在后面没被拿的机率太小了。因此在不能确保第二发教的文明开局抢奇观巨石阵,大多是为了这个创立信条。 3、哺育世界:神庙与寺庙+粮。 当俄罗斯坐全冻土时。就得绑定这个加粮要不冻土缺粮2人口就不长了。而且也只能先建神庙,没神庙就不能+粮,很难4人口。第二城区永远别下地。 例子,冻土俄罗斯简单的无脑玩法是:全冻土俄罗斯,二城后同时修道院,再分城,建个四城。 万神选极光、发教选创立信条+粮、强化信条选传教士-30%花费。 马上走神学,神学一完成,装上经文信仰双倍政策卡。这时预计70回合左右之间每回合+60左右信仰点。 二回合一个传教士的节奏。其他文明是穷到买不起传教士。利用你最大优势速出速传播宗教。不出海的地图不用150回合就能洗全城。 如果中典进黄金时代,传教士能洗5次。还会能更快。胜利回合更短。 因此全冻土俄罗斯极光之舞+哺育世界只合适宗教一波流。全冻土俄罗斯实际对文化胜利辅助提升不是很高。俄罗斯如果想玩文化胜利,不如开局半冻土或不冻土,回避缺粮。就能选耶稣教会。再加上特色区修道院+的文化类伟人点数。 4、其它创立者信条没什么好解说了。玩家要知道区别:需要圣地类建筑、或不需要圣地类建筑。 如+粮或+文化或+房就需要圣地类相关。你不锤这类选了也没效果加成。另一类则不需要圣地相关如+生产力+易居等等。 因此简单分两大类。 创立者信条之后就是:强化信条之圣地建筑 & 强化信条之自身文明 & 强化信条之追随者: 红框里标记着是:强化信条之圣地追加建筑↑ 解说:大预言家激活后选择这类加成生效会比较晚,因为需要建了寺庙才能再盖。这往往是中后期的事情。那些不爱锤圣地类的先选了也没用,可留到通过使徒后期在激活。 红圈的是 ↑ 追随者信条 解说:如果大预言家激活后马上选教皇权威则生效比较早。其它的没必要在大预言家时拿。或都先不选这类强化。留到通过使徒后期在激活也行。 省下的这类:强化信条之自身文明 解说:宗教胜利选 -30%优惠。宗教一波的,先选这个。 种地流可以把守卫信仰给拿了。 使用大预言家选两种信条分别是:创立信条必选 +(强化信条之圣地建筑、强化信条之自身文明、追随者信条)则是不分先后次序选其一。 省下未选的两类(锁定信仰)则可以通过使徒激活信仰通道激活。一共四种信条加成:创立、强化1建筑、强化2自身、强化3追随。 总结: 1、上面的攻略给出从万神殿开始就环环相扣。关联着之后的发展。 2、为什么会有发教癌?为什么万神总想着要大地或收获女神。 3、发教的优势,就算不玩宗教胜利,发教有什么用?创立信条的选择。 4、以及开局先出侦察兵的原因。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-04-18展开 《文明6迭起兴衰》无战科技胜利各种奇观哪个是必须要抢的?各个奇观的重要性如何?相信很多朋友都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》无战科技胜利奇观探究,感兴趣的朋友来看一看吧! 文明6的奇观很多,但是总体来说奇观效果多样且全面,所以在飞天的途中,就需要有正确的选择奇观的意识。虽然很多时候敲奇观是为了娱乐,为了信仰(ptl神教)。所以很多人问飞天要抢什么奇观的时候,经常会有人回答:没有必须要抢的奇观?这句话本身没啥错,但是如果从造了这个奇观,所获得的收益远高于成本这个角度来说,还是有很多奇观能为我们所选择的。 友情提示:阅读本文需要一定飞天的基础,否则可能有些句段读不懂。且资料片给所有奇观上了一个很强的buff:【奇观给剧院提供大加成(2)】。曾经只有标准(1)加成的时候,剧院落地基本是1左右,蹭奇观和蹭区域相邻差不多,而现在只要落在奇观旁稳+2,如果再围点区域,就+3+4往上了,这个大加成可以说在早期的影响非常大。所以考虑远古古典奇观的时候,这个相邻加成其实是个非常大的加分点。 这里先放上能发挥巨大作用的奇观列表:①大金 ②神谕 ③大竞技场 ④基卢瓦 ⑤紫禁城 ⑥牛津 ⑦莫斯科 ⑧企鹅站(排序按时代先后顺序) 谈完这些还会再谈第二类奇观,这类奇观虽然也能发挥作用,但基本都有一些局限性,所以不放在一类奇观中,但是不排除很多情况他们比一些一类的还要有意义。以下的论调基本围绕这个版本的无战飞天论述(征服转基本也适用)所以希望阅读者最好有一定无战飞或者飞天的经验,否则可能会看得满头问号。 大金字塔 由于新版的工人需求大增,且飞天这个主线操作中有献祭工人这个操作。前者是因为现在要大幅度的开田和收割,后者是因为皇家学院献祭工人是按次数*3%来算,那么次数越高必然越有利,而大金的节奏目前来说是可以非常契合我们的操作,早期可以通过1分,2分找沙漠,落地之后配合斯巴达教育卡敲投石和棒子,敲到快好之后切掉,然后老马到了直接砍投石棒子双溢出出大金,如果文化慢就靠帝国主义直接首发老马,文化快可以考虑国家劳动力再发老马。 这样既可以敲出大金,又只需要2次工人次数,而老马待在的这个城如果还有树,甚至还能再砍一个学院出来。大金还有个很重要的意义是能发戏剧的鼓舞,如果万神发的是收获,建议可以按老版的思路直接穿戏剧。 评分:10分(评分不用太在意,大概给个数) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:神谕 展开 神谕 表面上看起来,如果没发到收获,神谕的能力好像很不搭调,因为买伟人-25%几乎没啥用,但实际上【城区对应点数+2】这本身在前期是一个非常imba的能力,即使你发的是种田光,仍然相当imba。 我们从种田光的角度出发,神谕的节奏一般是,老马砍完首都(出祠堂)下一个或两个城砍神谕,这时候由于已经过了不少人文,树的锤子涨了不少,且城也有能力攒出棒子投石(弓箭)的溢出。 这样新城砍出剧院+学院+神谕(算上锁锤大概500锤左右 此时一棵树已经有8个人文左右,一棵树大概47锤,大约10树,通过弓棒溢出,然后再裸砍棒子(直接砍树出棒子,47锤的树老马翻倍94,砍棒子94*1.5-40=101锤)只要4棵树左右就能达到500锤)。相当于一个4大科4大文的城。这个神谕提供了2大科2大文和3文化(剧院相邻2自身1)和1信仰。这样的产出几乎相当于再锤了一个学院和一个剧院(或者说一次性速了双学院剧院),而如果你的这个城有余力(需要能撑到7人口),再出一个商业(大概率能吃6折),就能再得到3大商点,对于早期抢张骞是极大的助力,基本张骞是稳在手里了。也为拿马可波罗打下基础。而之前在咱和oicu大佬讨论中,oicu大佬提出一种非常可取的打法,首老马,然后剩下3点(国劳,政府区,1级建筑)直接给到平嘎啦到伟人点翻倍,这样平嘎啦直接坐神谕城,能在50+t直接拿到至少6点大科6点大文的极高伟人点的操作(种田光是8/8,如果敲了1级建筑再各+2)早期大文和大科的速度非常快,收获方面神谕还能配合收获买伟人(比如收获缺大科点可以帮忙抢希帕,抢张骞)。 评分:8分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:罗马斗兽场 展开 罗马斗兽场(大竞技场,大jj,jjc,竞技场) 虽然这个版本竞技场削弱了不少,相比上个版本少了1宜居(虽然多了+2忠诚,但是没啥用)又需要前置建筑竞技场(150锤,1文化1宜居,娱乐区的1级建筑),这个前置建筑带来的影响是,竞技场不能蹭娱乐区了,因为需要1级建筑,而建筑需要本城有(只有只需要区域的奇观才能靠蹭,其实蹭也算一种bug了),不过好消息是这个影响并不大,因为以前的大竞技场是靠高锤城敲,现在是靠砍,靠砍的话就不需要高锤城蹭娱乐区了。 谈完变化,可以看到竞技场受到了一定削弱,但是这并不影响这个版本的强势。 有一个很重要的点是:竞技场现在能非常非常早的敲出来。对于老版的竞技场,我们大概在80-90t敲出来就算挺早的了,只有老秦能60t左右敲出来,所以在当时,非老秦的文明,敲竞技场70%是为了宜居度,30%是为了文化。 因为老版敲出大竞技场的时候文化已经非常高了,至少也得60左右了,buff一下多个10来点,即使是60文化,增幅大概也只有20%,主要还是吃3宜居。而新版,有了老马,我们能在娱乐解锁的时候直接秒大竞技场(成本大概650+锤,浮动取决于娱乐区是否有6折,一般比较难,如果有6折很有可能是你敲晚了)。刚解锁娱乐的时候,我们的文化大概只在15-30之间,而大竞技场只要buff到5城,就能拉到10点文化,提升的幅度是66%-33%(还没算上宜居度的加成),相当高的文化加成,对于我们早期跑人文是个挺大的助力(早点到封建,早点到二级政体啥的)。当然宜居度仍然重要,因为现在需要养10人口,加上铺城数要多于上个版本(祠堂buff,雌雄combo),这就导致我们对奢侈的依赖性更高,那么竞技场的存在提供16-18宜居度还是相当重要的。 评分:9分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:基卢瓦基西瓦尼 展开 基卢瓦基西瓦尼 基卢瓦这个奇观比较特殊,虽然我把它放在能发挥巨大作用的列表,但是它也有可能一点用都没有,因为这个奇观看能力就知道:非常吃图。能力我还是介绍一下,举个例子就好了,如果宗主了1个科邦,敲基卢瓦的那个城10瓶/t会提升到11.5瓶/t,如果宗主了两个科邦,敲基卢瓦的城获得30%,10瓶/t变成13瓶/t,其他城10瓶/t变成11.5瓶/t。所以如果宗主双科邦,你就获得了日内瓦buff,如果宗主双文邦,相当于文化额外+15%,宗主双工邦,敲建筑锤+15%,这三项都相当给力,尤其是宗主双科或双文的情况,前者快科研进度,提爆发瓶,后者快文化进度,加速民主这个节点来的时间。但是如果整个地图开局城邦死太多了,最后没有以上配置,那这个奇观就废了,所以基卢瓦上下限非常高,但是我们是可以选择的,只要有以上配置,造出来就是血赚。 评分:0分or10分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:紫禁城 展开 紫禁城 紫禁城在这个版本的飞天能崛起,和这个版本学院和剧院地基产出的增加以及瓶上限的减少是分不开的。虽然这个版本少了一张以前飞天几乎是挂到死的卡——精英政治。但是我们又多了好多张卡——工人卡要常驻(以前可以切卡出),学院相邻翻倍,剧院相邻翻倍,共和传承也不错。 举个例子,商共的时候,有2黄2紫,我们可以挂双翻倍+工人卡+移民卡,这样多一个紫禁城就可以挂上共和传承,而共和传承=10+住房&10+宜居度,相当于紫禁城提供了10+住房&10+宜居度。 例子不举太多,多一张卡还是相当不错的能力,而且别忘了还有5文化(可能还有相邻剧院的2文化,翻倍4文化),这5点文化假设离民主60回合(比如95t敲出紫禁,155t民主)那么相当于快了1t文化进度(民主的时候大概300琴),所以紫禁的这5文化也是非常不错的加成。 评分:8分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页:布达拉宫 展开 布达拉宫 不是因为后期的冷战全球化和选举权的44,这方面我考虑过了,首先选举之后25t左右基本游戏胜利,冷战在选举之后5-8t,全球化在选举之后10t左右,到这几张卡解锁的时候很多卡已经可以不挂了,比如剧院翻倍,比如工人卡(轮项目去了),且冷战的卡是可以通过卡两个1t的政策达成只挂1回合的操作,这样说来实际上卡位并不是很紧凑,而真正紧凑的是民主前,绿卡如果只放1张,一般是放商路+2+2点数+0.25。如果再加一张使者1金,实际上也只相当于他多赚了20+金左右,相比造价1060锤,20+金想回本我觉得相当困难,但是挂间谍卡我觉得可能是个不错的选择,首先间谍这个东西如果有挂卡的情况,成本不会特别高,等老马的城可以通过锤间谍来屯锤,然后砍间谍溢出,这样不会特别贵。而间谍在这个版本有两个很强的操作。 一是偷钱,偷商盟的钱,往死里连ai某城的商路,然后ai那个城回合金老高(偷的钱是回合金*8(不确定,反正一定和回合金正相关)),这样就能偷不少钱,舒服。二就是菠萝大佬说的干掉使者,这个确实可以省非常多使者,但是成功率捉急(0级63%),略看脸。不过总体来说,我觉得布达拉宫这个意义还是很强的,可以开发(不过1060锤感觉有点多了) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第7页:牛津大学 展开 牛津大学 牛津这个奇观,与众不同,它有个和其他所有有用奇观的不同点。 上面我们论述的所有奇观,都是靠老马秒出来,不管是大金,还是神谕,还是紫禁,还有大竞技场,因为有了老马的加入,能迅速秒出他们获得利益。而牛津不一样,开他的时间完全不是越早越好,当然也不是越晚越好,牛津开的时间是非常有讲究的。 首先,不同于老版,这个版本港口更重要了,因为商路很重要,且商路的成本增加了,而商邦的意义又下降了,那么商港吃双6折为了提升商路数量势在必行。所以占星和港口这两个断头科技是一定会过的(实际上也不要多少瓶子)。那么外线只剩一个战术,战术如果你有心发了尤里卡(砍棒子的时候顺手砍个枪兵,也很便宜,假设树90锤,砍枪兵给135锤,去掉枪兵65锤,实际上只花了20锤)。那么战术实际上也只要240瓶(如果你启蒙的时候研究只要160瓶),所以实际上外线我们能直接点干净的情况下,牛津对我们来说,是必炸双主线的! 这里要注意的是,千万不要把电脑给跑了,因为电脑跑完会解锁远程通信,会多一个外线,其次高级弹道学也不能过,否则会出一个制导,合成材料也不能过,否则会多一个隐形技术,塑料和高级弹道学的尤里卡是可以发的,所以我们能炸的最贪的搞法是走掉塑料去贪一手合成材料,核裂变是不能贪的,因为高级弹道学过了才能到核裂变,不过看当时的情况,炸掉一些你没发尤里卡的高级弹道学或者塑料也是不错的,总之,在这块开牛津,能稳炸双主线,算上尤里卡能赚到2000+瓶。1240锤换2000+瓶,而且还能快2t科研时间(就是不用花2t过2科技)。 绝对是稳赚的奇观 评分:9分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第8页:莫斯科大剧院 展开 莫斯科大剧院 莫斯科大剧院可以说是一个埋没了非常久的奇观,真要说起来,当时玩希腊全球飞的时代,就应该开发莫斯科穿人文的战术了,以及后面的无战文化,我们在跑商路卡的路上,也能靠莫斯科搏一搏,虽然外线相当多,但也不失为一种可开发的打法,但是这个版本有了老马的加入,莫斯科大剧院相比老版而言,得到了速出的本钱,为什么需要速出的本钱? 因为老版但凡过了意识形态,那么外线就会暴增4个,期望值大幅降低,而大剧院到意识形态的时间不断,实际上真要发挥作用还得再往前推到大众媒体和动员前,时间更紧急。而有了老马:没有什么是砍树秒不了的奇观,如果有,再加一棵树,既然能砍出莫斯科(5棵树配合演习小马或者战车基本稳砍),那么我们就能比较合理的安排莫斯科的触发时间,这里给大家两个期望值较高的选择。 选择1,在过掉殖民主义之后,主线上有3个可选人文,自然历史(有鼓舞,870*0.8=696)土木工程(有鼓舞920*0.8=736),民族主义(无鼓舞,920*1.2=1104),外线如果我们走掉海军传统(200文化换1使者),外线就只剩下商共或者王权(走商共剩王权,走神权剩商共),那么外线只有1个,主线有3个,而莫斯科是给2个随机可选人文,我们来算算期望值。 总共6种情况(实际上不用列出情况也能算期望,只是为了更直观) ①王权+自然历史 赚696文化 ②王权+土木工程 赚736文化 ③王权+民族主义 赚1104文化 ④自然历史+土木 赚1432文化 ⑤自然历史+民族 赚1800文化 ⑥土木工程+民族 赚1840文化 每种的概率都是1/6,期望值是1236文化,而我们有50%的概率拿到双主线,总体来说是非常值得的操作,1240锤换1236文化期望也是非常赚的操作了,因为树我们能靠拍城拿到,但是文化我们没法凭空获得,只能靠积累,而莫斯科给了我们锤转文化的机会,可以说是相当不错的了。 选择2,在过掉城市化和自然历史之后,我们有双主线可选,大众媒体(1410*0.8=1128),动员(1410*0.8=1128),而外线有保护地球,焦土政策,王权,3外线2主线,总共10种可能我就不列举了,期望值是2/5*(1128+1128)=902文化,虽然选择2的期望值不低,但是风险其实挺高的,30%的概率双空雪崩,60%的概率中1,10%的概率中2。 总的来说中1的可能性还是很高的,但是相比选择1的稳1,50%中2,虽然期望值只差了300,我觉得前者要远远好于后者(虽然楼主第一次使用莫斯科的时候,直接炸掉了大众和动员),当然实际使用的过程中还有两个考虑因素。 ①你是否能把【能发】的鼓舞发全。 ②由于选择1可能会过掉王权失去演习卡,那么是否选择早期先不过神学不要贪那一个使者比较好呢(确实现版本不是很缺使者)(不过神学就不会解锁王权,那么以上把王权都替换成神学就行了)。 总之,莫斯科用的好,同样是一个神奇观,和牛津一样神或者比牛津还神。 牛津是更快赢2t,而莫斯科带给你的是民主快3-6t。 评分:9分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第9页:阿蒙森-斯科特南极点科考站 展开 阿蒙森-斯科特南极点科考站 首先要郑重声明的是,企鹅站只需要自己在雪地上就行了,学院不需要在雪地上,老实说,企鹅站不应该放在一类奇观里,毕竟他也是有很大的限制条件(但基卢瓦都被我放进来了,企鹅站放进来问题也不大)。首先,由于我们的出生地未必能圈到雪地,所以自家里未必能建,而如果去飞城建科考站,最大的问题就是忠诚度,基本满地图的都是-20白字,当然不排除有可能有一块ai没铺城干预到的极地,不过忠诚问题也好解决,只要选好一块极地能锤企鹅的,然后和那个ai签文盟(去除忠诚压力)就好了,对探路有一定要求,毕竟现在同盟不开视野,还是挺麻烦的,所以如果一心想铺企鹅,要么自己家圈上,要么找一块没ai干预的雪地,要么签文盟强铺(理论上签文盟是最稳的操作),那么铺的问题解决了,下一个问题是怎么敲出来。 大部分人对企鹅站的槽点集中在两个方面:①敲不出来 ②解锁太晚 其实①方面和②也有相通的点,因为解锁太晚不说,又敲的慢,那不就没软用了?那么我们先来看看怎么敲出来,如果人文按正常点法,此时走到冷战,是36人文,系数是35/51。 一棵树 20*(1+9*floor(36/51))=20*(1+9*0.7)=146锤 老马翻倍为292锤 挂卡292*1.15=335.8=335锤 企鹅站需要1620/335=4.835 所以5棵树是秒企鹅的底线,老马5树可以稳出企鹅,但是学院图书馆大学实验室就需要靠瑞娜买学院,然后金币买到实验室了,而如果你有更多的树,就可以合理计算到底要买哪些,比如多两棵树,你可以考虑买到大学然后砍出实验室+企鹅,而这些操作都是在你冷战解锁的那一刻就能立即完成的,所以,敲出企鹅,如果规划的好冷战当回合就能秒出。 而到底能作用多久呢?假设后期操作的水平不差,在民主之后30t左右可以胜利,而冷战在民主之后5-8t,按6t来算,企鹅站秒出来,能作用24回合。 24回合20%的科研和10%的锤子,即使不算过度富余的锤子,单单算企鹅也有480%的科研总量提升,相当于快5t的科研了,而如果赢得越慢,企鹅的效果就越明显。当然如果你是剩无数城邦还有无数科邦的天湖后期,那企鹅就没什么用了,基本是一回合一个科技的过,过完就赢了(虽然仍然有用,但用处远没有正常局大) 所以在缺瓶而不缺钱的局(城邦不剩几个,铺城点不算多,然后企鹅的成本大概是1个移民+5-10次工人+3k-4k金左右,实际上钱还是比较好攒的)最好规划出一个企鹅来,这对总瓶的提升非常大。 评分:9分 至此一类奇观写完,大部分一类奇观对于飞天都有巨大作用,规划的好都能把你的胜利时间往前推,牛津的2-4t,莫斯科的速民主,企鹅的涨科研总量(对一般图来说,企鹅的加成比牛津更好操作),大金的触发戏剧鼓舞,加工人次数,增加工人献祭能力,神谕的大幅提升伟人点,紫禁的多一卡,基卢瓦的单一或多数据爆发,多余的话就不说了,总之,如果有兴趣飞天竞速,对于这些奇观的节奏一定要把握好,接下来介绍第二类奇观,他们对飞天有用,但是有所争议,敲的时候得看情况敲。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第10页:奇琴伊察 展开 第二类奇观 ①巨像 ②大图 ③阿帕 ④吴哥窟 ⑤布达拉宫 ⑥大本钟 写这第二类的时候,我心里也是很纠结的,因为我把大部分人比较喜欢的齐秦和大津巴布韦给丢了 尤其是大津巴布韦,上个版本虽然大津巴布韦神教一直处于不愠不火的状态,但是对于飞天赚钱的能力,大津巴布韦确实是首屈一指的,12条商路,5加成,相当于是赚了120回合金,外带自带的5和额外1商路,还有外大陆25%金加成卡等等,大津巴布韦能赚到150+回合金,而150回合金找ai换现金在后期能换到4000左右,自己赚的加上换的,大津巴布韦能让我们额外赚到5k左右(尽量规划的早),配合大本翻倍就是1w,多买一个伟人(记得上反间谍) ma tta! 这都是上个版本的事情了,这个版本真的需要大津巴布韦么?老马的存在,加成全砍(石头,鹿,发收获的时候甚至什么牛羊以及米糖底下的沼泽都不放过) 反过来想锤大津巴布韦得不砍这些加成,变相增加大津巴布韦的成本(大幅增加) 而大津巴布韦想发挥作用,必然是把商路往一个城怼,而这显然浪费了外贸+2锤+2粮的商路卡,到民主44,这卡拿来连商路给新城涨人口非常不错,全拉给一个城相当于亏了其他城的节奏 接着新版不需要那么多钱了,单单每个城锤商业区或港口,启蒙黄金选币制改革,回合金就能撑到很高,靠卖书,回合金换现金,基本能拿到足够的钱。(这段是很重要的操作) 那么回过头来,是不是想起啦啦啦的那句话:大津巴布韦已经不适合这个版本了 奇琴伊察 关于齐秦(奇琴伊察),这个真的很难评定,如果有奇观大工(215的就行),我觉得是个不错的选择,如果没有的话挺麻烦的。 因为齐秦城必然一大片雨林,那么砍的资源就很少,砍的资源少就意味着区域数的锤子不够,那么区域锤都不够了,别说锤出齐秦了,如果有奇观大工补差,那齐秦算是个不错的奇观。 因为齐秦的补文化能力非常强,且能把雨林那些比较差的21或22的地上到222或者232,10块雨林就是额外30产出,20点文化的产出非常高,作用50t就是1000文化——当然这样的说法比较梦幻,要10块雨林,然后你不能砍(实际上为了凑学院相邻放好位置总会砍点)。 总的来说是一个加成看起来非常诱人,但是由于诸多因素(锤子不够,实际雨林数不够)等等问题而变得难以权衡,所以如果除非水平已经相当高的玩家,能准确判断齐秦是否赚,否则不建议去强锤齐秦。 顺带,齐秦城由于有多个雨林剩下,可以将齐秦城作为飞天城,最后的项目可以靠老马砍雨林飞。 行吧,进正题。 二类奇观不如一类那样能给你带来绝对性的收益。 有一句话说的挺好的,你可以把锤这些奇观当成主线任务,因为锤这些一类奇观基本和老马挂钩,那你把这些当成任务思路就比较清晰。 二类奇观自然是当不成主线了,如何发挥得结合实际情况来判断。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第11页:巨像 展开 巨像 巨像不用把它当成一个古典的奇观,可以当成一个启蒙或者工业的奇观,因为我们大概在自己处在工业的时候(130前)才会去敲它。 大家都知道,新版由于同盟的加成,商路的收益变得非常高,而配合启蒙黄金时代专注的币制改革(商路目的地每有一个区域+3金),一条商路的收入可以提高到30回合金左右。 所以由于商路的爆发较晚,这个奇观可以很晚再敲(被抢也不亏),相比后期的1个商业或者1个港口再带上1级建筑再带上1商路,巨像更便宜,也更省城数(一般来说每个城都会敲商业,想要多一条商路意味着多一个城,但是很后期铺的城很难回本)。 巨像这一条本身不是一个很强力的奇观,有赖于商路的加强以及打法对钱的特殊依赖性,使它变成一个非常有用实惠的奇观。 评分:6分 巨像之所以没有放入一类奇观,只是因为他的作用实在太小了,小到造不造差不了多少,但是不可否认的是,它是有一个很实惠的奇观,造了总是不亏的。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第12页:大图书馆 展开 大图书馆 大图这个东西,不得不说的是,这是一个咸鱼文化的必备奇观,能让首都多俩槽,瑞娜翻倍的时候多俩书,算上自己的箱子数,总共可以拿到额外16+4/5箱子,对咸鱼文化来说是非常不错的一个数据(刚开始爆发的时候也就不到200箱子)。 好吧,跑题了,那么再说回科技胜利,大家一看大图加强之后,似乎非常适合科技胜利啊?为什么把它放到了2类? 那就得好好算一算大图的价值了。 首先锤了奇观,必然能蹭一发剧院+2,那么保底有2文化进账,接着自带2瓶,1大文点1大科点。 2瓶+1大科点,就是一个图书馆,2文化1大文点2槽就是一个古罗马。 触发所有尤里卡这点比较诡异,因为大图作为一个古典的后排人文,触发的居然是远古和古典的尤里卡,玩家:***都快把这些科技点完了你才给我尤里卡?就不能给古典和中古的? 显然f社并不会考虑这方面的东西,他们或许只是觉得给远古和古典已经够coooooool了,所以虽然看起来触发双时代尤里卡很酷炫,实际上就是帮咱们开个天文导航,再顶多开个造船的尤里卡,再顶多开个建造尤里卡(一般没人想锤水磨),就没了,能力非常拙计。 所以大图的前三个能力本体就是一个图书馆,一个古罗马,合计也就240锤(不考虑模型叠加的加减锤问题),那童鞋们肯定不乐意了:这版本加的能力很imba啊,ai拿一个大科,我们拿一个尤里卡,舒服啊。 确实单看这个能力本身是挺不错的,但是结合环境来说这个能力就变味了,1来新版的大科相当难拿,在拿完早期的希帕到启蒙的3大科之后,工业大科对于咱们都是相当大的负担(如果2超时代要1070点,超过以前不超时代的原子能),那对ai来说基本就是天堑了,而玩家如果放弃大科让ai接盘,很有可能出现到死拿不到下一个大科的情况。 而即使ai真的给力,帮你拿一个大科,你又不知道ai到底啥时拿这个大科(疯狂抽风买伟人的ai),而如果此时你刚好溢出了一票科研(这在后期相当常见)这些瓶子就这么打水漂了,而给你的尤里卡可能是战术,军事工程学,火药这种你可以发的尤里卡等等明明你可以轻松发的尤里卡。 当然,如果本身打的比较慢的玩家,这个能力也算是不错了,打的慢意味着溢出瓶少,ai拿的大科多(?)给你发到有用的尤里卡的概率就大。 不过严格来说,剩下这些能力,真的很难撑起这额外的160锤,即使在很多能非常舒服的出大图的情况下,咱都会不禁反问自己,真的那么有必要出大图么?为什么不把这400锤省下换成好几个工人? 评分:5分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第13页:阿帕达纳宫 展开 阿帕达纳宫 俗称阿帕,是dlc中加入的奇观,这个奇观的加入瞬间让老秦成为原版仅次于希腊的控城邦文明(当然,希腊在卫城不送1使者前老秦甚至比希腊还能控),主要原因是老秦可以利用阿帕,配合神谕,竞技场,大图,拿到额外至少8个使者。 但是这个奇观的问题就出在这里,①需要首都 ②400锤。 首都作为一个永远的出移民的主力城,背负着疯狂出移民铺城的重任,而新版更是加入政府区,政府区90%以上的情况又是在首都,1级建筑给到祠堂(移民+50%速)更是让首都没日没夜的疯狂锤移民,而阿帕的能力注定他想拿到足够的使者,需要在首都锤出,而且是很早锤出,还得让首都锤些其他奇观。才能增加阿帕的收益,这几乎是给阿帕判了死刑,单说这400锤,换成移民就不止400了,而再多奇观就是更多的移民锤。 虽然这个版本加入了总督系统,单城以及精铺的能力得到了显著的提高,但不可否认的是,这版本仍然是爆铺的天下(比如菜虫同图朝鲜爆铺135飞,精铺6城188飞,差距可见一斑)少了移民的锤基本就是拿自己的未来发展开玩笑。 当然你也可以反驳,如果我发收获呢?我发收获不就可以买移民了么? 很好,确实可以买移民,但是到底是我老马砍一大堆树爆一堆移民强(尤其是进古典首都砍一堆树爆移民的那一波),还是把这么多宝贵的锤子给到奇观上好呢?所以阿帕的症结和大图一样,所需锤的成本几乎都大于能他能带来的收益。 所以这年头阿帕还是只有老秦能锤,因为老秦只需要一个工人加速7次就完事了,成本极低,耗锤极少。 评分:4分 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第14页:吴哥窟 展开 吴哥窟 首先他的代码很神奇,给全部城市+1人口+1住房,楼主在瞎写一个mod的时候用到这个条然后改成完成某项目(咳咳)全城-1人口,刺激。 吴哥窟能成为一个进考虑的奇观,和这个版本需要上10是分不开的,由于建筑卡的限定,新版需要10人口才能让建筑+50%产出,那么养人口的操作势在必行,以前几乎不开的农田现在遍地都是,只为自己能把城市养到10人口。 而吴哥窟的加入可能能让你直接顺手一收资源就直接涨上10,举个例子,本来7人口(7是一个比较容易达到的人口数),没有吴哥窟的话,一收到8接近9,然后涨到9,还得慢慢悠悠涨到10,而有了吴哥窟,到9之后秒10,就不用那慢慢悠悠的过程了,当然脑补的操作很多,总之直接给全城+1人口基本是每个城市白给了1房子和几十点粮食,相比成本的水渠+710锤,这成本也不是高的不能接受。且水渠还能发个军事工程学的尤里卡拿156瓶子,一般某城空闲还是可以锤一个稳稳拿这一个尤里卡的。 不过话又说回来,由于现在商路给粮卡提前到外交部门,工人的次数上升,且+1人口未必真能直接不靠田撑进10,吴哥窟自身还是有不少局限性,即使你不锤吴哥窟,养到10也并非难事,省下的710锤出出区域,出出图书馆大学市场古罗马啥的,也没差太多。 总之如果规划好了,这个奇观的能力还是不错的,但真要说没这个奇观,也无伤大雅。真有富裕锤的城就锤一个造福一下其他城吧。 评分:6分 (未完待续……) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-04-10文明6迭起兴衰黑屏怎么办?很家在进入的时候都碰到游戏黑屏的问题。今天小编就给大家带来“辐射”分享的文明6迭起兴衰游戏黑屏解决方法,一起来看看怎么解决黑屏问题吧。 游戏黑屏解决方法 首先请确保你的原游戏没问题,删除我的文档My game中文明6的文件夹试试(应该会变回英文,自己调一下语言吧)。 还不行,就只能完全删除游戏本体,和My game中的文明6文件夹。从6号开始重新安装( steam版建议先验证游戏完整性后再重新安装 )。 在老版本,出现这个问题的解决方法是将: C:\windows\system32\lightFX.dll C:\windows\syswow64\lightFX.dll C:\windows\syswow64\lightFXXPS.dll 这三个dll文件加上后缀变成xxx.dll.old,建议尝试这个方法后再重新安装。 文明6游戏黑屏解决方法就介绍到这,希望能帮助到大家解决黑屏问题。
2018-03-09展开 《文明6迭起兴衰》新特性表现如何?新文明强度怎么样?很家都不了解,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》新特性、新文明评价,希望对各位玩家有所帮助。 新特性评价 主要新特性总体来说,就是各种强力buff加到各种强。 1、城邦使者泛滥。好心养的城邦转眼就被AI四五十个使者抢走,送使者吧送不过AI,灭了吧以前送的使者浪费。所以学AI,开场先把身边城邦灭了,使者宁可留着不用,也要等着送去抢远处的。 2、猥琐的忠诚。城市影响力9格不用担心AI乱铺拍脸。等电脑下城之后去搞叛变捡漏(AI城主数量少,而且四处乱跑,黑暗时代自己就跪)。目前最猥琐的事情是把AI灭到剩一个城,看他自己造反(AI死),叛变为自由城市之后又造反投靠你,拒绝,自由城只能再造自己反,AI自己复活,然而又造反回到自由城,再造反……(这就是中东那些地方吧)。 3、外交能见度差值直接战斗力buff,每比对方高一级+3。最多+12。送钱送商队很重要,间谍增加外交能见度也变得有用。 4、各种宣战理由,战狂惩罚可以减到很低。不过都战了,还要理由吗?(个人习惯战狂惩罚设到1/10=两回合就忘。影响外交全靠兵,没听说过靠嘴的) 5、历史时刻。加点最容易是战争,持续战争胜利能一路黄金时代。被堵家里,科技慢没伟人就黑暗。别忘了黑暗有政~策卡(这都禁?)。 6、宗教买兵不再限于神权政体,可以一路买到三星坦克。黄金时代还能随便买工人。 7、无敌的民主正确(democracy)每城区+2锤+1房。从法吸厮政体转过来,三星主战坦克只卖一千块。叼到没边。 8、紧急时态本是个好企划(比如谁快赢了就集体对他开战,阻止胜利),然而不强制只是可选。主要赚buff,AI下城却叛变也算成功。发核弹必触发,但是除了被你炸的那家进入紧急时态,别人都不跟你打。 新文明评价 根据种田(城市科技文化速度)和战斗(暴兵能力、强力UU、抢城市能力)表现综合。 1、朝鲜,宇宙第一国,种田S战斗S综合SS 城区科技+4,总督还额外+10%,科技硬能领先神级AI。UU是2射程弓箭升级,出场早,中前期持续优势。能种能打宇宙不败。 AI(B级):科技快,城市防御高,二十多回合出城墙,前期打不动。但是出兵超菜,总是被其他AI踩。一个棒子能吓走它三个火枪也不知道咋判定的。宇宙国200回合上火星,“你们这些渣渣就在地上爬吧”。 2、蒙古,大汗一波流,爽过都知道。种田C战斗SSS综合SSS 单位成型略晚,100回合才出门。商队秒建商站,瞬间攻击力+3*n(其他文明要等几十回合商队走完),随便送几个商队去,buff有了。带大军6移动,自带+3力,大军+5力,再商队+6~+12力,一路还有电脑送骑士,忠诚不用管只要多推几个城就好了,快乐不用管只要把对面城全推光就没有厌战了。唯一阻挡大汗的是地图太大,一波没打完没关系,升级合体加***也有4移动2射程小钢炮。种田因为高外交能见度,间谍之后也不弱。 AI(A级):温馨暖男,酷爱宣友。宣友就30回合安全,顺便结盟,找个AI开战,再宣友,经常持续宣友到游戏结束。紧急事态可能造成大汗叛变,但是叛变又带紧急事态让别人打他,所以威胁很低。AI战斗虽渣,但大汗居然能文化和宗教胜利,被大汗偷偷赢了两次,不得不服。 3、荷兰,种田肥婆。种田S战斗B综合S 工业区+8锤见过没?(德国表示没见过)没个+3+4不好意思说是荷兰,努力点就堆个+5+6。科技文化工业都很强,后期轻松全城市百锤。特殊建筑要接三格平原,用处不大。UU下城极快,但是隔海一般没有忠诚度,典型容易打不容易守。 AI(C级):乱放城区,弱的一笔,谁都能踩。 4、克里,只多一个商队,种田B战斗C综合C 商队加的地块不一定有用,有用的地块还得买。UU能抢移民,也能配合小弓下城,但电脑一般出场七八个棒子,抢移民全靠运气,抢不到就没什么优势了。 AI(A级):爱好和平的文明,结果超爱宣战。种田速度超快,科技文化各方面都很强,应该说电脑就适应这种简单朴素没特点的加成。 5、格鲁吉亚,超黄金时代女,种田B战斗A综合A 抢得到教可以A,抢不到接近白板D。抢到教、抗住前期全面落后、还能拼命造教堂(起码被虐过两三轮,攒了一批等待合体的经验单位),文艺复兴150回合左右进入四面乱A狂飙猛进的黄金时代。黄金时代强力buff偏宗教,资料片宗教点又能买任何兵。买兵合体出门,打下城就审判官洗(宗教买兵一波所有人都能用,但是发教可以+4力)。保护城邦的战斗?先送够使者当领导,坚持领导到城邦被宣而你不被宣(一般半路被电脑抢走。正在打仗的城邦塞使者立刻停战),还得持续骂人,完全无用。 AI(C级):喜欢造城墙,科技慢,又喜欢造传教士,单位少随便踩。 6、苏格兰,猥琐奇迹男,种田S战斗B综合S 猥琐到400锤敲什么?略挑图,初始要四五个奢侈(世界地图就废了)维持科技工业20%加成(神级AI也只有32%)。电脑一般不抢竞技场奇迹无压力,后期更有水上乐园。大工大科齐备能硬抢奇迹。超级种田技:解放战争100%锤加成,有机会就要赶紧宣,和平了就没了。UU纯辣鸡,高尔夫球场略晚,用处比不上大范围快乐建筑。为了快乐初期不能下太多城,但是憋到200回合各种buff出门完全横扫。 AI(B级):奇迹狂人。科技不领先,城市很肥,单位还少:快来打我啊。 7、马普切,全靠微操,种田C战斗A综合B 战斗加成很多,但是很不好用。对面黄金时代才有+10力,神级暴兵哪能等timing;杀个人减20忠,但是从自己这边远程轰过去的不算。问题电脑要么冲到你家送在你家,要么是憋自己城市后面等你去送。为了点buff这个累啊。换句话说就是没屁用,还不如25%经验加成。 AI(B级):种田速度一般,攻击力弱,热爱宣友,基本无威胁。 8、祖鲁,合体狂人,种田D战斗S综合A 合体相当于+15力,问题是佣兵文化晚到中世纪,根本不比电脑快多少。合体弩兵腿短,不能像大汗一波轻松带走。打起来不能停,歇口气种个田又被反超。 AI(S级):20回合10个棒子2个投石到你家门口。初期身边按顺序灭,中前期都暴强,直到后期扩张不动,又没种田buff才被种田党追上。邻居祖鲁难度最大。初期最速全小弓都不一定守得住,中期拼老命推过去,结果一堆烂城荒地。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-03-02文明6迭起兴衰俄罗斯怎么玩?今天小编为大家带来的便是玩家“guanzixuan1”分享的文明6迭起兴衰俄罗斯文化胜利单城图文战报,不仅是文化胜利而且还是单城哦,感兴趣的玩家还不点击进来看看是什么样的操作。 俄罗斯文化胜利单城图文战报 开局 首先是地图:难度神级,地图大小标准8人图,自己选俄罗斯彼得大帝,其它7个文明随机,盘古大陆。 注意降雨量选潮湿,温度选冷(为了刷一个冻土树多的图),其他(城邦,出生地,胜利条件等等)都是默认设置。 在建图时已经设定了温度冷,降雨多,目的就是要多冻土,多树。多冻土一是配合俄罗斯UA,让冻土=平原+1信仰的好地块。二是万神殿极光之舞后修道院能有+6/翻倍+12信仰。三是 中世纪 大科学家宾根能让修道院额外再+6/+12科研,是前中期科研的大头。多树则是为了配合马格纳斯总督达到快速建奇观的目的。 分析一下本图。上方大片冻土,有几片银能用来开矿,美中不足是丘陵并不多。下方有平原橘子和羊,利于前期涨人口。领土上有银,大理石,橘子3种奢侈,每种还有2-3个。大量奢侈是中期金币的来源。有一片沼泽能修建圣米歇尔山。左侧有珠穆朗玛峰提供占星尤里卡。地理位置方面,左侧和下侧有山脉作为天然屏障,上方是极地,右方比较远才会遇到刚果,所以前期并不会被AI宣战,只需要注意抵抗蛮族入侵。幸运的是冻土附近没马,不会刷蛮族骑手,防守起来压力小很多。最后左下有个库马西城邦,然而远古时期会被蒙古打了。既然我们开图了,开局后棒子就直冲库马西城邦让它被打前给我们贡献点余热。 开局右上走一步坐下,人口放橘子,造侦查,棒子左下走去探珠穆朗玛峰和首发库马西。 棒子成功探到库马西,准备回家,因为冻土肯定会刷蛮子来搞你。 侦查兵吃了村庄触发灌溉尤里卡,不错~接下来右边走准备首发第二个文邦(开过图就是这么没节操……) 家里工人刚造好,开始造纪念碑。这里次序可以优化一下,因为第一时间占星采矿会慢一些,先碑再工人 节奏 更好。工人计划开发大理石,银(城左上,被挡住了),羊。 注意家里已经标记了不少地块。这是为了合理规划剧院的位置,让更多奇观与其相连。新版本每个奇观给剧院+2而不是+1,大buff!这把我选择把城区奇观尽量放在平原而不是冻土,因为圣瓦西里教堂后冻土2粮2锤1文化1信仰,完爆平原。
2018-02-28文明6迭起兴衰的推出,让很多文明的打法以及强势期都有所变化。今天小编带来的便是玩家“流氓灬星”分享的文明6迭起兴衰澳大利亚186T无战飞天打法心得详解,喜欢使用这个文明的玩家还不点击进来看看怎么操作的。 澳大利亚186T无战飞天打法心得详解 从140t整理思路复盘(克里那把从100t复盘),成功178t飞天,对于这把0科1文的局,相当难能可贵。 很多人问土澳在哪儿史诗级加强了 咱们照样先从一张图代入: 注:锤子为工业,六边形为商业,倒三角为坐城,圆圈为剧院,菱形为学院,+为市立公园。 首先对于新版的无战飞天,3原子3信息没了,爱因斯坦的时间疯狂延后,本来带来的就是瓶子的巨大空缺。 再加上ai对科邦的仇恨变大了非常多(应该是想配合紧急事件),除非特定刷的图,否则能保下1个科邦就是奇迹了,而科邦虽然改成给图书馆大学加瓶,但是实际上却不吃翻倍卡,所以城邦最多也只是给1个学院+4瓶罢了。 所以科邦带来的加成很大概率是没有,或者顶多一个(个人认为这个版本你弄一个双科邦或者多科邦,然后弄一个新奇观再吃加成这种打法非常不普适,这种打法不可能复制)。 而更重要的是,建筑翻倍卡砍了,但是,虽然砍了,但这是唯一一个我们可以改变的东西。 伟人机制我们没法改变,城邦仇恨没法改变(即使6猴护城邦,也只能从中期开始,而中期开始已经死的七七八八了)。 那么我们对于瓶子的控制就更要从这个建筑卡的改变下手。 那么明显的,新版飞天对于能完成建筑卡的两个条件的文明自然是强势文明: ①相邻+3或以上 很明显的,能有对区域本体加成的文明,自然会比较强。 所以朝鲜,荷兰, 日本 ,土澳,巴西都受到不小的加强。 ②十人口或以上 要养人口,白板文明只能靠开田,相当于养了人口起来也只能把人丢在田上,对于城市水平并没有提升,且上10的路上也只能靠田,一田只能提供0.5住房,也相当弱,所以能提供住房的ui得到强化。 还有一点相当重要的是,有了老马之后,砍树的收益大幅上升,曾经我们会留平地沿河树(丘陵沿河树也砍)现在有了老马,直接沿河树都全砍(留一个开尤里卡)。 那么我们能上人口的地方就更少了,以前还有沿河树可以上人口,现在沿河树也尴尬了,那么换句话说上人口的地方就更少了,那么提供锤子的ui也得到了强化,要有平地给锤的能力。 所以,克里,土澳的ui相当强,既有住房又有锤,印度的ui给住房和粮。 闪闪的ui不好评价,个人认为新版能曲线救国,但是还没尝试不好评价。 以上,我们看出来,土澳把这两条都占了,且由于新版的梁的加入,土澳变得更有操作性,也更有规划性,以下谈谈梁加入带来的变化。 而其他文明是不需要点梁到终极的,那么我们有必要重申一下土澳的点数分配: 老马2(点移民不减人口)。 平嘎啦1(这是一个很大的改变,实战觉得平嘎啦的伟人点翻倍和宇航30%似乎并不是很重要)。 梁4。 阿玛尼4。 贪污犯(买区域那个)4。 总共15点。 普适来说,顺序上是: 老马1,梁1,平嘎啦1,老马2(或阿玛尼1去点城邦宗主吃2时代分)。 阿玛尼1(或老马2)。 梁点到4,贪污犯点到4。 最后阿玛尼一路点到4。 以上是总结于土澳卫星全球化的打法,其他文明其他图的打法的点法别受到咱的限制。 这个南方土地,上个版本很尴尬,因为我们没有任何低成本增加魅力的手段。在早期我们只能靠圣地和剧院1环+1,这显然不是一个低成本有效的方法。 而大后期的保护地球种树也明显不是一个可行的方案,一来太晚,二来保护地球不在主线,导致上个版本土澳的南方土地几乎是不吃规划的,能吃+3就吃,不能吃不强求。 而这个版本有了市立公园,1环魅力+2,在中期就能把梁冲到终极然后各地种公园,只要规划好(就是咱在最上面放的那个图)就能吃到大量的相邻加成。 而最关键的是,土澳的这个加成还能加到剧院上,大量规划下,通过学院剧院双相邻翻倍卡,可以吃到巨量的加成。 可以看见早期的几个剧院:5、6、2、3。 这4个剧院单挂上相邻翻倍,就能吃到32文化。 可见本版本由于精英政治卡被拆,文化总量增加,而文化又更重要的情况下,土澳的能力有多么难能可贵。 有了市立公园,我们不仅能扩大学院的得瓶量,更能扩大剧院的提文化能力两方面提高土澳的数据。 而关于魅力的规划,关于区域的规划,用过土澳的都知道,一定会占去大量丘陵,造成产能的问题,而ui很轻松的弥补了这个问题。 平地至少31或22,蒸汽之后通过相互临接能达到至少32或23,人口上去之后锤子自然也上去了(上个版本无ui的文明人口上去了也没地方放,所以称为养猪)但是还是不要太多,10个最好,而且养人口有一个窍门,最好是双数而非单数,因为11人口比10人口多吃1宜居,12和11吃的宜居都一样,而之前之所以说人口太高无用就是因为高了也是空吃宜居不提供产出。 所以即使到了现在的版本,也只是10人口刚好吃建筑卡最好。 上面就是玩家分享的关于迭起兴衰澳大利亚186T无战飞天打法心得详解,感兴趣的玩家不妨按照上面的思路自己到游戏中复盘操作一下吧。
2018-02-28文明6迭起兴衰克里无战怎么玩呢?想必一些玩家很感兴趣,下面就为大家带来文明6迭起兴衰克里无战182飞天图文攻略,一起来看看。 克里无战182飞天图文心得分享 首先我们145t跑到宇航中心,这在原版是一个中等的速度(170飞的话需要140左右宇航)可见因为有了砍树总督的加持,我们的基建补齐速度提升的非常快,以至于建筑加成卡被砍了这么一大刀仍然能支撑我们以不慢太多科研的速度到宇航中心。 来看人文 此时到动员,选举的鼓舞是可以发的,实际上还有8t左右就能到民主,比较细心的吧友会发现这把的文化非常高,是因为咱在后期发现了塔那那利佛然后把阿玛尼直接塞过去变成宗主(很晚的事情,大概在130+)所以文化攀的非常高。 以至于咱准备的砍树总督3砍树莫斯科的计划基本变成拿使者的操作。 否则可以考虑在动员和大众传媒都没跑的时候开掉,外线只有3个人文,有60%的概率炸掉1个,10%的概率双炸,对时间点的提速还是相当重要。 所以等同于牛津,我们在速民主的时候,可以先走下线拿文化区翻倍和莫斯科,然后到这下把莫斯科敲出来,咱这把即使没有塔那靠这个莫斯科也能赶上进度。 153t选举完成 但实在是太慢了,因为选举完成的同时卫星已经要走完了,也就是说,我们明明已经解锁了登月的能力,却并不能按时放出卫星拿到巨量加成,是规划上节点的错误。 所以就这把而言,咱的人文速度是慢了的,因为我们要保证解锁了登月之后马上能放(准确的说是5t)然后吃到10倍瓶换文化,直接到全球化。 所以早期我们要更多的把精力投入到文化中,实测这种打法文化区要取代商业区的位置,早期尽量学文铺,然后7人口补商,这样我们才能保证我们的文化进度(除非你是欧洲人把把都有塔那和库玛西他们还不死) 回到本局,我们的砍树总督已经就位,但是已经没有树了(说明早期应该给政府区的城留树),所以3棵雨林下去还差4回合完成。 所以意味着我们留4片雨林即2棵树给带政府区的城,将有效提高我们的速度,因为速民主的目的就是速3级建筑,而如果3级建筑不能当回合秒出来就相当于慢了民主的速度。 虽然失误很多,但日子还是要过,飞天还是要继续,区域总督买下宇航(攒钱也慢了,确切的说是换钱慢了) 然后把平嘎啦丢过去准备飞天(能加速30%,讲道理没啥软用,顶多是4工人变3工人) 家里在之前就需要开始补工人了,但是这下又赶上实验室的进度(因为实验室刚好在130+解锁) 所以最好是几个城出工人几个城出实验室,慢的几个城靠砍树总督砍出来。 所以由于咱的失误,卫星的时间晚到了2t后才能放,走完宇航直接爆掉后两个人文 167t可以到全球化 值得一提的有2点 1,紧急部署需要我们锤一个航空港在外大陆,刚好和科技中的合成材料双航空港相合,所以我们可以稳定发到这个鼓舞(mmp为什么上个版本希腊全球飞的时候没这么想,***蠢) 2,如果担心自己回合瓶不够,可以通过砍树总督配合工人砍项目强行提升自己当回合的回合瓶。 这样4棵树+1石头,配合砍树总督翻倍就是10.5棵树,一棵树此时153锤,10.5*153*0.15=240.975瓶。 所以一波能涨240瓶,即使你之前瓶子数只有300-400,也能通过一波砍树(那你得再多砍点)把瓶子凑到600+炸到6000琴,炸掉后面几个人文,咱这把到全球化只需要5000+琴,但是总共炸到了。 总共爆到了800瓶 但实际上并不需要这么多,侧面说明,琴只需要到民主就够了,后面的冷战到全球化4个项目只需要靠卫星全部搞定,所以准备工作充分的情况下(再加快文化进度,首都留2树),咱这把能再早5-10t到全球化。 换句话说,我们要关注的节点不是能不能到全球化,只要你准备充分,不清溢出琴,这个卫星全球飞的操作必然能让你准时到全球化,而时间的节点还是在于你的民主制,所以,速民主,速民主,速民主! 很幸运的是第一个现代大科是爱因斯坦。 爱因斯坦开完+100瓶,挂上全球化+200瓶(3宗主)虽然现在ai城邦打的很凶,但是咱们能通过宗主后6猴子护城邦来保证安全,再加上有阿玛尼(点到最终)的存在,这种人文打法我们的使者数相当足够。 至少控住3个城邦不是问题,3个城邦能带来200瓶的加成,这把之后控到5个城邦(一定要用冷战卡来控),最高瓶到1200+182t跑完科技。 全球化作用16t,回合瓶增加200-400,平均下来有5000瓶左右的收益,能极大增加我们的科研速度。 最后,准时调来砍树总督 后两个项目的时间挨的很紧,所以要留树保证科技完成的当回合直接能把最后一个项目砍出来,这里皇家学院加速上一个项目 直接3树1石头带走最后一个项目 1棵树378锤,3树1石头就是4.25棵树就是1600锤,有15%加速卡就够飞了(记得敲个军营) 所以以后的卫星全球飞要记得3个留树的地方,因为这里留的树都能加快我们的节点,政府区的城要留2棵树(配合砍树总督) 随意什么城要留树为了砍项目加速(配合砍树总督) 航天城要留4棵树砍最后的项目,用皇家学院太慢(配合砍树总督) ——新·马格努斯漂流记 (以上树可以用雨林什么的代替,记住1石头=1鹿=1.25树,1雨林=0.5树) 当然,从最后一个操作中我们也看出了,只要4棵树就能砍出一个项目。 那么如果是砍二的话,是否可以出5个宇航,2树出卫星,4树出登月,4树*3后3个项目 理论上不需要奔文化,全力奔科研就能完成这个操作。 这是在能预见到的砍二可以打出的操作,那别的文明如果想复刻,可能需要一波攒钱大本翻倍然后买4-5个宇航,但是这显然不如走卫星全球化来得稳健。 所以咱目前还没有想到什么比较靠谱的白板飞天的其他打法。 不过开局的一些骚操作倒是被挖了不少,比如收获女神+雄伟壮丽买移民工人(取决于你是否能拿到收获女神)等等,如果有了早期的成型快速套路,那么即使后期的套路只剩这个不快卫星全球化,无战飞的速度依然还是有保障的。 最后小结一下 可以看到,琴的需求量显著提高。 但是相对的,由于这个版本伟人机制的改变,大文变得非常容易拿,反而也提高了文化区的价值(当然,价值能提高,根本原因还是文化还是很重要) 而由于商业区的本体收益商路(咳咳)在新版变成了要市场才能拿到,所以咱推荐是早期商业区只拍2个,但是要早锤出来,拿到一个古典大商,可以触发重商鼓舞,2市场又能触发工会鼓舞(中世纪集市4商路有点难,恐怕只有克里能做,毕竟时间点太靠前,拿了未必赚) 然后中期在启蒙的时候,一定要进黄金点目标城市每个特色区域给3金,这个能力可以让一条商路拿到20+金的收益,10条商路就200+金,攒宇航的钱不成问题。 这样虽然早期我们没有重视商业,仍然能保证我们的金币足够。 但话又说回来了,熟悉上个版本飞天的玩家一定会想到,咱提供的这套卫星全球化套路中,并没有规划大本钟,这也是咱目前比较拿不准的地方,因为这个宇航的7200要花的相当早,要锤大本钟肯定要在这之前(或者在这之后?那意义岂不是小很多?),所以很难抉择大本钟的时间点 硬要我选择什么时候锤大本,工业之后转大本,然后配合现在版本很容易拿的大工迅速砸出来,1w+金来个翻倍到3w金左右 然后走到化学直接买穿实验室,或许是一个可行的操作(毕竟,实验室实在是,***难锤了,贵的半死) 总之,钱的节点,有待大家完善喽~(当然推翻整个打法也是可以的)。 文明6迭起兴衰克里无战182飞天图文攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。
2018-02-251、城市忠诚度。由于离别国国土太近的城市会不断掉忠诚度,现在初期总督数量不足的情况下不能强行殖民有其他文明的大陆了,不过城邦没有影响,所以如果随机AI随的运气好的话还能找到一块可以殖民的大陆。因为我选的是岛国,不存在其他文明的影响,所以目前还没体验过掉忠诚度被夺城的情况。 2、时代进程。迭起兴衰带来了世界时代进程的一体化,不存在先进文明高歌猛进,落后文明还在茹毛饮血的情况。但是如果在一个时代里的得分太低,可能会导致堕入黑暗时代,得分高则会进入黄金时代,获得额外加成。我在文艺复兴获得一个黄金时代,选了一个宗教人士无视地形,增加布道次数的buff,瞬间把周围的城邦和中国的佛教全部扭转,可见争夺黄金时代的buff是非常重要的获胜方法。 3、总督机制。总督机制有点像全战里的总督,不同职业拥有不同的buff,但好像数量有限,一共8个,每个总督还能获得部队一样的升级树,得到更好的加成效果,但要注意派遣总督需要花费时间,不会马上到位。 4、UI改进。不好说这种改进是好还是坏,个人觉得虽然目前界面要更复杂一些,但对于文明的老玩家可能会觉得这个界面更友好,更容易理解了。 5、不同的同盟类型。迭起兴衰带来了五项不同的同盟类型,而不是以前唯一的同盟类型。分别是军事,科技,贸易,文化和宗教,目前我还不太清楚不同类型的盟友间会产生什么新的关系,但一个类型的同盟只能结成一次。这种设定有点类似现实中的研究协议,贸易协议或者军事协议,但如果能在取得多项同盟后结成全面盟友我觉得会更有趣。 目前印象中比较深的几点变动就是这些,总的来说迭起兴衰给文明6带来了重要的改进,对于文明6的最终形态打好了一个基础,未来Firaxis很可能会进一步扩展其内容。因此推荐文明6新老玩家购买这款DLC,如果游玩不多,选择等待折后购买也不失为一个好选择,毕竟本体的内容足够进行很长时间的体验。
2018-02-24文明6中国怎么玩 文明6迭起兴衰中国信仰奇观流打法 本文带来一种超强的秦始皇玩法,本玩法只要地图合适一点,就能全程领跑所有文明,在不对上几个BUG级文明的条件下轻松获得胜利。 文明6迭起兴衰中国信仰奇观流打法 个人发现了一种点法信仰奇观流,太爽了。 先刷个旁边有石头的平原然后直接点占星,然后建一个工人,秦始皇抢不到巨石阵你退群吧。 建宗教选神圣灵感(1个奇观加4信仰那个),之后就是建工人,建奇观,众神崇拜看那个给信仰值多就选哪个。 之后就等到下个时代的黄金时代了,秦始皇进黄金时代太简单了,就选第三个那个,(工人加2移速,可以购买平民),150一个开拓,80一个工人,几十一个商人来着... 买工人锤奇观就行。简直就是白嫖,你会发现古典以前的奇观都被你锤完了。建自己的奇观,让别人无奇观可造。 这之后走宗教,文化,都可以稳赢。就算是战狂也可以猛造武僧啊。
2018-02-24文明6迭起兴衰中国增强还是削弱 秦始皇变更解析 文明6迭起兴衰中国增强还是削弱?本版本的最大的变更就在于普通文明的尤里卡的加成由50%变40%,而秦始皇则为50%,对比之前的版本,以及其他文明的变更,似乎被削弱了,但实际并非如此。 文明6迭起兴衰中国改动解析 UA变动解析 由UA的变动来看别人只加40,老秦加50,相对于大家等于多了25%。原版,大家50,老秦60,只多20%,似乎被增强了,但实际计算可以发现,远非如此。 首先看鼓舞百分比,从1/5到1/4,多了1/20也就是5%。 再看产值需求比,1-鼓舞百分比=产值需求比。 固定增加10%产值相比其他文明从以前20%优势到现在16.7%优势,反而比以前慢了3.3%。 对比另一种算法: “差值除以自己”, 快多少是这些提升的值相比提升前的值的之比, 俗称比以前快多少,不是自己比自己。 所以在旧版本无论怎么算老秦只比其他文明快20%。 能算出25%绝壁不对。 结论:老秦暗削,明褒实贬,但是明显你们算的不对。 结论即是,秦始皇需要的瓶/琴与其他文明需要的的比值下降了,老秦相对领先变少了。 整体变动解析 尽管UA事实上被削弱了,不过从整体上来说,秦始皇却增强了,最主要的在于工人现在可以信仰购买,利用这一点可以玩出很多有意义的打法,4倍溢出锤爆铺送工人信仰买工人这种事在之前完全不敢想,不过这个在巨大图也有一点问题,巨大图的情况下你攒出足够信仰购买工人的时候,奇观早就被工人抢光了。 信仰工人实在太变态了,工人自发去咸阳锤奇观 由此衍生的一种打法即是利用信仰无限锤奇观: 文明6迭起兴衰中国信仰奇观流打法 你也可以故意在远古时期低得分,在古典时期 进入黑暗 时代,在古典时期利用强大的奇观建造能力,拿到比较高的时代得分从而进入 英雄时代 ,三个着力点完美配合秦始皇的双UA,在中世纪全面爆发,这可以说是文明6迭起兴衰中中国的范例式打法。 这种打法的关键在于,本身秦始皇稳拿大金,配合祠堂,就是病毒性式铺城,配合祠堂和双ua和砍树总督,抢奇迹,爆铺,完全同时进行,强得离谱。 再来谈谈其他特性,本版本由于中国的UA能够与着力点配合,强大的不行,导致长城与虎蹲炮依旧处于一种鸡肋的状态,玩秦始皇本身就不要想着长城和虎蹲炮,不是每个特性都需要用到的,可以说中国单只是依靠UA,就可以在文明6迭起兴衰中成为第一梯队的种田文明。
2018-02-24文明6迭起兴衰成就攻略 迭起兴衰重点成就达成攻略 文明 6迭起兴衰中新增了不少成就,有的成就很简单,可有的成就根本看不懂,那该怎么完成呢。 文明6迭起兴衰重点成就攻略 这次的成就完成难度一般。个人觉得比较费事的就是“埃尔卡诺的正名”,“亦敌亦友“,”作秀行 家 “和”我背叛自己,完成你的期许!“这四个吧。 后面三个我是一次搞完的,紧急事件的判定感觉还是很迷,只有背叛同盟这个事件是100%会发生的,正好和最后那个一起做了。 ”我背叛自己,完成你的期许!“ 这个意思是让你之前3级同盟的盟友,在盟约到期后对你宣战。第二回合就会发生紧急事件,选加入就完成了。 ”作秀行家“ 这个成就城邦的,宗教的还有军事的触发几率都不是100%,背叛同盟反而100%触发事件。所以强行组了3个同盟然后让他们挨个宣自己。 “埃尔卡诺的正名” 这个就有点看脸了,需要多尝试几次才行。 “亦敌亦友“ 这个很麻烦,先用娱乐设施的项目和2个间谍(减忠,和陷害 总督 )让城反叛,然后6个兵把城围了等投靠自己,要不容易被电脑打回去。 橄榄枝那个的意思是和别人和谈的时候,双方的条件里有橄榄。这个选真实欧洲图希腊,马其顿那一块就有橄榄,开发了之后,随便宣一个,等8回合和谈的时候把橄榄给他就行了。
2018-02-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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