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来袭部队加速器

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来袭部队

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一大波僵尸来袭 《小小部队2》僵尸关卡技巧

一大波僵尸来袭 《小小部队2》僵尸关卡技巧

游戏中存在有四个区域,每个区域有专属的僵尸关卡,要开启僵尸关,必须攒足够多的子弹。第一区域需要7颗子弹,第二区域14颗子弹,第三、四区域需要21颗子弹。越到高区域的僵尸关卡,小兵越厉害,越容易得高分,但开启的难度同样越大,要开启第三、四区域的僵尸关,必须本区域全部三颗子弹通关。 僵尸关卡是独立关卡,所有小兵的属性升级在僵尸关卡里全都没用,初始攻击力、防御、移动速度都是相同的,这才是真正的公平竞技。开始之时,只有一个小兵,随着游戏的深入,会出现新的伙伴,全都是特种兵哦。 僵尸关卡的操作技巧和普通关卡是完全不同的。僵尸关卡里,没有弹幕,玩家不需要躲避子弹,但这并不代表它更容易,在普通关卡里,不攻击敌人不会打你,而在僵尸关卡里,僵尸们的目的只有一个,那就是扑倒你。 僵尸关卡里获高分的难度,在于僵尸成长性太快,小兵的属性却始终不变,在若干关卡之后,击杀单个僵尸就已经很困难了,就更别说成群成堆的大丧尸了。所以,僵尸关卡的精髓在于生存,利用有限的空间拉扯阵型,别被围殴。 风筝战法:这是即时战略游戏里的经典战术Hit&Run,利用自己的速度拉开僵尸的阵型,边打边后退。因为没有子弹干扰,理论上只要有足够的空间,可以无限放风筝。 利用地形:游戏中地图并不是无限大,僵尸从四面八方而来,所以,面对大量的敌人,利用地形非常重要,一些狭窄的路口是非常好的卡怪位置。 优先攻击:自爆僵尸永远是最优先攻击的,移动速度快,伤害高,爆一下半血。最后攻击的是吐酸水的僵尸,因为它移动速度巨慢。 道具使用:基本上每两拨就会空降一次补给,一定不要省,这个是高分关键。很多玩家分数上不去就是舍不得用道具,只想用子弹解决问题。面对大量的敌人,一颗手榴弹会帮你省不少事。 打BOSS:BOSS除了攻击力高基本没什么威胁,因为移动速度太慢了,最大的威胁还是来自于小兵,让你慌忙之中被BOSS碾压了,所以还是不要省道具。 越到后期,僵尸防御越高,生存就越重要,但是只要掌握了以上技巧,拿高分,赢奖励,走上积分排行……这都不是事儿。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-05-05
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《全球反恐》全新危机来袭 拆弹部队在行动

《全球反恐》全新危机来袭 拆弹部队在行动

《全球反恐》10月20日英雄重装归来,公测蓄势待发,新的关卡、新的危机、新的挑战正向你袭来!请全副武装,和大牌硬汉英雄一道横扫恐怖分子,维护世界的和平!全新版本的《全球反恐》带来更多玩法,其中最惊险刺激莫属的拆除炸弹玩法。想知道它的真面目吗?今天小编就为大家揭秘拆弹玩法! 想必看过《拆弹部队》以及类似讲述拆除炸弹专业人士的电影的玩家都知道,拆除炸弹是一件超高难度的任务。不仅要有高超的技术,还要有超乎常人的心理素质。每天行走于战场排雷拆弹,无论是心理和生理都受着严峻的考验。这样高难度的任务,在《全球反恐》里又是怎样体现的呢? 拆除炸弹玩法的每个关卡中,都有设置有一枚定时炸弹。它将在一定回合内爆炸,爆炸后将会对厂商所有角色造成巨量伤害。几乎没有角色能够从炸弹的爆炸中幸免,而你所要做的就是合适的角色将炸弹拆除。而拆除炸弹需要一定回合数,临时中断拆弹,再次进行拆弹,拆弹回合数清零,也就是说如果被打断,则需要重新来过。成功拆除炸弹,则顺利完成任务,如果炸弹引爆,则会全军覆没。 从上面对拆弹玩法的简单描述中,大家应该能看出这个玩法需要相当需要策略和技巧。如此严峻的挑战,你敢来挑战吗!快来《全球反恐》公测挑战你的极限吧!

2015-10-16
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部队

部队

概述: 用于管理上阵武将的系统,可以对上阵武将进行挑选、升级、进阶和随从设置。(升级与进阶需要相应系统开启后才可操作)。 基础介绍: 武将派遣——通过点击武将卡下方的武将姓名可以展开上阵名单,在上阵名单中点击空缺席位便可派遣武将上阵。 武将下阵——武将卡下方有一个“下阵”按钮,点击此按钮后,当前选中的武将就会从 上阵名单中去除。 武将信息——点击界面下方的“详情”按钮,就能查看当前选中武将的详细信息了,其 中包括: 武将属性——详细的属性数值来源(武将、科技、随从等) 联协——对此武将有额外加成的随从名单,及其效果 技能——该武将的技能效果及消耗士气等信息 被动技能——武将拥有的特殊被动技能及其效果 武将背景——武将的生平、评价或是野史等 武将升级——点击“升级”按钮,就可以使用卡魂对武将进行升级了。同时在此界面上 可以看到武将的类型和下一等级的武将数值。 武将进阶——点击“进阶”按钮,就能将武将晋升到更高阶级,但需要3张相同品阶的 卡片。在界面上可以预先看到进阶后的武将能力 随从设置——点击“随从”按钮,就能够在先锋、军师、副将、侍女的随从位置为当前 武将配备随从了。但相应的随从位需要武将达到一定等级后才会开启,随从会给武将带来额外的属性加成 P.S: 武将升级、进阶需要开启了相应系统后才可以进行相应操作

2013-08-28
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部队

部队

游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。 部队属性: 生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等 部队成长: 星级 初始星级为1-7星,星级越高,部队战斗力越强。 星级限制了部队的最高等级上限,如1星兵的最高等级为15级。当部队到达满级后,可以进行升星操作。 等级 部队等级提升后,其自身各项属性值都会大大提升。 技能 每个部队都会有主动技能或者被动技能,

2015-12-31
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部队

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游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。 部队属性: 生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等 部队成长: 星级 初始星级为1-7星,星级越高,部队战斗力越强。 星级限制了部队的最高等级上限,如1星兵的最高等级为15级。当部队到达满级后,可以进行升星操作。 等级 部队等级提升后,其自身各项属性值都会大大提升。 技能 每个部队都会有主动技能或者被动技能,

2016-01-11
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部队

部队

部队是玩家制定与贯彻战术的平台。在游戏中玩家可以按照自己的思路把手中的将领、兵器相结合,让他们能够在战场上发挥出最强的战斗力。 玩家一共可以拥有三支部队:空军部队、坦克部队和炮兵部队,每支部队最多由一张将领牌和四张兵器牌组成,需要注意的是每一张兵器都会对整支部队产生一定的消耗值,当部队的消耗值总量超过玩家角色所能提供的消耗时,则不能再添加或更换消耗值更高的兵器。玩家可以通过提升角色等级来增加部队的消耗值上限。 游戏中收录了二战过程中各个国家超过600种以上的著名兵器。若再计入变换涂装、特殊造型、NPC敌人等衍生设计,卡牌总数将超过1200张。 1)目前兵器主要收录的国家包括: 1)目前兵器主要收录的国家包括: 德国:具有强大的攻击优势,和不错的防御能力,相应需要消耗玩家较多的Cost(领导成本),由于量产,出售价格相对便宜。 俄国:具有强大的防御优势,和不错的攻击能力,同德国一样,需消耗玩家较多的Cost(领导成本),出售价格相对便宜。 英国:不错的攻击优势,防御一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。 法国:攻防一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。 美国:不错的攻击优势,防御一般,消耗的Cost很少,出售价格比较便宜。 意大利:攻防一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。 2)目前主要包含的兵种有: 2)目前主要包含的兵种有: A.空军: 战斗机:强大的对空能力和攻击速度 战斗轰炸机:对空对地能力均衡 攻击机:强大的对地能力 轰炸机:能力相对均衡,对地为群体攻击 B.装甲部队 装甲车:对地战车,能力较差,Cost消耗低 轻战车:对地战车,能力一般,Cost消耗低 中战车:对地战车,能力较强,Cost消耗较高 重战车:对地战车,能力很强,Cost消耗很高 驱逐战车:对地战车,能力较强,Cost消耗较高 突击炮:对地战车,能力较强,Cost消耗较高 对空战车:空防和空攻都很强,Cost消耗较高 步兵:防御较强,Cost消耗低 C.炮兵 牵引加农炮:对地火炮,能力较强,Cost消耗低 牵引榴弹炮:对地火炮,能力一般,Cost消耗很低 牵引高射炮:对空火炮,能力较强,Cost消耗低 自走高射炮:对空火炮,能力很强,Cost消耗较高 自走加农炮:对地火炮,能力一般,Cost消耗低 装甲列车炮:对地火炮:能力很强,为群体攻击,且防御较强,Cost消耗很高 3)稀有度 3)稀有度 兵器分为1星到5星,能力由强到弱 4)每种兵器有三种涂装,可能有草地绿、沙漠黄、雪地白、金属灰、天空蓝,不同的涂装,能力也略有差异 4)每种兵器有三种涂装 5)卡牌属性 5)卡牌属性 每张兵器卡牌有以下属性 对空攻击:对空中的攻击能力,随兵器等级增加而增加 对空防御:对空中的防御能力,随兵器等级增加而增加 对地攻击:对地面的攻击能力,随兵器等级增加而增加

2015-06-12
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)