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《空洞骑士》安息之地怎么去 安息之地地图介绍

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空洞骑士安息之地怎么去,游戏里玩家可以去到安息之地冒险,不少玩家还不清楚安息之地怎么去,地图是怎么样的,下面一起来看一下九游小编带来的空洞骑士安息之地地图介绍。 空洞骑士安息之地地图介绍 安息之地地图: 在水晶山峰找到标记牌后,一直往右走。 来到守梦者这里,检查互动一下。检查之后进入梦境,一直跟着目标走。回到现实后,先聆听先知者说话。聆听完成后一直往右走,出门就是安息之地了。 拥有电车通行证后,小骑士可以在德特茅斯乘坐电车,来到安息之地。通过泪水之城的电梯也可以来到安息之地。 在拥有螳螂爪和水晶之心后,小骑士可以附在遗忘十字路中格鲁兹之母房间右侧的墙壁外使用水晶之心,进入萨鲁巴房间上方通往蓝湖的隐藏入口。安息之地是一处圣地,虫子们会在这里为逝者举行仪式。飞蛾部落是这里的守墓人,他们最后关闭了灵魂沼地的大门,禁止它再次敞开 以上就是空洞骑士安息之地地图介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注九游,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。 更多内容:空洞骑士专题空洞骑士论坛    

2022-05-15
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空洞骑士怎么购买地图 空洞骑士怎么获取安息之地地图

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在游戏空洞骑士中,地图是玩家洞穴世界的重要工具之一,想要获取地图,玩家需要找到游戏中的商人考尔德,他会为玩家提供各种地图的购买选项。除了购买地图,玩家还可以通过和发现新的区域来获取安息之地地图,这样可以让玩家更好地了解洞穴世界的结构和道路。在游戏中地图的获取对于玩家的之旅至关重要,因此玩家需要不断积累地图资源,以便更好地未知的领域。 空洞骑士如何获取安息之地地图 步骤如下: 1.在安息之地台阶处找到鹿角站站牌,进入里面。 2.到里面检查地图商人留在地上的磁带。 3.根据指引来到德特茅斯的伊塞尔达商店购买地图。 4.购买后即可更新并获取安息之地的地图。 以上是关于如何购买空洞骑士地图的内容,请继续关注以获取更多精彩内容。

2024-05-22
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空洞骑士安息之地怎么去泪水之城 空洞骑士新手路线规划

空洞骑士安息之地怎么去泪水之城 空洞骑士新手路线规划

这款游戏的地图错综复杂,新手需要先找到每个区域的地图师,花费一定数量的吉欧才能打开地图。 在萌新阶段,没有技能的小骑士很容易迷路。所以我们建议新手先买地图,后开技能。在此我们推荐一条难度曲线相对合理的新手游戏流程。 遗忘十字路 获得道具:地图(中途记得回德特茅斯,去商店买羽毛笔)。 获得能力:复仇之魂(波动拳,打败 BOSS 假骑士后,从蜗牛萨满处获得)。 ↓ 苍绿之径 从遗忘十字路口向左,前往苍绿之径。 获得能力:蛾翼披风(冲刺,打败 BOSS 大黄蜂后获得)。 ↓ 雾之峡谷(路过) 苍绿之径右下,进入雾之峡谷。 现阶段还没有黑冲,无法全面探索雾之峡谷,可以通过这里去往别的区域。 ↓ 真菌荒地 从雾之峡谷一路向下,到王后驿站,进入真菌荒地。 获得能力:螳螂爪(蹬墙跳)。 (获得螳螂爪后,可返回雾之峡谷,先去长满植物的山丘,获得能力:嚎叫幽灵。) 挑战螳螂村底部的螳螂领主,可获得护符【骄傲印记】,大幅提升近战攻击距离,很实用。也可以等去泪水之城,升级武器后再回来挑战。 ↓ 泪水之城 从真菌荒地向右,进入泪水之城,需靠螳螂爪经过一段很有挑战性的地形。 首要:武器升级; 获得能力:荒芜俯冲(下砸法术,打败 BOSS 灵魂大师后获得); 复仇之魂可升级→暗影之魂(威力提升,现阶段无法获得,需前往水晶山峰获得店主的钥匙,然后到德特茅斯的商店购买典雅的钥匙,用以打开泪水之城的一个房间)。 ↓ 从遗忘十字路口向右,前往水晶山峰。 获得能力:水晶之心(超级冲刺); 获得道具:苍白矿石(需在古老盆地获得二段跳能力后,才能取得)、 店主的钥匙(交给斯莱,可解锁更多商品) 攒1800吉欧,回德特茅斯的商店买光萤灯笼,方便进入比较黑的地图 ↓ 安息之地 获得武器:梦之钉(可看到其他人内心的话语,攻击敌人吸取灵魂); 获得道具:用梦之钉收集梦之精华,到达一定数值后和先知对话,可以获得一系列道具、能力。其中比较关键的有—— 苍白矿石,梦之精华达到300点,用于升级武器, 梦之门(能力),梦之精华达到900点,可设置一个传送点。 ↓ 升级武器 收集300点梦之精华,换1块苍白矿石,去泪水之城升级武器 ↓ 强力劈砍 去苍绿之径的最左端,找骨钉大师席奥,习得骨钉招式强力劈砍(蓄力斩) ↓ 古老盆地 从安息之地进入泪水之城右半边,再从泪水之城底部进入古老盆地。 现阶段,可获得能力:帝王之翼(二段跳,打败 BOSS 残破容器后获得); 获得道具:苍白矿石。 ↓ 水晶山峰获得苍白矿石, 泪水之城,消耗2块苍白矿石,升级武器。 去水晶山峰的时候,可以顺便去地图右端的结晶山丘, 取得荒芜俯冲的升级版→黑暗降临(威力提升、有无敌时间) ↓ 呼啸悬崖 从游戏开始我们出生的位置,往左上前进,即可到达呼啸悬崖。 获得骨钉招式:旋风劈砍; 获得护符:【乔尼的祝福】(体力会转化成蓝色的生命血)。 ↓ 王国边缘 从国王驿站底部右侧的下水道裂口(墙角底部)向右走可以进入王国边境。 主线道具:王之印记(打败 BOSS 大黄蜂后可获得) 获得骨钉招式:冲刺劈砍 (到此,三种骨钉招式都齐了。回德特茅斯,找商人斯莱,可获得护符:骨钉大师的荣耀,可缩短骨钉招式的蓄力时间。) 获得道具:护符槽(完成愚人斗兽场第1场试炼后获得)、 苍白矿石(完成愚人斗兽场第2场试炼后获得)。 ↓ 古老盆地 再次来到这里,下到底层深渊。 获得能力:蛾翼披风升级→暗影披风 (冲刺带无敌帧,在底部右侧尽头,雕像受众的黑水杯中泡一会儿即可获得) 嚎叫幽灵升级→深渊尖啸 (威力提升,在底部左侧的房间内释放一次嚎叫幽灵即可获得)。 ↓ 皇家水道 获得能力:伊斯玛的眼泪(在酸水中也不会受伤) 致此,小骑士就获得了全部的游戏技能了。接下来就该苦练技术了。 后续流程基本是战斗获得道具和过游戏剧情。 ↓ 雾之峡谷 可以去教师档案棺,打败 BOSS 乌姆,过主线剧情中「教师」的部分。 ↓ 王后花园 获得道具:爱之钥(用来打开爱之塔的门) 面具碎片(和另一半组合成护符【国王之魂】) ↓ 爱之塔 爱之塔的位置就在王国边缘隔壁。 打败 BOSS 收藏家,获得道具:收藏家的地图(在地图中标出毛毛虫的位置)。 ↓ 泪水之城 爱之塔隔壁就是泪水之城。顺路去泪水之城的守望者尖塔,把主线剧情「守望者」的部分过了。 现阶段打守望者骑士x5的 BOSS 战应该不难。 ↓ 深邃巢穴 获得道具:苍白矿石(打败 BOSS 诺斯克后获得)、 电车通行证(开通深邃巢穴、古老盆地、王国边缘的电车路线)。 然后在这里,把主线剧情「野兽」的部分过了。 ↓ 蜂巢 如下图所示位置,对着墙壁打一发复仇之魂,就可进入蜂巢。 获得护符【蜂巢之血】 ↓ 收集31只毛毛虫 上面在爱之塔已经获得收藏者的地图,收集31只毛毛虫应该问题不大。 收集31只毛毛虫后,去遗忘十字路找毛毛虫爷爷,获得苍白矿石。 如果收集了所有毛毛虫,将触发一段剧情:和毛毛虫爷爷对话后,存档,再回去看他就可触发。 ↓ 去泪水之城,升级武器 ↓ 收集1800梦之精华,和先知对话,获得苏醒的梦之钉 这是为了达成第2、第3个结局。如果只想看第1个结局,就不需要这个条件,现在就可以去打最终 BOSS。打完最终 BOSS后,读档可继续玩。 梦之精华的搜集,需要找到「低语之根」、挑战「阵亡战士」。相关搜集,我们将另开攻略说明。 ↓ 白色宫殿 获得苏醒的梦之钉后,去古老盆地,对着雕像使用梦之钉,进入白色宫殿。 在白色宫殿最后可获得剧情道具:白色碎片。 两片白色碎片组合,成为护符【国王之魂】 ↓ 古老盆地 佩戴上【国王之魂】护符,再次来到古老盆地底部,深渊。 这里会打开一个洞穴,一路下行,在洞穴的终点有一个「蛋」,对它使用梦之钉,触发剧情。 获得护符【虚空之心】 ↓ 最终 BOSS 去遗忘十字路,黑卵圣殿,挑战最终 BOSS 吧。 最终 BOSS 战斗中,大蜂登场制住 BOSS,用骨钉继续 BOSS,触发结局2; 若用梦之钉攻击 BOSS,触发结局3,迎战隐藏 BOSS。

2023-11-13
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《空洞骑士》安息之地的灵魂要打吗 安息之地灵魂攻略

《空洞骑士》安息之地的灵魂要打吗 安息之地灵魂攻略

空洞骑士安息之地的灵魂要打吗,很多玩家来到安息之地之后还不清楚安息之地的灵魂要不要打,下面一起来看一下九游小编带来的空洞骑士安息之地的灵魂攻略。 空洞骑士安息之地的灵魂要打吗 守墓npc如上你用梦钉打她或别的灵魂她就会打你。她是无敌的除非你把别的灵魂全打了她才会消散 别的灵魂只是普通灵魂没攻击力而且打了只给1精华。   最好不要打,梦之钉打灵魂体也可以看做把人灵魂打散,之后守墓npc会打你,贼厉害追着你打。 以上就是空洞骑士安息之地的灵魂要打吗的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注九游,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。

2022-05-15
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空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱

空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱

空洞骑士游戏多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士的价格介绍,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。 空洞骑士多少钱 目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。 隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。 空洞骑士Steam官方售价一览 BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。 每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。 相关内容: 想了解所有怪物图鉴有哪些的小伙伴就点击右边链接查看 想了解灵魂碎片苍白矿石位置的小伙伴就点击右边链接查看 想了解暗影冲刺技能获得方法的小伙伴就点击右边链接查看 看了上文九游小编带来的空洞骑士价格介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

2018-07-03
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空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法

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近期不少网友都在问:空洞骑士深渊怎么进入(空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录: 1、空洞骑士深渊怎么进入 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品 空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。 空洞骑士深渊简介 该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。 背景故事 在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。 入口 古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。 特殊房间 生命血核心之间 需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他 出生地 小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。 尖啸之间 位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。 背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……” 深渊书房 小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。 书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。 空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。 《空洞骑士》攻略:古老盆地 古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。 古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。 地图商人 沿着红线前进,在位置1找到地图商人。 往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。 继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行 下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。 BOSS战·失落近亲 沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。 BOSS战·失落近亲: B站地址,by 火的意志- 失落近亲的攻击方式和应对方法: 1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。 2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。 3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。 4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。 打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。 有新增招数: 1、上跳一小段后突进 2、左右挥刀 由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。 帝王之翼(二段跳) 打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。 拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。 支线·龙牙姐 在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。 在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。 剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。 深渊 在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。 之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。 如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。 到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。 虚空之心 后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。 其他要素 护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集 幼虫,参见:全要素地图 《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品 目前为止,它就是国产银河城的巅峰。 独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。 但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。 有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。 描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。 《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。 但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。 “密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。 而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。 虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。 “探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。 游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。 可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。 “偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。 以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。 我全收集花了30个小时 地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。 虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。 千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。 《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。 不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。 灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道 好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。 值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。 首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就 当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。 比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。 比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。 比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。 还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。 密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。 不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。 《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。 但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。 本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。 而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。 制作组还留了个文档来吐槽引导难做 这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。 “破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。 在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。 跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡 当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。 不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。 而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。 有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。 总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。 有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。 此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。 希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。 目前为止,它就是国产银河城的巅峰。 独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。 但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。 有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。 描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。 《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。 但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。 “密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。 而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。 虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。 “探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。 游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。 可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。 “偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。 以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。 我全收集花了30个小时 地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。 虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。 千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。 《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。 不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。 灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道 好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。 值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。 首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就 当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。 比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。 比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。 比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。 还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。 密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。 不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。 《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。 但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。 本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。 而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。 制作组还留了个文档来吐槽引导难做 这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。 “破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。 在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。 跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡 当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。 不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。 而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。 有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。 总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。 有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。 此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。 希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。 空洞骑士怎么做标记的(空洞骑士蓝色标记是什么) 空洞骑士格林怎么打视频(空洞骑士格林在哪里) 《空洞骑士》竞技场3怎么玩?(《空洞骑士》竞技场3怎么玩?) 空洞骑士螳螂领主怎么打?(空洞骑士里螳螂怎么打)

2023-09-13
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