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打爆发在10秒内七大招都能打完打全伤害,所以七大主力技能是要满的。续航技尼古拉斯,王子在续航中为最强续航技,在10秒爆发中单王子双满的伤害占比也在9%以上,超过了野心和死缚这两个七大招主力,并且完全脱手不占用本体任何动作,在sp取舍上点满王子只需要630sp。剩余见详细。 详细答案: 7小招cd排行:网-百鬼-死怨/箭-僵尸-爪子-暗魂波 7小招60s续航排行:暗魂波-百鬼-死怨-僵尸-爪子-网-箭 王子大巴暗魂波双满60s续航伤害比例大约是4:3:3 7小招双满伤害排行:百鬼-网--死怨-暗魂波-僵尸-箭-爪子 暗魂波为最大伤害波,百鬼和网伤害在伯仲之间 技能分析: 以上数据可知打爆发在10秒内七大招都能打完打全伤害,所以七大主力技能是要满的 续航技尼古拉斯,王子在续航中为最强续航技,在10秒爆发中单王子双满的伤害占比也在9%以上,超过了野心和死缚这两个七大招主力,并且完全脱手不占用本体任何动作,在sp取舍上点满王子只需要630sp,这630sp花在其他任何小技能上对比王子的优势都是一句话回应:没一个能打的。所以无论在续航和爆发王子双满是基本无争议的了 续航技暴君巴拉克,大巴,因为7大招中有5大招需要大巴为媒介发动,无法进行普通攻击,发动打全这5大招这就占了近10秒时间(剩下的两个 七大招一个可以追加柔化,一个可以脱手),并且在10秒爆发内由于伤害优先级要先放爆发技能,完全抽不出时间来xxx平砍。而双满的平砍伤害才跟小技能暗魂波差不多持平,所以大巴的续航在10秒爆发中基本毫无作用,在续航战中能与暗魂波扳手腕则推荐满上 七小招中不考虑cd,伤害最高的为网和百鬼,所以打爆发时加点取舍优先级为网和百鬼。 打续航七小招中则是暗魂波遥遥领先,其次是百鬼,所以续航战技能选择优先级为暗魂波和百鬼。 暗魂波作为cd最短,伤害中等的技能无论是打爆发还是续航都是不错的选择 僵尸和死怨属于一个小范围群体攻击技能,僵尸对单体怪物攻击比较好,还可以通过先召唤僵尸不引爆拖cd达到僵尸两连爆,对群怪僵尸会分散,输出乏力,不过利用猴戏数量可以爆发出超过仅次于双觉级别的的伤害。死怨。。。。cd和箭一样,伤害中规中矩但是判定好,追踪脱手型技能 剩下的小技能爪子是个7秒cd的小技能伤害,cd虽短但是伤害难看,不过技能机制好,单段瞬发 箭是属于cd难看,伤害垫底的技能,无论是续航还是爆发都是优先舍弃的一个技能,别谈能给百鬼增伤20%,把箭的sp随便加到网或者暗魂波,再把网+百鬼或者暗魂波+百鬼的组合伤害都能随便爆了箭+百鬼的组合伤害。 最佳爆发技能连招顺序:一绝追加萝莉-二觉(演出时间内暗魂波-自动挡百鬼-死缚,然后再放其他小技能)-愤怒-极刑剑-野心(不喜欢暗魂波的可以把暗魂波的点加到网上替换到连招顺序) 同样的装备因为加点的不同就会打出不同的伤害,这也是为什么有些人问为什么我们装备属性差不多,你能比我高这么多伤害的原因。结合以上各技能长处,可以得出以下加点,以下是爆发加点参考
2019-03-27正文: 在地下城与勇士中,死灵法师的武器选择是一个非常重要的问题。下面我们将根据不同的原则,为死灵提供一个合适的武器推荐。 首先,我们来看伤害提升的原则。在死灵这个职业中,主要的输出手段是技能,因此武器的伤害提升就显得尤为重要。考虑到死灵的技能多为范围伤害和持续伤害,所以选择高伤害、高面板的武器是更佳选择。 目前,镰刀、匕首、矛等单手武器以及法杖、手套等双手武器都是适合死灵法师的武器。其中,镰刀和匕首具有高物理攻击力和物理百分比加成,适合依赖物理攻击的死灵法师;而法杖和手套则具有高魔法攻击力和魔法百分比加成,适合依赖技能伤害的死灵法师。 接下来,我们来看技能搭配的原则。死灵法师的技能搭配主要依赖于死灵系的技能,因此选择能够增加死灵系技能的武器是非常重要的。例如,可以选择带有死灵系技能附加伤害的武器,或者选择能够增加死灵系技能攻击力的装备。 此外,我们还需要考虑个人喜好的原则。每个人都有自己的喜好和习惯,有些人可能更喜欢使用单手武器,有些人可能更喜欢使用双手武器。因此,在选择武器时,我们应该根据自己的喜好和习惯来选择适合自己的武器。 综合以上原则,我们推荐使用镰刀或匕首作为死灵法师的武器。镰刀和匕首具有高物理攻击力和物理百分比加成,能够大幅度提升死灵法师的物理输出能力,非常适合依赖物理攻击的死灵法师。同时,这些武器也具有较高的灵活性和可操作性,能够满足不同玩家对游戏体验的需求。 当然,除了武器选择之外,装备搭配也是非常重要的。死灵法师需要一套合适的装备来提升自己的伤害和生存能力。例如,可以选择增加死灵系技能攻击力的装备,或者选择增加魔法攻击力和魔法恢复的装备来提升整体伤害和续航能力。 最后,我们还需要注意武器的耐久度和外观属性。在地下城与勇士中,一些武器不仅具有强大的属性,还具有独特的外观和特效,可以为玩家带来更多的游戏乐趣。因此,在选择武器时,我们也应该考虑到这些因素。 综上所述,对于地下城与勇士中的死灵法师来说,推荐使用镰刀或匕首作为武器。这些武器能够大幅度提升死灵法师的物理输出能力,并且具有较高的灵活性和可操作性,能够满足不同玩家对游戏体验的需求。当然,除了武器选择之外,装备搭配和外观属性也是非常重要的。玩家可以根据自己的需求和喜好来进行选择和搭配。 关于地下城与勇士死灵用哪个武器的介绍到此就结束了
2024-09-16在魔窟无尽的地下城里,死灵术士是一群独具魔法与力量的存在。他们与死亡之力相连,能驾驭亡灵、操控尸骸,是地下城中强大而神秘的存在。而在这座无尽的迷宫中,只有死灵术士拥有的力量才能让他们在黑暗中生存与蓬勃发展。 死灵术士的力量源泉 死灵术士的特殊技能 除了操控亡灵外,死灵术士还拥有各种神秘的技能。他们可以施展诅咒、吸取生命力、制造幻象等,这些能力让他们成为地下城中的恐怖存在。在与死灵术士对抗时,敌人往往感到绝望与恐惧。 死灵术士的地位与影响 在地下城的黑暗中,死灵术士是一支不可忽视的力量。他们的地位崇高,拥有一定的影响力与统治力量。许多地下城的居民会向他们效忠,为他们效力,因为他们知道与死灵术士站在一起意味着更大的机遇与保护。 魔窟无尽的地下城里,死灵术士是一群神秘而强大的存在。他们的力量源自死亡,技能诡秘,地位崇高。在这个充满危险与挑战的世界里,死灵术士犹如黑夜中的一颗闪耀的星,无比耀眼与神秘。
2024-05-03暗黑破坏神2重制版剧毒死灵法应该怎么玩?在游戏里面有着很多的职业,死灵法师就是其中之一,但是死灵法师是可以玩纯毒的,接下来小编就给大家带来暗黑破坏神2重制版剧毒死灵法玩法推荐分享,快来一起看看吧。 暗黑破坏神2重制版剧毒死灵法玩法推荐分享 优点:1.地穴中无毒免怪,恶魔怪毒抗低,血少,在输出上只针对骷髅和个别怪即可。 2.技能全面,主输出的剧毒新星和施暴覆盖毒系火系和物理系,输出死角少;且有伤害加深和降抗辅助;技能本身伤害稳定,容易把握输出。 3.有骷髅和重生怪协助,个人安全性优秀。铁魔辅助作用强大。 缺点:1.剧毒新星技能作用完整需要2秒时间,技能时间内离怪太远会导致技能失效。 2.实在让人头疼的格挡档位和打击回复,经常被怪粘着空放技能。3.召唤需要尸体,开局召唤很浪费时间。
2021-10-11暗黑破坏神4开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的所有内容,为帮助大家更好的体验游戏,下面小编为大家带来暗黑破坏神4死灵法开荒加点推荐,助力小伙伴在新的赛季开始无敌模式。 暗黑破坏神4死灵法开荒加点推荐 说起死灵法师,暗黑玩家脑海里的第一印象必然是成群的亡灵大军,也正是因为这样的设置,让死灵法师成为了前期开荒最安逸的职业。虽然在测试服的时候,亡灵的召唤物无论是血量还是存活能力,都被削减了一些,但是依旧不影响开荒体验,所以在25级之前基本上就带着一群骷髅。然后死灵法师在后面很安逸的使用技能就可以了。 所以让我们跳过前面的25级,快进到中后期的开荒加点。我个人推荐的是骨矛流,这也是国外大神最常用的组合,基础技能选择白骨碎片,核心技能将骨矛点满。加一点凿削血肉。 骸术技能选择邪爆、恐怖收割、死亡增力各加一点,诅咒技能选择衰老,伤害增效加一点就行。继续往下,将齿状骨刺,有创骨折,敲骨吸髓各加一点。终极技能选择白骨风暴。 接下来是26级到50级的加点,26级点亮至极白骨风暴,27级独行者,28级死亡警告,29到32级将邪爆点满。33级加一点傀儡精通,34级的关键技能,选择骨化惊魂,35级选择无声能量,36级选择不完美平衡。 37和38级选择死亡增力,39和40级选择死亡警告,41和42级选择凿削血肉,43和44选择不完美平衡,45和49选择齿状骨刺,47和48选择敲骨吸髓,49和50选择伤害增效,声望给的8点可以加到恐怖收割、有创骨折、傀儡精通和独行者上面。还是那句话,此套加点是最基础的加点思路,大家还是要根据在游戏中获得的资源实时进行调整。
2023-06-15暗黑破坏神4鲜血死灵法怎么搭配?暗黑破坏神4现在已经正式上线,下面小编为大家带来暗黑破坏神4鲜血死灵法BD攻略,希望能为大家带来帮助。 暗黑破坏神4鲜血死灵法BD攻略 很多主打高伤的BD生存都不高,都中老年了,怪多起来我连鼠标都常常找不到在哪里,还要操作闪招实在强人所难,于是捏了这个BD。 如果你也跟我一样懒得闪招,每场图都想悠悠哉哉的打,这个BD很适合你。 除此之外,流派运作不绑定任何独特装备、特定铭印,这些东西都只是让你打起来更舒服而已,完全可以开荒就玩。 这个流派过世界4,40多层还是非常简单的。 技能部分: 最后一个没什么好说,当然是选拉斯马的活力。 比较需要说的是基本技能,这点一定要点骸骨裂片。 如果你点出血,很容易不小心吃掉拉斯马的压制,生命之球跟坚韧都可以从其他地方获得,完全没必要点,相反骸骨裂片还会给易伤。 此外骸骨裂片还有霰弹效应,我们只有打单体会缺能量,骸骨裂片在单体上回能速度也屌虐出血。 再来攻击反噬也很重要,这是我们快速获得魂能的最佳方式, 上诅咒还能搭配巅峰盘的增幅,以及技能小点的伤害加深增伤,最后一点要选回血还是伤害都可以,但建议选回血,原因下面会说。 然后衰老串扑杀没什么好说,伤害已经低到哭了,没用扑杀会打到吐。 尸体缠绕则是拿来聚怪和拿生命之球,这也是为什么我们不需要出血的原因,怪多也可以拿来解场,简直神技。 缺点就是我常常找不到滑鼠在哪里,找到了又看不清楚尸体在哪里,所以怪多的时候都绑不好= = 装备部分: 装备我就不一个个截图了,说说这个流派的核心概念吧。 流派主要依靠的就是压制这个机制: 强韧上限=血量上限,也就是说,我们只要将血量撑高,就可以获得一定伤害。 与此同时,无论是鲜血奔涌、生命之球、攻击反噬还是红水,我们的回血手段都是回%血,这意味着我们不需要找任何秒回就可以拿到高额的回复能力。 所以装备最重要的就是血量,除了手套拿鲜血奔涌的等级优先以外,其他所有防装都是血量优先。 武器请拿单手武,因为伤害主要来源是压制,拿双手伤害不会高多少, 单手可以拿盾,盾不但可以撑血量,格挡也是一个很好的防御机制,我们需要冲到怪群中间炸怪,足够的防御是必要的。 装备其他词就拿总护甲值、攻击速度、暴击机率、伤害减免(纯减免、远近距离都可)、全能力(或意志、敏捷),基本上血量以外有以上两条就很好了。 武器的部分拿压制、易伤、核心,如果有独特鞋可以拿缓速伤害(下面会说)。 宝石部分,除了武器、护甲通通装红宝,饰品通通装骷髅。 独特装备/铭印: 这个流派没有绑定任何独特装备或铭印,通通没有也能玩,有只是玩起来比较顺。 首先比较重要的是戒指: 有了圣母的怀抱,可以让我们在怪群中多开几次鲜血奔涌。另一个戒指可以找星光资源: 我们的鲜血奔涌是回%血,很容易就可以触发回能。 这个铭印也是我前面攻击反噬不拿伤害拿击杀回血的原因,这个流派很缺魂能,回能越顺玩越舒服。 而且我们主要的伤害来源是鲜血奔涌第六下必定压制,所以越快能满足六下回圈伤害就越高。 由于后期地城(46↑,这阶段会很明显感受到一道槛)怪很痛,球都会拿来补血,回能能力完全比不上圣母的怀抱,建议就算只有主线送的也先拿来用。 项链浴血: 没啥好说,我们是单手武所以这个铭印一定要放项链。 就算你没打到,光是地城给的精华也有47%降低,相当于53%more的伤害,非拿不可。 此外还有一个比较有用的铭印就是拉斯玛选徒和加速: 如果你的暴击率高于20%,我自己是觉得暴击触发会比压制更稳定。 这个贴在手套或武器上,另外一个就贴献祭拿献祭效果增加。 如果你的圣母怀抱还是主线给的,觉得素质很差又有取得词缀好的戒指,就可以把两个攻速都贴上去。 就算只有主线的圣母怀抱还是一样先用,有它顺太多了。 这边顺便说一下献祭,战士拿爆率(这游戏抗性%增加的太少)、法师拿压制伤害、魔像拿血量。 其余比较方便的还有爆裂迷雾和防腐者: 通常会开血雾就是比较危险的情况,这个搭配通常不要太非洲都可以把血回满。 此外由于压制的关系,血雾的伤害也会提升非常多(影片内忽然跳一串2万的就是血雾),所以每15秒的压制也可以给血雾打伤害。 剩下就比较随意,看是要力量拿基本技能减伤、捷迅拿基本技能攻速、还是用不从拿护甲,都是不错的选择。 最后说一下有很好没有也没差的独特装: 冰霜痕迹可以给我们生存(缓怪、冻怪),又可以让我们拿到缓速增伤,还给腿短的我们跑速,有这件装也会舒服不少。 巅峰盘: 这我就不特别截图了,第一盘必拿血流成河,虽然翻译有误但增伤还是很多。 第二盘我是拿死亡气息,打王可增伤、群怪可减伤,比较不推荐以血引血,我们红球的来源并不稳定。 雕纹: 这几天测试了几个雕纹,目前觉得这三个比较实用。 饮血者: 配合尸体触须和防腐者,强韧基本上不会缺了,有了它可以把技能点的吸取活力拔去其他地方。我自己是暂时先改点无生能量,还在测试要点无生能量还是把衰老点上去。 支配: 我们依靠压制输出,当然需要强化压制的雕纹。 需要注意的是,额外效果需要25意志,意味着至少需要点5个意志才能触发。 这个雕纹我是放在死亡气息那盘,过路点刚好可以点出三个普通意志,加上稀有点旁边的两个魔法点意志就可以满足条件。 牺牲: 比起守墓者、增幅、剥削手段都需要条件,实体、地盘都不容易在巅峰盘上面作用,牺牲我们是直接常驻额外加成的效果。 至于第四个雕纹要用什么,我也还没开出来,等到时候再慢慢测试吧。 以上,这个流派虽然没有几百万伤害,但打图打地城也都还行,而且坦度超标,地城词缀除了资源燃烧都可以打,而且是舒舒服服的打,推荐给各位。 (资源燃烧到底是哪个反社会心理变态设计的白痴词) 补充一下流派打法,这个流派用错打法会玩得很痛苦。 由于我们伤害很低,而且怪越多回能越快,所以情况可以就不要站在原地跟一只菁英死嗑,这群怪打完了菁英还没死,就别管他走去打下一群怪,把他拉过来一起杀,或者太硬打不死就算了,不差那一只菁英。 除此之外,会吸血的菁英在吸血前会全身发红,我们技能可以不用躲,但吸血建议躲一下,不然会打很久XD (我影片前面有一段就是在躲吸血) 如果不是像影片那样刚好吸血怪是必须杀的,我通常是没打死就算了。 然后这个流派不能打屠夫,因为伤害太低了,屠夫有屏障又会吸血,打不死,不过遇到屠夫也无所谓,我们可以拖着屠夫打图,一直拖到他不见,不会有什么危险。 (新增) 后期刷图心得: 原本以为是等级压制的关系,不过等级升上来后,依然明显感受到地城从45到46这一槛难度上升不少。 现在我现在虽然最高是刷到50,但打起来就远没有45之前那样悠闲了,常常需要血雾、尸体缠绕交替解场,万一遇到太多带控制的菁英也有机率阵亡。 这流派硬伤在于怪量太少的时候回血跟不上,而一旦退出健康状态,我们的输出也会直接消失,打图还可以靠拉怪解决这问题,打王就真的很痛苦了。
2023-06-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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