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前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

2016年Casual Connect峰会欧洲站在荷兰阿姆斯特丹举行。业内普遍认为Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显“入市”将为科技和游戏界带来颠覆性影响,但有开发者指出,与PC和主机VR头显相比,移动VR头显更有潜力推动VR迅速普及。 前《糖果传奇》开发商King高管,VR游戏公司Resolution Games首席执行官汤米•帕姆(Tommy Palm)在一场演讲中表示,VR将成为游戏行业的下一个风口。他认为智能手机和VR外围设备,如三星手机和Gear VR为游戏开发者带来了巨大机遇,而在另一方面,根据高盛和Digi-Capital等知名市场研究公司的数据显示,在未来几年内,虚拟现实和增强现实市场的产值规模将有可能达到1100亿-1200亿美元。 与PC和主机端VR头显相比,售价较低是移动VR头显的一项竞争优势。“从价格来说,移动VR真的很有吸引力。此外,智能手机非常容易携带,所以我相信移动VR头显更有希望渗透大众市场。”帕姆说。 帕姆表示,智能手机已经成为全球绝大多数用户的日常设备,因此人们更愿意通过智能手机获得虚拟现实和增强现实体验,而非购买任何额外硬件产品。他指出截止至目前,Android和iOS设备的全球销量已经数以十亿计,而智能手机用户花费大约100美元购买类Gear VR的移动VR头显的概率,也远远高于主机游戏玩家花费数百美元购买VR头显。 开发者怎样面向移动VR头显开发游戏?帕姆分享了几点小建议。他表示,绝大多数用户倾向于坐在沙发上或乘机时使用Gear VR体验VR游戏,在体验过程中不会有很多自由旋转的空间。另一方面,很多女性反感在社交活动中体验单人VR游戏,她们更愿意与其他人一起娱玩。

2016-02-18
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大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。 中国官方在VR行业中扮演什么角色? 在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。 大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。 大朋VR CSO章立回答观众提问 大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代 谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。 在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。 大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-10
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黄金之战VR好玩吗 黄金之战VR玩法简介

黄金之战VR好玩吗 黄金之战VR玩法简介

期待已久的手游黄金之战VR即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编黄金之战VR好玩吗?黄金之战VR值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、黄金之战VR简要评析: 《黄金之战VR War of Gold》是一款虚拟现实冒险游戏。进入迷宫,小心陷阱和地雷,带上你的手电,找寻走出迷宫的道路。 2、黄金之战VR图片欣赏: 看了上面黄金之战VR的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多黄金之战VR的玩法评测,请大家继续关注九游黄金之战VR专区,我们会陆续更新。

2016-06-24
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VR狙击游戏《狙击精英VR 寒冬战士》发布预告

VR狙击游戏《狙击精英VR 寒冬战士》发布预告

由Just Add Water开发的VR狙击游戏《狙击精英VR:寒冬战士》发布。在游戏中,玩家将扮演前意大利抵抗军士兵“抵抗分子”,重温他在祖国上驱逐纳粹势力的历史记忆。玩家将参与一个完整的以故事为驱动的战役,揭示纳粹的“奇迹武器”,并摧毁那些背后的幕后策划者。游戏提供真实的二战武器、超沉浸式的枪战体验以及标志性的透视击杀镜头,让玩家在虚拟现实中成为狙击精英。 《狙击精英VR:寒冬战士》预告: 《狙击精英VR:寒冬战士》将玩家们带回第二次世界大战的狙击士战场,通过虚拟现实技术提供令人身临其境的游戏体验。玩家们将扮演“抵抗分子”,亲身经历抵抗纳粹势力的战斗。游戏中的战役将通过故事情节进行推进,玩家将逐渐揭示纳粹的“奇迹武器”,并需要摧毁这些致命武器的制造者。这个引人入胜的剧情将让玩家们沉浸在战争的世界中,感受到紧张刺激的战斗体验。 在游戏中,玩家们将获得真实的二战武器,包括狙击步枪等经典装备。通过虚拟现实技术,玩家们可以亲自体验到逼真的射击感觉和操作,让他们能够更加准确地击中目标。此外,游戏还保留了狙击精英系列的标志性特色——X射线杀戮镜头,让玩家们在虚拟现实中目睹子弹穿透敌人身体的惊人画面。 《狙击精英VR:寒冬战士》将于11月30日在Meta Quest 2、Meta Quest 3和Meta Quest Pro平台上正式发布。

2023-11-06
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VR何时能像手机一样普及 VR如何平民化

VR何时能像手机一样普及 VR如何平民化

近日,美国NBC有线电视频道Syfy即将播出一部名为《Halcyon》的简短电视剧。这部短剧最大的特点,就是它能够用虚拟现实眼镜观看。对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏等内容无感的用户来说,这将会是个好消息。 同时有观点认为,这可能是虚拟现实技术由专业化走向平民化的表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现、虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实这种专业化的技术逐渐变得亲民。“全民VR”这个局面,将很快就能够实现。 但500px的CEO Andy Yang则对这种观点有所保留,他在相关的评论文章中提到: “我相信终有一天,人类是能够实现虚拟现实技术的全面普及的。但是这一天,距离今天还是有点远。” 设备购置成本依旧是普及需要跨越的第一座大山 上文已经提到,现在是一个虚拟现实设备涌现的年代。虚拟现实眼镜如同涌泉般爆发,已经能够实现入门级到专业级的全面覆盖。 如果你需要的一款简易眼镜,那你可以选择Google Cardboard。如果你是一名专业级用户,那OculusRift以及即将推出的HTC Vive也能够满足你的需求。所以,在这里称设备购置成本过高主要是虚拟现实设备太贵,这种说法并不正确。 真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。 首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的1080P屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而2K分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在Google Cardboard眼镜再加一台1080P的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。 除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你让一个只为看个短剧的用户花上几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也不能达到普及的要求。 内容贫乏只是表象,制作成本高才是根本 除了设备购置,内容制作成本高也是一大问题。 AndyYang认为,虚拟现实面临的最大问题并不是内容贫乏。缺乏适用普通观众的内容只是一个表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。 据报道,制作虚拟现实的录制设备、制作软件不像instagram以及Flickr的360°图片一样,能够通过一台入手成本较低的360°相机、甚至是一台手机等简易的设备就能够完成相关的制作。 虚拟现实的内容制作需要较长的学习时间和一些相关的知识基础,再加上资金的需求较高,这样便将一些小规模、小成本的制作团队拒之门外,也是虚拟现实内容不能大量、高速生产的最主要原因。 Andy Yang他在说明这个问题时,还提到了与之在制作成本上有共同点的YouTube360°视频。 360°视频在内容获取方面会比虚拟现实内容要简单。毕竟它不需要相关的眼镜设备,对电脑的配置要求也不高。但是,360°视频同样面临着制作成本较高的问题。尽管YouTube在这方面也投入了足够的资金,但是碍于专用的摄像机购置成本过高、技术太新等反映生产难度较大的问题,导致360°视频也未能达到百万级数量的水平。 同样,虚拟现实内容也一样。 要普及,应该考虑的还有很多 目前,虚拟现实眼镜的爆发时让我们看到了这个领域在发展方面的可能性。如果要以目前的状态谈普及,还真的有点远。毕竟,这需要考虑的还有很多。 硬件方面,除了虚拟现实技术的进步,其他相关产品的技术提升也相当重要。如高分辨率手机或其他移动设备的普及、相关制作成本降低等,这些也是影响虚拟现实由专业化走向平民化的速率。 内容方面,虚拟现实同样具备“内容消耗品”这个属性,同样坚持“内容为王”的原则。 目前虚拟现实的发展和普及受内容供应限制。产出的内容较小、内容倾向较为专业,限制了该市场的扩大和发展。即便硬件生产跟上了,但亦因内容贫乏,降低了市场的消化能力。 只有当虚拟现实的内容生产成本降低,让生产变得更简单,同时也出现更多适应普罗大众的内容,虚拟现实才能够谈普及这件大事。不然,生产商制作再多、再酷炫的设备也是徒劳。

2016-02-15
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录像带VR好玩吗?怎么玩?录像带VR游戏介绍

录像带VR好玩吗?怎么玩?录像带VR游戏介绍

导读:期待已久的热门手游录像带VR火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编录像带VR好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天九游小编就来说一下录像带VR游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道录像带VR究竟怎么玩,好不好玩了! 《录像带VR The Video Tape VR》是一款恐怖虚拟现实游戏。你在房间发现了一个录像带,但是却不知他是被诅咒的。 看了上边的录像带VR游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道录像带VR怎么玩,好不好玩呢!快来九游下载玩游戏吧!

2015-12-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)