用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
今年号称虚拟现实(VR)元年,在国内外各大厂商纷纷推出自家的VR产品之时,国内游戏大厂网易也不甘寂寞,在刚刚举行的谷歌I/O 2016大会上,网易游戏出现在了谷歌VR平台Daydream的游戏内容合作商的名单之列,而就在同时,网易也正式曝光了旗下最新的VR游戏《Twilight Pioneers(暂译:暮光先驱)》。据悉,这款作品将会成为谷歌Daydream的首发游戏之一。 网易坚信VR游戏的沉浸式体验将会对游戏行业带来革命性的影响,拥有庞大的市场潜力。建立在先前国内手游和PC游戏市场的成功之上,网易正在努力将其足迹拓展到全球市场和一些新兴的产品平台,比如虚拟现实(VR)。 网易认定VR作为一种技术,最终将会改变游戏行业的整体动态。通过把《Twilight Pioneers》上架到谷歌的Daydream平台,网易展现了他们的开发实力和国内游戏公司在令人激动的VR游戏垂直领域的潜力。 《Twilight Pioneers(暮光先驱)》是一款奇幻风格的ARPG游戏,集成了网易的次世代游戏画面和先进的产品技术。游戏将会在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市,而且游戏同样也会支持移动端和PC端。
2016-05-19曾推出过经典像素游戏《像素魂斗罗2》以及《宇宙魔怪部队》等作品的游戏开发商OrangePixel近日再度对外发布了他们的最新作品《灰烬世界》,据悉,该作将会是一款真正意义上的开放式作品。 本作以末日废土为游戏主题,相信不少玩家都有接触过这类题材的游戏或影视作品,特别是废土文化的鼻祖《疯狂麦克斯》,而本作的创作灵感正是来源于此。在游戏中,玩家将扮演Ash穿越在黄沙和各种遗迹中,游戏设定为开放世界,玩家将会接到主线以外的丰富支线任务,在游玩的过程中获得足够的游戏乐趣。 值得一提的是游戏并非是固定视角,在开矿的废土中,玩家将以俯视视角来控制Ash,并驾驶汽车穿梭在沙漠中,或展开飞车追逐,或是寻找资源。而到了建筑或遗迹内部,便以2D横版的视角形式来展现游戏。两种视角的交替保持了游戏的新鲜性和耐玩度,并且在两种视角下都有着令人紧张刺激的操作体验,不会因为视角的改变而降低游戏的趣味性。《灰烬世界》预计将于2017年登陆移动平台和PC平台,感兴趣的玩家不妨关注我们的后续报道。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-23《遗迹灰烬重生》中玩家们在选择噩梦或末日难度时,怪物的基础伤害会得到大幅度增强,这对玩家们的配装有着很高的要求,那么不妨看看下面这篇由“半幻妖梦”带来的《遗迹灰烬重生》噩梦及末日难度配装推荐,希望可以帮助到大家。 光耀暴击套 无后坐,打有弱点的BOSS方便。 打字机 后座力比较大,用来打体形较大,无明显弱点的敌人。 副武器技能,选择万剑打道中方便,如果BOSS战,推荐换成虫巢炮。 黑洞 道中清群怪,BOSS战都可以,十分优秀的技能,蓄能大概需要4-6枪左右,就可以再来一次黑洞,不过要注意会炸到自己,一枪1W多近1W1。由于带了追随者的负担,续航很快,BUFF期间暴击率为百分之75。(和朋友组队的时候基本没见过不暴击,不清楚这个技能是不是内置了暴击率)。 防御近战(末日难度) 约束带加百分之15减伤,最大血量锁百分之50,入侵者的灾祸,加百分之15减伤害,顺便更拉仇恨,组队的时候还能帮队友缓解点压力,扭曲神像让护甲上一个档次,顺便减点重量。近战武器绑定吸血镰刀,主手和副手随意,我只是觉得单发充能方便点。武装带嚎叫怪的免疫力,和尖刺斗篷。一般来说末日难度都不需要2个武装同时开启,只需要开一个即可,轮流开即可。 锁百分之50最大血量的原因是为了全程百分之50减伤,莱托套装了约束带之后是固定5层BUFF直接触发的。 召唤 低难度可以拿来打BOSS,高难度就拿来清理道中摸鱼。 摸鱼必备装备,可以在后面慢慢的召唤,蓄能也只需要开几枪即可,带个弹跳步枪,是真的随手丢几枪,反正会弹,都不用特意瞄准,一枪蓄好技能三分之二。 更多相关内容请关注:遗迹:灰烬重生专区
2020-08-20《遗迹灰烬重生》沼泽boss怎么打?末日难度战役模式有一定的挑战难度,不少玩家在过关后总结了一些自己的经验,这里给带来了《遗迹灰烬重生》末日难度沼泽boss打法攻略,一起来看下吧。 《遗迹灰烬重生》末日难度沼泽boss打法攻略 沼泽的通路boss有:魔奴,针刺,闪现怪和泥沼麻怪。我觉着那个大肉虫子应该挺简单的就没打。 魔奴:我的打法是不打小怪,通过二楼拉扯小怪,然后追着boss射就完事了,推荐毁灭者。 针刺:弩,改装带黑泪,over。 闪现怪:注意攻击延迟,根据攻击姿势判断它的攻击方式以及释放的技能,躲不要向后躲,朝着怪滚。最重要的,别滚下去了。不断冒出来的假体你碰到了有伤害,碰到之后的小球有二次伤害,建议高射速武器及时清理,去天上了就打个假体,真体会闪,或者就在它要飞升的时候挂个状态,燃烧或者流血,到时候就看到它在哪了,召唤物也行。 泥沼麻怪:短时间灌足了伤害他是不会走过来拍你的,只会啊啊啊啊的跑。注意清小怪,如果池子里有小球,拍浪能把小球拍你身上,可以带个黑泪,躲也躲的过。 闭路boss有屠夫和女王(冒险模式)以及蛾子。 屠夫的特殊击杀我还没有过,理论上是可以过的只不过容易出失误。末日屠夫的任何一个技能都是能秒你的,所以特殊击杀尤其的难。拍地还好躲,他转完之后丢锤子是秒丢的,很难躲,必须让他在你视野里,不要背对着他。普通击杀就好说了,打屁股打屁股打屁股,他转你就跑,但是在转完之后要保持他在视野里或者开猎人视野,来判断技能。 关于女王打法 一阶段,虫巢炮躲自爆,她的一阶段本体共有三个技能,抬手爆a,天女散花b跟哗啦啦。 哗啦啦有两个模式,两边哗啦c或者中间哗啦d。两边要哗啦了翅膀会亮,中间哗啦举武器,前摇还是蛮久的。她在第一波甲虫之后会随机释放一个技能,a, b或者c。如果是ac,那么他们中间不会穿插任何技能,会直接释放,接下来的两三个技能都是这样。 A和c是有两段的,第一段提示你,第二段造成伤害,在这中间会穿插其他技能的,组合非常多在这里就不赘述了,主要注意一点就行了,这两段技能在第一波甲虫跟几个没有穿插技能的技能释放完之后,是一定会穿插技能的,比如翅膀亮了接下来一定不会哗啦,会释放其他技能或者其他技能的前摇,给你上自爆虫了接下来一定不会炸你,一定会在几个技能之后再炸。 如果之前有一个两段技能释放了第一段,那么下一个两端技能的第二段一定会在头一个技能第二段释放完之后再释放第二段。比如翅膀先亮然后给你上了自爆虫,那她一定会先哗啦再抬手炸你。 如果她先上了自爆虫再翅膀亮,那她一定先炸你再哗啦。释放几个本体技能会再次召唤自爆甲虫,然后循环直到你打到第二阶段。第一阶段挺好过的,特殊击杀就不讲了,讲普通击杀。 第二段有两个形态,在天上和在地上。地上攻击方式分为三种,原地攻击,近身攻击以及远程攻击,原地攻击有三种,一个是二连或者三连砍,掌握攻击的前摇和砍的间隔来把握躲的频率,第二个是前摇砸地范围哗啦,通过起手动作分辨,大多数时候会喊台词,躲的时候千万要注意前摇,别躲早了,第三个是二连击,第二段以呼啦圈收尾。我没死在这个技能的手上过,应该蛮好躲的。 原地攻击是她离你很近的时候释放。近身攻击有两种,冲刺和近身砍。第一个是冲刺,从站立到蹲伏冲刺的前摇是一定的,但是如果她先跳转了一下再蹲伏冲 刺前摇会缩短大约一半,一定注意。第二个是近身砍,往往在远程攻击之后释放。 值一提的是如果距离中等,原地攻击中的第一个的第一段攻击也会作为近身攻击释放。近身攻击是一般是距离较远的时候释放的。远程攻击有两种,一种是直线哗啦,跟一阶段的中间哗啦一样。起手明显前摇长。第二个是两个冲击波,一般在跳转之后释放。值得一提的是两个冲击波之后有可能会立马接近身砍,如果你不幸被一个光波打到不要急着磕龙心。 接下来是天上,如果在打斗过程中在她逼近三分之一血的时候你的爆发伤害把她打的一趔趄,就会触发第二状态,天上有三个技能,一个是远程两个光波,两个光波之间时间间隔比地上的上稍微短一点(也可能一样),然后是抬手刮,起手动明显,前摇长,但是是即时命中,所以把握前摇。 飞起来后会随机释放这两个技能中的一个,然后释放另一个作为一个来回,两个来回之后会释放第三个技能,经过相当长的前摇之后把镰刀砸向你,然后自己飞过来造成二段伤害。 一定一定注意前摇时间。之后就会回到地面状态。 总结就是躲,打,躲,打,在她一套技能之间的间隔打她,建议带毁灭者弩狙之类的单发高伤害武器,因为输出的间隔实在是太短了。建议最好不要打出第二形态。 蛾子:单人的蛾子实在是好打,带个黑泪,伤害不够就带个裂隙用来躲吼。同一时间只会有一个boss做针对性攻击。注意别滚下去了。
2022-08-22曾开发过 Gunslug 2《像素魂斗罗 2》、Space Grunts《宇宙魔怪部队》等游戏的开发商 OrangePixel 在最近又有新动作,而本次的新作同样也是 OrangePixel 拿手的像素风格。ASHWORLD《灰烬世界》,曾用名 Ragelaw,后因某些原因而改名,正式定名 ASHWORLD,下面就一起来了解这款新作吧。 《灰烬世界》以末日废土为游戏的主题,相信不少玩家都有接触过这类题材的游戏或影视作品,特别是废土文化的鼻祖《疯狂麦克斯》,而本作的创作灵感正是来源于此。在游戏中,玩家将扮演 Ash 穿越在黄沙和各种遗迹中,游戏设定为开放世界,玩家将会接到主线以外的丰富支线任务,在游玩的过程中获得足够的游戏乐趣。 另外,游戏并非是固定视角。在开矿的废土中,玩家将以俯视视角来控制 Ash,并驾驶汽车穿梭在沙漠中,或展开飞车追逐,或是寻找资源。而到了建筑或遗迹内部,便以 2D 横版的视角形式来展现游戏。两种视角的交替保持了游戏的新鲜性和耐玩度,并且在两种视角下都有着令人紧张刺激的操作体验, 不会因为视角的改变而降低游戏的趣味性。 《灰烬世界》与《疯狂麦克斯》的整体风格都非常类似,都是以爆炸、暴力等元素刺激玩家,带给玩家快感。游戏预计将于 2017 年登陆移动平台和 PC 平台,感兴趣的玩家请留意后续报道。 * 暂无相关文章 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-19遗迹灰烬重生玩家在末日难度下想要打赢最终BOSS哈斯加德还是要掌握一些技巧的,下面请看寒山查找数据整理的的遗迹灰烬重生末日难度根蔓先驱者打法,希望能为各位玩家带来一些帮助。 遗迹灰烬重生末日难度根蔓先驱者打法 哈斯加德两大形态 第一形态 第二形态 哈斯加德是根蔓的先驱者,也是一切根蔓入侵的元凶,作为终极BOSS,它的强大可能还在伊斯卡尔女王之上 本文的写的是末日难度下且是单人通关终极BOSS哈斯加德的图文教程,我用的是当时打伊斯卡尔女王一样的搭配过的此关,现在把具体教程详细地跟大家分享。 配装 BOSS名称:根蔓先驱者哈斯加德-终极BOSS 游戏设置:末日+单人 BOSS难度:超七星(最高5星) 武器推荐:主手弩副手狩猎手枪 装备推荐:屠杀套 项链戒指推荐:枪手神符+吞噬循环+平衡之石 改装技能推荐:主手闪烁披风副手裂隙行者 第一阶段打法教学 打本BOSS的末日单人,请放好心态,心态不好的请不要受虐,请不要有任何的失误,因为本关的任意一次失误基本都会导致死亡。 第一形态第一阶段 技能总汇分析如下: 1、旋转光柱,吃到不致命,但是会硬值,这个时候吃到高射炮就跪了 2、浮动能量球,垃圾技能,慢慢走着躲开就行,一边躲一边输出 3、高射炮,秒杀技能,超级好躲,闪现或奔跑都可以躲 4、震地圈,第一形态唯一的难点,正方形圈圈会有3下震地,最后一下会打到你,掌握好节奏给出向后闪避,立刻再接一个镶嵌闪避,因为BOSS的第三下圈圈震地是和高射炮连着放的,别躲开了第一下震地圈却忘记躲第二下高射炮 第四点是唯一难点,只需两下翻过即可应对,图片如下 第一形态BOSS被打掉一半血时会跪地,站起来时就是第一形态第二阶段 第一形态第二阶段 技能总汇分析如下: 1)浮动能量球,垃圾技能,送输出环境的 2)高射炮,一下秒,但好躲 3)烈焰震地,直线型中范围秒杀技能,奔跑+闪现,吃一半会被秒,蹭到边边角还剩一丝血 4)物理冲击,直线型物理冲击,秒杀技能,掌握节奏给出左或有闪躲 5)物理连斩,跟着物理冲击的三连技能,如果离的近的话要连续好节奏感翻过才行,四下物理攻击力吃任何一下,秒。 6)逼近后大范围物理横扫,闪避躲,别紧张,跟着感觉祭出自己的空格键~~ 烈焰震地技能图片如下: 第一形态的哈斯加德是比较弱的,末日难度单人模式第一形态基本稳过 技能分析完了,只有物理三连击和高射震地两连需要注意 下面直接讲打法了,对装备武器技能的理解也会融入到打法中 此图仅为好看: 哈斯加德第一形态流程: 1)进去先一波子弹打它的嘴巴,嘴巴是它的弱点,暴击伤害还是很客观的。期间它的一些小技能如浮动能量球等不做过多讲解,渣渣技能,就是给你输出时间打它的。唯一直接注意的是它的正方形能量环震地技能,它会震三下,你离它最远的话会遇到第三下,找好实际给出向后闪避,然后立刻给出向左或向右闪避,因为它第三下震地后会接着高射炮,吃到就是秒,所以你需要立刻接出一个左右闪避。 2)打到一半血量的时候BOSS会倒地,这个时候你可以抓紧输出它,它起来的第一技能是物理冲击,算准时机给出闪避,接着奔跑1秒最多1.5秒再次给出闪避,拉开距离,远程输出它的嘴巴。如果离的近的话它会物理三连击,尽量保持距离,不要让它物理攻击你,吃到任意一下就是秒 3)它的烈焰震地技能释放速度较快,秒人,真确应对姿势是先奔跑中祭出闪避 4)打死它会进入一段CG剧情,然后哈斯加德的第二形态的BOSS战,这才是重头戏。 难点: 1)第一形态的前半管血没难点 2)第一形态的后半管血条的难点在于物理连击的躲避,你一直被它近距离特别是第一下物理冲击后不拉开足够距离的话会被三连击,这个过程都需要靠闪避躲,空格键按快按慢一点点就是个死,所以你要拉开足够的距离,远距离下它一般都是远程能量球和高射炮,轻松躲。 改装技能没选增加攻击的情况下,屠杀套配弩的暴击输出还是很可观的,见图片: 第二阶段打法教学 哈斯加德的第二形态难倒了一片小伙伴,不知大家选的难度是末日还是普通?反正大家对哈斯加德的第二形态已经开始吐槽了,不管是它近中远三段位范围性秒杀激光还是它的疯狂光速,也有可能是撑不过跳不出它的超大范围地震波,都给玩家的心灵狠狠地扎上了几刀。 那么,末日难度的第二形态根蔓先驱者-哈斯加德应该如何过关?在BOSS众多技能的狂轰乱炸中如何保住小兵?我们磨刀不费砍柴工,先从了解BOSS的所有技能开始! BOSS技能像不要钱一样滴乱扔!见图: 根蔓先驱者-哈斯加德的技能分析: 1)浮动能量球 好多,密密麻麻,比起第一形态的能量球来说有两个特点,一是攻击力超爆两下你就倒了,二是太多了不是很好躲,需要用闪避和走位结合进行躲避 2)能量光柱 六根,发射机制是先亮哪个灯就先发那跟光柱,但是基本都是唰唰唰连着亮的,所以光柱也是几根快速的连着放的,吃到两根不会死但是会有硬直,吃到三根基本跪了。 3)超大范围能量震地波 几乎遍布整个场地,唯有角落才能苟延残喘,被追上在高难度下顺倒 4)近中远二段位范围性激光 秒杀,唯有闪烁披风和裂隙行者才能顺利撑过 5)近中远三段位范围性激光 秒杀,但是这个比楼上好多,理由是三段位激光先后关系明显施法速度较慢足够你走位躲避,当然,如果你有保命技能,舍得就用,想捏着关键时刻再用就用走位躲避 BOSS众多技能之一,浮动能量球: 根蔓先驱者-哈斯加德的技能大类只有五种?那岂不是很属于比较少的?比起伊斯卡尔女王十几种攻击方式差得远? 攻击大类是5种,但是最终看的是具体的攻击形式,具体的攻击范围,具体的攻击的战场坐标。 由于BOSS有6个虚幻能量手臂以及6个能量光速,在算上其他技能,不算5个能量光速的不同组合,最后不同的具体落地技能竟然有超过20个! 比如:二段式的秒杀范围和方式如下图所示,左边三个圈和右边三个圈分别对应左右上中下3只虚幻手的打击位置 层出不求的技能方式,以及技能组合,同时释放,会让你有点措手不及或者应接不暇,最关键的是找到一个最安全的位置进行合理输出和规避不必要的伤害。 这个位置就是左下角,而本战最关键的地方也在于你是否能站住左下角。站在左下角,只能说你赢了一半了,下面就是看你对游戏的把握和操作反应了。 不要以为站在左下角就高枕无忧了,把握不了节奏,应用不好技能,反应慢还会让你末日末难度死得不要不要的 附上安全位置的图片示意图
2020-08-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)