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《守望先锋》LF开出主力人员:他有违约行为

《守望先锋》LF开出主力人员:他有违约行为

29日晚,LF电子竞技俱乐部发布了一条微博,称其队员LFMOONMOON因擅自外出并做出违约行为,最终俱乐部决定将其开除。 一队队员邢XX,游戏ID:LFmoonmoon,于2017年11月28日晚收拾行李,对领队谎称送夏天衣服以及不用外设到女朋友家;并于2017年11月29日中午再次收拾行李外出,告知领队训练赛前回基地,离开之后同队员联系说不回来了。之后俱乐部工作人员及其家长与他多次联系沟通均未果,直至晚上微信回复说选择退役。 此行为已涉及严重违约,并且严重影响到队伍训练以及接下来时空杯比赛的安排。经管理层、教练组讨论,俱乐部最终决定,将邢XX永久开除出LF电子竞技俱乐部。也请邢XX第一时间与俱乐部联系并签署相关退役文件,这期间带来的一切损失和影响,俱乐部保留追究法律责任的权力并按照合同依法执行。 今天凌晨2点钟,LFMOONMOON在自己的微博上(已改名为oka117)就此事进行了回应。称看到俱乐部发出的通告感到莫名其妙,“已经不气了,反而有点憋屈。”三个月前就已经提出想要离开守望先锋的赛场,一直到一个半月前左右,再次和俱乐部提出了不打OW的比赛、回家的想法,但俱乐部的态度和说辞一如既往的模糊,让他心灰意冷。 在看到前几天MY俱乐部放弃《守望先锋》,转战其他项目的事情后,他很吃惊,家里对他的挂念和俱乐部冷淡的态度让他做出了决定。 对于今后的规划,他表示接下来应该会选择报考某个大学的电竞专业继续学习,更多了解相关知识,因为自己还是喜欢电竞。对关心和支持自己的朋友也表达了感谢。

2017-12-07
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《星际公民》制作组回应Crytek起诉:我们没有任何违约

《星际公民》制作组回应Crytek起诉:我们没有任何违约

去年12月份,众筹神作《星际公民》遭到之前的开发引擎公司Crytek工作室起诉,指控他们违反了合约,随意更换开发引擎,造成了Crytek损失。对此,《星际公民》制作组Cloud Imperium近日公开了完整的授权协议内容,并驳斥了Crytek提出的全部指控和赔偿要求。 我们从头开始讲这件事。根据Crytek的诉讼内容,Cloud Imperium工作室是打算用CryEngine引擎制作唯一一款游戏(也就是《星际公民》),但现在他们却做出了两款(《星际公民》和《42机队》)。另外,Cloud Imperium在改换引擎的时候就已经违约了,因为他们应该在各处都打出Crytek的标志。 关于第一项指控,用CryEngine制作了两款游戏,Cloud Imperium表示,按照游戏授权协议,“这款游戏”包含了“太空公民”以及其附属的太空飞行游戏“42机队”,此外还有一段文字允许他们将“太空公民”的名字改成《星际公民》。另外,如果一款游戏不使用CryEngine,就没必要遵守这个协议,而现在的《星际公民》和《42机队》使用的都是Lumberyard引擎。 关于游戏引擎从CryEngine改换成Lumberyard究竟是否构成侵权,Cloud Imperium工作室表示,游戏授权协议规定的是他们“有独家使用CryEngine的权力”,同时也有权“独家在游戏中打上CryEngine标签”。也就是说,合约规定的权力是允许他们使用CryEngine,而不是要求他们只能使用CryEngine。所以既然现在《星际公民》和《42机队》都已经不再使用CryEngine了,那也就没有义务贴出Crytek的标志了。 根据Ortwin介绍,他是Crytek前员工,后来成为了Cloud Imperium的律师兼合伙人,Ortwin曾收到过Crytek签字授权的弃权证书,Crytek将放弃任何利益冲突。 最后,Cloud Imperium并没有提供另一项指控的抗辩依据。CryEngine的秘密源代码已经发布给Bugshamshers,并面向FaceWare公开,Cloud Imperium工作室应该为Crytek提供CryEngine的bug修复(截止期限是游戏发售)。 去年12月份,众筹神作《星际公民》遭到之前的开发引擎公司Crytek工作室起诉,指控他们违反了合约,随意更换开发引擎,造成了Crytek损失。对此,《星际公民》制作组Cloud Imperium近日公开了完整的授权协议内容,并驳斥了Crytek提出的全部指控和赔偿要求。 我们从头开始讲这件事。根据Crytek的诉讼内容,Cloud Imperium工作室是打算用CryEngine引擎制作唯一一款游戏(也就是《星际公民》),但现在他们却做出了两款(《星际公民》和《42机队》)。另外,Cloud Imperium在改换引擎的时候就已经违约了,因为他们应该在各处都打出Crytek的标志。 关于第一项指控,用CryEngine制作了两款游戏,Cloud Imperium表示,按照游戏授权协议,“这款游戏”包含了“太空公民”以及其附属的太空飞行游戏“42机队”,此外还有一段文字允许他们将“太空公民”的名字改成《星际公民》。另外,如果一款游戏不使用CryEngine,就没必要遵守这个协议,而现在的《星际公民》和《42机队》使用的都是Lumberyard引擎。 关于游戏引擎从CryEngine改换成Lumberyard究竟是否构成侵权,Cloud Imperium工作室表示,游戏授权协议规定的是他们“有独家使用CryEngine的权力”,同时也有权“独家在游戏中打上CryEngine标签”。也就是说,合约规定的权力是允许他们使用CryEngine,而不是要求他们只能使用CryEngine。所以既然现在《星际公民》和《42机队》都已经不再使用CryEngine了,那也就没有义务贴出Crytek的标志了。 根据Ortwin介绍,他是Crytek前员工,后来成为了Cloud Imperium的律师兼合伙人,Ortwin曾收到过Crytek签字授权的弃权证书,Crytek将放弃任何利益冲突。 最后,Cloud Imperium并没有提供另一项指控的抗辩依据。CryEngine的秘密源代码已经发布给Bugshamshers,并面向FaceWare公开,Cloud Imperium工作室应该为Crytek提供CryEngine的bug修复(截止期限是游戏发售)。

2018-01-07
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首例网游BUG违约案终审:玩家诉求驳回

首例网游BUG违约案终审:玩家诉求驳回

网游客户端出现恶意玩家利用漏洞违规刷道具、刷元宝,福建一玩家到广州起诉,以网游公司未及时处理进行封号,导致其充值了176万元的账号贬值80万元。日前,广州中院终审认定网游公司违约,但驳回了该玩家的全部诉求。 广州中院近日公布了电子商务消费纠纷的三宗典型案例。据统计,广州中院商事庭近年审理的电子商务纠纷案件快速增长,2016年,共审结电子商务纠纷案件302件,涵盖网络购物合同纠纷、网络服务合同纠纷、产品责任纠纷等类型,其中调解或撤诉93件,调撤率为30.79%,高出普通商事案件十个百分点。 苦恼:重金买游戏装备产生不了价值? 2012年12月,赖某填写个人信息后注册成为“多某通行证用户”,并与华某公司签订《用户注册协议》、《YY天某剑玩家守则》等协议。赖某说,自己先后充值了总共176万元。2014年“YY天某剑”游戏出现漏洞,有玩家恶意谋利,但华某公司没有向玩家追偿,违反了《YY天某剑玩家守则》第四条第2款“所有利用游戏中的漏洞进行非法谋利或恶意攻击的行为被严格禁止,一经发现,账号将被删除”之约定。 赖某认为,恶意谋利的玩家与其拥有同样的装备,却不需要支付对价。华某公司亦不对此作出处理,导致他花重金购买的游戏装备产生不了价值,达不到游戏目的。根据充值金额估算损失80万元,且华某公司没有按规定对他进行补偿,故起诉请求华某公司赔偿因违约造成赖某的损失共计人民币80万元。 判决:游戏公司未及时处理漏洞系违约 一审、二审经审理认为,从华某公司发布的《YY天某剑玩家守则》第四条游戏漏洞规则来看,是知道其已经上线的游戏可能存在漏洞,本应尽到应尽的注意义务尽早发现漏洞,并予以修补。 但从本案查明的事实来看,2012年12月涉案游戏上线,华某公司在游戏运行将近两年的情况下,才于2014年11月24日公告“亲爱的玩家,近来,不少玩家恶意利用游戏漏洞违规刷道具,我们将作出封号处理。对于恶意刷的元宝需要补回,否则不予解封”。 据此,法院认定,华某公司履行合同义务不符合合同约定,构成了违约。但对于赖某索赔80万元,虽然赖某已举证证明其投入游戏的资金数额,但却没有举证证明其损失的具体依据。赖某称由于华某公司违约“致使他通过投入钱财来获取游戏巨大成就的意愿得不到实现”,从该主张来看,其该主张应为精神损失。 而本案赖某是以华某公司违反合同约定为由对其提起诉讼的,并非以侵权为由提起诉讼的,因此法院对于赖某提出的该部分损失不予支持。据此,法院判决驳回了赖某的全部诉讼请求。 法官点评:玩家索赔需要证明直接损失 本案的典型性在于:这是首例因网游漏洞产生争议,并且是由遵守规则的玩家向网络公司主张违约赔偿的案件。尤其是在当前网络游戏存在漏洞现象并不鲜见的情况下,该案的判决一旦作出,容易形成先例,对玩家和游戏运营商都会产生较大影响。 然而,玩家损失分为直接损失和间接损失。直接损失为网络游戏虚拟财产贬损导致的损失,对该部分损失价值之确定应当由玩家举证证明,否则应承担举证不能之后果。间接损失为玩家成就感受挫而导致的精神损失。在违约之诉中支持精神损害赔偿缺乏法律依据,故对此部分主张赔偿应不予支持。 法官指出,由于违约精神损害赔偿,我国法律没有明文规定。因此,若在违约之诉中,支持受害人提出的精神损害赔偿请求是“于法无据”的。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-20
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《重装上阵》重装小课堂开课啦!

《重装上阵》重装小课堂开课啦!

工程师们经历了建造模式磨练后已经熟悉了各式各样的奇妙玩法,但是丘比今天要给大家带来不一样的硬核建造模式局势分析,让你逆风也能咸鱼翻身,顺风把把都拿MVP! (猛男的最爱!) 【顺风】【逆风】【僵持】,都给你安排的妥妥当当,无论面对什么局势都游刃有余,火速下翻开启小课堂 ▼▼▼ ▸▸ 顺风笑嘻嘻 ◂◂ 从天而降!坚固底部 当局势一片大好、队友超常发挥你需要坚固一下自己底部建筑避免回到最初的起点~ 封封封!成为敌人的天花板不是梦 当然也要阻止对手悄咪咪地反扑,办法之一就是在他的上方进行封阻,让它看不见星弈台的阳光!还有一种就是在顶层建造斜方块,这样就可以减少被偷家的风险啦! 终场谢幕!发动! 要是真的让它摸了上来,丘比给工程师一个小Tips,将终场谢幕留到最后40秒静候他的来临,直接让他游戏谢幕!集火!!集火!! 胜利就是如此的轻松且枯燥! ▸▸逆风不着急◂◂ SOS!队友前来助阵! 当你处于逆风局势的时候,与队友的配合尤为重要,找准对方的建造玩家,发动技能“终场谢幕”进行偷袭!然后顺势接替对手的“劳动成果”。 拆掉连接块,一键归零! 逆风时要注意对手中层建造块,看准对手的失误一举拆毁连结点,场上局势顷刻扭转! (局势瞬息万变) (这招妙啊) 丘比通过逆风时骚扰侵袭,在吸引对方的补防时,可以看到右上角地图,队友已经默默在铺开了建筑面积,这波操作丘比在五层,醉翁之意不在酒! Easy game!boys! ▸▸均势更要出其不意◂◂ 是小飞侠!他加了小飞侠! 在双方形式僵持不下的情况下,更多的是需要灵机一动的想法,当然也少不了突袭神器小飞侠!利用小飞侠快速加入顶层的建造~玩得就是一个“刺基”! 你慢慢拆,我继续建 在最后仅剩的时间中,利用对手进攻的空袭,快速占领顶层面积,当对手发现你的意图时游戏已经结束,一切都显得太晚了 让丘比心跳加速的就是它! 希望丘比的总结能帮工程师们,在建造模式中叱咤风云,本期重装学院到这里就结束啦!下周同一时间,丘比与你不见不散!

2020-04-20
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重装突袭

重装突袭

功能入口: 游戏主界面,点“挑战”按钮。 ​ 打开功能入口,点击 “重装突击”进入到功能玩法界面,该功能需要指挥官等级达到27级才可开启哦。 ​ 重装突袭分为:世界强敌、军团强敌 重装突袭-世界强敌: ​​ 每天21:30,世界强敌在银星内海海域出现,整个战斗过程持续15分钟,敌人将在结束后溃逃。 战斗过程中,每场战斗间隔时间为60秒,也可消耗一定数量的钻石,重置战斗时间哦,每次消耗的钻石数量随着次数的增加而递增。 战斗开启前,可查看敌方的敌情,可根据侦查到的敌情来调整己方的舰队 ​​ 每场战斗结束后,将立即获得丰厚的战斗奖励哦! 当天的战斗结束后,根据指挥官在各战区的累计伤害排名,发放对应的排名奖励,奖励可前往邮箱中领取。 完成最后一击的玩家,可在当天战斗结束后的最后一击面板领取击杀奖励,并且该玩家所在军团的所有成员,可通过膜拜,获得“与有荣焉”奖励 重装突袭-军团强敌​ ​ 指挥官可通过参与军团战役获得敌方情报,在情报中心捐献所得情报可获得军团币的奖励。 ​​ ​不同品质的情报提供不同的情报进度,情报确凿时,军团长和副军团长可锁定军团的强敌,当军团的强敌被锁定后的1小时内,军团内的成员可进行攻击,如果1小时内强敌未被击杀,强敌将逃窜到公海。 军团的强敌逃窜到公海后,将出现在情报的列表中,全服的所有玩家都可攻击该强敌。 如果军团强敌在军团锁定后的2小时内未被击杀,将溃逃。 成功锁定军团强敌的军团,所有成员均可获得1份锁定的奖励,奖励将在强敌被击杀或逃窜后发送至个人邮箱 锁定的强敌时,会有机会锁定到当期的热点强敌,当然战斗力较高,奖励也会更好啦。

2018-03-01
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重装上阵怎么改装 重装上阵改装方法

重装上阵怎么改装 重装上阵改装方法

重装上阵怎样改装?咱们在游戏中能够经过改装来提高咱们的战车实力,极大的提高咱们的游戏胜率,不同的改装能够让咱们的战车提高进犯和防护速度等等各种方面的优势,合理的改装能够让咱们的战车实力极大的提高,否则的话甚至会下降咱们的实力,因而咱们必定要去好好的改装,咱们需求在游戏中的车库里才能够进行改装,改装也是需求耗费许多的资料才能够进行改装,咱们没有满足资料的玩家能够在游戏中各个玩法收集到,土豪玩家能够在游戏商城中购买到很多的资料用于改装,咱们得依据本身的状况去挑选不同的改装方法,才能够让咱们的战力最大化。 重装上阵怎样改装 1. 进入游戏点击翻开车库。 2. 挑选咱们的战车然后去改装。 3. 点击下方的改装选项。

2023-08-22
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)